Перейти к содержанию

Айнур

Свобода
  • Публикаций

    479
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    10

Активность репутации

  1. Мне нравится!
    Айнур получил реакцию от Ран в Форт Купсба у юж. склона Эфель Дуат   
    Пограничный форт Купсба
     

     
    Бывший нуменорский форт, находящийся у подножья Пепельных гор. Один из сети оборонительных сооружений, возведенных Нуменором для охраны своих колоний от орочьих набегов. После уничтожения Нуменора неоднократно переходил из рук в руки, пока в итоге не достался харадрим, а именно царству Харнен. Во время Воспитательной войны 3003 года Т.Э. перешел в руки Мордора, который разместил там небольшой гарнизон.
     
    Мимо форта проходит единственная ближайшая горная тропа через Эфель Дуат, которая берет свое начало у одной из речек, протянувшейся от моря Нурн до самых гор. Активный военно-экономический узел с царством Харнен. Именно через этот форт проходит торговля, именно сюда привозят дань для Мордора, собранную с харадрим.
  2. Плюс
    Айнур получил реакцию от Нурия-ур-Тамзиль в Шаблон анкеты   
    Герой
    1. Имя персонажа
    Имя, фамилия и/или прозвище персонажа. Так же можете указывать чей вы сын/дочь, если вы сын/дочь Короля или какого-то знаменитого человека. Помимо этого имя должно полностью совпадать с миром Арды и не забывать, что бывают имена эльфийские, орочьи, людские и т.д.
     
    2. Внешность
    Самый важный и, пожалуй, тяжелый пункт в написании анкеты. Здесь целесообразно написать расу и возраст вашего персонажа. Напишите это отдельным пунктом, примерно так:
    "- Человек, выходец Гондора, 30 лет"
    После этого вам нужно описать вашего персонажа - как он выглядит: внешние параметры, как рост, формы лица и тд, так и то, как он одевается. Запомните, ни один человек никогда не будет ходить в одной лишь броне. Прикрепление картинки желательно.
    На всякий случай - ваш персонаж на картинке должен подходить под параметры мира Арды, то есть никаких световых мечей, высокотехничной брони и тд.
     
    3. Профессия и навыки
    Как бы обобщенно не звучало, но тут вы должны написать род деятельности вашего персонажа, то есть кем он является на момент входа в игру: крестьянин, воин, следопыт, барин, торговец и тд. Так же может быть, что вам пришлось бросить свою работу по призванию и схватится за меч по разным причинам, только помните - крестьянин не может сравнится в мастерстве меча с бывалым солдатом. Так же вы можете указать какими способностями владеет ваш персонаж: может скакать на лошади - указывайте, хорошо готовит - так же указываете, но не пишите, что он не умеет.
     
    4. Инвентарь
    Здесь вы написать какие именно вещи ваш персонаж всегда имеет под рукой. Желательно указать все его имущество, чтобы в процессе игры у него не появился откуда ни возьмись меч, разрубающий саму смерть и все такое. Но помните, что вы не можете в карманах носить целый арсенал всевозможного оружия и вещей - карманы не бездонны.
    Помните про правило "Арагорновых штанов" - если вы не описали снаряжение, его не будет.
     
    5. Биография
    В биографии не обязательно писать сочинение. Укажите важные аспекты из жизни вашего персонажа, которые повлияли на личность и становление вашего героя. Обязательно узнайте, что могло произойти в Третьей Эпохе , чтобы описать, как в итоге на вас повлияли эти события.
    6. Особенности персонажа (характер, отличительные черты, заполняется по желанию)
    Заменяет пункт "характер" - вы можете заполнить его, показав, чем отличается ваш персонаж от других.
     
    7. Мировоззрение
    Свет, тьма или нейтралитет.
     
    8. Чего вы ждете от игры этим персонажем?
    Пункт поможет АмС понять, чем они могут заинтересовать вас в игре и построить сюжет для вашего персонажа.
     
    Игрок
    1. Ваше настоящее имя, нам ведь нужно знать, как к вам обращаться.
    2. Связь: skype, telegram, ссылка на страницу в Контакте. Пожалуйста. обратите внимание, что мы очень серьезно подходим к обратной связи с нашими игроками. Наличие прямого канала связи в этом случае необходимо.
    3. С какими произведениями Толкина, так же фильмами (анимационными\художественными), по книгам профессора вы знакомы? Заполнение пункта не влияет на наше одобрение/отказ, но влияет на понимание того, что ожидать от вашего персонажа и как наши мастера могут помочь вам в игре.
    4. Ваш опыт на ролевых, если нет, то наши АмС с радостью вас обучат.
     
