Перейти к содержанию
  • Объявления

    • Аксель

      Открытие   05.11.2017

      Друзья, мы официально открываем двери форума для гостей! По всем вопросам можете предварительно списаться с Администрацией с помощью виджета Вконтакте или в Гостевой - мы всё объясним и поможем. 

Таблица лидеров


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией за 18.11.2017 во всех областях

  1. 4 балла
    Клейн

    Зал Совета

    НПС. Глоин сын Гроина. Речи, наполненные высокопарными словами, не производили впечатления на того, кто последние тридцать лет заседал в Сейме Подгорного Королевства. Пока присутствующие, следуя вполне гномьей политической традиции, обменивались ругательствами и обвинениями, делегация тангар, после выступления Глоина, сохраняла молчание. Но в момент, когда Владыка Ривенделла прибрал к рукам Кольцо и оставил повестку Совета без альтернатив, слово вновь взял Глоин: - Но как нам выбрать отряд, - искренне удивился гном, поднимаясь и обводя руками присутствующих, - Как же нам это сделать, когда здесь не наберётся дюжины казад? Позвольте мне отправить ворона и сюда немедленно явятся те, кто сопровождал меня к Одинокой Горе полвека назад. Он выдержал паузу, но темпа своей речи сбавлять не стал. - Или вы все велите мне поверить, что в руках того, кто эпоху тому назад уже держал его, Кольцо будет в большей безопасности? Взгляните! История повторяется вновь: Элронд Полуэльф и кровь Исильдура решают судьбу всех свободных народов. Кто поверит, что они преуспеют? Только беды и лишения принесут Средиземью ваши начинания. Позвольте, друзья, напомнить, к чему привели все эти старания: погиб Исильдур, пал Арнор, линия королей Гондора прервалась, Минас Итиль захвачен Врагом, Осгилиат разрушен, Итилиен превращен в пепел, Умбар и Харад под властью Тьмы. На моих глазах, армии Некроманта убивали сотни храбрых казад. Они сгубили истинного Короля Подгорного Царства и его племянников! И вы, кто причинил Средиземью столько горестей, вновь хотите поставить мир на край гибели? Но послушайте! Послушайте меня, потомка Дьюрина, чей род столько сил свёл для защиты этого мира от Тьмы! Однажды мы, отрядом из дюжины гномов, убили дракона, отвоевали своё королевство и победили осаждающие нас полчища Тёмного Лорда. Гендальф не позволит мне соврать, если я скажу, что такую ответственную миссию можно доверить гномам и только гномам. Тирада Глоина прервалась на мгновение и его внимание переключилось на своего сына. - Что же ты сидишь? Скорее, за вороном! Гимли вскочил и принялся исполнять повеление отца, а тот продолжил: - Кольцо никому не принадлежит, - Глоин с укором посмотрел на Элронда, сжимающего в ладони цепь, - Ты хозяин этого дома, но не хозяин этого Кольца и не тебе распоряжаться его судьбой. Взор гнома теперь обратился к Гендальфу: - Таркун, однажды ты поверил нам, казад, и мы тебя не подвели. В столь роковой для Средиземья час только мы сможем справиться с нависшей над всеми нами угрозой и ты это знаешь. [nick]Глоин[/nick] [ava]https://cdn.discordapp.com/attachments/304943131604942850/388033873541464066/390577c647cd347b5b94e2ba7364f3f5.jpg[/ava]
  2. 4 балла
    Глорфиндель

    Зал Совета

    Глорфиндейль. Пост четвертый. Тихое ясное утро погружало в блаженное умиротворение весь огромный сад Последней Обители. Мягко светило Солнце и разгоняло своими ласковыми лучами последние клубы утреннего тумана, Пламень Анора отражался на капельках росы, зависших на тонких паутинках и прохладный ветерок, спустившийся с пиков Мглистых гор пробуждал разум каждого, прибывавшего на эту террасу, ставшую местом должно быть предпоследнего Белого Совета, сбора, долженствующего положить конец козням недобитого Врага. Глорфиндель сел рядом со своим другом Элрондом Полуэльфом и сомкнув глаза ожидал, пока явятся посланники со всех частей обитаемого Эндорэ. Эльфы запада и эльфы востока, люди севера и люди юга, подгорные бородачи и полурослики с зеленых холмов Гвайт-ин-эдайна. Давно Совет сил Света не собирал в себе столько депутатов, но никогда еще за все три эпохи не был так слаб и столь разобшён. Наконец, когда вся когорта расселась и утихли приветствия и пожелания доброго здравия – Совет начался. Выступил Владыка Имладриса, выступил Боромир сын Денетора наследник Наместника, выступил Глоин сын Гроина представитель Подгорной Короны, выступил Леголас сын Трандуила вечный принц Эрин-Ласгалена, выступил даже Хальбарад-следопыт и Арагорн сын Араторна последний из Верных Людей, претендовавших на Трон Гондора. Выступила куча народу и чем дольше Глорфиндейль слушал, тем сильнее его сердце наполнялось яростью. Он не открывал глаз и не делал никаких движений, со стороны даже казалось, будто прославленный полководец спит прямо во время совета. Но естественно, это было не так. И каждый, кто мог заглянуть за границы материального мира видел, что вокруг древнего эльфа разгорается и бьется пламя, что свет Двух Древ рвется из его груди и лишь немыслимой силой воли нолдор не дает Извечному Огню испепелить все вокруг. Наконец, встал Олорин и повел свой рассказ. Лаурэфин открыл глаза и они метали молнии. То, о чем говорил майа приводило его в ярость и душило гневом. Все повторялось вновь и вновь и когда истари закончил, Глорфиндейль поднялся со своего кресла и яростно заговорил: - Довольно. Слишком долго слушали мы тебя и слишком долго верили твоим речам, - эльф поднял руку призывая всех к спокойствию и продолжил, - Как мы можем доверять тебе? Вдумайся, о чем ты просишь нас? – эльф смотрел в глаза мага, - Разве не твой брат – Саруман предал нас? Разве не твои братья Синие маги бросили нас и основали собственные новые темные культы? Разве не твой брат Радагаст свихнулся и теперь заботится лишь о неразумных тварях? – Глорфиндейль сокрушал от собственных слов, но продолжал, - Разве ты не майа, Олорин? Вспомни, сколько твоих собратьев перешло на сторону Бауглира? Сколько бед и горестей они причинили, сколько невинных душ они погубили? Гендальф, я сам скрещивал с ними клинки и я вижу в тебе ту же искру. Гортхауэр тоже из вашей братии, разве не с ним мы боремся? Как мы можем доверить наше величайшее оружие в твои руки? Как можешь гарантировать ты нам, что не выберешь путь Курумо? Глорфиндель махнул рукой и продолжил: - Скажи, Гендальф, как так случилось, что целую человеческую жизнь Кольцо Всевластия было у тебя под носом и ты не разгадал его суть? Как можешь ты после такого заносчиво именовать себя «мудрым»? Или ты давно уже проник в его тайны и лишь сейчас решил раскрыть их нам? Что еще скрываешь ты от нас, Олорин? За разговорами давно уже миновал полдень и темные тучи, идущие с востока сгущались над Ривенлеллом. Смолкли птицы и дул пробирающий до костей ветер. В Зале Совета было неуютно, промозгло и люди и эльфы ежились от холода. - Подумай еще раз, что ты предлагаешь нам? Ты хочешь вручить Кольцо Врага в руки полурослику? Кто будет нести его, Гендальф? Кто взвалит на себя величайшую ношу? Этот маленький народец? Ну уж нет. Они уже продемонстрировали себя. Они не воины и не колдуны. Они даже сейчас не осознают, с чем столкнулись. Где было бы Кольцо сейчас, если бы я не встретил отряд Арагорна? Что было бы, если бы я не взмолил Благословоенного Ульмо взбыдить воды реки Бруинен? Я скажу тебе, Гендальф. Саурон бы уже до основания разрушил город Минас-Тирит, выжег степи Рохана и легионы его уже осадили бы Последнюю Обитель. – Лаурэфин взглянул на сына наместника, - Не смотри на меня так, храбрый Боромир. Я знаю, о чем ты думаешь. - Полурослики – не смогут защитить Кольцо. У них не вышло этого раньше не выйдет и впредь. Друг мой Элессар, ты сказал, что пойдешь с ними. Но как мы можем доверять ТЕБЕ? Ведь в твоих жилах течет кровь Исильдура и на тебе лежит его злой рок. Нет, сын Араторна. Тебе не выстоять с этой ношей, так же как не выстоять против девяти кольцепризраков. Кто сможет защитить Кольцо Всевластия? Глава Дома Золотого Цветка поморщился, ему было мерзко произносить это, но он ставки были слишком велики. - О да, даже если ты не предал, нас Гендальф, как ты сможешь уберечь кольцо? Ведь ты принес клятву на священном холме Корон Ойолайрэ, стоя на Маханаксаре перед Великим Манвэ ты клялся не противопоставлять свою силу Саурону? Как же тогда ты защитишь Кольцо Всевластия? Или ты уже забыл о своих клятвах? В итоге, у нас некому нести Оружие. - Но это еще не конец! – Глорфиндейль взъярился, он был невероятно зол и собственная речь воспаляла его, - Что вы предлагаете? У нас есть великий кузнец из Эрегиона, друг Кеберимбора, который говорит нам, что даже гномьи печи не смогут растопить кольцо. У нас есть мудрец, уверяющий что не осталось в Эндоре драконов, способных испепелить кольцо. Но что, разве Черный Ородруин – единственный вулкан в Средиземье? Что, под Одинокой горой, древним вулканом не осталось больше лавы? Что, алмазы, которые мы добываем в таком великом множестве не из вулканических пород? Что, мы не можем двинуть на юг и найти вулкан там? Уж не осталось глубоких пропастей? Не каждое ущелье – дыра под Хьярментиром. Не всюду ждет нас мрак Унголианты. И не покинул пока воды Ульмо. Брось мы кольцо в море – он бы сокрыл его в своих пучинах. Но нет. Нам обязательно нести Кольцо в Сосредоточие Тьмы? Что это за хитрый план у тебя, Гендальф? Обязательно через кишащие орками горы? Через перевалы, где недавно видели тень Улайри? Верно, ты не на ту сторону воюешь, друг мой Олорин. Тьма окружила эльфа. - Что это вообще за «хитрый план»? Обмануть Саурона? Вы тут все повредились рассудком? Я живу эоны лет и за все это время лишь силы тьмы обманывали нас, а мы брали их силой, мощью и отвагой. Обманом Бауглир взял Гондолин. Лишь с ратью Валинора мы сокрушили Моргота. Обманом Саурон разрушил Эрегион и лишь с армией Нуменора мы победили его. Лишь неисчислимым войском Ар-Фаразона был пленен Злой Дух. И обманом Гортхаур затопил Остров Эдайн. И лишь собрав все свои силы мы в последнем союзе стерли крепость Барад-Дур. Так почему же вы вдруг решили, что сейчас выйдет иначе? Почему мы в принципе должны считать, что этот «хитрый план» вещает нам не слуга Саурона? Как можем мы знать, что Саруман не склонил Гендальфа на свою сторону? Эльф выхватил свой меч, но не бросился на истари. Он давал старому магу шанс оправдаться. Глорфиндель поднял меч и оглядел присутствующих. Свет Анора, пробившийся сквозь пелену небес сиял на острие Алкатерева и выгравированное на лезвии созвездие Менельвагора лучилось ярким огнем. - Я не позволю вам отдать Кольцо Саурону. Я не дам этому ублюдку захватить Средиземье. Но я клянусь вам, что мы победим. Это возможно лишь при консолидации всех Сил Света. О да, я вижу новую войну Воистину Последнего Союза. Клянусь, со мной Кольцо Всевластия будет в безопасности. Клянусь вам, что мы его уничтожим. Клянусь Элберет, я сотру всю погань Саурона с лица Арды. Я снесу врата Мораннона. Я развею по ветру всех рабов кольца. Я сокрушу Барад-Дур. Я отрежу все гнилые члены Гортхауэра. Я рассеку на ленты его черное тело. Я выжгу ему глаза и вырву язык. Я отрублю его голову и брошу ее в пламенную бездну Ородруина. Я лично расправлюсь с каждым орком. Я изничтожу все их гадостное племя. Мужчин, стариков, женщин и детей. Я превращу в руины их поселения и выжгу поля. Я покончу с ними навсегда. Я проломлю головы всем троллям. Сломаю шеи крылатым тварям. Я пойду на юг! Я перережу глотку каждому черному нуменорцу. Я очищу Умбар от скверны. Я доберусь до Харада и обращу его в пустыню. На юге не останется ничего живого! – Тьма скрыла лицо Глорфиндела, златые его волосы стали черными, как смоль. Свет Сильмарила горел на острие клинка. Нолдо желал этого слишком давно, он слишком устал от всех бед, горестей и лишений, что принес ему Моргот. Эта тварь отобрала у него все, включая собственную жизнь. И сносить тяжесть этого бремени было невозможно более для эльфа. Он клялся Именем Илюватора и призывал на свою голову извечный мрак, если не сдержит обета. И Манвэ в безумии поминал он, и Варду, и благую гору Таниквэтиль, клянясь ненавидеть и преследовать Стихию Мира, всех порождений его, слуг и учеников, все силы его и все те сферы, куда он запустил отравляющие пальцы. Клялся он истребить, изничтожить, обратить в прах все, чего коснулся Бауглир и навсегда стереть тень его с лица мира. И клятва эта не может быть нарушена и будет преследовать Глорфиндейла до конца света.
  3. 3 балла
    Илгон

