Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'сюжет'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • Главное
    • Добро пожаловать на ЛотрРол!
    • Вступление в Средиземье
    • Квестория
  • Флуд
    • Старый Кабак
  • Основная Игра
    • Северо-западные земли
    • Северо-восточные земли
    • Юго-западные земли
    • Юго-восточные земли
  • Иная Игра
    • Альтернативная игра
  • Неигровая часть
    • Партнёрство
    • Архив
  • Архивы форума
  • A Song of Ice and Fire Персоналии
  • A Song of Ice and Fire Архив Цитадели
  • WARHAMMER 40000 Адептус Библиотекус
  • House Dromangorg of Khazad-Dum У гномов самые длинные бороды!
  • Восточный ЛотрРол Информация для игры
  • Звездные Войны Канон
  • Звездные Войны Игры

Категории

  • Библиотека ЛотрРол

Календари

Без результатов

Без результатов


Найдено: 4 результата

  1. Сюжетные Квесты

    Сюжетные (глобальные) квесты - это основополагающие ветки сюжета, происходящие в данный момент и дающие завязку для игры и дальнейших событий. Здесь можно ознакомиться с действующими сюжетными квестами. Властелин Севера Темный Властелин не забыл о землях Севера и некогда великом королевстве Ангмар. Он посылает одного из своих темных нуменорцев тайно восстанавливать Карн-Дум, подчиняя оставшиеся племена орков, троллей и горцев, дабы снова колонизировать Север. В его задачу входить наводнять Эриадор темным тварями и снова пробудить Зло в Могильниках. Подгорное пламя В Горе Гундабад в самом разгаре борьба за власть. После поражения в Битве Пяти Армий орки смогли восполнить потери, однако власть наследников Азога (или тех, кто так себя называет) далеко не прочна. Появляются и более удачливые молодые и голодные вожди, собирающие под свою руку сторонников. Кто же станет представлять орков Севера перед ликом восстающего Саурона? Бледный Всадник Король-Чародей, по наущению Саурона должен проверить силы Гондора, а также постараться окончательно выбить потомков нуменорцев из Итилиена, закрепившись на восточном берегу Андуина. Для этого он поручает своему военачальнику Мурглаку вместе с армией черных мордорских уруков атаковать Осгилиат и захватить его переправу. Сам Предводитель Назгулов собирается повести моргульское войско, получив разрешение своего Хозяина. Ибо Саурон стремится прежде всего устрашить своих врагов, чтобы в их помыслах даже не было и намека на попытки помешать его восстающей мощи. Пустой Трон После восстановления Эрэбора, многие охочие до власти и богатств гномы стали размышлять о других своих утерянных королевствах. Некоторые с надеждой и страхом думают о Мории, но гораздо больше взоров все чаще устремляется на север, к Гундабаду. Вот он, пустой трон предков, величайшая гора Севера, а орки были разбиты в Битве Пяти Армий. Только руку протянуть, и корона сама придет к тебе. Возможно, недолго остается до сбора дружин…
  2. 2951 год Третьей Эпохи Саурон больше не скрывается и открыто собирает в Мордоре собственную армию. Начинается отстройка Барад-Дура. Голлум направляется в Мордор. Саурон посылает трех назгулов отбить Дол-Гулдур. Элронд открывает Эстелю его настоящее имя и происхождение и вручает ему обломки Нарсиля. Арвен, вернувшись из Лориена, встречает Арагорна в рощах Имладриса. Арагорн уходит в дикие земли. 2953 год. Белый Совет собирается в последний раз. Речь идет о Кольцах. Саруман лжет Совету: он говорит, будто ему известно, что воды Андуина унесли Единое Кольцо в Море. Саруман удаляется в Изенгард и начинает укреплять его. Завидуя Гендальфу и опасаясь его, Саруман отправляет своих шпионов следить за каждым его шагом и вскоре узнает об особом интересе Серого мага к Ширу. Вскоре Саруман заводит собственных лазутчиков в Бри и Южном Шире. На следующий 2954 год Роковая гора снова извергается. Последние жители Итилиена уходят за Андуин. Арагорн встречает Гендальфа и они становятся друзьями. 2957 год. Саурон призывает все темные силы под свое крыло, его миньоны в разных уголках Средиземья получают приказы готовиться к войне – однако при этом Саурон не собирается оставлять Свободные Народы в покое. Пока одни его слуги будут восстанавливать старые крепости, готовить оружие и собирать воинов, другие будут проводить рейды и нападения, терзая и расшатывая оборону врагов Мордора. Арагорн берет имя Торонгил и отправляется сражаться с войсками Саурона в рядах армий Рохана и Гондора. Грядет время великих деяний...
  3. Общий сюжет

