Перейти к содержанию

Айнур

Свобода
  • Публикаций

    469
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    8

Весь контент Айнур

  1. Обсуждение игры

    Здесь можно обсудить игру. Лишний флуд будет удаляться.
  2. [Гундабад] Врата Гундабада

    Врата Гундабада Вход в древнюю твердыню гномов выглядит величественно - высокие бастионы и ворота с деревянными створками, окованные сталью на фоне ледника под темными знаменами. Охраняются ордой орков.
  3. Объявления

    Особой именной медалью награждается @Кхарн за вклад в развитие форума на посту ГМа и за продвижение сюжета в своей и других локациях! Ave!
  4. Все важные объявления администрации в этой теме.
  5. Вопросник

    Принимаем вопросы от незарегистрированных пользователей и участников форума. Проходит в стандартной форме: - Ваш вопрос - Наш ответ.
  6. [Итилиен] Форт Мордора

    Бывшее укрепление Гондора, располагается южнее и восточнее Огилиата в стороне от тракта, ближе к горам Тени. Форт несколько раз переходил из рук в руки, пока набеги и вторжения в Итилиен не увеличились настолько, что войско Гондора вынуждено было отступить к основной базе - Восточному Осгилиату. Форт представляет из себя кольцо каменных стен, местами порушенных и замененных на деревянный палисад. Внутри располагаются несколько грубых строений, вдоль стен устроены навесы, где воины могут прятаться от солнца и непогоды. В центре возвышается высокая наблюдательная вышка, где дежурят дозорные. В форт ведут главные ворота с западной стены и несколько небольших проходов в восточной и северной части стен. Перед главными воротами, как предупреждение находиться пару воткнутых в землю кольев с человеческими черепами.
  7. Знаки отличия

    @Herveig пожалуйста)
  8. Знаки отличия

    После принятия анкеты отпишитесь, какой из знаков нужно выдать персонажу, чтобы обозначить его место в мире Арды (если их не выдала администрация). По желанию можно дописать подпись к медали (появится при наведении на медаль).
  9. [Гундабад] Подгорный город

    Гундабад — одна из величайших гор на севере Средиземья, являющаяся частью Мглистых гор; расположена на их стыке с Серыми горами. Являлась местом, где появился основатель рода гномов Долгобородов Дурин, и во Вторую эпоху в горе располагался город гномов. В Третью Эпоху была захвачена орками, став их столицей. Под горой располагается древний, выстроенный гномами подземный город, где ныне обитают орки севера.
  10. We need you!

    Данная тема послужит помощью для не определившихся с ролью гостей и игроков, которым требуется соигрок на определенную роль. Напишите что вы хотите видеть в персонаже, пожелания к отыгрышу и другую важную информацию, которую сочтете нужным. Возможно кто-то из новичков заинтересуется предстоящей роли, и сразу для него будет и партнер по игре, и основа для анкеты. Форма подачи заявки свободная, но дадим вам несколько советов: 1) Подробности, факты, история. Напишите каким вы хотите видеть своего персонажа, какие у вас отношения, историю, приблизительную, если не того кто вам нужен, то хотя бы отношений между вашими героями. Оставьте изображение. 2) Постарайтесь привлечь внимание. Красиво оформите свою заявку, оставьте изображение персонажа, можно добавить характеризующую героя цитату из книг или фильмов. Покажите видео/гифку, где прототип (если есть) нужного вам героя хорошо изображен. Чем больше вы дадите нужной информации, тем легче будущему соигроку будет принять решение подходит ли роль для него. Но в конце концов, будьте готовы, что тот кто хочет брать эту роль, скорее всего захочет что-то поменять под себя, так что будьте к этому готовы, лучше сразу обозначьте, где готовы уступить, а какие элементы для вас принципиальны. Ну и, естественно, оставьте открытыми свои координаты по которым к вам можно достучаться. Идея данной рубрики - @Bogun *арт взят с просторов интернета, с удовольствием укажем автора.
  11. Перевал Багряный Рог

    Врата Багрового Рога находятся под Великой Горой Карадрасом Жестоким и являются единственным перевалом через Мглистые горы между Ривенделлом и Вратами Рохана. Врата Багрового Рога изначально соединяли бывшее государство нолдор Эрегион на западе с долиной Азанулбизар и далее с долиной Андуина на востоке. Перевал, как и сама Гора Баранзибар Жестокий - известен своей дурной славой. Седой Старик Багровый Рог одинаково плохо относится ко всем, кто пробует удачу, пытаясь пересечь горный хребет в его тени, не делая исключений ни гномам, ни эльфам. В частности, Врата Багрового Рога печально известны тем, что именно здесь была похищена орками жена Элронда Келебриан.
  12. Изенмоут