    Новый Сюжет

    Итак в связи с скорым вводом новой системы игры, возникла идея обновить наш, мягко говоря заезженный сюжет. В котором также существует проблема одного единственного сюжетного квеста, который по сути и завершает всю игру. Минус такого подхода в том, что другие игроки как бы вообще не участвуют в общей игре и зачастую варятся где-то сами по-себе. Также в нынешней ситуации, даже если не форсить события, то играть по сути осталось только одну большую и да, эпичную, ветку. Одну. Дальше по всей логике идет конец сюжета. Поэтому я предлагаю, следующий сюжет и сразу же опишу первые открытые эпизоды которые можно будет играть: Идет 2953 год Третьей Эпохи Средиземья. Темный Властелин открыто заявляет о себе и начинает собирать силы в Мордоре. Он начинает восстанавливать Барад-Дур. Мудрые собираются на Белый Совет в последний раз… Элронд открывает Арагорну его настоящее имя и происхождение, вручает обломки Нарсиля. Арвен возвращается из Лориэна и встречается с Арагорном. Арагорн уходит в Пустоземье. Саруман тайно укрепляет Изенгард и устанавливает слежку за Гендальфом, пока сам ищет Кольцо. В Южной Чети Шира появляются его шпионы. Тень вернулась и грозовые тучи на востоке с каждым днем становятся все гуще и темнее. Битва за Амон-Лак Один из назгулов проникает в южное Чернолесье, он поднимает темных тварей, скрывающихся в своих тайных укрывищах и глубоких нор. Пауки, варги и волколаки идут за ним. Другой назгул подходит к Дол-Гулдуру с отрядом орков из Мордора. Вместе они собираются вновь занять Болотную Крепость. В полуразрушенной крепости несет стражу гарнизон чернолеских эльфов. Они успевают заметить врага раньше и послать сигнал о помощи. Но темные силы не спешат атаковать. Третий назгул в это время успел побывать в Мории. Тамошние орки не участвовали в походе Больга и сохранили силы. Собрав войско назгул скрытно проводит его в обход лесов Лотлориена и выступает на помощь собратьям. Король Трандуил спешит со своей дружиной на юг. Келеборн из Лориена также возглавляет отряд, выступивший к Чернолесью. Смогут ли эльфы отбиться или же Тьма вновь угнездиться в своей старой твердыне? Роли: Трандуил, Келеборн, эльфы Чернолесья и Лотлориена. Трое назгулов, орки Мордора и Мории, пауки, варги и волколаки. Пробуждение Силы Саурон приходит к Роковой Горе, вновь вернувшись туда, откуда все когда-то началось. Его мысли занимают поиски Кольца. Рядом собираются некоторые из его военачальников, которым Темный Властелин раздает указания. Он обращается к Ородруину, дабы снова пробудить Огонь и Тьму. Роли: Саурон, назгулы, военачальники Мордора. Черная Змея Уста Саурона пребывает с отрядом в Харад. Он должен напомнить южанам о их давней присяге Тьме и призвать южные царства атаковать Гондор. Встреча с князьями Харада назначена в полуразрушенном Храме Мелькора, оставшегося здесь еще со времен Нуменора. Роли: Уста Саурона, морэдайн, князья Харада. Наследие Азога Орки Севера зализывают раны после поражения в Битве Пяти Воинств. Они жаждут мести и крови гномов, людей и эльфов. Однако от некогда могучих сил осталась лишь малая часть. Хотя за эти годы они и успели восполнить часть потерь, этого было недостаточно. И нету среди них нового лидера, вождя, который смог бы объединить грызущиеся между собой кланы и племена. Но в Гундабад приходят вести из Форэдвайта. Некий орк, называющий себя наследником Азога, братом Больга заявляет свои права на трон. За ним стоит собранное им войско из троллей, орков и северных чудищ. Возможно это и есть новый вождь? Роли: Вождь из Форэдвайта, орки Севера, тролли. Белый Совет В Имладрисе собираются Мудрые, дабы решить, что предпринять в сложившейся ситуации. Враг был изгнан из Чернолесья, но укрылся на востоке. Теперь Саурон открыто заявил о себе и укрепляет Мордор. Тревожные вести идут из дальних земель, медленно, но верно Тьма собирается на горизонте. Отдельной повесткой остается Кольцо. Враг явно ищет его, но найдет ли? Ответы могут быть у Сарумана, больше других углубившегося в тайну Колец. Роли: Элронд, Гендальф, Саруман, Радагаст, Глорфиндейл, Кирдан, Галадриэль. Будь проклят Змей За прошедшие годы после Битвы Пяти Воинств, гномы существенно смогли восстановить былое величие Подгорного Королевства и, хотя работы все еще продолжаются, предстоит еще много дел. Король Бард отстроил Озерный Город и совместно с гномами был почти восстановлен Дейл. Люди и гномы стекаются в этот край со всего Средиземья. Многие бегут от войны и разрастающейся Тени на юге. Для северных земель наступают дни изобилия и процветания. Но темные силы повсюду дают свои ростки. Приходят слухи о драконе в Серых Горах, потомке Скаты – ледяного длинночервя. Из Серых гор бегут беженцы немногочисленных поселений гномов. Многие говорят, что якобы дракон подчинил себе местных орков и хобгоблинов. Король Даин спешно собирает Сейм-под-Горой. На высокое собрание был приглашен и король Бард, Убийца Дракона. В это же время маленькая группка Жесткобородов, что всегда завидовали могуществу и власти других гномьих родов, встречаются с посланцами Саурона для заключения сделки. Саурон обещает вернуть им Кольцо, некогда принадлежащее этому роду. Плоды этого предательства могут сильно повредить Свободным Народам в будущем. Роли: Даин, Бард, гномы из отряда Дубощита, люди Дейла и Эсгарота, Жестокобороды, агенты Саурона. Тень над Итилиеном Одному из военачальников Мордора приказано захватить и уничтожить форт Гондора в Южном Итилиене, контролирующий дорогу и прикрывающий южные границы. В деревянном форте, расположенном на одном из лесистых холмов Итилиена, также базируются Следопыты Гондора. Небольшому гарнизону следопытов и воинов Гондора нужно продержаться до прихода подкрепления из Восточного Осгилиата, куда уже была отправлена весть о приближающейся орде орков с гор. Роли: командир форта в Южном Итилиене, следопыты и солдаты Гондора, военачальник Мордора, орки и тролли. В зависимости от результатов этих сюжетных веток будут открываться новые, с новыми землями и участниками. Так у меня запланировано кое-что дальше для Эриадора, Севера и Умбара. Возможно включение в эти эпизоды и других персонажей, это обсуждаемо. Играть также можно будет и за НПС-персонажей, так как это открытые сюжетные эпизоды. Просьба всем высказаться. Кто за, кто за то, чтобы оставить как есть.
  4. 3 балла
    Вечная борьба локационщиков и эпизодистов. Как красные и белые. Как конфедераты и республиканцы. На самом деле, всё действительно просто: У локаций следующие свойства: + Делают антураж, разнообразие мира в виде локаций, т.е. когда смотришь на локационную структуру игры, перед тобой карта, по которой можно гулять. + Свобода действий, возможность взять и уехать на другой конец Средиземья. + Эстетически более красиво и привлекательно. Каждая локация может обладать уникальностью, в каждой могут происходить события, которые еще и затрагивают события вокруг себя или даже дальше. + Более похоже на настоящую игру, т.к. всё происходит в реальном времени, в том числе и летоисчисление. Пока армия идет через локации к месту битвы, она может запросто кончиться в другой локации. - Распыление игроков. Локаций много - игроков мало, поэтому может быть неинтересно. - Распыление сил мастеров. Чем больше игроков - тем больше внимания мастеров должно быть, если не придумана следящая система. Похоже на коррупцию - где-нибудь в далекой локации-леску какой-нибудь игрок может запросто зачитерить (наманчкинить), и например, сделать или узнать то, что при логике он бы никогда не сделал. И это хорошо, если это локальное событие для игрока. А ведь на ЛР были случаи, когда мастера прошляпливали глобальный манч (пример - Балрог выполз из Мории и напал на Лориэн), что потом провоцировало оглушительные срачи длиной в месяцы. - Более сложно синхронизировать, координировать, продумывать комплексный сюжет, который бы взаимодействовал со всеми подсюжетами в локациях. Пример - тот же рассинхрон во времени из-за разной активности игроков, из-за которого армия из плюса ранее опоздала к битве - попросту потому что её обыгрывали реже, чем бились в целевой локации. Вопрос синхронизации времени в локационках - один из самых важных, ИМХО. Эпизоды: + Очень гладкий сюжет/события/и т.п. Есть квест/сюжет - берете и играете, как говорится. Набирается люди, создается одна тема, и там все варятся. + Всё под наблюдением мастера в одной теме - игроки, развитие сюжета, возможные читеры. + Читать также нужно одну тему, а не десяток, которые тебе интересны. + Меньше форум. - Лично мой минус - я не понимаю, как можно синхронизировать для глобальной игры много эпизодов. Мне эпизоды вообще напоминают нелюбимый мной пример ММОРПГ (GuildWars) - там где вместо общих локаций набирается пати и из общего города в локацию вываливается только твоя пати. Т.е. параллельно твоим приключениям здесь же идут еще десятки таких. Смысл тогда в этой ММОРПГ? Можно было сделать сетевую игру обычную. Возможно, непонимание из-за того, что я в эпизоды-то не играл ни разу - Нет "той самой свободы и атмосферы" - чисто ЛотрРольское возражение. Мнение идет из простого сравнения: когда на ЛР были локации, он бурлил. Последующие эпизоды ничем не запомнились. Хотя некорректно связывать активность/неактивность только с типом игры. Времена же еще разные были Как-то вот так, если ликбезно.
  5. 3 балла
    Лорд Элронд

    Зал Совета

    Речь Олорина Элронд слушал спокойно, старый волшебник предлагал разумные и вполне очевидные в их положении вещи. Да, докладывали, что орки и гоблины снова стягиваются к горам, да, путь через Гондор долг, а через юг опасен. Верно. Все верно. Совет шел своим чередом. Кто-то кивал, кто-то выражал сомнение, гулко билось сердечко маленького отважного хоббита. Но что-то было не так. Некое напряжение, скопившееся в воздухе, свивалось, напружинивалось, будто тетиву натягивали. И вот оно грянуло. Слова Глорфиндейля прозвучали как свист стрелы. Как раскат грома, как хруст льда под ногами. Он говорил, и сердце Элронда сжималось от ощущения зла, повисшего совсем рядом. Обвинения, злые слова, насмешки и угрозы лились изо рта главы дома Золотого Цветка. Полуэльф перевел взор на кольцо, лежащее на столе. Неужели Саурон стал так силен, что здесь, в Ривендейле, способен совратить сердце одного из величайших светлых воителей? Или в нем заговорила кровь? Или, быть может, смерть не искупила его проклятья? Тень разливалась по залу, тень вползала в уши и сердца. Вот смертные сжали рукояти мечей, то ли готовые возразить, то ли встать под знамена и нести смерть. Вот глухо и одобрительно заворчали гномы, на словах про вулканы и горы. И, наконец, еще более умножая тени, встал Гендальф. И речь его была грозна. То, чего более всего опасался Элронд, произошло. Совет раскололся. Элронд поднялся со своего места и воздел руки. -Успокойтесь, прошу вас, Глорфиндель, убери меч. Ты среди друзей. Нет нужды подозревать всех и каждого. Ибо тогда точно не получится Союза. Мы живем в темные времена, но свет - он внутри нас. Даже отстаивая благие цели и свою свободу, мы не должны уподобляться врагу. И никогда, никогда светлые эльфы не пойдут резать стариков и детей. Пусть даже это дети орков. Слышишь, Глорфиндейль. Зло - порождает зло. Смерть - смерть. И корень этого зла - Саурон. Именно он заставляет людей Харада и Умбара наступать, он подзуживает их, не давая закрепить границы и установить долгий мир с людьми Гондора. Это он выгоняет темные создания из нор, велит им плодиться без остановки. Он ось этого колеса. И именно его мы должны одолеть. Взгляд серых глаз стал жестче, но голос наоборот тише, успокаивая, заставляя прислушаться. -Ты спрашиваешь о поисках вулканов, о бездонных пропастях и водах моря. Я отвечу тебе. У нас нет времени искать. В известном нам мире нет иного огня, кроме как пламя Ородруина. Нет такой пропасти, в которой я не ожидал бы узреть барлога или творение Унголианты. А о море я говорил, но скажу еще раз. Вода, как уже было показано, не является надежным хранилищем для Единого. Если ты сможешь воззвать к Ульмо и попросить его о помощи, я первый поклонюсь тебе, но просто бросить кольцо в океан - это лишь отсрочить неизбежное. Я догадываюсь о чем ты думаешь, о Сильмарилле, который нашел упокоение на дне морском. Но на то воля Валар, кольцо же - только наша проблема. Если ты кинешь его в волны, оно очень скоро вернется на берег. Притом так, что мы об этом не узнаем. Элронд обвел всех внимательным взглядом. -Тебя волнует личность Хранителя. Я понимаю. Гендальф отказался, ты вызвался, так же как и Фродо. Ты произнес клятву, и тебе ей следовать. Но ты не получишь Кольцо. Прости, но нет. Ты хотел нанести удар по войскам Мордора, что ж, я думаю Гондор, который просил о помощи, будет рад тебе и стрелкам из Ривендейла. Ты хотел собирать войска и вести их - я верю что никто не справится лучше тебя. Но Кольцо не будет участвовать в войне. Полуэльф плавно сошел со своего места, обошел стол, и взял Кольцо, удерживая его за цепочку, и вернулся на свое место. -В любом случае, решающая битва состоится у Черных Врат или на склонах Ородруина. И Кольцо должно попасть туда тайно и неожиданно для Врага. Давайте выберем отряд, который возглавит Гендальф. "По крайней мере, это будет официальной версией..." прозвучало в разуме Олорина "я все еще считаю что оно должно быть уничтожено..."
  6. 2 балла
    @Bogun из-за системы в том числе, банальный пример - Совет, собрали народ в одном месте, закрутилось, завертелось. А сюжет тоже не очень, я на выхах напилю новый, о котором в админке говорил. И все ветки сюжетные, там много вкусного. А тут все можно отыграть пятью эпизодами основной квест и конец игры, а побочные ветки вообще не участвуют и никак не влияют на сюжет. Вот вы в Гундабаде - ноль влияния на сюжет, Дунланд- тоже. Пора снять розовые очки и понять, что не будет уже 30 человек сидеть на ролочке по Толкину. Очееень маловероятно из-за непопулярности темы на фрпг. Плюс непопулярность самих фрпг. Они все больше обосабливаются. Давно это наблюдаю. А новая кровь не идет, потому что зачем открывать гугл, когда все есть в вк - в итоге варятся там в этих "ролках", редко кто приходит на форумы и идет дальше. Вот и получается, что у нас нету свежей крови, а у свежей крови нету продвижения вперед.
  7. 2 балла
    Илгон