    "Имя" и "связь" по желанию можно спрятать за скрытый текст.
     
    Дополнительная информация
    1. Как вы узнали о ролевой? Важно для статистики и развития ролевой.
    2. Если вы уже играете за каких-либо персонажей на ролевой, укажите их здесь.
     
    Используйте код для создания анкеты:
    [size=18][b]Герой:[/b][/size] [b]1. Имя персонажа[/b] [b]2. Внешность[/b] [b]3. Профессия и навыки[/b] [b]4. Инвентарь[/b] [b]5. Биография[/b] [b]6. Особенности персонажа[/b] [b]7. Мировоззрение[/b] [b]8. Чего вы ждете от игры этим персонажем?[/b] [size=18][b]Игрок:[/b][/size] [b]1.[/b] Ваше имя или ник [b]2.[/b] Связь: skype, telegram, ссылка на страницу ВКонтакте. [b]3.[/b] С какими произведениями Толкина, так же фильмами (анимационными\художественными), по книгам профессора вы знакомы? [b]4.[/b] Ваш опыт на ролевых [size=18][b]Дополнительная информация:[/b][/size] [b]1.[/b] Как вы узнали о ролевой? [b]2.[/b] Другие персонажи на ролевой Подсказка: используйте комбинацию Ctrl + Shift + C, чтобы вставить скопированный код без лишнего оформления. Либо используйте пункт меню правой мыши "Вставить как обычный текст". Касается браузеров Google Chrome и тех, кто сохраняет оформление текста при копировании.
    И добро пожаловать на ЛотрРол
  3. Плюс
    Айнур получил реакцию от Хэлкар в Осгилиат   
    Осгилиат - бывшая столица Гондора, а ныне пограничная крепость. Город располагается на обеих сторонах Андуина, тем самым обеспечивая защиту переправы через реку. Во время недавних боев с силами Саурона, город несколько раз переходил из рук в руки, пока не был окончательно отбит силами Армии Мертвых, ведомой Арагорном. Сейчас западная часть Осгилита подконтрольна Гондору, а восточная часть разрушена.
  4. Плюс
    Айнур получил реакцию от Сархи в Южная Столица - Шейм-эр-Флинге[Дворец]   
    Легенда гласит - Давным-давно Територию Кханда населяли несколько крупных родов постоянно враждовавших между собой. Из-за чего была та древняя вражда- теперь никто уже и не помнит.
    Однажды старейшины всех родов решили собрать своих людей для последней, решающей битвы, чтобы раз и навсегда  покончить со своими противниками. Каждый род готовился к жестокой схватке среди бескрайней пустыни,старейшины вышли вперед, чтобы подать знак к началу сражения... Но тут прямо перед ними на землю с неба опустилась диковинная птица. Такой никто и никогда прежде (и после) не видел. Перья ее сверкали как ярчайший живой огонь.  Все в изумлении взирали на дивную птицу и увидели слезы, падавшие из ее глаз. На том месте, куда они падали, образовалось небольшое озеро, вокруг которого возник оазис несказанной красоты. Говорят, что вода в этом озере обладала великой живительной силой-излечивала болезни, отгоняла злых духов, просветляла души. 
    Увидев это чудо, люди забыли о своих распрях и простили друг другу прежние обиды.
    Тем временем чудестная птица искупалась в озере и полетела прочь. Капли воды с ее крыльев падали на землю ровной цепочкой, превращающейся на земле в дорогу. Люди пошли по ней, и дорога привела их в оазис, где решено было основать город, в котором поселились все роды вместе, образовав один народ-вайрагов. Этот город стал южной столицей государства Кханд. Назвали его Шейм-эр-Флинге ( Город Огненной Птицы).
  5. Плюс
    Айнур получил реакцию от Заирахат в Шир, Хоббитон, Мичел Делвинг   
    Дрего и Зефар вылезли наружу. Дрего упорно пытался шарить по кустам, да и еще в темноте. Мол, с факелами спугнем. Зефар только посмеивался, считая что соратник по отряду просто не хочет отступаться из-за банального упрямства. Не видно было не зги, и пираты крадучась, пробирались по округе, сами то ведая, нарезали круги вокруг дома. Зефар уже собирался начать ворчать, как вдруг Дрего, а затем и он сам услышали шорох...
    Атундор с неохотой оставил командира, но приказ не обсуждается - умбарец вышел на улицу, положив руку на рукоять меча. Пират сразу же услышал какой-то шорох и двинулся в ту сторону, стараясь идти как можно тише.
    Через несколько минут окрестности взорвалась криками и ругательствами - столкнувшись пираты затеяли потасовку, очевидно приняв друг друга за неведомо кого, и рассчитывая взять его живым. Выхватить оружие не успели ни Атундор, ни Дрего с Зефаром, но крики и ругань сцепившихся пиратов гремели на всю округу.
    Вилл Толполап, пытаясь унять легкую дрожь, продолжал отвечать на вопросы командира пиратов:
    - Мы народ маленький, ежели что спрячемся или убежим. Хоронится со всякими Большунами не в наших манерах, да и страшно. А уж дома свои никто не бросит, милостивый господин.
    Тут за окном раздались крики...
  6. Плюс
    Айнур получил реакцию от Фалхад в Шир, Хоббитон, Мичел Делвинг   
    Дрего и Зефар вылезли наружу. Дрего упорно пытался шарить по кустам, да и еще в темноте. Мол, с факелами спугнем. Зефар только посмеивался, считая что соратник по отряду просто не хочет отступаться из-за банального упрямства. Не видно было не зги, и пираты крадучась, пробирались по округе, сами то ведая, нарезали круги вокруг дома. Зефар уже собирался начать ворчать, как вдруг Дрего, а затем и он сам услышали шорох...
    Атундор с неохотой оставил командира, но приказ не обсуждается - умбарец вышел на улицу, положив руку на рукоять меча. Пират сразу же услышал какой-то шорох и двинулся в ту сторону, стараясь идти как можно тише.
    Через несколько минут окрестности взорвалась криками и ругательствами - столкнувшись пираты затеяли потасовку, очевидно приняв друг друга за неведомо кого, и рассчитывая взять его живым. Выхватить оружие не успели ни Атундор, ни Дрего с Зефаром, но крики и ругань сцепившихся пиратов гремели на всю округу.
    Вилл Толполап, пытаясь унять легкую дрожь, продолжал отвечать на вопросы командира пиратов:
    - Мы народ маленький, ежели что спрячемся или убежим. Хоронится со всякими Большунами не в наших манерах, да и страшно. А уж дома свои никто не бросит, милостивый господин.
    Тут за окном раздались крики...
  7. Плюс
    Айнур получил реакцию от Саруман Мудрый в Свод правил   
    Полный Свод Правил.
    К ознакомлению не обязателен, но важен при разрешении спорных ситуаций.

