Перейти к содержанию

Ворон

Свет
  • Публикаций

    5 368
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    190

Весь контент Ворон

  1. ---- Залы Короля Эльфов Прибыв в Эсгарот первым делом Ворон отправился в святая святых любого подобного города - в трактир. Но не в первый попавшийся, а именно в Королевский Окунь, где чаще всего собирались люди, связанные с Речной Дружиной, а значит верные слову и делу, и что самое главное, враги орков и прочей нечисти. Из-за внезапной зимы в трактире было много посетителей, и все они были уже изрядно, что называется “под шафэ”. Тут как раз было парочку знакомых Ворона, особенно один болтливый скальд. Ворону Рунвар представил своего собутыльника - Ножа, угрюмого типа бандитской наружност
  2. Великие врата Мории на восточном склоне Мглистых гор, чьи створки давно разрушены и представляют собой зияющую черную дыру-вход в скале. Лишь безумец или самый отчаянный смельчак решиться преступить сей порог. Рядом расположено древнее озеро Зеркальное, или как его назыввают гномы, Кхелед-Зарам. По легендам гномов клана Длиннобородов, после пробуждения Дурина Бессмертного у горы Гундабад на севере Мглистых гор, он шёл на юг, пока не увидел это озеро. Он посмотрел в него и увидел в отражении над своей головой корону из звёзд. После этого рядом с озером Дурин основал подгорное королевство Кхазад
  3. Государь Даин пребывал в раздумьях молча разглядывая карту Рованиона, что лежала у него под руками на крепком дубовом столе, украшенном искусной резьбой мастерами плотниками. Сюжеты сложных гномьих орнаментов рассказывали о страшной битве за Гору десять лет назад. Там где в центре стола было стилизованное изображение поединка Торина и Больга взгляд Даина задержался. С таким трудом Торин вернул гномам их королевство, а теперь Тень снова нависла над северными землями. Даин шумно вздохнул и оглядел мрачные лица собравшихся членов Его Малого Королевского Совета. Зал, в котором заседал Совет
  4. Одинокая гора, или Эребор расположена в северо-восточной части Рованиона, к югу от восточной оконечности Серых гор и к западу от гряды Железных холмов. Эребор окружён степями, что и повлияло на образование топонима – Одинокая гора. Здесь расположено одно из великих королевств гномов Средиземья.
  5. Оживленно было в тронном зале. Давно такого не мог припомнить Ворон, впрочем он и не часто бывал дома. Посланцы Линдона привезли чудные дары, но что гораздо важнее, оружие и доспехи. А вот вестнику далекого восточного правителя стало нехорошо. Ворон понимал, что пожилого мужчину отправили с дипломатической миссией из-за его опыта, жизненного и профессионального, но почему он был один и без свиты? Хотя, синда слишком хорошо знал какие опасности таят степные пути. Возможно этот человек чудом уцелел, ценой жизни своих спутников. Пеллинель конечно был молод и неопытен, но все-таки он был эльфом, и
  6. Сквозь шелест листьев и скрип веток, до Глорфиндела донесся далекий, но отчетливый голос Ворона: Милорд, Глорфиндел! Спешу предупредить, что Охота завершилась, но силы короля были истощены. В Лесу объявилась Шелоб, а Девятеро вновь вышли в мир. Мы столкнулись с ними у Эмин-Дуир. Я отправился за вами, как и обещал, дабы мы могли встретиться у Болотного Замка. Но там все кишмя кишит темными тварями, если бы не Радагаст, я бы уже почил. Орки, пауки и могучая Сила, обосновались вокруг холма Амон-Лак. Не приближайтесь к старой крепости! Теперь уже можно с уверенностью сказать, что Враг находит
  7. Окружающий лес взорвался хрустом и скрежетом веток да корней, что нехотя, но уступали дорогу чудесным, если не сказать чудаковатым саням. Радагаст затормозил прямо перед носом удивленной стражи. - Скорее, вашему нужна помощь! - прохрипел старик. Стража Врат пару мгновений удивленно таращилась на истари, пока их взгляд не зацепился за тело сородича, в изорванной одежде и плаще со следами крови. Капитан резко развернулся и приказал открыть ворота. Радагаст направил сани в Пещеры Эльфов. Он шел по темному лесу, медленно, но верно укрываемого снежным саваном. Под ногами начала хлюпа
  8. Принята! Приятной игры и общения!
  9. К югу великие леса Чернолесья начинают редеть и по большей части здесь уже встречаются черные ели, сосны и буки - отравленные темным колдоввством злые деревья, истончающие смрад гнили и распада. Плавно темный лес переходит в топи, окружающий Амон-Лак. Туманы скрывают местность большую часть времени, но иногда можно увидеть колдовской холм и темную громаду старой крепости на нем.