    Изенмоут или Карах Ангрен (оба названия с языка людей и с синдарина переводятся как "железные челюсти") — перевал на северо-западе Мордора. Он был образован там, где встречаются хребты Эфель Дуат и Эред Литуи, оставляя лишь узкий проход между плато Горгорот и долиной Удун. Изенмоут располагается в тридцати милях к юго-востоку от Мораннона. Этот проход является частью внутренней защиты Мордора. После возвращения Саурона мощно укреплён. На обоих скалистых отрогах, которые встречаются здесь, расположены крепости и сторожевые башни. Через сам перевал протянулся земляной вал и большой ров, через который перекинут всего один единственный мост.
  13. Долина Удун

    Долина Удун Удун — горная долина на северо-западе Мордора между отрогами Эред Литуи и Эфель Дуат. Лежит сразу за ущельем Кирит-Горгор, что перекрыто укреплениями Мораннона. Здесь располагаются кузни и оружейные, где денно и нощно куется оружие для битв.
  14. Мораннон

    Черные Врата Главная часть всех укреплений Мораннона - сами Врата, прикрывающие единственный торный путь в Мордор, по которому могут пройти большие отряды. Огромные врата защищены бастионами, на которых всегда несет дежурство вооруженный до зубов гарнизон. Ворота снабжены сложным механизмом, который приводится в действие горными троллями Горгорота. Врата открываются лишь перед теми, кто служит Оку или знает тайный пароль, отпирающий Мораннон.
  15. Объявления

    А у нас пополнение в рядах администрации - к нам вернулся - @Bogun!
  16. Свободные Народы Люди. Гондор. Мобилизовано и готово к бою: Минас-Тирит - 3000 воинов. Осгилиат - 3000 воинов. Каир-Андрос - 500 воинов. Анориен - 1500 воинов. Итилиен - 1000 воинов. Пеларгир - 2000 воинов, 60 кораблей. Дол-Амрот и Белфалас - 2000 воинов, 40 кораблей. Порос - 1000 воинов. Не мобилизовано: Лоссарнах - 2000 воинов. Лебеннин - 8000 воинов. Анфалас - 3000 воинов. Прочие земли - 7000 воинов. Рохан - 3000 воинов готово к бою, 15 000 не мобилизовано. Бардинги – 3 000 воинов готово к бою, 5000 не мобилизовано. Беорнинги – 2 000 воинов готово к бою, 3000 не мобилизовано. Дунадайн Севера – 1500 воинов, опытных и готовых. А также: 200 людей в Бри, способных сражаться. Эльфы. Линдон – 1000 воинов готовы сражаться, 3000 не мобилизовано, 50 кораблей. Ривендел – 500 воинов готовы сражаться, 1500 не мобилизовано. Лориен – 2000 готовых к бою воинов, 1000 не мобилизовано. Лихолесье – 4000 воинов готовы сражаться, 4000 не мобилизовано. Гномы. Эрэбор – 2000 воинов готово к бою, 3000 не мобилизованы. Железные Холмы – 300 воинов готовы к битве, 1700 не мобилизованы. Серые горы – 700 воинов готовых к битве. Синие Горы – 2700 не мобилизовано - в основном Широкозады, в меньшей степени Железноруки, Длинобороды, Камненоги. 1500 - огнебородов "южных" враждебно настроенных к эльфам, 700 "северных" огнебородов. Другие: 55 энтов. 30 Орлов. Тьма Мордор Готовы к войне: Барад-Дур и окрестности - 10 000 и 50 троллей. Мораннон и Удун - 20 000 воинов и 100 троллей. Минас-Моргул - 10 000 воинов, 50 троллей. Горгорот - 30 000 готовы к войне, 80 000 орков и 300 троллей не мобилизовано. Прочие силы: Дол-Гулдур и окрестности – 10 000 орков, 100 варгов, 20 троллей готовы к войне. Лихолесье: 500 пауков, 100 волколаков, 10 000 бальхот не мобилизовано. Мория – 4000 воинов, 60 троллей готовы к войне. В Мглистых – 1000 воинов, 100 варгов готовы к походу, 7000 воинов, 300 троллей, 700 варгов не мобилизовано. Гундабад – 1000 воинов и 10 троллей мобилизовано, 4000 орков 100 троллей не мобилизовано. Также: 400 орков, 800 людей, 20 троллей в Ангмаре не мобилизовано. 2000 орков, и 70 троллей в Серых Горых не мобилизовано. Рун – 40 000 воинов разных племен - не мобилизованы. Зарунье - 20 000 воинов разных племен не мобилизовано. Ближний Харад – 15 воинов и 10 мумаков готово к бою, 20 воинов не мобилизовано. Дальний Харад – 20 000 воинов разных племен, 40 мумаков не мобилизовано. Умбар – 100 кораблей, 2000 воинов готовых к бою. Ханд – 3000 воинов готово к бою, 5000 воинов не мобилизовано. Изенгард - 2000 воинов уруков, полуорков, орколюдов и людей и 200 варгов готово к бою. Дунланд - 3000 воинов не мобилизовано. Нейтралы и прочие: 3000 воинов в Дорвинионе готовы к бою. 2000 способных воевать в Минхориате и Эндвейте. Превосходство темных в числе канон, но надо понимать, что общее число не означает, что все они прям поднялись пошли в зерг-раш против последних бастионов Света. Собрать войско, вооружить, продумать поход и кампанию это не просто так, к тому же надо учитывать политическую составляющую. Далеко не каждый южнанин или восточанин готов бросить свой дом и идти куда-то воевать по первому свистку. Все должно быть обыграно и прописано. Также помним, что у светлых, войска качественнее. Но указанные числа войск – это отнюдь не все поголовно профессионалы и обладают хорошей броней, выучкой и опытом. Учитывайте при росписи войск. В Средиземье век развития на момент конца Т.Э. в лучшем случае 13-й. Больше всего бронированных войск у гномов, что думаю объяснять не нужно. Регулярная армия только у Мордора, для остальных это феодальные войска – личные дружины князей/лордов/вождей/царьков, плюс ополчение с территорий. Войска из замков, городов будут лучше обучены и экипированы, чем войска из деревень. А для сбора войск нужно созывать лордов, а не выписывать приказы штабу. Арбалетов в Средиземье нет – зато луков море, самых разных. Пороха тоже нет. Удачи в битвах!
  17. Объявления