    Регистрация на форуме
    Ник игрока должен включать в себя имя, фамилию, их сочетание или псевдоним создаваемого вами персонажа. Использование цифр, или других знаков запрещено. Если в имени есть цифры, например "Денетор Второй", писать их либо прописью либо латинскими цифрами. Нежелательна регистрация и использование имен персонажей из других фэндомов, фильмов, аниме и имен известных личностей, однако если это критично, мы уступаем. Регистрация в игру
    Название анкеты должно совпадать с именем и/или прозвищем персонажа для идентификации темы среди других тем или летописей. Все пункты шаблона анкеты обязательны для заполнения. Содержание анкеты должно быть согласовано с логикой, здравым смыслом и концепцией игрового мира. В игру не принимаются персонажи, не соответствующие реалиям мира Арды. Каноном могут считаться считаются только тексты Профессора и его сына. Фильм - не канон. Апокрифы тоже не могут являться каноном, но можно брать из них идеи, если они не противоречат миру Арды. Доступно резервирование роли каноничных персонажей. Зачастую этот срок три дня и больше, но если по истечению трех дней вдруг появится кто-то, кто захочет взять эту роль, мы уступим ему. Сроки есть сроки. Запрещено играть без одобрения анкеты АМС. Обратите внимание, что анкета, которая пишется Вами в игру, становится собственностью ЛотрРола, и мы можем использовать её содержание внутри форума, т.е. передавать её другим игрокам. За пределы ЛотрРола анкета не уходит (см. блок правил "Работа над ЛотрРолом") Основные правила игры
    Минимальный объем поста - 500 символов. Рекомендуемый - 1000. Посты пишутся от третьего лица или от первого лица по желанию игрока. Желательно выделять все по шаблону: прямая речь - жирным шрифтом, мысли "курсивом", осанвэ "жирным курсивом", чужую речь - подчеркнуто, но не обязательно. В постах запрещены смайлики, картинки и фотографии не соответствующие игровой ситуации и так далее. В начало поста вы можете поставить цитату, внизу, под спойлером, добавить не игровое сообщение, а также добавить в пост аутентичную картинку, соответствующую происходящему в посте. Мат в игровых постах разрешен только в случае аутентичной игры и в "заувалированом" под Арду виде. На игре запрещено непосредственно физиологическое описание половых актов. Лишение жизни персонажа другого участника, без согласия этого участника или одобрения Администрации и самоубийство важных каноничных персонажей - запрещено. Не разрешается описание действий других персонажей других игроков без их согласия, если такие действия не были уже описаны игроками, отыгрывающими этих персонажей. Покидая игру в связи с какими-либо внешними причинами, игрок должен оговаривать сроки в соответствующем разделе форума. Желательно выводить персонажа (отъезд, болезнь, смерть) или же передать его другому игроку. Необходимо предварительно договориться с остальными участниками сюжетной линии, и либо завершить ее, либо совершить необходимые действия, чтобы они имели возможность играть дальше. Персонаж, чей владелец пропал без вести, может быть выведен из игры или убит Мастером, в зависимости от сложившейся в игре ситуации. Для каноничных персонажей максимальный срок отсутствия без предупреждения - 1 неделя. После этого роль будет отмечена как "свободная", и может быть передана претендующему на нее игроку. Для неканоничных персонажей максимальный срок отсутствия без предупреждения - 2 недели. После этого персонаж будет выведен из игры наиболее безопасными для игры методами Мастера: от болезни и лёжки в лихорадке до смерти. На форуме запрещены оскорбления участников форума, матерные выражения, провокация не игровых конфликтов, флуд вне специально отведенных для этого разделов, игнорирование замечаний АМС. За нарушение данного пункта правил участнику вносится в профиль предупреждение. За игнорирование двух предупреждений - бан. Запрещен постинг откровенной порнографии как рисованной так и натуральной. Для этих целей существуют специальные тематические ресурсы. Оптимальные размеры аватара 190х190. Используемое изображение должно быть аутентичным и соответствовать прописанному в анкете описанию внешности персонажа или хотя бы напоминать её, если проблемы с нахождением точной картинки. Нельзя ставить изображения персонажей из других миров (если не взята внешность, и она не прописана в анкете; она также должна совпадать по аутентичности с миром Толкина), оскорбительные или бессмысленные картинки. В вашем профиле не должны содержаться ссылки на посторонние ресурсы, в том числе и ролевые, это считается рекламой. Квесты в игре
    Игра является свободной, игроки сами пишут свою историю, вплетая ее в общую канву повествования. Но администрация оставляет собой право на ввод Квестов. Квест - реперная точка, ряд условностей необходимых к выполнению для реализации или получения чего-то в игре. Квест вводиться, если мастера хотят дать истории более широкое развитие, включить новых действующих лиц, разнообразить игру или ради соблюдения логики мира. Пример: один из вождь Харада планирует поднять мятеж против Мордора - Мастера видят это и говорят: в твоих землях силен Культ Саурона, сделай что-нибудь с этим. Выдается персональный квест игроку, в котором тот должен вступить в борьбу с культом Саурона, имеющего сильное влияние на его землях. В зависимости от хода игры и методов, игрока может ждать удача или неудача. Например: основные жрецы культа были перебиты, а паства разбежалась - люди теперь будут сомневаться в могуществе культа, настало время объявить о восстании! Исход может быть и другим: культ оказался сильнее, чем игрок предполагал и теперь восстание поднимается против его самого! Решение по возможному исходу будет решаться с каждым игроком персонально. ВНИМАНИЕ: Данный квест не может быть отменен, так как введен для соблюдения логики мира - Харад давно и рьяно поклоняется Саурону и его людей не просто так отвратить от Тьмы. От других квестов игрок может отказаться. Например: эльф Линдир пребывает в Эсгарот. Там он встречает человека, что просит его помочь ему с бандитами. В данном случае игрок волен отказаться от квеста. Некоторые квесты будут свободными - выполнить их сможет любой желающий. Например: хозяин таверны ищет смельчака для особого поручения.  Время исполнения квеста не ограничено.  Один квест может создавать побочные.  Вся информация о действующих квестах выкладывается в специальной теме. Игроки сами могут создавать квесты друг для друга. Реклама
    Реклама и предложения о партнерстве оставляются в соответствующих темах. Реклама только обоюдная, ссылки на нашу рекламу на своем профиле оставлять в том же сообщении ниже вашей рекламы, желательно прямой ссылкой, во избежание казусов. Правила партнерства находятся в первом сообщении соответствующей темы. Заявки в партнерство Работа над ЛотрРолом.
    Всё созданное на ЛотрРоле автоматически становится собственностью ЛотрРола и дозволяется использоваться на усмотрение АМС внутри игры и форума. К созданному относится: анкеты, персонажи, сюжетные ветки, описания локаций, игротехнические темы, описания государств, стран и других аспектов Средиземья, созданные в рамках улучшения описательной части игры или в рамках самой игры. Владельцы информации (интеллектуальной собственности) могут использовать её на своё усмотрение за пределами форума, но не могут запрещать пользоваться ею и изменять её в пределах форума.  
    Все вышеизложенные правила не являются конечными и могут быть изменены. Око берёт на себя ответственность предупреждать игроков о существенных изменениях.

