Перейти к содержанию

Ран

Свобода
  • Публикаций

    5 376
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    192

Весь контент Ран

  1. Нужно)) В плане? Локации - это когда у нас не эпизод(событие/история), а место - то бишь типа речка, остров, Минас-Тирит, заброшенные руины и т.д. В локационной структуре мир представлен локациями (темами), обычно разбитыми на несколько местностей (разделов). Каждый персонаж может находиться не больше чем в одной локации и всегда находится хотя бы в одной. Большая часть локаций обычно создаётся при создании форума админами (хотя на многих форумах разрешено делать жилища — личные локации персонажей). Каждый может прочитать всё, что происходило на локации со старта форума до текущег
  2. Порос. Река будто по мановению руки какого-то великана очерчивает цветущие земли Итилиена от степей Хорондора. Когда-то граница Гондора проходила по реке Харнен, но теперь. Связь с Ближним Харадом была утеряна давно, как и большая часть южных владений. И никто не знал, что творилось в краю песка и золота. Однако теперь глядя на южный берег Пороса, невольно приходила мысль, с которой пришлось сжиться: там за рекой затаился враг. То больше не земля под властью Белого Древа, теперь южные дикари захватили эти земли и угрожают непосредственно самому Гондору, его изначальной священной земле. С
  3. На Бродах Пороса располагаются главные силы Южной Армии Гондора, здесь же расположена ставка командующего. Это главный рубеж обороны Итилиена и здесь проходит южная граница Гондора. Воины Гондора стерегут единственную возможную переправу через Порос, броды укреплены небольшим каменным фортом.
  4. Не о другом) Об инициативе в игре, в сюжете) Например, гном Торин Дромангорг(пенек старый и скунс, но это лирика) заявляет в игре, что собирается начать войну, начинает вести тайные переговоры с Мордором и .т.п. САМ! ) То бишь он не ждет, когда ему на голову мастера свалят готовый сюжет с уже известными переменными, но сам его двигает своей игрой)) А без этого игра превращается в рельсы)) Хочешь себе говорящий камень? хДД
  5. Ну это да, но блин совсем без инициативы нельзя же! Вот сидишь такой придумываешь козни-интриги-многоходочки, и тут тебе говорят: а я хочу играть бомжа/коня/камень. И ты такой: кееееееек. При чем на стадии вступление типа все ок - да я пониманию, что игроков со мной первое время вряд ли найдется, но я буду развивать тему... А в итоге пфу после одобрения анкеты. х)) Но емае - это же такой простор для творчества, можно историю самому написать)) Но нет - я хочу коня. хД Ну есть правила... Еще можно нпсом поиграть где-то, но это конечно такое) Тикай из города!
  6. Пфф, а с эпизодами как-будто не так)) И с локационкой ярких, да и позитивных все же больше лично у меня.)) А вот эпизоды... Про них можно сказать, что их слишком много недоконченных... Да? Лучше бы игроки ей занимались...
  7. Я тоже и по большей части, у меня другое)) Но конечно да, плюсы и там и там, просто у меня с локационкой самые яркие воспоминания) Ну я тоже думал об этом) Мысль-то дельная) Да я знаю, но с другой стороны не надо тормозить. хД Но вообще да, это жесть, но мне этого не хватает. хД Лишь бы было много народу. хД
  8. И это здорово! Движуха! Но вообще слишком предвзятое отношение к локациям, просто в условиях малого количества игроков от них и вправду нет смысла) Но кстати треша и хаоса и с эпизодами хватает - я пытался на Эрэборе найти битву, которую играли - проклял все - у каждого эпизода мега пафосное название и тролль поймет, о чем он, а читать все это... Ну такое)) Как раз для того и нужно. Когда много народу вообще как-то проблем меньше, не важно что за система. хД
  9. Да и рад, что ты его высказываешь) Вот когда не мнения, это пичаль...
  10. @Сидгрейниэль на этот раз, если и менять то окончательно. Точнее вернуть обратно. Но это такое... Пока мысли вслух. Да и что остальные скажут. В контексте этой игры минусы локационки мне кажется меньшим злом.
  11. Как бы это не звучало господа, но есть мысль вернуть локации.
  12. @Кхарн увы тут пдф не скинуть - могу в вк или дискорд, если есть.)
  13. Ну на самом деле оно проявляется у многих и в мелочах. Эльфы все поголовно владеют от мизерных до широких возможностей влияния на мир. У хоббитов своя тема - они как мы знаем хорошо противостоят влиянию чужому. Гномы могли мастерить всякие замки и потайные двери и другие механизмы, которые вряд ли могли быть изготовлены без помощи чар. Конечно к Третьей Эпохе они многое забыли, но это тема сложная - про это вообще мало где говориться. Конкретно к гномам. Да, чар в средиземье не мало, но и не так, как раньше. Но это Третья Эпоха такая, такой сеттинг, иначе бы было что-то другое. Хот
  14. Ну метафизика это отдельная тема. У него упирается в Слово прежде всего. Чары и т.д. есть конечно. Насчет монстров - мы так и не реализовали с прошлой игры Форэдвайт, где по идее могли сохраниться какие-то твари Мелькора. За основу можно взять концепт-арт к третьему Хоббиту. Если судить так, то да. Но эдак можно в Еськовщину ударится. Скажем так, для меня попытки "оправдать" другую сторону всегда выглядели нелепо, а ведь в ЧКА в основном об этом. Мне нравится Саурон - потому что он именно такой и есть, Зло в почти в первозданном виде, тиран и угнетатель, поработитель духов
  15. @Цапитар Царь Кхандский да, вот это были страсти... Сейчас не то((
  16. @Цапитар Царь Кхандский Тельво да, играл его.)) Ну Рино кароч. который))
×
×
  • Создать...