    Локационно-эпизодическая система

    Локацинно-эпизодическая система. Что это и с чем его едят? Для начала пару слов, о двух самых распространенных системах на фрпг. В локационной структуре мир представлен локациями (темами), обычно разбитыми на несколько местностей (разделов). Каждый персонаж может находиться не больше чем в одной локации и всегда находится хотя бы в одной. Большая часть локаций обычно создаётся при создании форума админами (хотя на многих форумах разрешено делать жилища — личные локации персонажей). Каждый может прочитать всё, что происходило на локации со старта форума до текущего момента. В эпизодической структуре каждая тема — это сюжетная сцена, не ограниченная одной локацией местности. Эпизоды подобны главам книги. Персонаж может находиться сразу в нескольких эпизодах, даже если все они олицетворяют настоящее время (считается, что в реальном времени игры события всё равно происходят один за другим). Однако эпизоды могут происходит также и в прошлом («флэшбэки»), и в будущем («фастфорварды»). В последнем случае события настоящего не обязаны двигаться к отыгранным фастфорвардам: если они приводят историю в другое русло, то эпизоды из будущего просто считаются альтернативным будущим, которое не случилось. Принимая во внимание плюсы и минусы каждой системы возникла идея создать симбиоз этих двух структур, дабы максимально извлечь выгоды из обоих. В локационно-эпизодической структуре игра ведется в больших локациях-регионах (Рованион, Мглистые Горы, Эрэбор и др.), а внутри этих больших локаций создаются игровые темы - эпизоды. Следовательно в данной структуре эпизоды больше привязаны к месту и времени. Эпизоды могут разнится друг от друга по времени, но в максимум в пределах месяца-два, так основные действия идут в одном времени. Эпизоды могут быть открытыми и закрытыми Открытый эпизод - событие/сюжет с неограниченными числом участников и возможностью "внезапным" появлениям в игре других игроков. Например, Совет в Ривенделе - участвуют, как именные персонажи, так и персонажи-нпс тех, игроков, чьи именные персонажи по тем или иным причинам не могут участвовать в сюжете. Пример - игрок Богун, чей основной персонаж является орком, включился в сюжет от лица Боромира. Большинство эпизодов открытые. Другой пример. Сбор войска. Все боевые эпизоды открытые! А именно. В эпизоде несколькими постами отыгрывается сбор армии и начало похода войска Ривендела. Орки Мглистых гор могут включиться в сюжет, чтобы отреагировать на происходящее - разведка/налет на колонну и т.п. Закрытый эпизод - эпизод с определенным (как правило небольши числом участников, без возможности подключения новых игроков. Как правило это личные эпизоды, эпизоды тайных встреч и т.п. Мастерское вето - мастер оставляет за собой право вмешаться в любой эпизод с предупреждением и без. Для корректировки сюжета или создания новых ситуаций или веток. Подобная структура значительнее облегчает жизнь игрокам и мастерам, оставляя ту самую "атмосферу" локаций и общего мира, где все работает и взаимодействует друг с другом и вместе пишется общая история.
  8. 2 балла
    Кхарн

    Кабак "Азогова Мамка"

    В ответ на довольно нелицеприятные угрозы Кхарн лишь ощерился, показывая свой кривой частокол жёлтых зубов. Даже если бы ему пришло в голову подсчитывать все те угрозы и оскорбления, с которыми приходилось сталкиваться за свою далеко не короткую для орка жизнь, всё равно подсчитать бы не смог, потому что просто не знает таких чисел. Однако чаще всего слова так и оставались словами, даже сказанные весьма убедительно. Впрочем, его Пожиратели тоже старались не отставать. Это было нечто негласного соревнования в Гундабаде - кто кого как можно изощрённее оскорбит. Лишь угрозы от вождей, причём вождей влиятельных, стоило воспринимать всерьёз. Ведь чем влиятельнее орк, тем он злопамятнее, и шансов воплотить свои угрозы в жизнь у него гораздо больше. Правда, Богун был хоть и кабатчиком, но весьма непростым, так что просто отмахнуться от него было бы опрометчиво, но и бояться преждевременно. А вообще, слухи Пожирателях были слишком уж раздутыми. На самом деле стать обедом Кхарна и его парней было чем-то вроде чести. Лишь самые сильные и умелые враги, доставившие множество хлопот вождю, удостаивались пожирания. Лишь такое мясо делало воина лучше, позволяло возвыситься над остальными. Лишь оно несло в себе нечто большее, чем набивание брюха. А слабаки годятся только червям. Жаль, что мало кто из орков это понимает, оттого и такая враждебность по отношению к нему. Но когда-нибудь это изменится. И процесс уже пошёл. Кто бы мог раньше подумать, что появление Пожирателей вообще возможно? И всё же вот они, и с каждым днём становятся всё сильней и сильней. А между тем вести, полученные наконец от хозяина кабака, заставляли серьёзно задуматься. Появление одного из посланников Самого так близко от Гундабада не могло не тревожить, тем более с такой очевидной целью. Это может решительно поменять все расклады внутри Горы. Ничего хорошего от этого, конечно же, ждать не приходится. Особенно его заинтересовало то, что кто-то мог держать связь с Чёрной Землёй здесь, в Гундабаде. - А ты сам как думаешь, кто мог продаться Башне из больших? Это ведь явно не Слуги Ока. Те только чтоб зад посланцу полизать сгодятся. - решил Кхарн узнать мнение жиробаса, отхлебнув выставленное пиво. Пусть личина якшающегося с Мордором орка доподлинно и неизвестна, как и то, действительно ли кому весточка приходила, сама суть торговца знаниями позволяла кабатчику быть в курсе подобных подвязок, а значит, должны быть подозрения. А так как это не точные новости, то и платить за них не нужно. И да, под Слугами Ока подразумевались вовсе не их восточные сородичи. Северные орки всегда отличались большей самостоятельностью и искали любые лазейки, чтобы избежать службы Тёмному Властелину. Но на то он и Властелин, что ему просто невозможно было противиться, и как бы не хотелось обратного, когда Башня бросает клич, орки вынуждены откликаться и вставать под чёрно-багровые знамёна. Орки Гундабада, как и прочие, не могут пойти против воли господина и его избранных служителей, но служат ему лишь по принуждению. Однако теперь это уже не совсем так, ибо нашлись те, кто охотно готов откликнуться на зов. После поражения орков в войне с гномами и гибели Азога - первого орка, объединившего Горы без помощи с Востока, среди выживших появились те, кто считал, будто именно отсутствие руки Хозяина стало причиной краха первого орочьего королевства и лишь под его надзором их род может достичь подлинного величия. Но тогда это были лишь разрозненные шепотки, чьих владельцев высмеивали и считали трусами. А потом случилась Большая Взбучка, и шепотки превратились в мощные и всё более многочисленные голоса. Их лидеры - братья Груд и Золг, сполна воспользовались начавшейся после гибели Больга грызнёй между племенами и значительно укрепили свои позиции в Гундабаде. Они предлагали оркам другой путь, отличный от постоянной войны друг с другом, обещали величие, которое орки сполна заслуживают, но получить его можно только верностью истинному Властелину Средиземья. Конечно, нормальный орк пошлёт этих проповедников куда подальше, но всякое отребье, не нашедшее себя в племенах или слишком глупое, чтобы понять, что именно так, в междоусобных бойнях, и рождаются настоящие орки - хозяева своей судьбы, способные сами выковать себе успешную жизнь, идя по головам сородичей, повелось на все эти разговоры, что дало братьям нужный приток мяса. Пусть до храмом они ещё не дошли, но в их владениях на юго-востоке Горы знаком Багрового Ока размалёвана каждая стена, каждый переход, каждый угол. А вожди так и не могут прийти к соглашению и задавить заразу в зародыше. Пусть у многих чешутся руки, каждый вождь боится нападать в одиночку, что, пока они будут разделываться со Слугами Ока, как те себя называют, другие воспользуются этим и захватят их пещеры. А на Большую Сходку просто-напросто никто не явился, опасаясь подставы со стороны конкурентов. На самом деле, между Слугами, или, как их все называют, шавками Ока и Пожирателями Кхарна много общего. Их презирают прочие племена Гундабада, считают предателями и изгоями, им пришлось выгрызать себе право на существование по ноготочку всеми доступными способами, и оба добились пусть не самого высокого, но положения, с которым приходится считаться другим и даже идти на вынужденное сотрудничество. Но несмотря на это для Кхарна Слуги - точно такие же враги, ибо те ненавидят его за каннибализм, а он их - за лизоблюдство. А вообще, если возвращаться к вопросу Кхарна, то лучшей кандидатуры, по его мнению, чем Исшрак и его Расчленители не найти. Он сумел подмять под себя почти весь Восток Горы, да и многие северные племена от него кормятся. Исшрак - на удивление дальновидный вождь. Его главная особенность - он умеет договариваться. По всему Гундабаду у него подвязки, да и не только там. Вдобавок он чаще всех других совершает вылазки на поверхность, и очень редко они заканчиваются неудачей. Да что там говорить - сам Кхарн ходил вместе с его Расчленителями, и пусть самые лакомые куски добычи доставались, конечно же, Исшраку, своих временных компаньонов он тоже как правило не обделял. Поговаривали, что он-то как раз мог держать связь с Болотным Замком, что равнозначно контактам с Чёрной Землёй. И как последний штрих - у него по боком бредят величием Слуги Ока. Но это всё соплями по грогу писано. Если уж такие слухачи как Богун не знают наверняка, то прочие только и могут что зубоскалить. Однако всегда нужно рассматривать все варианты. А вот последовавший совет кабатчика Кхарна изрядно удивил. И даже не его содержанием, а тем, с какой злобой он отзывал об Ужасном. Конечно, здесь, в горах, никто, кроме вышеупомянутых слуг любви к нему не питает, но тут как будто что-то личное. Что же Сам такого Богуну сделал? Напился лучшим его пойлом и ушёл, не заплатив? - А ты что, знаешь, куда можно уйти, где они не достанут? - вместо этого спросил Кхарн, вновь отхлёбывая из кружки. На сей раз пиво было куда вкуснее, но на его взгляд, слишком мягкое. Он же предпочитал такое пойло, чтоб аж пробирало. - Так ты поделись, где это местечко, мож я туда и рвану, коли всё полетит к варгам в зад.
  9. 2 балла
    Bogun

    Кабак "Азогова Мамка"

    - Если пойдет хоть один такой слушок, малой, - Богун выставил указательный палец под нос Кхарну, смотря тому в глаза, я собственноручно затолкаю твою голову в твою же жопу, и никакими деньгами не откупишься. Запомни, в Азоговой Мамке себе подобных не едят. Убрав руку из под лица каннибала, Богун захватил торбу монет со стойки и, взвесив её на руке, спрятал его. Налив пива, из хороших запасов, поставил на стойку две кружки: себе и Кхарну, потому что большие сделки стоят выпивки получше помоев. Убедившись, что олухи из пожирателей ушли, Жирдяй присел, и кивнул снаггам, что бы вылезали делать свою работу. - Ну что ж, сопляк, слушай, раз уж тебе эти вести так нужны. по недавним сведениям, в Город Гоблинов прибыла большая шишка. Но не просто какой-то ставленник, а один и Девятки. Ты ещё, конечно, малец, не застал давних времен, но это большие люди, которые нашего брата ни в грош не ставят, так что с ними лучше не связываться, и не пересекаться лишний раз. Прибыв в Город он сразу начал убивать наших направо и налево. Убрал тамошнего правителя, поставил какого-то свого подхалима и начал мобилизацию и строй подготовку. Так же, ходят слухи, что были отправлены птицы сюда и в Морию, что бы были перекрыты все перевалы через горы. Видимо ждут какого-то вторжения с запада, и хотят обезопасить себя нашими силами. Про Гору Грэм пока никаких слухов, так что там, скорее всего, пока что будет тихо. Да и про Ангмар пока что этот посыльный с Мордора пока молчит, так что те наши землю тоже, пока что в безопасности, - орк поколупался в носу, наблюдая за тем, как его снагги убирались в зале, стараясь обходить стороной гостей и босса. То, что сейчас происходил Богуну вообще не нравилось, но никто старика не спрашивал его мнения по отношению к этому всему. Тем более было непонятно кому Черный Всадник отправлял птицу. Вождя в Гундабаде не было давно, в силу того что город был разделен между кучей кланов, которые сражались за это место. Но оно и не удивительно. Восток на горы обращал внимание только когда им что-то было нужно от них. Вытерев свои ископаемые о тряпку, которая лежала на стойке, Богун продолжил: - Прибыла ли птица, и кому именно, мне пока что ещё не доносили, но вообще, не представляю кому из наших вождей она могла быть адресована. Но раз ты сюда пришел, то определенно не тебе. В любом случае, я бы на твоем месте сваливал отсюда как можно дальше, при любом слухе, что этот урод направляется сюда. Думаю вождям не поздоровится, за то что они ведут грызню, а не стоят храмы во славу ублюдка служившего Большому Отцу*. При упоминании Саурона, глаза Богуна заблестели ненавистью и кровожадностью, которая могла бы многих отпугнуть, или как минимум удивить, но сам же орк ни капли не напрягся, говоря эти слова. Его нелюбовь к Властелину, перенесенная через века уже даже не имела смысла, а просто являлась частью его сущности, так же как и любовь к обзывательствам тех, кто мнил себя вождями, а приходил к нему за советами либо сведениями .
  10. 2 балла
    Кхарн