    Редакция 1.3. за авторством @Ксинхейл и @Торин Дромангорг. Исправления @Аксель. Внесение дополнительных поправок - @Йаххи.

    Редакция 1.4 за авторством @Bogun При исправлениях @Ульдаг и @Gandalf.
    1.5. @Аксель
    1.6. @Ульдаг
  8. Плюс
    Айнур отреагировална Саруман Мудрый в Эллендиль!   
    *смеется*
    Добро пожаловать, да)
  9. Плюс
    Айнур отреагировална Арагорн в Эллендиль!   
    Герой:
    1. Имя персонажа
    Арагорн, Сын Араторна. Имеются и другие имена, которые он носил когда-то или под которыми его знают до сих пор: Тельконтар; Элессар; Эстель; Странник.

    2. Внешность
    Человек, потомок Нуменора. Длинные темные волосы, зеленые глаза. Ростом около двух метров. На момент встречи в "Гарцующем Пони" был в возрасте 87 лет, чему обязан своему родству с Перворожденными. Это вовсе не значит, что он выглядит как старец. Не знающий прохожий с первого взгляда его бы принял за молодого человека годов двадцати-пяти.
    Черты лица присущие большинству выходцам с Севера Эриадора. Телосложение крепкое. Широкие плечи.
    Из одежды предпочитает что-то более практичное, что можно носить в любую погоду и на любой местности. Как правило это - длинный серо-зеленый плащ с глубоким капюшоном, простая одежда темных тонов из льна или иных дешевых материалов.
    3. Профессия и навыки
    Один из Следопытов Севера, коих ныне зовут бродягами или "Те, с кем лучше не встречаться". Чтение следов, как и владение луком - обязательные навыки для следопыта, в коих его превосходят разве что эльфы. Обучен сражаться как с одноручными клинками, так и с двуручными. Чаще пользуется полуторными мечами. Метание ножей прилагается.
    Знание целебных трав. Многие его соратники, которым он оказывал помощь, дивились целительной силе исходящей от Арагорна. Сам он в это не верит, ссылаясь на свежесть целебной травы.
    Обладает хорошими лидерскими качествами, что не раз и не два доказывалось в тех многих битвах на стороне ратников Гондора и Рохана. Разбирается в картах.
    В мирное время предпочитает сочинять стихи, поэмы или песни. Обладает отличным слухом.
    4. Инвентарь
    При себе всегда имеет:
    Полуторный меч Андрил "Пламя Запада", Тисовый лук со стрелами, кулон Арвен "Вечерняя Звезда", кольцо Барахира. Походный мешок со всеми необходимыми припасами.
    5. Описание характера
    Как правило, открытый добродушный человек. Не смотря на те слухи, что ходят о нем в Бри и его окрестностях. Всегда придет на выручку, будь ты друг или совершенно незнакомый человек. Отважен и храбр. В бой рвется только в первых рядах и зовет с собой своих товарищей. Без страха вступит в бой даже будь он один воин против сотни. Многие назвали бы это безрассудством. Но Арагорн человек наделенный мудростью своих предков. Не терпит ложь и притворства. В споре скорее пойдет на уступку, нежели продолжит навязывать свое мнение. Или же просто избежит спора.
    6. Биография
    Родился 1 марта в 2931 г. Т.Э. в семействе одного из вождей дунадан-изгнанников, Араторна. После гибели отца, мать Арагорна Гилраэн, забрала двухлетнего сына с собой в Ривенделл. Хозяин Последнего Приюта эльфов принял ребенка как собственного сына, дал ему имя Эстель и воспитывал наравне со своими двумя сыновьями. По настоянию Элронда, Гилраэн должна была держать в тайне происхождение родного сына ото всех, и раскрыть этот секрет следовало только по достижении Арагорном совершеннолетия. Что и произошло в день двадцатилетия рождения сына Араторна. Влюбился в дочь Элронда, Арвен. Поклялся ей в вечной любви и преданности. Сам Элронд же мог одобрить брак только если Арагорн примет свою судьбу и станет новым королем Гондора. После чего последовали многие и многие года странствий.
