-
Публикаций
479 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
10
Тип контента
Профили
Форумы
Страницы
Календарь
Весь контент Айнур
-
Жирным шрифтом выделены занятые персонажи и неканонические персонажи. Синим срочно требующиеся в игру персонажи. Зачеркнутым убитые в процессе игры. Обычным шрифтом выделены свободные персонажи. Зеленым персонажи под вопросом. Красным - персонажи, временно отыгрываемые АМС. Также для игроков есть возможность быстрого вступления в игру каноничными персонажами. В этом случае, после имени персонажа есть ссылка "анкета", ведущая к анкете на персонажа. Анкеты открыты для использования. Эльфы Трандуил - король Мирквуда. Леголас - его сын и наследник. Солмелдир Ворон - п
-
Последняя Надежда Описание: Слуги Саурона не дремлют. Пока Фродо добирался до Ривендела, назгулы успели вернуться незримыми в Мордор и получить новые обличья. Гендальф и Элронд понимают, что Кольцо является последним шансом в войне, которая грянет неизбежно. В это же время многие вожди свободных народов, с опаской наблюдая рост Тени на востоке, отправляют своих посланцев в Ривендел, чтобы испросить совета у Элронда Полуэльфа. Эхо грозы доносится из Мордора. Настало время решить Судьбу Кольца. Что ожидает: Приключения, сражения, погони и война с темными силами, стремящимися запол
-
Саурон вернулся Описание: вновь пробудился Орудруин, и Саурон вернулся в свои исконные земли. Настало время расквитаться со всеми врагами и поработить Средиземье! Королевства людей одряхлели, гномы зарылись в свои пещеры, а эльфы уже давно не те, что прежде. Властелин, время пришло! Ваши кузни работают на полную мощность, создавая лучшее вооружение для ваших армий. Пора созывать союзников и миньонов, настало время Последней Войны! Сметите старые царства, выкурите гномов из пещер и сбросьте эльфов в море! И не забывайте, про мерзких полуросликов, укравших Кольцо! Что ожидает: иг
-
@Мегард у тебя контакт Кхарна есть?
-
Старый форт, когда-то служил одним из южных укреплений Гондора. Сейчас здесь проходит граница между Гондором и Ближним Харадом, хотя со стороны Гондора здесь давно нет никаких заградительных войск, отошедших к Пелергиру, за Андуин. На южном берегу располагается большой лагерь - море пестрых шатров, палаток, загонов для скота и лошадей, тренировочных площадок и отхожих мест. Со стороны напоминает один большой базар, усмотреть какой-то порядок можно лишь в центре, где стоят самые богатые и украшенные шатры - жилища князей и вождей племен, присягнувших Хрисааде. Лагерь полнится торговцами,
-
Некогда прекрасный город, древнее Ривендела ныне полуразрушен и полузатоплен. В заливе Лун затоплена легендарная Армада Умбара, а в городе погибло большие число орков и людей из состава войска, переправившегося сюда морем. Над заливом и городом стоит ужасный смрад от огромного количества трупов в воде, однако в городе местами еще продолжаются стычки. Выжившие орки и пираты методично добиваются командами телери и гномов. Но город и залив утратили свою ценность, как порт и крепость, став попросту одной общей могилой.
-
Особой именной медалью награждается @Кхарн за вклад в развитие форума на посту ГМа и за продвижение сюжета в своей и других локациях! Ave!
-
Врата Багрового Рога находятся под Великой Горой Карадрасом Жестоким и являются единственным перевалом через Мглистые горы между Ривенделлом и Вратами Рохана. Врата Багрового Рога изначально соединяли бывшее государство нолдор Эрегион на западе с долиной Азанулбизар и далее с долиной Андуина на востоке. Перевал, как и сама Гора Баранзибар Жестокий - известен своей дурной славой. Седой Старик Багровый Рог одинаково плохо относится ко всем, кто пробует удачу, пытаясь пересечь горный хребет в его тени, не делая исключений ни гномам, ни эльфам. В частности, Врата Багрового Рога печально известн
-
Изенмоут или Карах Ангрен (оба названия с языка людей и с синдарина переводятся как "железные челюсти") — перевал на северо-западе Мордора. Он был образован там, где встречаются хребты Эфель Дуат и Эред Литуи, оставляя лишь узкий проход между плато Горгорот и долиной Удун. Изенмоут располагается в тридцати милях к юго-востоку от Мораннона. Этот проход является частью внутренней защиты Мордора. После возвращения Саурона мощно укреплён. На обоих скалистых отрогах, которые встречаются здесь, расположены крепости и сторожевые башни. Через сам перевал протянулся земляной вал и большой ров, че
-
Долина Удун Удун — горная долина на северо-западе Мордора между отрогами Эред Литуи и Эфель Дуат. Лежит сразу за ущельем Кирит-Горгор, что перекрыто укреплениями Мораннона. Здесь располагаются кузни и оружейные, где денно и нощно куется оружие для битв.