  10. Королевская конница и вся королевская рать сияющим потоком устремились на север, стремясь побыстрее доставить короля домой. Ворон поднял руку, пожелав им поскорее добраться до крепости эльфов. Как только последний всадник скрылся за деревьями, рука эльфа опустилась. Лесная темнота начинала сгущаться, а тишина становилась просто звенящей. Ворон бы хотел пойти вместе со всеми, но он слишком хорошо понимал, что от его топтания у королевских палат ничего не измениться. Вздыхать и охать над королем есть кому, хватает придворных и целителей. Ворон принесет гораздо больше пользы Трандуилу, если будет
  11. Все закончилось довольно быстро, и как только свет померк, Ворон бросился на поляну. Девятеро исчезли так же внезапно, как и появились, и Шелоб бежала вместе с ними. Видимо это и было целью налета. Что же, появление Паучихи здесь не сулило эльфам и людям ничего хорошего. Охота добилась своего лишь отчасти, вынудив рабов Неназываемого отступить. Все понимали, что они вернутся. Заползут в свою темную нору, залижут раны и вернутся. Что толку бороться с осами, когда нужно уничтожить улей. Эта мысль снова вернула Ворона к его долгу. Все сводилось к одному. Болотный Замок. Гноящаяся заноза тьмы в те
  12. Кто-то накинул на плечи Ворона теплый плащ и синда устало поблагодарил воина из королевской гвардии. Благодарно кивнул королю, который был занят допросом темной твари, что мимикрировала под смертную женщину. Однако сейчас даже взор атани смог бы заподозрить в ней что-то неладное. Похоже чары Трандуила ослабили ее и та попросту не тратила силы на излишнею маскировку. Поплотнее укутавшись в теплый плащ, Ворон почувствовал как усталость понемногу отпускает его, а по телу разливается приятное тепло. Плащ сшитый нежными руками эльфийских дев под чарующие песни древнего королевства, давно утеря
  13. ====== Древний лес Лес был полон древней затаенной ярости и злобы, от которой сводило дыхание. Но Радагаст казалось бы не замечал ничего, направляя сани в самое сердце темных чащоб, где сплетались тенета тьмы. Эмин-Дуир, проклятое место и всеми забытое. Приходить сюда и в мирные времена считалось по меньшей мере глупостью. Сколько бы эльфы не выжигали всю мерзость, что плодилась здесь, темные твари вновь возвращались. Как будто Тени, таящиеся здесь не под силу было изгнать никому из ныне живущих. Ворон много странствовал по Средиземью и знал, что есть в этом мире такие уголки, где вечно т
  14. Эред Митрин (Серые горы) — горный хребет, находящийся к северу от Эребора, к востоку от Мглистых гор и северо-западней Железных холмов. На востоке разделяются на два хребта между которыми лежит Драконья пустошь. Об орках в этих горах не слышали со времен Битвы Пяти Армий. Когда-то здесь лежало одно из Семи королевств гномов, а ныне осталось только несколько разбросанных поселений, скрытых от любопытных глаз.
  15. Равнины и пустыри к северу от Серых Гор. По всюду на сколько хватает взгляда простирается заснеженная пустошь. Это гиблое и безлюдное место, которое приобрело у жителей севера дурную славу, многие люди сгинули здесь без следа. Ходили слухи о драконах. Здесь нет полезных ископаемых или других ресурсов. Очень редко здесь можно увидеть отряды гоблинов или разбойников, идущих своими путями мимо, но они вряд ли будут рады встрече. Лишь редкий смельчак решиться на путешествие в эти опасные земли, ведь здесь нет ничего, кроме смерти.
  16. На южной оконечности озера Долгое находиться поселение, а по сути небольшой городок, выстроенный речниками и являющийся главным местом базирования Речной Дружины. Изначально маленькая застава разрослась до поселения на несолько сотен домов, где проживает несколько тысяч людей. В основном дружинники и их семьи. У берега выстроен причал, где стоят боевые ладьи и ушкуи танов. Часть дружины всегда базируются в Эсгароте, остальные же здесь. Помимо жилищ самих дружинников, здесь имеются собственные кузня, мастерские скорняка и дубильщика, плотницкая и торговая площадь. Речная Застава яляется по совм
  17. Река, берущая свои истоки в Железных Холмах, и впадающая в море Рун. В пустошах представляет собою непреодолимое препятствие на сотни лиг. Ширина реки до ее слияния с Келдуином, берущим начало в Одинокой горе - примерно полет стрелы из хорошего лука. Сама переправа представляет собой два подвесных моста , перекинутых с обоих берегов до небольшого скалистого островка, поросшего кустарником, находящегося шагах в двухстах от западного берега. В ночное время на островке едва заметны огни.
×
×
  • Создать...