    Состоял на службе короля Рохана, Тенгила. Сражался на юге Гондора на стороне тогдашнего наместника Эктелиона. Сдружился с Митрандиром. По просьбе мага, долгое время вел охоту за Голлумом. После успешного окончания охоты, вернулся к своим делам в Эриадор. Стал новым предводителем Следопытов Севера.
    Далее следует созыв Совета Элронда, создание Братства Кольца и события Войны Кольца.
    Братство Кольца вскоре после выхода из Ривендейла подверглось атаке назгулов, было рассеяно и не смогло собраться. Арагорн и Боромир, потеряв хоббитов, направились в Гондор. Узнав о готовящейся Харадско-Гондорской войне, Арагорн вместе с Гендальфом и Боромиром отправляется в Дунхарроу, где поднимает Призрачное войско, которое сносит всю ратьСаурона,  в битве за Кайр-Андрос, однако битва не прошла легко, и назгул берет в плен Боромира. После Кайр-Андроса Арагорн так же помогает отбивать Осгилиат, где встречается с Фарамиром и рассказывает тому о судьбе брата. После всего произошедшего Арагорн вместе с Имрахилем, Гендальфом и Фарамиром направился в Минс-Тирит. Однако прибыв в столицу предводитель дунэдайн не стремится занять законное место
    7. Мировоззрение
    Добро и порядок. Никак иначе.
    8. Чего вы ждете от игры этим персонажем?
    Быт, бои, близкие отношения. Такие вот основные "Б".
    Игрок:
    1. Ваше имя или ник, нам ведь нужно знать, как к вам обращаться.
    Зовите теми же именами, что носил сам Арагорн. Мне так удобнее.
    2. Связь: ICQ, skype, ссылка на страницу ВКонтакте. Нет мессенджера – заведите, никаких ЛС – не принимаем
    Skype - footman450.
    3. С какими произведениями Толкина, так же фильмами (анимационными\художественными), по книгам профессора вы знакомы? (не влияет на наше одобрение/отказ, но влияет на общение - в какой форме оно будет происходить)
    Прочитано и перечитано - Дети Хурина, Сильмариллион, Властелин Колец, Хоббит. Просмотрено много раз и будет просмотрено еще больше раз - к/ф Властелин колец (трилогия), к/ф Хоббит (трилогия).
    4. Ваш опыт на ролевых, если нет, то так и пишите (см. предыдущий п.)
    Играл Арагорна на другой ФРПГ по произведениям профессора на протяжении года.
    Дополнительная информация:
    1. Как вы узнали о ролевой? - РПГ Топ.
    2. Если вы уже играете за каких-либо персонажей на ролевой, укажите их тут. - Нет.
  10. Плюс
    Айнур отреагировална Саруман Мудрый в Саруман   
    Герой:
    1. Саруман Радужный. (Курумо, Курунир)
    2. Внешность
       Курунир ( как называли его эльфы) был высокого роста и худощавого телосложения. Острые черты лица, такие, как выпирающие скулы на лице под старческо-обтянутой кожей выглядят достаточно отталкивающе и производят впечатление серьезной и холодной мудрости. Саруман носил длинные, прямые селые волосы и густую седую бороду. Во время последних событий третьей эпохи Саруман сменил свой ярко-белый плащ на радужный, что переливался семицветием при движении.

