Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'сюжет'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • Главное
    • Добро пожаловать на ЛотрРол!
    • Вступление в Средиземье
    • Квестория
  • Флуд
    • Старый Кабак
  • Основная Игра
    • Северо-западные земли
    • Северо-восточные земли
    • Юго-западные земли
    • Юго-восточные земли
    • Дальнее Средиземье
  • Иная Игра
    • Альтернативная игра
    • Ужас в Лихолесье
  • Партнёрство
  • Неигровая часть
    • Архив
  • Архивы форума
  • House Dromangorg of Khazad-Dum У гномов самые длинные бороды!
  • A Song of Ice and Fire Персоналии
  • A Song of Ice and Fire Архив Цитадели
  • WARHAMMER 40000 Адептус Библиотекус
  • Звездные Войны Канон
  • Звездные Войны Игры
  • Восточный ЛотрРол Информация для игры

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Skype


Интересы


Анкета (адрес к теме):

Найдено: 4 результата

  1. Сюжетные (глобальные) квесты - это основополагающие ветки сюжета, происходящие в данный момент и дающие завязку для игры и дальнейших событий. Здесь можно ознакомиться с действующими сюжетными квестами. Властелин Севера Темный Властелин не забыл о землях Севера и некогда великом королевстве Ангмар. Он посылает одного из своих темных нуменорцев тайно восстанавливать Карн-Дум, подчиняя оставшиеся племена орков, троллей и горцев, дабы снова колонизировать Север. В его задачу входить наводнять Эриадор темным тварями и снова пробудить Зло в Могильниках. Подгорное пламя
  2. Айнур

    Общий сюжет

    2951 год Третьей Эпохи Саурон больше не скрывается и открыто собирает в Мордоре собственную армию. Начинается отстройка Барад-Дура. Голлум направляется в Мордор. Саурон посылает трех назгулов отбить Дол-Гулдур. Элронд открывает Эстелю его настоящее имя и происхождение и вручает ему обломки Нарсиля. Арвен, вернувшись из Лориена, встречает Арагорна в рощах Имладриса. Арагорн уходит в дикие земли. 2953 год. Белый Совет собирается в последний раз. Речь идет о Кольцах. Саруман лжет Совету: он говорит, будто ему известно, что воды Андуина унесли Единое Кольцо в Море. Саруман удаля
  3. Айнур

    Общий сюжет

    Война Кольца Свободные народы потерпели поражение в битве за Кольцо, и Саурон вновь обрел былое могущество вместе с Единым. Леса Лориена были обезображены огнем Балрога и войной, а сами эльфы и Галадриэль были вынужденны отступить за Мглистые Горы, укрывшись в Имладрисе. Серые Гавани были захвачены умбарскими пиратами и орками, Эрэбор осажден, а Эсгарот и Дейл захвачены. Однако не все так ужасно, пускай главная цель была потеряна и война проиграна, Светлые Силы смогли дать отпор жесткому врагу. Кирдан Корабел, благодаря помощи гномов Синих Гор, обратил силу горных рек против захватч
  4. Ран

    Сюжетные Квесты

    Что такое сюжетный квест? Составная часть сюжета, определяющая цель для конкретной сюжетной ветки. Существуют глобальные квесты, в которых так или иначе задействованы все персонажи. В игре существует только один подобный квест - Война за Кольцо - глобальное событие, что влияет на весь сюжет в целом и судьбы многих персонажей. Остальные квесты носят скорее региональный характер, за некоторым исключением. Все действующие сюжетные квесты приводятся в этой теме. Они могут возникать спонтанно в процессе игры, так и быть заранее оговоренными. Не подошел не один? Вы всегда можете придумать и созда
×
×
  • Создать...