    Общие вопросы по игре от играющих

    "Поставив перед собой задачу создать в краткие сроки боеспособную армию, Саруман крепко задумался над тем, чтобы не только вывести совершенно новую породу орков, сильнее и больше прочих, но и над тем, как повысить боеспособность прежних уруков, которые на тот момент составляли костяк его создаваемого войска. Как показала история, что орки Мглистых гор, что их более крепкие сородичи уруки, не отличались стойкостью в бою. Как только ход битвы приобретал для орков скверный оборот, они как правило тут же обращались в бегство. Самым явным примером является вторжение орков в Шир, когда всего один удар какого-то полурослика обезглавил предводителя орков и обратил прочих в постыдное бегство. И таких примеров можно было привести превеликое множество, что для мага было крайне неприемлемо. По счастливому для него стечению обстоятельств, он от своих прислужников, пришедших из Мглистых гор, разузнал о некоем любопытном зелье, которое местные орки варят из растущих в пещерах глубинных мухоморах. Смешанные в определённых пропорциях со скальной плесенью и заваренные в зелёном гроге, они затупляли страх, позволяя оркам сражаться с большей яростью. Также к этому без сомнения полезному свойству прибавлялся явственный тонизирующий эффект. К сожалению, действие зелья было весьма скоротечным, после чего орки становились вялые и медлительные, как после похмелья. Как правило, после чего орки вновь обращались в бегство. Узнав об этом зелье, Саруман стал искать способы усилить эффект зелья и увеличить срок его действия. Несмотря на то, что бывший Белый маг обратил свои мысли ко Злу, он всё ещё оставался одним из самых способных созданий Средиземья, имея изощрённый и пытливый ум и большие научные познания. Проведя ряд опытов на рядовых орках, перебрав различные сочетания уже известных ингредиентов с новыми травами и грибами, собранными в основном из леса Фангорн, где ещё не ведали о его предательстве, Саруман в итоге заполучил нужное зелье. Теперь, принимая новое снадобье, орки и вовсе забывали о страхе, переставали чувствовать боль, а также показывали неведомую раньше прыть. Более того, теперь действие зелья длилось по часу, а порой и больше. Однако был и явный побочный эффект. После нескольких приёмов снадобья испытуемые орки, как только зелье переставало воздействовать на организм, стремительно чахли и умирали. Вскрыв тела, Саруман обнаружил, что оно буквально разъедало организм орка изнутри. Однако впечатляющие результаты, показываемые под воздействием Кровавого тумана, как окрестил его Саруман, не позволяли отказаться от его использования. Недостатка в уруках у него не было, а используемый в нужный момент, туман мог перевернуть ход битвы или же достигнуть победы в кратчайшие сроки. Позднее об этих опытах посредством Палантира прознал Саурон, который, также заинтересовавшись идеей, составил собственное зелье на основе доступных ему восточных ингредиентах. Снадобье получилось практически идентичное Саруманову, однако было ещё более ядовитым и разлагало орков с большей скоростью. При этом на троллей зелье не имело никакого видимого эффекта. Несмотря на доказательства своей эффективности, зелье было довольно трудоёмки в изготовлении и требовало множество компонентов, которые также было непросто отыскать. Поэтому снадобье не получило широкого распространения в армии Мордора. Однако в критический момент оно могло быть использовано резервными отрядами урук-хай, дабы повернуть ход битвы в свою сторону. Либо же быстро захватить важную стратегическую точку. Как бы то ни было, зелье давало лучшие перспективы на как можно более выгодное использование силы уруков, а не лишь как пушечного мяса". Вот как-то так. Можно и в обратную сторону повернуть, то есть инициатором сделать Саурона. Не так уж и много поменять придётся.
  11. 2 балла
    Кхарн

    Кабак "Азогова Мамка"

    - А ты жадный, - выслушав условия кабатчика, осклабился Кхарн, - Люблю жадных. У их мяса особый, пикантный вкус. Естественно, он знал о тех чувствах, что испытывают к его Пожирателям прочие обитатели Гундабада. Плохим же он был вождём, если бы не знал о подобном. Собственное, не зря же его за глаза называют Предателем. Только те же ненавистники, презрительно ворочающие морды от его и его парней - они ведь прекрасно знают, где его можно найти. Но что-то никто не горит желанием окончательно разобраться с таким паскудным орком. Вернее будет сказать, многие пытались, но в подавляющем большинстве случаев они заканчивали ужином на столе Пожирателей. Это позволяло Кхарну класть здоровенную кучу на все эти шепотки и пересуды. В Гундабаде выживает сильнейший, и именно поедание сильных врагов делает его таким. Конечно, хотя бы одно более-менее значимое поражение - и от него тут же не останется ничего. Что же, это лишь дополнительный стимул не проигрывать, а если кому-то что-то не нравится, они могут прийти и попробовать взять его голову. Пока же в последнее время орки приходят к нему лишь за тем, чтобы, как и он, стать конченным пожирателем орчатины. Орки всегда идут за силой, так было и так будет. И если эту силу представляет каннибал - они пойдут за ним, что и происходит. Но, конечно, злоупотреблять своей силой может только очень тупой орк, а Кхарн не дожил бы до своих лет и не нажил себе столько добра, будь он тупым. Ведь каким бы ты сильным не был, выстоять в одиночку против двадцати не дано никому. Так что Пожиратель даже ухом не повёл на такую мелочную подначку, как обвинение в трусости. Всем известно, что хороший орк - живой орк. А чрезмерно храбрый орк весьма часто становится через чур мёртвым орком, то есть, орком плохим. Так что трусость, хотя сам Кхарн предпочитал называть это осторожностью - одно из качеств хорошего орка. - Так и быть, хозяин, - решил не зарываться раньше времени Кхарн, забирая у своего помощника ещё один мешочек, мелодично позвякивающий монетами. - Держи. Так сказать, за полный обед, а не за жалкие огрызки. А парни мои останутся, - нельзя позволять себе полностью прогнуться под чьи-либо условия. Это прямой путь к тому, что тот почувствует свои власть и непременно попробует усесться на шею, весело свесив свои кривые ножки. Такое обычно заканчивается весьма плачевно. Он и так потешил самолюбие этого жирдяя, нахваливая его дерьмовое пойло. Тем более, Кхарн был уверен, что за стенами заведения прячутся телохранители пузача, только и ждущие команды "фас". Ну не может уважающий себя орк вести дела, предварительно не подстраховавшись на случай подставы. - Они тихонько, в уголку посидят да попьют твоего забористого грога. Нам не помешают и, пока я здесь, будут тихие и незаметные. А так мало ли, вдруг они захотят поискать чего перекусить. Ты же не хочешь, чтобы пошли разговоры, будто рядом с Азоговой мамкой кормят Пожирателей? Конечно, кабатчик мог подумать, что его на слабо берут и пойти на принцип, но ему стоило указать, что к нему зашёл не какой-то там снага-пропойца. Не так страшно уйти ни с чем. Гораздо опасней дать слабину и показать, что Кхарном Предателем можно помыкать, как какой-то сучкой. Репутация.
  12. 2 балла
    Bogun

    Кабак "Азогова Мамка"

    Богун отсчитывал монеты мелкому проныре, который сидел за барной стойкой напротив него. Наконец неделя закончилась, и эта тряпка пришла за оплатой, заодно и принеся и более объемные новости по прибытию гостей из Мордора. Эти новости его не обрадовали, но, в отличии от большинства орков, он предпочитал не убивать гонцов с плохими вестями. Почему? Все очень просто, потому что большинство плохих вестей к нему никакого отношения не имело, да и его никто не трогал. Так же он торговал новостями, а если ему будут приносить неверные новости, он не сможет ими торговать - а это его основной заработок. Лучше плохие вести, но правдивые, нежели хорошие, но ложные, таков был у старого орка девиз. - А можно ещё кружечку пива? - спросил проныра. - Заплатишь полную цену, тогда можно - проворчал Богун не переставая отсчитывать монеты. Забрав всю сумму гоблин соскользнул со стула, промычав что-то в духе, что тут слишком дорого, и он лучше потратится где подешевле. Богуна же это только порадовало. Меньше их видят вместе, меньше вопросов и рисков что шпиона прирежут. Но их тихие посиделки прервал какой-то наглец, который под самое утро решил ворваться в кабак, и не дать информатору спокойно выйти из помещения, а уборщикам сделать свое дело. Когда пожиратели подошли в плотную к стойке, Богун подал знак, что бы все покинули помещение, оставив его одного наедине с этими "уважаемыми" гостями. Сам он, будучи довольно опытным и одним из наименее деградировавших орков с презрением и пренебрежением относился к этой банде. И если бы у него стоял выбор, поддержать в перепалках за власть троллей любителей своих мамок или Пожирателей, он бы, несомненно поддержал первых, потому что каннибалы в его собственном списке наиболее презренных существ были в самом верху, опережая даже навозных червей, но, как говорится, деньги не пахнут, а в эти плохие для Гор времена, вообще не приходится выбирать, кого брать в союзники. За поражение Больга ещё многим поколениям надо будет расплачиваться. На славные похвалы пойла Богун отреагировал лишь кривой усмешкой, потому что подавал им грог чуть лучше чем самое дерьмо, и понимал, что Пожиратель лишь начинает такой длинный заход к какой-то просьбе. За деньги которые Кхарн платил можно было налить что-то и получше, но врожденное презрение к ему подобным не давало это сделать. Да и не было желание с этим бороться даже, нужно было лишь выждать, пока тот родит то, ради чего вообще решил пожаловать. Когда все подарки закончились, и, вылезшие из под люка в полу снагги, затащили почки на склад, владелец кабака прокашлялся и сказал: - Для начала хочу сказать, что если пришел за сведениями, да такими важными, то лучше теб убрать из моего кабака своих псов, потому что они мешают моим уборщикам. А ещё лучше, что бы шавки под моими стенами тоже не внушают доверия. Я может старый, но не слепой и не глухой. А если боишься за свою жизнь, то сюда лучше не приходить, тут разная публика ошивается, но трусов не приемлем. А вообще да, есть у меня кое какие вести по этому вопросу. Но они дорогие. Полусгнившей безделушкой да парой бочонков тут не отделаешься. Или получишь только общие сведения. Но, сдается мне, ты тут не по огрызки, а для полной информации, так что, давай, выкладывай свои звонкие. То, получит ли информацию Кхарн зависело только от того, как он готов разговаривать. Это был кабак Богуна, и правила тут выставлял он. А кто любит, когда в твоем доме тебе пытаются поставить рамки? Структура Гундабада всегда была похожа на на озеро полное хищников. Вот только Богун не собирался быть ничьим кормом, тем более в своем доме, тем более, что он, несмотря на свой вид, сам мог неплохо откусить от любого.
  13. 2 балла
    Кхарн

    Кабак "Азогова Мамка"