    3. Профессия и навыки
       Был одним из сильнейших и уважаемых членов магического Ордена Истари и самопровозглашенным правителем Ортханка. Обладает силой убеждения и магическими способностями, также известен техническими достижениями, одно из которых прозвали Огнем Ортханка. (взрывчатое вещество). Так же его механизмы и устройства хорошо видны при описании Изенгарда.      Саруман искусен во многих науках, в том числе в инженерном деле и в стратегическом планировании.
    4. Инвентарь
       Саруман всегда ходил с серебристо-темным, металлическим посохом, что был подарен Аулэ, известным по прозвищам - друг Нолодор, владыка земной тверди. Также в начале третьей Эпохи Курумо стал пользоваться одним из  палантиров , что был в Ортханке. Курумо изучил имеющуюся литературу по палантирам и только после стал его использовать - многие из мудрых сочли это преждевременным. Ходят слухи, что Саруман носил с собой собственноручно выкованное кольцо, потому что Олорин зовет его Создателем Колец. Предположительно, кольцо Сарумана обладало небольшой силой, как одно из низших колец.
    5. Описание характера
       Курумо всегда отличался холодной расчетливостью и мудростью, но во время Войны Кольца был соблазнен величием и силой Кольца Всевластия. Завладело ли оно им своей силой или же Саруман, как понимающий и осознающий всю сложность магических колец был пленен им, будто, коллекционер, собирающий марки огромной редкости.
       О последнем нам говорит его стремление в изучении подобных вещей и попытки выплавить свое собственное. Так или иначе, можно говорить о его болезненном влечении и стремлении завладеть им в обход всех возможных последствий такого поступка, что отложило отпечаток на его личности, как безумной и слепой силе, подчиненной кому-то из вне. Так же умеет притворятся и актерствовать, что несколько перекликается с его прозвищем - Многоцветный, что говорит о его прекрасной дипломатическо-политической составляющей.