    Друзья, мы открываем раздел с основной игрой и начинаем игру, перезалейте анкеты на повторный прием и после одобрения можно будет начинать. Активная рекламная кампания начнется чуть позже, когда будут доработаны некоторые технические моменты, но мы не хотим долго оставлять наших постояльцев без игры, тем более для нее все готово.
  18. [Гундабад] Пещера Пожирателей

    Бывшие жилые помещения гномов, после их ухода стали прибежищем и довольно ценным активом в орочьем Гундабаде. Даже по прошествии сотен лет в ней ещё можно увидеть было величие подгорных мастеров, хотя новые хозяева приложили все усилия, чтобы от него избавиться. Вот уже пару десятков лет эта пещера приютила в своём чреве Пожирателей, обустраивающих её нутро под свой лад. Здесь же расположена ставка Кхарна, предводителя Пожирателей.
  19. Северные области Гундабада справедливо считаются глухоманью. На севере ютятся около десятка мелких племён, не сумевших закрепиться и вытесненных с более прибыльных мест Горы. И именно через север легче всего попасть в Гундабад чужим племенам из Серых и Ангмарских гор.
  20. Итак, Вашу анкету проверили, одобрили и Вы наконец-то стали полноправным участником ЛотрРола! Поздравляем! Но, что дальше? Куда податься новичку? Без паники, читайте эту тему! 1) Для начала поставьте ссылку на анкету в профиль - Подробная инструкция в помощь! 2) Поставьте аватар - Помощь с аватарами 3) Если Вам не выдали знаки отличия - Отпишитесь сюда 4) Ознакомьтесь с этой темой, задайте вопросы или внесите предложение в Обсуждении игры 5) Остались вопросы по функционалу, устройству форума или другие вопросы? Пишите, поможем!
  21. Игровые объявления В теме АМС делает пометки по обстановке в игре, подмечает действующие квесты, если таковые имеются. Обсуждения здесь не желательны, поэтому тема закрыта. Для обсуждений используйте специальную тему. Обратите внимание - на форуме используется система обращений, и в очередном объявлении могут быть ваши имена (например, @Аксель), если оно связано с вами. Обращайте внимание на уведомления, пожалуйста.
  22. Кузня аватар

    Если Вам нужна помощь в подгонке, оформлении или поиске аватары для Вашего персонажа - пишите сюда.
  23. Как ставить ссылку в профиль

    Ставить ссылку на анкету строго обязательно для всех игроков! Ниже прилагается небольшая инструкция. Заходим в профиль (вверху на панели ссылок справа жмакаем на стрелочку "вниз" рядом с ником и аватаркой) Итак, вот и открылось окно Вашего профиля, нажимаем на "изменить профиль". Появиться всплывающее окно и в самом низу будет поле для вставки ссылки на Вашу анкету. Ставим, ссылку, жмем "Сохранить" и все, Вы справились! Теперь ссылка будет отображаться в профиле при отправке сообщений.
  24. На всякий случай дублирую сюда - участникам, уже имеющим анкеты - следует заново подать их на одобрение, заранее отредактировав (если требуется) под реалии новой игры.
  25. Объявления

    Друзья, пока форум в стадии доработки, Вы можете обновить свои анкеты снова залив их в раздел "Вступление в Средиземье", отредактировав согласно новому сюжету, где они пройдут повторную проверку и одобрение. Касательно доработок: - Доделывается новый дизайн. - Допиливается пара тем.
×

·