-
Черные Врата Главная часть всех укреплений Мораннона - сами Врата, прикрывающие единственный торный путь в Мордор, по которому могут пройти большие отряды. Огромные врата защищены бастионами, на которых всегда несет дежурство вооруженный до зубов гарнизон. Ворота снабжены сложным механизмом, который приводится в действие горными троллями Горгорота. Врата открываются лишь перед теми, кто служит Оку или знает тайный пароль, отпирающий Мораннон.
-
А у нас пополнение в рядах администрации - к нам вернулся - @Bogun!
-
Свободные Народы Люди. Гондор. Мобилизовано и готово к бою: Минас-Тирит - 3000 воинов. Осгилиат - 3000 воинов. Каир-Андрос - 500 воинов. Анориен - 1500 воинов. Итилиен - 1000 воинов. Пеларгир - 2000 воинов, 60 кораблей. Дол-Амрот и Белфалас - 2000 воинов, 40 кораблей. Порос - 1000 воинов. Не мобилизовано: Лоссарнах - 2000 воинов. Лебеннин - 8000 воинов. Анфалас - 3000 воинов. Прочие земли - 7000 воинов. Рохан - 3000 воинов готово к бою, 15 000 не мобилизовано. Бардинги – 800 воинов готово к бою, 2000 не
-
Бывшее укрепление Гондора, располагается южнее и восточнее Огилиата в стороне от тракта, ближе к горам Тени. Форт несколько раз переходил из рук в руки, пока набеги и вторжения в Итилиен не увеличились настолько, что войско Гондора вынуждено было отступить к основной базе - Восточному Осгилиату. Форт представляет из себя кольцо каменных стен, местами порушенных и замененных на деревянный палисад. Внутри располагаются несколько грубых строений, вдоль стен устроены навесы, где воины могут прятаться от солнца и непогоды. В центре возвышается высокая наблюдательная вышка, где дежурят дозорны
-
Бывшие жилые помещения гномов, после их ухода стали прибежищем и довольно ценным активом в орочьем Гундабаде. Даже по прошествии сотен лет в ней ещё можно увидеть было величие подгорных мастеров, хотя новые хозяева приложили все усилия, чтобы от него избавиться. Вот уже пару десятков лет эта пещера приютила в своём чреве Пожирателей, обустраивающих её нутро под свой лад. Здесь же расположена ставка Кхарна, предводителя Пожирателей.
-
Северные области Гундабада справедливо считаются глухоманью. На севере ютятся около десятка мелких племён, не сумевших закрепиться и вытесненных с более прибыльных мест Горы. И именно через север легче всего попасть в Гундабад чужим племенам из Серых и Ангмарских гор.
-
Гундабад — одна из величайших гор на севере Средиземья, являющаяся частью Мглистых гор; расположена на их стыке с Серыми горами. Являлась местом, где появился основатель рода гномов Долгобородов Дурин, и во Вторую эпоху в горе располагался город гномов. В Третью Эпоху была захвачена орками, став их столицей. Под горой располагается древний, выстроенный гномами подземный город, где ныне обитают орки севера.
-
Итак, Вашу анкету проверили, одобрили и Вы наконец-то стали полноправным участником ЛотрРола! Поздравляем! Но, что дальше? Куда податься новичку? Без паники, читайте эту тему! 1) Для начала поставьте ссылку на анкету в профиль - Подробная инструкция в помощь! 2) Поставьте аватар - Помощь с аватарами 3) Если Вам не выдали знаки отличия - Отпишитесь сюда 4) Ознакомьтесь с этой темой, задайте вопросы или внесите предложение в Обсуждении игры 5) Остались вопросы по функционалу, устройству форума или другие вопросы? Пишите, поможем!
-
Игровые объявления В теме АМС делает пометки по обстановке в игре, подмечает действующие квесты, если таковые имеются. Обсуждения здесь не желательны, поэтому тема закрыта. Для обсуждений используйте специальную тему. Обратите внимание - на форуме используется система обращений, и в очередном объявлении могут быть ваши имена (например, @Аксель), если оно связано с вами. Обращайте внимание на уведомления, пожалуйста.
-
Если Вам нужна помощь в подгонке, оформлении или поиске аватары для Вашего персонажа - пишите сюда.
-
После принятия анкеты отпишитесь, какой из знаков нужно выдать персонажу, чтобы обозначить его место в мире Арды (если их не выдала администрация). По желанию можно дописать подпись к медали (появится при наведении на медаль).
-
Ставить ссылку на анкету строго обязательно для всех игроков! Ниже прилагается небольшая инструкция. Заходим в профиль (вверху на панели ссылок справа жмакаем на стрелочку "вниз" рядом с ником и аватаркой) Итак, вот и открылось окно Вашего профиля, нажимаем на "изменить профиль". Появиться всплывающее окно и в самом низу будет поле для вставки ссылки на Вашу анкету. Ставим, ссылку, жмем "Сохранить" и все, Вы справились! Теперь ссылка будет отображаться в профиле при отправке сообщений.
-
- инструкция
- гайд
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
На всякий случай дублирую сюда - участникам, уже имеющим анкеты - следует заново подать их на одобрение, заранее отредактировав (если требуется) под реалии новой игры.
-
Здесь можно обсудить игру. Лишний флуд будет удаляться.