    Мелкий проныра только успел дойти до входной двери, как она отворилась, и внутрь, слишком рано для любого уважающего себя завсегдатая кабака, вошли четверо Гундабадцев, во главе с высоким, одетым в чёрного цвета кольчугу орком, держащим в руке небольшой серый холщовый мешок. Зыркнув на проныру так, что тот, проскулив от страха, поспешил забиться в угол как можно дальше от этого горящего жаждой крови взгляда, орк неторопливо направился к барной стойке. Вслед за ним последовали его спутники, двое из которых несли дубовый бочонок. Шнурующие по залу снаги поспешили если не повторить манёвр маленького поганца, то по крайней мере не путаться под ногами нежданных посетителей. Тем временем Кхарн, а это был именно он, всё так же неторопливо уселся на освободившейся стул и дал знак оркам опустить бочонок: - Грога, уважаемый. Мне и моим парням, - прорычал он (потому как по-другому разговаривать не получалось, да и не сильно нужно было), невозмутимо бросив на стойку пару кругляшей. Дождавшись заказа, Предатель, кивнув своим парням, основательно приложился к кружке, проливая несколько капель на себя, но не сводя взгляда с хозяина заведения. Кхарн был весьма редким посетителем сего, несомненно популярного, заведения. Ещё реже он обращался к кому-либо "уважаемый", ибо для орков уважение - само по себе слово малознакомое и малоупотебляемое. Однако хозяин кабака был далеко не заурядной личностью Гундабада. Казалось бы, что может быть такого необычного в этом орке? Ну рыжий, здоровенный жирдяй, раньше наверняка хороший боец, но его дни уже давно прошли, и всё что ему остаётся - так это наливать другим, более успешным оркам грог или какое другое пойло. Но любой, кто использует голову не только для того, чтобы в неё есть, сразу смекнёт, что этот жиробас вовсе не так прост. Взять хотя бы тот же кабак. Умудрился ведь он как-то его вообще открыть в таком удачном месте, да ещё и отвадить всех возможных конкурентов. Не говоря уже о том, что кабак стоит на ничейной земле. И это не на какой-то там поверхности, где места слишком уж много, но в Гундабаде, где давным давно всё поделено и переделено, и не по одному разу. Эта делёжка идёт постоянно, то затихая, порой едва тлея, но после разгораясь до целого пожара междоусобной резни. Каждый пытается оттяпать себе кусочек пещер, тоннелей, штреков, да хотя бы самую завалящую нору прибрать к своим лапам. А кабак знай себе стоит, и даже такие племена, как Грразхие Ухорезы или Краснорукие Брыга, чьи племенные знаки носят сотни, а то и тысячи орков, не предпринимают ни единой попытки отжать такой лакомый кусок прибыли. Кхарн понятия не имел, в чём тут дело, но считал, что с хозяином следует быть настороже. Когда-нибудь он отведает его плоти, что, несомненно, сделает его ещё более могучим и влиятельным орком Гундабада и увеличит силу его Пожирателей, но будет это явно не сегодня. - Арр, хорош грог, давай по-второй - заказал Кхарн, утирая рот ладонью и поправляя висящие на поясе тесак с кинжалом. Свой пользующийся уже определённой славой топор он оставил дома, показывая, что пришёл с миром, но разгуливать по Гундабаду без оружия было бы самым глупым способом самоубиться. У как известно, хороший орк - живой орк. Поэтому Кхарн взял с собой спутников, и помимо трёх напивающихся рядом с ним парней снаружи ждал ещё десяток - просто на всякий случай. Получив вторую кружку пойла, орк вновь основательно приложился к ней и, быстро опустошив, смачно рыгнул. Вообще-то Кхарн старался не жрать где попало и своих орков от этого отучал. В закутке за второй пещерой в его распоряжении было пару умельцев, варивших грог самостоятельно. Там же была свиноферма, плавно переходившая в скотобойню, дабы у его Пожирателей всегда было чем набить брюхо и не нужно было искать жратву где-нибудь на стороне, где кто-нибудь когда-нибудь да закинул бы в неё отраву. Хватит и того, что ему приходится дерево у троллей покупать, и выходит это совсем недёшево. Однако нельзя просто так прийти в кабак, и ничего не заказать, тем более что уж кем бы хозяин не был, но своих посетителей он вряд ли травить будет. Репутация. - Ух, хорошо, - вновь отдал должное пойлу кабатчика, отставил наконец кружку Кхарн. - У меня для тебя кое-что есть, уважаемый. Для разнообразия, так сказать, интерьера, - заржал он, хотя в глазах никакого веселья не было, после чего вытащил из мешка, который держал в руках, человеческую голову. Уже слегка тронутая гнильцой и пустив характерный запашок, она тем не менее сохранилась достаточно хорошо, чтобы отразить перекошенное от боли и отчаяния лицо умершего в страшных муках человека, а в остекленевших глазах можно было помимо этого заметить не утихшую до самой смерти ненависть. Эту голову Кхарн заполучил после последней своей вылазки, из которой вернулся не далее чем вчера. Собрав ватагу из сорока пяти орков, он спустился с гор и забрался в земли беорнингов, где и натолкнулся на одинокий хутор, где жил фермер и двое его сыновей со своими семьями. Конечно, идти на вылазку в одиночку, только силами своего племени, было двойным риском. Во-первых, ты вполне мог и не вернуться обратно, а во-вторых, твоим отсутствием вполне могли воспользоваться другие племена, из из вылазки можно было вернуться прямо на пепелище. Как правило, для подобных набегов объединяются силы двух, а то и трёх-четырёх племён, что в случае успеха непременно оборачивается сварами из-за дележа добычи, но это считается лучше, чем пойти в одиночку и потерять всё. Однако Кхарн рискнул, и не прогадал. Фермер с сыновьями дорого продали свои жизни. Вождь потерял десяток Пожирателей во время штурма, и ещё несколько парней были ранены, прежде чем им удалось прорваться и перебить всех обитателей хутора, вплоть до годовалого младенца, ставшего десертом на их послебитвенном пиршестве. Сам же Кхарн с удовольствием вкусил руку старого фермера, которая отправила в грязь пятерых его парней, а голова стала достойным трофеем. Помимо неё они забили и разделали лошадей, овец, козу с выводком, несколько куриц, опорожнили кладовые с запасами на приближающуюся зиму и раздобыли парочку бочонков вина. Ну и старый меч, два лука, и железо с инструментов, которыми людишки возделывают землю - их можно будет перековать в мечи и наконечники для копий. Ничего зря не должно пропадать. Забрав всё это, Пожиратели сожгли хутор и двинулись назад. Путь был нелёгким в виду возможной погони жаждущих мести беорнингов, взваленного на плечи груза и необходимости искать укрытие на день. Кхарн нещадно подгонял парней, заставляя идти на пределе собственных сил, чтобы достигнуть гор как можно быстрее. Не все раненые могли выдержать подобный темп, но уж лучше он бросит парочку хилых орков, чем такую богатую добычу. - А ещё помимо головы этот человек любезно поделился с нами своим людским винцом, - Кхарн дал знак, и двое орков поставили на стойку бочонок, - Винцо хорошее у него получилось, мои парни уже оценили. Пускай и другие оценят, а ты на них наваришься. Но очевидно, что никто в Гундабаде не делает подобных презентов просто так. "Ты мне - я тебе" - одно из древнейших орочьих правил, древнее разве что "Кто сильнее - тот и прав". Поэтому Кхарн не стал откладывать дело в долгий ящик и приступил к цели своего визита. - Меня не было где-то месяц, а ты лучше меня знаешь, как быстро у нас тут всё меняется. А у кто знает все местные новости, как не ты? Тем более что пошёл тут слушок один, что у наших мелких соседей появился кто-то, - он мотнул головой туда, где, по его мнению, должен был находиться восток, - прямо оттуда. Что скажешь, уважаемый? Действительно, слухи у них разносятся со скоростью пожара. Кхарн был уверен, что и о его удачном возвращении скоро будет известно всем - очень много глаз видело, как Пожиратели проходят врата Гундабада, по самое горло груженные добычей. И это ему только на руку. Вести у том, как Пожиратели в одиночку совершили успешную вылазку, непременно привлекут под его знак не принадлежащих ни одному племени орков, да и некоторые другие решат перебежать к удачливому вождю от своих, которые не могут похвастаться тем же. Так что, полагал Кхарн, восполнить потери будет не сложно, а за зиму, когда вылазки обычно сходят на нет, он сделает из них настоящих Пожирателей. Но вся беда таких слухов была в том, что они приходили через десятки ушей, каждые из которых слышат истории по своему. Не раз и не два Кхарну приходилось слышать, как на орков-неудачников нападали сотни эльфийских выродков верхом на драконах, хотя на деле их погнал какой-нибудь вшивый пограничный разъезд беорнингов. Его собственные информаторы, конечно, старались донести всё как можно более правдиво, вот только никто, даже они сами, не мог поручиться, что добывали вести с первых рук. И как раз старый хромой кабатчик был одним из тех, до кого вести, как правило, доходят в своём первозданном виде. А раз слухи пошли настолько интересные, то только и остаётся идти и стараться выведать всё у того, кто может ответить на них наиболее достоверно. Конечно, никто не мог точно знать, говорит ли орк правду. Но Кхарн полагал, что, как и в случае с выпивкой, здесь сыграет репутация. В конце-концов, чего стоит орк без соответствующей репутации?
  14. 2 балла
    Bogun

    Зал Совета

    Боромир следил за происходящим с нотками непонимания. То что начиналось как обычный совет в палатах Минас-Тирита, где было множество бесполезных разговоров, проблем и непонятных путей разрешения, внезапно перешло в ещё более бесполезное сотрясание воздуха, только уже с угрозами, презрением и недоверием друг к другу. "И это Совет Мудрых?" - задал себе вопрос старший сын Наместника. Он не мог поверить, что ради этих безумцев и сумасбродных стариков он прошел такой дальний путь. Смотря на весь этот балаган он едва сдерживал истерический смех, который так и норовил у него вырваться из груди. Да, конечно, он в детстве читал книги об эльфах, о мудрых стариках, валар, майар, о том, что в роду у королей была кровь майар. Но Боромир ко всему этому относился как сказкам, и сейчас все эти высокопарные речи и крики у него только и вызывали что смех. В поисках поддержки он обвел взглядом комнату, но так и не нашел её. Арагорн и другие следопыты были точно так же поглощены всем происходящим. Ближе всего ему была позиция гномов. Они наиболее здраво и трезво воспринимали ситуацию. Тем более, если верить всей истории, то именно у них был наиболее удачный опыт в работе с полуросликами, которым предстояла самая важная миссия. - Я, на сколько могу судить, здесь самый молодой представитель наиболее молодого народа, - вновь взял речь на себя Боромир, - но если у нас тут совет, и каждый может высказаться, несмотря на всю абсурдоность своих слов, и каждый голос имеет свой вес, то я бы хотел сказать, что этот парень, которого именуют Галдор, и тот кто... М-м-м... - Боромир запнулся, не зная как это правильно сказать и выразить, - тот кто вещает с другой стороны Средиземья его устами пока что высказали наиболее здравые мысли. Я не знаю, что вы себе представляете, когда слышите Мордор, но я здесь единственный, кто хотя бы примерно знает, что там сейчас творится. Орки. Они везде, и в таких количествах, которые, скорее всего, вы даже не имели чести видеть при Битве Пяти Воинств. Более того, они разбавлены троллями, и не горными, не пещерными, а новой породой, которая умнее, и никто из них не боится света. Они одинаково яростны и сильны в любое время суток. Но это ещё не все. Раньше, в бою, один хороший воин мог стоить десяти орков, потому что они были трусливы и глупы, но сейчас, их ведут черные всадники, которые придают столько ярости им, что просто невозможно их обратить в бегство, и они готовы нас грызть даже зубами. И это уже не говоря про то, что на их сторону все народы южан. Боромир встал со своего места, и начал расхаживать мимо пъедестала, где до этого лежало кольцо, взад и вперед, пытаясь держать зрительный контакт с каждым из присутствующих, что бы они понимали, что он говорит о том, что знает, и что сам видел, а не зачитывает заученный дома текст. - Вы говорите про "стереть всех в пыль"? Что же вы, мудрейшие и сильнейшие, не сделали этого раньше? Как так получилось, что пал Арнор? Что столица Гондора теперь всего лишь Минас-Тирит, а не Осгилиат? Вы просто неспособны это сделать, просто стоит это признать, и смотреть на вещи здраво. Сейчас мы тут можем говорить лишь потому, что мои люди отдают свою жизнь за вас, а возможно и мой брат. Отправить кольцо за море или выбросить в море? Вы, когда говорите это, не представляете, на сколько огромны полчища врагов. Храбрости ни мне, ни другим воинам Гондора не занимать, но сила мерится не только в храбрости и мастерстве, но и в количестве так же. Без помощи не выстоим ни мы, ни ваши народы, это точно, в сможем ли мы справиться все вместе - один большой вопрос, точно такой же, какой был и при Последнем Союзе.Тогда всем помогла случайность, и не факт что она будет и в этот раз. Так что, задумайтесь, есть ли у вас время сейчас давать пустые клятвы, есть ли у вас сила, с которой вы можете противостоять армии Мордора и его союзникам, что бы выбрасывать Кольцо? И в конце концов, есть ли у вас время на поиски действующих вулканов, или попытки найти и вырыть новые доступы к недрам земли? Их нет. Так что лучший из вариантов - это отправиться в Гондор, с наибольшей поддержкой, и дать бой Врагу, выманивая его армии, но не уничтожать кольцо, потому что выманить все армии Саурона мы не сможем физически, его полчища несметны, а использовать кольцо против него же, а потом, если владелец кольца откажется его уничтожить, мы его устраним. Да, может это не так благородно, как некоторые привыкли, но будем честны перед собой и миром: темные времена требуют тёмных средств. Боромир остановился, и ещё раз оглядел весь зал. Он не особо ожидал, что кто-нибудь внемлет его словам, или хотя бы поддержит, но молчать он не мог. Он уже не раз убедился в палатах своего города, что политики больше любили и слушали отца, к нему же снисходительно улыбались. Но воины его слушали и любили, а здесь собрались "мудрецы", коим, возможно, и не понять того, что привык прежде всего что-то делать, а не вести красивые беседы с обвинением друг-друга в предательстве. - В любом случае, какой бы путь и способ вы не выбрали для себя и своей миссии, моя дорога лежит на восток. Галдор, - обратился он к эльфу с обветренной кожей, - если вы следуете призыву своего же правителя, то мой меч с вами. Я и мой отец будем благодарны даже двум* храбрым сердцам. Если же кольцо пойдет этим же путем, то я приложу все усилия, что бы поддержать вашу миссию. _____________________ *Илгон и Галдор [nick]Boromir[/nick] [ava]https://i.pinimg.com/474x/02/e1/1c/02e11c16ae73f839a6c0a4f22c516783--mads-mikkelsen-beautiful-people.jpg[/ava]
  15. 2 балла
    Илгон

    Зал Совета

    [ava]https://pp.userapi.com/c629122/v629122275/12574/-ldmrMU5SH4.jpg[/ava][nick]Галдор[/nick] Галдор, посланник Кирдана Корабела, пост первый. Слетали с уст подобно урагану, обвинения и нападки разбивались друг об друга, как морская волна бьется о скалы. Нолдр, лесные эльфы, гномы, люди, все спорили и ругались, и отчетливо была видна тень, что легла между союзниками и друзьями. Лишь один доселе молчал и никак не реагировал на происходящее. Ибо он, верный своему народу, избравшему уединение, только наблюдал и внимал словам других. В мыслях своих он держал совет со своим владыкой, и тот ведал обо всем, что происходило на Совете, но пока предпочел не вмешиваться. Галдор видел дальнею стену зала, ставшую словно прозрачной, поддернутой дымкой от морских брызг. И там ему виделась открытая терраса, с видом на Лунный Залив и высокую фигуру старого эльфа, медленно диктующего ему свои указания. "Я все исполню, владыка Кирдан". Галдор встал, подняв руку, давая понять, что хочет взять слово, после того, как Арагорн закончил свою речь. Голос телери был легок и ясен, и в тоже время звучал подобно реву волн, перекрывая все прочие звуки, так, что даже шумевшие гномы прислушались. - Услышьте слово древнейшего из эльфийских владык. Лорд Кирдан призывает внимать ему, ибо он предлагает решение. И тут голос эльфа изменился, его речь была подобно реке, плавно текущей в своем русле, находя отклик в душе всех участников и каждому мог показаться плеск воды за окном. Вместе с умиротворением и тишиной, Совет услышал слова хозяина Митлонда. - Время на исходе. Тучи на востоке все темнее. Багровой огонь ярится под древними сводами. Сломанный Меч должен снова явится. Три Воителя Выступят из Имладриса, вместе с Хранителем Кольца. Пусть их сопровождают те, кто пожелает отправиться на битву с Сауроном. Путь через горы тернист и опасен. На север, юг, восток, куда не обращен бы был взор, везде таятся препятствия. Но Море пока свободно от Тьмы Мордора. Пусть отряды Имладриса, гномов и всех, кто желает сопровождать Кольцо выступают на юг. Идите в древний Эрегион. У старого Тарбада будут ждать корабли. Мой верный воин Илгон доставит вас в Гондор. Соберем же снова воинов нолдр, тэлери, лесных эльфов, гномов и людей вместе. Это будет Войско Кольца. И там, в Гондоре настанет час решающей битвы с Сауроном. Там вы сможете выбрать, как поступить. И пока Враг будет привлечен столь сильной угрозой, малый отряд возможно сможет проскочить, пока армии Мордора будут отвлечены. Выманите легионы Саурона из Темной Страны. И нанесите удар в тыл. С гибелью Кольца Тьма будет развеяна по ветру. Это наш шанс... Не медлите, корабли уже в пути. Отложите споры. Момент истины придет на Юге. Галдор замолчал, оглядел зал, словно только что вошел сюда. Все так же молча, он сел на место не произнося больше не слова. Но разума Глорфиндейля коснулся другой, разум старого друга и давнего союзника. "Послушай меня, друг. Настало время Последнего Похода для Эльфов. Я слышал слова Клятвы, как гром посреди ясного неба. Я знаю, что это не Кольцо. Рок давний и более страшный. Но и более сильный. Я убежден, что ты сможешь устоять. Только ты сможешь воспользоваться им, если иначе поступить будет уже нельзя. Лишь на мгновение, чтобы победить Врага, и я верю ты сможешь устоять перед искушением, ибо Сила Благословенного Края в тебе, как и отблески Камней Феанора! Используй, если придется и брось в огонь после! Но помни, лишь в том случае, когда не останется другого выбора! Следуй своему сердцу! Илгон поможет тебе в решающий час. Направь их на юг. Вместе, мы сможем." На миг перед лицом Лорда Золотого Цветка предстало усталое от долгих трудов лицо эльфа с длинной белоснежной бородой, наблюдающего за игрой чаек над морскими волнами.
  16. 2 балла
    Арагорн