    The Two Towers: "The Voice of Saruman," p. 183
    6. Биография
      В середине Второй Эпохи (после, создания Колец Власти) - Манвэ созвал в Валиноре совет. На котором было решено послать в Средиземье пять магов. Они должны быть "сильнее, слуг Саурона, но и не податься искушению врага, а также носить плоть" - Истари (или Маги). Один из них был Курумо (позже на Синдарине - Курунир или на Вестероне - Саруман).
      В 2953 году (Третьей эпохи) Саруман объявил Изенгард своей собственностью, там он проводил свое время в исследованиях и поисках, в том числе изучая Кольца Власти. После же начал собирать армию орков и дунландцев. Около 3000 года Саруман, как предполагается, впервые связался с помощью палантира с Сауроном, что скорее ввего, носило случайный или непредвиденный характер, но с тех пор старался подчиняться его приказам. Скорее всего только для виду, так как у него были свои планы для присвоения себе Кольца Всевластия.
      Вскоре совершил нападение на Рохан с приминением взрывчатого вещества, с целью запугать и обратить в свою сторону людей и в тоже время, что бы сделать вид послушанию приказам Мордора, но потерпел неудачу. Так-же Саруман пытался облачить на свою сторону одного из майара - Аватара, синего мага. Изенгард был разрушен Энтами в третьей эпохе. Сам же Саруман бежал из Ортахнка и его местоположение и дальнейшая судьба до сих пор остаются неизвестными. Известно, что из башни так-же пропал Палдантир и многие рукописные работы. Башня обыскивалась несколько раз в том числе и истари.
    7. Мировоззрение
      Сам Саруман выглядит третьей силой на фоне противостояния третьей Эпохи. Саруман, как одаренный политик, вел очень тонкую игру на два фронта, стараясь преследовать свои цели. Склоненный или же по своему холодному расчету, либо под влеянием силы убеждения на сторону Саурона, выглядел в остальных глазах воплощением одинокой силы, что действовала больше на стороне Тьмы. Все же можно говорить, что Саруман никогда не принимал четкой позиции, действуя исключительно по настоящей ситуации, мотивы которой описаны в части описания характера. В любом случае, Саруман поставил себя в трудное положение, став предателем для обеих сторон.
    8. Чего вы ждете от игры этим персонажем?
      Дальнейшего раскрытия и понимания сложого характера персонажа, его движения и решения внутриличностной проблемы того, что где-то в глубине себя он всегда находился на грани, потакая своим внутриличностным установкам и, в какой-то мере, неврозам и выходящим отсюда диссонансам, т.к. изначально он должен был преследовать совершенно иные цели. Так-же ожидаю свободу действия, присущей этой ролевой.
    Игрок:
    1. Андрей, но на этом ресурсе все давно обращаются ко мне исключительно Сару. =)
    2. http://vk.com/aliceindreams
    3. Трилогия Властелин Колец, Хоббит, Алая Книга, Письма Толкиена, половина (ы!) Сильмаллириона. Так-же различные статьи и очерки по вселенной Толкиена.
    4. Ваш опыт на ролевых, если нет, то так и пишите (см. предыдущий п.)
    4 года на этом форуме