    Война Кольца Свободные народы потерпели поражение в битве за Кольцо, и Саурон вновь обрел былое могущество вместе с Единым. Леса Лориена были обезображены огнем Балрога и войной, а сами эльфы и Галадриэль были вынужденны отступить за Мглистые Горы, укрывшись в Имладрисе. Серые Гавани были захвачены умбарскими пиратами и орками, Эрэбор осажден, а Эсгарот и Дейл захвачены. Однако не все так ужасно, пускай главная цель была потеряна и война проиграна, Светлые Силы смогли дать отпор жесткому врагу. Кирдан Корабел, благодаря помощи гномов Синих Гор, обратил силу горных рек против захватчиков и затопил Гавани вместе с армией орков и флотом пиратов. Отряды тэлери и гномов вошли в разрушенный Митлонд, когда вода начала спадать, чтобы зачистить Гавани от оставшихся войск Саурона. Однако Залив Лун оказался сильно загрязнен и движение кораблей по нему еще долгое время будет невозможно. В то же время, эльфы Лихолесья, гномы Эрэбора и Железных Холмов, люди Дэйла и Эсгарота смогли объединиться в крепкий союз и во Второй Битве у Дэйла прорвать осаду Эрэбора, и нанести сокрушительное поражение войска истерлингов из Руна и орков из Мордора. Эльфы Имладриса разгромили орочью армию на перевалах Мглистых Гор, которая должна была атаковать Имладрис с востока. Арагорн, при помощи Армии Мертвых отразил нашествие темных сил на Гондор, нагнав страху на южан, и освободив Осгилиат и Каир-Андрос. Рохан, подвергнувшийся вторжению Сарумана и Саурона, сумел выстоять, несмотря на пропавших членов королевского дома. Энты уничтожили войско Сарумана на Изене и разрушили саму крепость Белой Длани. Саруман исчез, не оставив и следа, а его войска были рассеяны или уничтожены. Эльфы, Гондор, гномы и дунадайн Севера пришли на помощь Рохану и в Битве у Эдораса сразились с войсками Саурона, состоящие из орков, истерлингов и варьягов Кханда. Битва окончилась ничьей, однако в лагере темных произошел раскол и большая часть их армии предпочла уходить на восток. Альянс Свободных Народов преследовал врагов до самой реки Андуин. Мало кому удалось бежать. Темные Годы Несмотря на все неудачи своих военачальников, Саурон обрел то, ради чего и начиналась эта война. Кольцо Всевластия снова было на его руке и теперь уже ничто не помешает владыке Мордора захватить Средиземье раз и навсегда. Нужно лишь время. Время, чтобы восстановить силы и уладить сумятицу в подконтрольных землях. Харад так и не присоединился к войне, терзаемый внутренними смутами и борьбой за власть внутри этих южных земель. Многие открыто выступали против жестокого правления назгула Денны, наместника Саурона в Хараде и эти мятежники должны познать гнев Темного Властелина. Кханд оказался перед лицом схожего политического кризиса - армия, ушедшая на славную войну вернулась не с чем, точнее ее остатки, побитые и утомленные долгими днями пути. Царь пропал где-то в роханских степях, и теперь каждый вождь был не прочь примерить корону на себя. Вполне возможно без вмешательства Саурона, дела у вассала Мордора могут пойти совсем скверно. Земли Руна потеряли очень много своих сынов и отцов, посылая воинов на войны Саурона в разные уголки Средиземья. Мало кто вернулся обратно, в родные степи и леса. Еще не скоро эти земли оправятся от понесенных потерь и как-то либо смогут повлиять на исход будущих событий. Орков полегло еще больше. В лесах Лориена, где теперь поднималась партизанская война остатков эльфов, под Эрэбором, в Серых Гаванях, в Гондоре, в Рохане. Саурону прежде всего предстояло разобраться с смутами на юге, покарать всех мятежников и выработать новую стратегию войны. Теперь, когда Харад, Кханд и Рун по большей части были выведены из игры, нужно было подготовить собственные силы, все что остались, а также вспомнить о тех, кому следовало напомнить о том, кто здесь Хозяин. Взор Саурона обращался прежде всего на север, к Гундабаду и его резервам, а также к далекому Зарунью. О наступлении по всем фронтам можно было забыть, как и с огромным превосходством в силах. Саурон не мог позволить Свободным Народам окончательно объединится под одним знаменем. Темный Властелин насылает на земли своих врагов снег и стужу, снова призвав Долгую Зиму, что скует реки льдом и завалит перевалы в горах снегом. Свободным Народам предстоит выживать в суровых изменившихся условиях климата, и еще труднее будет поддерживать связь друг с другом. А тем временем, Саурон сможет строить свои планы и медленно, но верно раскручивать колесо новой войны. Итак, Война Конца окончена, но Война за Средиземье еще только начинается. By Финдарион (Горт)
  4. Сюжетные Квесты

    Что такое сюжетный квест? Составная часть сюжета, определяющая цель для конкретной сюжетной ветки. Существуют глобальные квесты, в которых так или иначе задействованы все персонажи. В игре существует только один подобный квест - Война за Кольцо - глобальное событие, что влияет на весь сюжет в целом и судьбы многих персонажей. Остальные квесты носят скорее региональный характер, за некоторым исключением. Все действующие сюжетные квесты приводятся в этой теме. Они могут возникать спонтанно в процессе игры, так и быть заранее оговоренными. Не подошел не один? Вы всегда можете придумать и создать свой. Мастера готовы оказать помощь, если потребуется.
×

·