    Зал Совета

    Черные стрелы летели от собеседника к собеседнику. Недоверие и злоба, доселе скрытые, вдруг взорвались алой магмой. С нескрытым удивлением смотрел Арагорн на Глорфинделя, пока тот произносил свою пламенную речь. Пламенную и безумную, тем самым страшную и опасную. Следопыту никогда не доводилось видеть такой чистой ярости от, казалось бы, своего знакомого и друга. Нахмурившись, Арагорн опустил глаза и лишь еще сильнее стиснул пальцами подлокотники кресла. Внутри него тоже начинал разгораться огонь. Обиды? Нет, скорее задетого достоинства. И не только его, но и всей его родни, и его народа тоже. Будто от яркого пламени Глорфинделя отскочила искра и упала на благодатную сухую траву. Но нет. Поддержать спор, выступить вперед Гендальфа и Элронда будет глупым поступком мальчишки. И он сохранил молчание, но не сумел до конца скрыть взметнувшийся огонь в глазах. Совет словно затягивало в невидимую воронку. И чем дальше они в нее погружались, тем скорее набирали обороты события, тем явнее просматривались истинные чувства и мнения присутствующих. Треснула по швам ткань спокойствия и рассудительности, обнажив кровоточащую и гниющую рану. После слов Глоина Арагорн слегка приподнял руку, привлекая к себе внимания, и встал. - Многое сейчас было произнесено. Одним словам я не удивлен, другим же – напротив. Но, возможно, это даже и к лучшему. К лучшему, что именно сейчас мы собрались все здесь, и каждый высказал свое мнение и отношение к сложившемуся положению вещей. Он немного помолчал, будто собираясь с мыслями, и продолжил. - Друг мой Глорфиндель, я никогда не сомневался и не сомневаюсь в твоей храбрости, решимости и неутолимому желанию избавить Средиземье от Тьмы Саурона. Я чувствую в себе ту же ярость к Врагу и его созданиям. Но сейчас я не узнаю тебя, друг. Ты сказал, что Кольцо пропало бы, если бы мы не встретили вовремя тебя. И это так. Я безмерно благодарен тебе за помощь, - он приложил руку к груди и слегка поклонился, - но вся наша жизнь состоит из таких вот событий. Событий, находящихся под нашим пристальным взглядом и управлением и вне его. Что было бы, если бы я не встретил хоббитов в Бри? Что было бы, если бы они пошли другой тропой? История не терпит подобных рассуждений. Все уже произошло. Ты говоришь, Глорфиндель, что не веришь ни мне, ни Гендальфу, ни хоббитам. Но ты должен верить в Свет, друг мой. Оглянись, мы все стоим по одну сторону баррикад. Я не Исильдур, и во мне течет не только его кровь, но многих моих славных потомков. Я Арагорн, и не могу нести всей ответственности за события, что произошли задолго до моего рождения. Но я помню о них, поверь, и никогда не забываю. И разве же я говорил, что возьму Кольцо себе и понесу к Роковой горе? Я лишь вызвался сопровождать отряд и Хранителя, помогать им в пути мечом и советом столько, сколько того потребует ситуация. Я не рискну взять Кольцо в руки, памятуя о деяниях прошлых лет. Я не буду испытывать судьбу. Здесь уже говорили, что Оно совращает, нашептывает, подчиняет, но и потомок Нуменора не слабый, безвольный червь. Враг силен, но есть те, кто может противостоять ему, и многих таких встречал я на своем пути и вижу сейчас, сидящих рядом со мной. Арагорн стоял, прямо и открыто, смотря в глаза всем слушающим. В его взгляде не было видно жесткости, но была лишь твердость и ясность. - Досточтимый Глоин, - продолжил он после недолгой паузы, - слово кхазад не лучше и не хуже такого же слова любого из Свободных народов, присутствующих здесь. Но ты говоришь дело. Будет справедливо, если мы подготовим такой отряд, где каждый народ предоставит своего представителя. Это сохранит спокойствие. Такой вопрос не должен решаться или отдаваться в руки кому-то одному. Мы все собрались здесь, чтобы вместе решить, как спасти Средиземье от гибели. С этого и начинал Совет Владыка Элронд. Так давайте же вместе это и сделаем. В противном случае наши распри могут продолжаться до следующей зимы.
  17. 2 балла
    Илгон

    Мемы ЛотрРола и юмор

    Игроки : Все уныло, тихо, заржавело, скучно, уже было. АМС: Нужна свежая струя. Горт:
  18. 2 балла
    Кхарн

    Кхарн

    Герой: 1. Имя персонажа : Кхарн, сын Кхорна, вождь Пожирателей. Недруги называют его Предателем. 2. Внешность: : Довольно высокий (163 см) и крепко сложенный для орка Мглистых гор, Кхарн считается одним из самых свирепых бойцов Гундабада. Его кожа представляет собой карту всевозможных рубцов и шрамов, нанесённых самым разнообразным оружием, вплоть до когтей и зубов. Его тёмные, налитые кровью глаза всегда полны ненависти, так и норовящей вырваться и обрушиться на всех вокруг. Голову всегда бреет налысо, чтобы не дать шансов врагу ухватиться за них. Узкие скулы, кривые жёлтые зубы, при этом очень острые, способные вырывать куски мяса ещё с живой и трепыхающейся добычи. Частенько наносит на лицо и тело устрашающую раскраску, как правило из крови пленников или рабов. Как и все свои сородичи, очень плохо переносит солнце, что, впрочем, не мешает ему наведываться на поверхность, чтобы принести как можно больше разрушений. 3. Профессия и навыки: Вождь одного из племён Гундабада, известных как Пожиратели. Мало кто из его сородичей способен выстоять против него на мечах или топорах, да и без них он представляет нешуточную угрозу, однако стрельба из лука ему не даётся, и по правде, он никогда её не практиковал. В бою сражается с удивительной даже для орков яростью и жестокостью и славен тем, что он и его племя ни разу не бегали. Вернее будет сказать, не бегали в междоусобных сварах. При встрече же со следопытами или, не приведи Ужасный, эльфами, дать стрекача - обычное дело. Ведь как известно, хороший урук - живой урук. Также обладает чуть ли не феноменальной живучестью. Пусть и неизвестно, сколько точно ему лет, но живёт Кхарн для орка уже весьма долго, при этом получая такие раны, что обычный орк уже вернулся бы в грязь. Но вот он здесь, всё ещё жив и всё ещё опасен. При всём при этом умеет двигаться скрытно - навык, полученный ещё в молодости, которым, правда, он пользуется всё реже и реже. 4. Инвентарь: Как вождь имеет доступ к самому лучшему вооружению, что может достать племя, однако чаще всего прибегает к помощи тяжёлого топора, которого считает чуть ли не ребёнком. Иногда так и говорит, что его дитя надобно напоить кровью. Но и помимо него Кхарн постоянно носит тяжёлый тесак, кинжал и маленький нож "последнего шанса" так как много оружия не бывает. Также в его арсенале есть и трофейный меч-бастард, и парочку хороших по орочим меркам мечей, но их он использует лишь время от времени. Из брони же имеет статусные воронёную кольчугу, круглый шлем со сломанной носовой стрелкой и окованные чёрным железом сапоги. Штаны носит вполне обычные, с нашитыми костями, как и костяной нагрудник из рёбер тролля. Круглый, обитый щит со знаком племени использует только для красоты, в бою как правило отбрасывая, дабы не мешал пользоваться топором. 5. Биография: Кхарн родился в Гундабаде незадолго до Страшной Взбучки, или, как её называют всякие эльфы с гномами - Битвой Пяти Воинств. Его отцом был Кхорн, вождь Берсерков Кхорна, отличающихся своим неистовством в бою. Конечно, он был далеко не единственным сыном и особого положения не имел, поскольку титул сына вождя у орков мало что значит. На первый план всегда выходят твои личные качества: сила, жестокость, умение внушать страх и так далее. Вдобавок его матерью могла оказаться любая орчиха племени, так как вождь брал кого хотел и когда хотел. И всё же несмотря на всё это Кхорн имел свойство приглядывать за своими отпрысками. Он был крупным орком, поговаривали, что был в родстве с самим Азогом Цареубийцей, и его отпрыски выходили ему под стать. А чем крупнее орк, тем он сильнее и полезнее вождю. Так или иначе, когда Больг Жестокий созвал племена для похода на Гору, Берсерки Кхорна откликнулись одними из первым и выступили почти в полном составе. Кхарна же оставили в Гундабаде - слишком он был маленьким и щуплым, больше похожим на снагу, чем на орка. После поражения в битве, когда вернулся едва ли каждый десятый, в Гундабаде начался кошмарный по своей жестокости передел. Наименее пострадавшие племена стали зачищать конкурентов и захватывать их территории. Не избежало этой участи и племя Кхорна. Те двое, что вернулись-таки из похода, были зарублены, женщин забрали, а остальных, как и Кхарна, пинками погнали с родных пещер и бросили подыхать. Не способный в тот момент дать отпор юный орк забился в самые отдалённые уголки Гундабада, где ютился вместе со снагами. Именно они позволили ему выжить и закалиться. Их мясо стало источником пропитания молодого урука, с ними ему пришлось сражаться за любую мало-мальски полезную вещь с остервенением, которого не ведают даже его сородичи, и благодаря им он научился передвигать максимально незаметно, чтобы орки не могли обнаружить его присутствия. Кхарн и сам не знает, сколько времени продолжалось подобное существование, но годы шли, и щуплый орчонок вымахал в здоровенного урука под стать своем отцу. И тогда же он, ничего не забывший и ничего не простивший, решает вернуть то, что у него отняли. В течение последующих лет, сколотив шайку из таких же отщепенцев как он сам, Кхарн, пользуясь продолжавшейся грызнёй за упавшую корону Больга, начинает собственную войну. Они воровали, грабили, нападали из теней на одиноких и пьяных орков и разрывали их на части, забирая всё, что могло принести пользу. Постепенно его сила росла, а ресурсы его конкурентов таяли, так как те обвиняли друг друга в этих смертях и сражались с ещё большим ожесточением. И пришло наконец время, когда Кхарн заявил о себе открыто, совершив неожиданное нападения на бывшую когда-то вотчиной Берсерков Кхорна пещеру и перебив всех теперешних её обитателей. Да, сами Берсерки погибли на склонах Одинокой Горы, но из их пепла восстали Пожиратели. Всем известно, что орки не брезгуют полакомиться даже своими сородичами, если, конечно, ничего съестного больше нет, и это нормально, так как главное для орка - это выживание. Но каннибализм сам по себе не приветствовался, поскольку, опять же, если ты не можешь достать ничего съедобного, кроме как тела своего сородича, то грош тебе цена как уруку. Однако Кхарн наплевал на все эти условности и сделал из каннибализма целый ритуал: встречая сильного противника и побеждая его, он и его бойцы неизменно его съедают. Кхарн верит, что таким образом они забирают всю его силу себе, делает его больше и жёстче, как это было с ним самим и съеденными им снагами. За это он и получил своё прозвище - Предатель. Пусть в особенно голодные годы всем приходится волей-неволей да отведать орочьего мяса, но вот так, при обилии другой пищи, брать и жрать других орков - даже в Гундабаде, далеко не оплоте чистоты и нравственности, это считается дикостью и предательством своего народа. И всё же, несмотря на ненависть, покончить с пожирателями так никто и не смог. Мечами, топорами, кинжалами, а кое-где когтями и зубами, они выгрызли себе место под Гундабадскими сводами, пусть и не став великим племенем, но заставив с собой считаться. Но досталось это место ой как непросто. Не проходит и года, чтобы Кхарн и его орки не сражались то с одним, то с другим племенем. И в то же время их сила, свирепость и та жестокость, с которой они расправляются с врагом, делает их полезными союзниками. Теперь некоторые предпочитают использовать Пожирателей в интересах своего племени, нежели с ними воевать. И не будучи дураком, Кхарн с готовностью идёт на эти по определению недолговечные союзы, так как любое соглашение рано или поздно нарушается, а в условиях Гундабада, это скорее рано, чем поздно. На сегодняшний день Пожиратели имеют в своих владениях две обширные пещеры в северных галереях Гундабада, могут собрать сотню бойцов (правда, стоит сразу отметить, постоянно готовы к бою в выступить в любую минут могут только около двадцати. Прочих надо ещё призвать и вооружить, что, в принципе, при укладе жизни орков и не такое уж и долгое и трудоёмкое занятие), совершают вылазки на поверхность, где не обходятся без трофеев. А сам Кхарн заслужил славу успешного, крайне жестокого и беспощадного вождя, которого нельзя недооценивать. И кто знает, куда заведут его амбиции. 6. Особенности персонажа: Несмотря на кажущуюся прямолинейность, он хитёр, изворотлив, по-орочьи коварен и когда нужно, умеет договариваться и решать проблемы без кровопролития - всё-таки даже в Гундабаде на одной лишь голой силе не выжить. Но это лишь когда нужно - если узел можно разрубить, он не будет пытаться его развязывать. Скор на расправу, не терпит предательства со стороны своих бойцов, сам же в любой момент готов подставить своих союзников, если это сулит большую прибыль. Продолжает практику пожирания павших врагов, неистов в бою, готов идти до конца, и в то же время если увидит, что не добьётся успеха, сбежит без каких-либо угрызений совести. Ведь он хороший орк, а хороший орк - живой орк. 7. Мировоззрение Тьма. 8. Чего вы ждете от игры этим персонажем? На самом деле проба пера. Хочу посмотреть, получится ли сыграть действительно злого персонажа, да к тому же не просто воина, а предводителя и политика. Игрок: 1. Ваше имя или ник Можно по нику обращаться, можно Лонсом называть. 2. Связь: skype, telegram, ссылка на страницу ВКонтакте. https://vk.com/id63552387 3. С какими произведениями Толкина, так же фильмами (анимационными\художественными), по книгам профессора вы знакомы? Стандартный набор: Хоббит, Властелин Колец, Сильмариллион, обе кинотрилогии 4. Ваш опыт на ролевых Как можно заметить, ранее я уже был участником Лотрола (тогда я звался Лоин Трагадур), однако тогда не пошло, и после этого я нигде больше не играл. А так около года. Дополнительная информация: 1. Как вы узнали о ролевой? Первоначально наткнулся на РПГ-топ 2. Другие персонажи на ролевой На данный момент нет и пока не планирую, поэтому был бы признателен, чтобы в профиле сторона конфликта была бы изменена. 3. Желаете ли вы вести хронологию своего персонажа? Да.
  19. 2 балла
    Илгон

    Вопросник

    @Интересующийся доброго дня. Как раз в данным момент такой персонаж будет очень кстати. Можем подключить сразу к двум игрокам. Либо сначала поиграете с мастером, получите завязки.) Вполне подойдет. Это всегда приветствуется, тем более, что пока Гундабад не расписан у нас подробно. Так, что дерзайте.
  20. 2 балла
    Илгон

    Зал Совета

    Гендальф молча выслушал пламенную речь нолдо, хотя и взгляд его был хмурым, а глаза были подобно двум тлеющим углям. Но волшебник ничего не сказал, пока эльфийский воитель не прекратил сотрясать воздух и безрассудно навлекать Тьму на всех участников Совета. Когда его порыв наконец-то иссяк, Гендальф поднялся со своего места, опираясь на посох. Выглядел он старше и дряхлее, но во взгляде читалась непреклонная воля. Похоже лишь маг не был напуган выступлением прославленного витязя. - До чего же сильно стало могущество Врага, что Тьма нашла дорогу и сюда, в Последний Приют. Неужели, ты лорд Глорфиндейл, как ты говоришь, живущий столько лет, не набравшийся и капли мудрости? Или ты не слушал владыку Элронда? Нет такого пламени, кроме того, в котором было отковано Кольцо. И только там его можно навеки извести, бросив туда откуда Оно вышло! Но прежде... Голос Гендальфа резко оборвался, его тень выросла настолько, что затопила зал и он стал казаться выше и могущественнее, а эльфийский лорд ниже и мельче. - Так ты зовешь меня предателем, Лорд Глорфиндейл?! - голос мага громыхнул подобно грому, заглушив все прочие звуки, а кто-то даже зажал уши. - Я служитель Тайного Огня, Я Повелеваю Пламенем Анора! Да, я скован клятвой, и не могу явиться в полной мощи своей, кроме как в час величайшей нужды! Но бойся, безумец, ибо не желаешь ты узреть Гендальфа Серого в гневе! И впредь не нарушишь ты сего священного действа, обнажением оружия и не будешь понапрасну возводить хулу на других! И не станешь возвеличивать свои деяния превыше других! Воды реки поднялись по воле Владыки Имладриса, а я добавил толику ярости в волны! Тень отступила, и гремевший громом голос смолк. - Но я прощаю тебя, ибо не ведаешь, что творишь. Видите, что делает Кольцо? Даже Лорд Глорфиндейл не устоял перед ним! Даже находясь всего лишь рядом, оно уже протоптало дорожку к его сердцу, как может сделать с каждым из нас. Я никогда не возьму Кольцо, ибо с моим могуществом оно обретет силу безмерную. И тот, кто победит Саурона с помощью Кольца лишь займет его место на черном престоле. Если бы я служил Саурону, то сейчас бы заливал бы Вам мед в уши, предлагая спрятать Его, выбросить или использовать. Я бы сам забрал его. Что до дел моих, до ты сам не раз являлся свидетелем, Глорфиндейл, нашей общей борьбы с Врагом. Так, что не обличай других, особенно, если не знаешь о чем говоришь. Мало кто знает обо всех трудах моего Ордена, и дела на востоке Синих Магов еще сыграют свою роль в дальнейшем... И после, маг, как будто бы снова поник, еще более став походить на дряхлого старика. Усталый взгляд он поднял на полководца Элронда: - Однако сделанного не воротишь... Ужасной клятвой ты связал себя, Глорфиндейл. И она станет преследовать тебя повсюду, и сказанные слова уже не вернуть назад. Теперь твой путь предопределен... Но, надеюсь, милостью Валар, ты сможешь перебороть Тьму, что поселилась внутри... Снова заняв свое место, маг сложил руки на коленях, вперив взгляд в стол. Но в мыслях своих он обратился к Элронду и слова мага прозвучали в разуме Полуэльфа: "Дело принимает скверный оборот... Мы должны принять решение... Чем дольше тянем, тем Оно опаснее..." [nick]Гендальф[/nick][ava]https://pp.userapi.com/c11422/u1054068/139123997/z_c960ed20.jpg[/ava]
  21. 2 балла
    Дико извиняюсь, только приехал с командировки из Львова, уже пишу
  22. 2 балла
    Лорд Элронд

    Зал Совета

    Элронд внимательно выслушал окончание истории Кольца, иногда кивая, подтверждая то, о чем говорил Гендальф и хоббиты. Путь зловещей реликвии был извилист, но теперь она здесь, как и весь тот ворох проблем, что она принесла с собой. Тьма сгущалась, союзники становились предателями, друзья гибли, но надежда жила. Боромир, гордое дитя людского племени. Открытое сердце, желающее во что бы то ни стало защитить свою землю и свой народ. Жаль только что дальновидности и мудрости ему пока что не хватало. - Надеюсь, что сила меча не иссякла с годами... В любом случае, нам не помешает любая помощь. Но, сколько я не слушаю, все толкуете про это ужасное Кольцо, и какое оно могущественное! Так почему не использовать оружие Врага против него самого?! Дайте Гондору эту возможность и мы одолеем врагов. Вам даже не придется вмешиваться, как и всегда. -Боромир сын Денетора, я не зря сказал, что Кольцо испытывает своего носителя. Я знаю что ты преисполнен желания защитить свой народ и сокрушить Врага, так же я знаю, что твой отец порицает нас за невмешательство. Но не спеши принять на себя это бремя. В Кольце живет злая воля Саурона, которая и днем и ночью будет испытывать тебя, нашептывать тебе темные мысли. И, если ты окажешься недостаточно силен, ты станешь еще одной тенью, рабом, злой сущностью на службе Врага. И не мир ты принесешь в Гондор, а смуту. Не защитишь, а разрушишь. Если бы все было так просто, поверь мне, мы сейчас бы уже отправили соединенные силы на битву с Врагом. И на пальце достойнейшего сверкало бы Кольцо. Исилдур, без сомнения, был величайшим из смертных, но Единое совратило его. Помни об этом. Элронд вздохнул, отгоняя сожаления о том, что не смог убедить или заставить давнего союзника уничтожить Кольцо. Но сейчас он не повторит этой ошибки. Он не доверит такую ношу никому из людей. -Кольцо обладает своей собственной злой волей. Оно влияет на все существа вокруг. Поэтому мы не можем использовать его в войне. Поэтому же мы не можем выбросить его в океан. Я уверен, что даже лежа на дне морском, оно будет стремиться к своему хозяину. Однажды оно снова попадет в руки рыбака и продолжит свое шествие в Мордор. Кольцо должно быть уничтожено. И лишь самое горячее пламя способно справиться с этой задачей. Полуэльф осмотрел всех присутствующих поверх сцепленных пальцев. -Если бы в обозримых пределах остался хоть один живой дракон, - Элронд бросил быстрый взгляд на Гендальфа и Бильбо - я бы предложил уничтожить его так же, как были уничтожены три из семи колец гномов. Но последний дракон был убит при освобождении Одинокой Горы. И это, без сомнения подарило мир обитателям тех мест. "Но лишило нас простого и относительно безопасного способа" - добавил он про себя. -Столь же горячо пламя барлогов, но этим способом мы не сможем воспользоваться, ибо огненные духи верны Врагу и обмануть их не так-то просто. Поэтому остается лишь один путь, самый опасный и самоубийственный - бросить Кольцо в то пламя, где оно было рождено - в жерло Ородруина. Элронд замолчал и его последние слова повисли в воздухе.
  23. 2 балла
  24. 1 балл
    Так в этом и плюс ввода эпизодов. Если игрок не хочет участвовать в глобальном квесте и не хочет, чтобы к нему лезли, пусть даже случайно и ненадолго, он вправе создать личный эпизод и спокойненько играть там. И в то же время если хочется чего-то большего, то есть большой эпизод, где можно по старинке бегать по локациями, отписывать всё в реальном времени - то есть, игра по сути прежняя. В итоге никто никому не мешает и можно ужиться любителям обоих подходов.
  25. 1 балл
    Скрейл

    Вопросник

    @Илгон сейчас сделаем. Дурное дело недолгое, как говорится.
  26. 1 балл
    Демократия это болезнь для фрпг.
  27. 1 балл
    Илгон

    Общие вопросы по игре от играющих

    @Кхарн шикарно! Пусть будет Саруман, все же у Саурона есть назгулы, которые своей аурой лишают союзные войска страха и вводят в подобие боевого транса, заставляя атаковать врагов, как безумных. А для Сарумана очень логично. Армия у него поменьше, да и нету назгулов. В виду возможного противостояния с Мордором он мог искать любые средства, так что все гут.
  28. 1 балл
  29. 1 балл
    По идее (как я планировал), то Богун только-только узнал из письма летучей мыши об этом. Сами информаторы ещё просто не успевали добежать до Гундабада даже. Но это такое. Просто сделаем вид, что после моего поста прошло какое-то время - и норм)
  30. 1 балл
    Катудавр
  31. 1 балл
    Глорфиндейль спустя год после клятвы на белом совете
  32. 1 балл
    @Кхарн начать игру можно без аусвайса. Они будут выданы чуть позже вам и остальным, кто еще не получил. По-поводу игры. Можете начать где-нибудь в Гундабаде, к вам подключаться (мастер либо сразу игрок).
  33. 1 балл
    Добрый день! Прошу прощения, если отвлекаю, но хотелось кое-что уточнить. Как я понял, после принятия анкеты необходимо получить так называемый "аусвайс". Уважаемый @Торин Дромангорг анкету уже принял. Как скоро после этого выдаётся аусвайс, чтобы можно было начать игру? И смежный с ним вопрос, по поводу самой игры. Уважаемый @Илгон в гостевой теме сказал, что есть сразу несколько возможностей для начала отыгрыша. Как с ними можно ознакомиться? Заранее спасибо большое за ответ.
  34. 1 балл
    Торин Дромангорг

    Эрегион

    Торин Дромангорг. Пост четвертый. НПС. Дьюрин Седьмой, царевич Королевства под Горой. Молодой гном, восседающий на своем роскошном жеребце придержал поводья и повернул голову к Торину: - Дядя, ты слишком долго водишь всех за нос, - Дьюрин не пытался оскорбить старого Дромангорга. Просто наследник Подгорной Короны вырос в излишне изнеженной обстановке, и теперь его отец пытался исправить допущенные во время воспитания промахи, отдав Дьюрина на попечение фельдмаршалу, - Почему мы не отправились вслед за Рутольфом? Куда мы идем сейчас? Длинная вереница казад спускалась с горного перевала и авангард ее уже вошел в земли Эрегиона. Переход был довольно быстрым, поэтому отряду удалось не расползтись на лиги вокруг. Торин, выпустив клуб дыма из своей резной трубки откашлялся и произнёс: - Потому, мой юный ученик, что не все дела делаются сразу. Миссия сына Фильсера важна и значима для нашей операции, но операция, она подобна дереву. Не может быть здоровым дерево с одним корнем, оно погибнет от нехватки соков и полезных веществ, получаемых из почвы. Миссия Рутольфа всего лишь один из корней и мы с тобой, Дьюрин, олицетворяя корни другие, вскормим наше Древо Операции силой и мощью. И вырастит и возвысится наше дерево, отбросив тень на все Средиземье. - Дядюшка, у тебя точно Старый Тоби в трубке? - Дьюрин расплылся в улыбке. Он привык к излишнему драматизированию военной жизни и воспринимал напыщенные речи Торина как предвестники старческого маразма. Дромангорг раскатисто расхохотался, похлопав себя по животу и двинул дальше. В ответ Дьюрин только покачал головой. Вступая в Эрегион, авангард Дромангорга преодолевал иссохшие луга, выцветшие холмы и холодные быстротечные ручьи. В, головном отряде, невзирая на преклонный возраст, впереди всех ехал Торин. Его влекла бесконечная дорога, его пьянил вкус приключений. На очередном привале, в момент, когда все могли вздохнуть свободно и набраться сил, Торин обратил внимание наследника Подгорного Престола на грозовой фронт, чей хвост уже скрывался за северными отрогами Мглистого Хребта. - Попомни мои слова, Дьюрин, - образ Дромангорга сделался мрачнее уходящих туч, - Из эльфийского царства Глоин не принесет ничего, кроме дурных вестей.
  35. 1 балл
    Арагорн

    Зал Совета

    Тишина вновь укутала всё вокруг, заглушив далекое шуршание водопадов, плеск фонтанчиков и шелест листвы. Кольцо стянуло взгляды всех на себя, будто в очередной раз испытывая волю и решительность каждого. «Хотя нет», - тут же одернул Арагорн сам себя, - «скорее осторожно прощупывая каждого, стремясь найти слабые места, уязвимые точки. Оно всегда работало именно так. Делала из сильного храбреца злобного труса, недальновидного, эгоистичного… самоуверенного… такого, каким по сказаниям и стал Исильдур…» Темные брови хмуро сдвинулись на переносице. Глубокие морщины возникли из ниоткуда, явив тяжесть следа долгих и долгих лет странствий по Средиземью. «Как может такая, казалось бы, мелочь управлять умами столь многих? Как может она низвергать царства и созидать на их месте тьму? Возможно, так же, как и сеять смуту вокруг и разжигать споры», - взгляд Арагорна вновь остановился на поднимающемся с кресла Боромире. Чем горячее вокруг разгорались прения – кто предлагал другие варианты, кто хотел воспользоваться Кольцом в борьбе с Врагом, кто хотел спрятать его, кто увести более простой тропой – тем отчетливее и яснее Арагорн понимал, что путь-то у них у всех один – тот, что уже озвучил Элронд. Кольцо необходимо уничтожить, и сделать это можно лишь в самом сердце вражеской твердыни, в огне Роковой горы. Злодейка судьба! И все эти сотрясания воздуха бессмысленны и лишь оттягивают момент осознания безвыходности сложившейся ситуации. Но тем не менее он решил не вмешиваться, предоставив право голоса магу и Владыке Ривенделла. Они мудро погасят этот разгорающийся пламень. Но кто же будет тем, кто возьмет на себя эту ношу? - Я отнесу Кольцо. Только я не знаю дороги. Этот тихий, едва различимый в общем гуле, голосок разрезал воздух. Арагорн удивленно вскинул брови, оторвав руку от подбородка. Гендальф многое рассказывал ему о хоббитах, да и сам он долгие месяцы оберегал границы этого славного народца, но они, действительно, не переставали удивлять. «Я разделю путь с этим храбрецом», - тут же решил он.
  36. 1 балл
    Илгон

    Зал Совета

    [nick]Гендальф[/nick][ava]https://pp.userapi.com/c11422/u1054068/139123997/z_c960ed20.jpg[/ava] О многом было сказано. В основном говорил Гендальф, поведав собравшимся об Битве в Ирисных Низинах, об Утрате Кольца, Свитках Исильдура, о долгой борьбе Мудрых с Тьмой, о находке Смеаголом своей "прелести" и многое другое. Продолжили историю мага Бильбо и Фродо, хотя Гендальф не упустил случая вставлять комментарии. Гендальф поведал и о спорах о Кольце, что велись на собраниях Белого Совета, об охоте на Голлума. В конце концов, история Кольца предстала в полном и истинном виде. Закончил говорить Фродо, и воцарилась тишина. - Вот мы и подошли к главному вопросу... - подытожил Гендальф. - Как мы должны распорядиться той страшной и могущественной вещью, что оказалась у нас в руках? Но прежде, чем кто-то успел начать высказываться, маг обронил еще одно: - Но, прежде... Чем мы приступим к обсуждению этого важного вопроса. Тут кое-кто справлялся об Сарумане. Боюсь, что нас предали... Саруман присоединился к Врагу. Под нарастающий ропот и гневные возгласы, старый волшебник рассказал историю своего пленения. - Да, друзья... Выходит, что предал нас Саруман уже давно, но присоединился к Врагу лишь недавно. И теперь, он собирает собственную армию. В Изенгард стекаются орки, волки и дикари Дунланда, присягая ему на верность. Тень простерлась над Роханом, как я уже говорил, Саруман опутывает своими сетями это королевство людей. И он знает про Кольцо. После выступил Боромир, но в этот раз вмешался Арагорн осадив пламенную и горделивую речь воина Гондора. Однако сын Денетора не собирался так просто сдаваться: - Надеюсь, что сила меча не иссякла с годами... В любом случае, нам не помешает любая помощь. Но, сколько я не слушаю, все толкуете про это ужасное Кольцо, и какое оно могущественное! Так почему не использовать оружие Врага против него самого?! Дайте Гондору эту возможность и мы одолеем врагов. Вам даже не придется вмешиваться, как и всегда. Гендальф воздел очи-горе, покачал головой, но ответить Боромиру должен был Элронд, что был для всех большим авторитетом, чем странствующий волшебник.
  37. 1 балл
    Мегатр

    Дунланд

    То, что говорил гном, еще можно было понять, хотя бы два ключевых слова из всей тирады, то есть "дружки" и "Изенгард". Интересная мысль о возможном подкреплении, но необоснованная. А коротышка еще и чавкает хвастливо! Хотя это скорее всего просто воображение, но все равно неприятно когда-то кто-то ест и не делится, и отобрать вкусное не имеется возможности. Кроме того, новоприбывший тоже решил урука подразнить, принявшись разделывать сочную, вкусную тушку. Мегатр чуть слюной не захлебнулся, пока живот выводил симфонии. Неудивительно что сознание сместилось куда-то в сторону "ЖРАТЬ ХОЧУ" и не отреагировало на большинство слов, и даже мягкий удар заячьего хвоста по телу не принес больше концентрации. Темноволосый эльф по привлекательности явно проигрывал обесшкуренной тушке. Что там говорить, даже эта заячья нога, переданная светловолосому была приятнее на вид чем некоторые орчихи. Не то чтобы урук разбирался в красоте своего вида и был настроен на продолжение рода. К тому же, общая нелюдимость и "дурные" зеленые глаза Мегатра популярности у противоположного пола не вызывали. Урук с неприличным вожделением проследил путь куска мяса в руках приближающегося эльфа, наконец-то выплывая из своего голодного ступора. Настолько выплывая, что сумел даже понять суть речи светловолосого, видимо помогло упоминание имени. - Мегатр значит... Эребтинуир мое имя. Дунадан уже допросили тебя, потому еще раз делать этого я не стану. Твое присутствие здесь уже говорит о многом. Держи, у нас долгий путь, тебе нужны будут силы. Это все что нужно было услышать орку чтобы ловко поймать ногу, впиться в еще теплое и нежное мясо зубами, вырывая куски, и сразу же глотать, пока эльф не передумал и не отобрал. А когда мяса стало мало, с задорным хрустом затрещала уже кость. Ничего не должно было пропасть. А эльфа за такой подарок уже заочно записали в ближайшие родственники, супруги, господины и лучшие друзья. Но этой ничтожной закуски для урука весом в центнер все равно было мало. Вот кабанья нога решила бы дело, но увы. Поэтому Мегатр, с немного прояснившимся сознанием, продолжил наблюдать за тем куда исчезает находящаяся в ближайшем доступе еда. Особое негодование вызывал все тот же гном. Куда в него лезет?! Упавшая за шиворот капля дождя немного отрезвила и урук прекратил есть рыжего глазами. Даже подошел ближе к костру, предусмотрительно держась сбоку от эльфа, который подозрительно часто тянулся к оружию. Зачем доставать меч, если не будешь его использовать? Он неуверен в себе? У эльфа меченедержание? Хотя нет, меченедержание, точнее ятаганонедержание, у самого Мегатра (по причине крайней косорукости, как говорили наставники), а светловолосый видимо просто сильно волнуется. Орк принюхался к эльфу, на всякий случай запоминая оттенки запаха чтобы потом сравнить с его же ароматом в другой ситуации. Хвататься за собственную глефу уруку просто не видел пока смысла и причины. - Если хотите чтобы я отвечал на вопросы, задавайте их громко и четко, я плохо слышу. А твое имя я не проговорю. - последнее адресовалось конкретно Эребтинуиру. - Куда именно путь?
  38. 1 балл
  39. 1 балл
    Метро, ясное дело, Петровско-Разумовское
  40. 1 балл
    Катудавар

    Тронный зал Владыки Океана

    Катудавар. Пост пятый. НПС. Аззолзагар, сын Гимлидавара, из Дома Дулгуагана, именуемый Милосердным, наследник Эарендила Светозарного, Король Нуменора, Князь Форостара, Дож Умбара, Властелин Арнора и Гондора, Лорд Марки, Держатель Ключей Ортханка и Трех Палантиров, Базилевс Обоих Харадов, Владыка Океана, Защитник Дунадан и Повелитель Сирых Людей, Законный Король Квенди и Земли Мордорской. Пост первый. Переход из Улиц Твердыни Судьбы. - Эту убей первой, остальных помучай, - Аззолзагар устало смахнул рукой. Сегодня у него был длинный день. Вереница просителей растянулась от тронного зала до городских ворот, местная знать снова повздорила с послами Черной башни, между Первым Металлургическим Банком и харадскими дельцами вновь случилась кровавая сеча за сферы влияния на Бескрайнем Базаре, а самое главное во время шторма затерялась трирема Черная принцесса, везущая платину из южных колоний и вот уже неделю от нее не было вестей. У Древнего Лорда уже не хватало сил справляться с таким ворохом забот. - Прартир, давай не прохлаждайся, - окликнул Дож сереброволосого алхимика и тот услужливо подбежал к нему, на ходу наполняя золотую чашу едким и дурно пахнущим зеленым зельем. Король Нуменора сморщился и залпом опорожнил чашу в свою глотку. Все его тело обожгло балроговым пламенем, дрожь прошла по членам старика. Огонь постепенно угасал, по венам пульсировали теплые струйки, но и они остыли и освежающая прохлада разлилась по каждому атому в теле лорда. На мгновение его глаза вспыхнули голубым, но тут же этот эффект пропал. Силы вернулись в дряхлое тело потомка Дулгуагана и он бросил алхимику в руки кошель, набитый золотом. - В следующий раз добавь больше кровавой лилии, а то что-то печень слишком гулко аукнула. Первый из людей давно уже перешагнул все отведенные смертным жизненные рамки и держался на ногах лишь благодаря чудотворному действию эликсира. Рецепт эликсира хранился в тайне и ни одна живая душа, кроме Аззолзагара, Прартира и Гортауэра не знала его состава. Вдруг закатное солнце скрылось на момент, будто поглощенное тенью, а в Золотой зал ворвался слуга, с перекошенным от ужаса лицом он пал ниц и пролепетал: - Мой Повелитель, Черный Призрак здесь. Преторианцы, услышав эту весть сгрудились вокруг короля, готовые пойти на смерть в прямом и переносном смысле. В Зал вбегали советники, Аззолзагара и бросались к трону, нашептывая, что в этот раз назгул вопреки обыкновению не прискакал на коне и не явился бесплотно, но прилетел на огромном, изрыгающем пламень крылатом звере и усадил его посреди внутреннего двора Крепости. И прямо сейчас назгул уже в коридорах. Секунду спустя Тронный зал залил жуткий, пробирающий до самых костей холод. Из ртов у людей вырвались клубы пара, а суставы смертных дрожали от мороза и окутавшего их дикого ужаса. Послышался тихий шаг и через распахнувшиеся двери в зал вошел Кольцепризрак. Тень наползла на резные своды и сумерки заставили поблекнуть сиявшие за секунду до этого витражные окна. Мрак окутывал фигуру назгула, клубился вокруг нее и лишь очертания облаченного в доспехи гигантского мужчины можно было разглядеть за клубящейся тьмой. Но только умбарскому дожу хватило отваги взглянуть на улайри, остальные смертные пали на колени, обуянные животным страхом перед назгулом. Аззолзагар поднялся с трона, подошел к середине зала, где застыл призрак и низко склонившись произнёс: - Приветствую дома, отец. [ava]https://pp.userapi.com/c639125/v639125054/5bd7c/tdk7AZ1oS3s.jpg[/ava]
  41. 1 балл
  42. 1 балл
  43. 1 балл
    Мегатр

    Дунланд

    Четвертая самостоятельная постройка Мегатра за всю жизнь с честью прошла испытание дождем и ветром. Шалаш протекал только в нескольких местах, и не слишком сильно, что способствовало долгому и крепкому сну из разряда "как убитый". С непривычки бежать три дня без сна и нормального отдыха было сложно, и шум дождя окончательно убаюкал урука, а льющаяся с неба вода притупила все запахи кроме влажной земли и того самого приятного аромата умывшейся зелени. Просто наслаждение после вони гнилья, крови, пота, паленого мяса и мочи, которые обычно царили в кольце стен Изенгарда. Правда, на рассвете сон стал неспокойным. Беглец, завернувшись в шкуру, иногда беспокойно ворочался и пытался принюхаться даже через сон. Дождь к тому времени прекратился, и только с листьев срывались крупные капли. Мегатр мог бы еще долго шорхаться в своем убежище, если бы оно не устроило подлянку, рухнув уруку на голову. Холодный душ из мокрых листьев и мха послужил хорошим будильником даже через шкуру варга, еще и рассветным холодом потянуло со всех сторон. Про себя поминая нехорошими словами Сарумана, Саурона, того шарка кому при жизни принадлежала носимая сейчас кольчуга, Эру и вообще всех причастных к такому состоянию Мегатра, урук начал медленно и молча самооткапываться из получившегося бурелома. Вылезать из тепла не хотелось, но как только голова сбежавшего показалась снаружи веток, в нос ударил незнакомый запах. Нет, он был приятным. Даже больше - каким-то вкусным, что ли, притягивающим своей силой. А потом еще один запах. И еще один, и еще... Много, больше пяти. Но первый был самым сильным и, Мегатр не постеснялся бы такого слова, "хорошим". А остальные вызывали обильное слюноотделение. Повернув голову туда откуда приходил запах, урук окончательно сел в куче веток. Там стоял кто-то большой. Не орк, точно, орки так не пахнут. И тролли. И варги, хотя какие к Саруману варги, когда этот явно был двуногим и вообще в одежде. А еще у него был лук, и стрела смотрела четко на Мегатра. Вот это уже заставляло задуматься. Если у этого стрелка хорошее зрение, а оно хорошее, иначе не был бы он стрелком, то он узнал во мне урук-хая. А если лук не опустил, значит не союзник. Значит, человек Севера или Запада. Или эльф. Или гном. Нет, гномы низкие, а этот выше меня почти на голову. Или... Нет, не призрак. Но что толку гадать. Нашпиговать урука стрелами этот тип может легко и быстро, особенно если с помощью тех что сейчас не видны в кустах. Поэтому Мегатр обреченно вздохнул "из огня да в полымя" и поднялся на ноги, скинув с себя шкуру и ветки. Охотничьи ножи, глефа и щит оказались под завалами, и доставать их сейчас означало давать лишний повод нафаршировать себя чем-нибудь колющим. А так возможно можно будет договорится. Или хотя бы не подохнуть сразу. Обстоятельно отряхнувшись от мха и листьев и по возможности вытерев накапавшую на кольчугу воду, урук поводил носом туда-сюда, окончательно выясняя сколько противников и куда можно метнутся в случае чего. Картина вырисовывалась безрадостная - нужно было говорить с этими вкуснопахнущими чтобы выбраться живым. Поэтому Мегатр четко, емко, в своей лучшей манере "как же вы меня достали" поинтересовался у того великана, стоящего на виду и ближе всех: - Ну и?
  44. 1 балл
    Bogun

    Мемы ЛотрРола и юмор

    Когда пытаешься доказать, что у Арагорна были штаны
  45. 1 балл
    Илгон

    Мемы ЛотрРола и юмор

    Когда Богун присылает тебе анкеты и они все не заканчиваются
  46. 1 балл
    Илгон

    Мемы ЛотрРола и юмор

    Когда берешь Богуна и идешь с ним разбирать его очередную анкету
  47. 1 балл
    Илгон

    Мемы ЛотрРола и юмор

    Обсуждение важных вопросов в админке.
  48. 1 балл
    Bogun

    Мемы ЛотрРола и юмор

  49. 1 балл
  50. 1 балл
×
Тронный зал Барад-Дура

Барад-Дур ·

Сразу же за Джинкс в кабак вошла ещё одна девочка, сразу перехватив львиную долю внимания на себя, сообщив что хочет присоединиться к синеволосой, попивая сок. Джинкс с начала недовольно прищурилась...