    Дополнительная информация:
    1. Как вы узнали о ролевой?
    Ну, создал ее тихим летним вечером 
    2. Если вы уже играете за каких-либо персонажей на ролевой, укажите их тут.
    Нет.
  11. Плюс
    Айнур отреагировална Энвер в Таверна "Северное мужество"   
    Энвер жил в Минас Тирите уже несколько месяцев, однако до сих пор путался в многочисленных улицах его шести ярусов. Вот и сегодня, задумавшись о поглощающей мир тьме по дороге домой, он не сразу заметил, что идет гораздо дольше, чем обычно. Когда Энвер вернулся в реальность, он увидел незнакомые дома и большую таверну между ними.
    “Се-вер-ное му-жес-тво” - прочитал он вывеску на доме.  Буквы Энвер знал, но не умел складывать их в слова так быстро, как это делают городские, привыкшие жить среди сотен вывесок с детства.
    Пока хозяин пялился в цветную деревянную доску, совершенно несъедобную, Ночка вытянула вперед морду, широко раздувая ноздри. Она успела с утра проголодаться, и нос подсказывал ей, что там, за дверью, есть много вкусной еды для неё. Ночка различала ароматы свинины, говядины, курицы, похлебки и много других, незнакомых ей запахов. Совершенно невозможно было больше терпеть. Собака метнулась вперед, толкнула головой дверь и побежала внутрь дома к источнику запахов и тепла.
    На этот резкий собачий рывок и следующий за ним хлопок  трактирной двери Энвер не успел среагировать сразу. Он привык к тому, что в большом городе Ночке тоже неуютно, поэтому она обычно ведет себя тихо, держась  около его ног. Однако через пару секунд до парня дошло, что происходит. Он кинулся догонять свою собаку, пока она не успела разгромить таверну, как орки разгромили Рохан. Но в отличие от северного королевства коневодов, этой таверне удалось выстоять, отделавшись небольшими потерями. Всего лишь один хорошо задетый бедром парня стол, трое перевернутых стульев, один чуть не сшибленный старик - и пальцы Энвера нащупали кожаный ошейник в чёрной шерсти. Сильный рывок назад, громкое “Нельзя”, шлепок по глупой башке - и собака уже никуда не торопится, только смотрит снизу вверх невинными глазками.
    Зря я так.  Да назгул с ними, с мебелями, и  с господами этими. Забросил я Ночку. На войну готовлюсь, монеты пересчитываю, по оружейным прицениваюсь. А лишний раз палкой покидаться и недосуг. Лишний кусок мяса купить денег нет. Нехорошо.” подумал бывший крестьянин.
    Эй, хозяин, не сердися. Мяса получше - собаке, пива - мне, и за кружки побитые уплачу тоже - сказал Энвер глядящему на него в упор круглыми глазами трактирщику
    Ночка завиляла хвостом. Слово “мясо” в сочетании со словом “собаке” её очень приободрило. Ей было полных пять лет, за это время любая собака научится понимать самые важные слова из человеческой речи.
    Тем временем Энвер пододвинул на место сбитый им стол, поставил на ножки опрокинутые стулья и уселся на один из них. Ночка села под столом и положила голову ему на колени, подлизываясь. Он погладил свою шкодливую, но верную псину, осматриваясь по сторонам. За соседним столиком сидела нарядная дама и рядом с ней похожий на воина человек, поэтому Энвер снова почувствовал себя неловко.
    - День добрый, господа.  Простите если помешал вам, сказал он, обратившись к ним.
  12. Плюс
    Айнур отреагировална Энвер в Анкета   
    1. Имя персонажа
    Энвер
    2. Внешность
    Человек, гондорец, 19 лет
    Загорелый парень среднего роста, крепкого телосложения. Волосы прямые, тёмные, до плеч. Глаза карие. Одежду носит недорогую, простую, удобную.
    3. Профессия и навыки
    Бывший крестьянин, на данный момент  ремесленник
    Навыки: верховая езда, починка легких доспехов, сельскохозяйственные знания и навыки, умение находить общий язык с животными, умение считать деньги и торговаться
    4. Инвентарь
    Несколько момент в кошельке на поясе, пара сменных комплектов одежды, огниво, острый кухонный нож, собака
    Полночь (Ночка) - собака большая, черная и лохматая. Была обучена охранять двор и хозяев.  Выглядит устрашающе, однако хорошо слушается и не нападёт без команды Энвера на человека, который первый не показывает признаков враждебности. Однако не столь воспитана в вопросах громкости лая и культуры поведения.
    5. Описание характера
    Человек практичный, предпочитает поступки разговорам и размышлениям, а тем более сидению на месте.
    Любит учиться и узнавать новое
    Открыт и дружелюбен к незнакомцам, считает всех людей по-умолчанию хорошими, если они сами не показывают обратного.  Говорит всегда правду, совершенно не склонен к интригам и коварству.
    Любит природу, свежий воздух, простор, в большом городе ему некомфортно. Однако здесь он увидел много людей и эльфов из других концов Средиземья и начал иногда мечтать о том, чтобы самому отправиться в путь и увидеть другие страны. Однако думает, что это невозможно, так как идет война.
    Хорошо находит общий язык с животными. Сильно привязан к своей собаке, ему удалось притащить её в город, несмотря на сопротивление родственников.
    В быту неприхотлив совершенно.
    Считать деньги, торговаться, любит и умеет, так как помогал отцу вести хозяйство

    6. Биография
    Родился в 3000 году, в деревне к cеверо-западу от Минас Тирита, в семье крестьян, выращивающих зерно и овощи для снабжения города. Отец Энвера коренной сельский житель, а мать он встретил в Минас Тирите, когда приезжал туда на ярмарку на праздник Йаванны. И она решила дать согласие на замужество с ним и покинуть город ради семейного счастья. 
    С ранних лет Энвер помогал отцу во всем в работе в поле и в хлеву. Также он научился ездить верхом. Он знал всех жителей деревни в лицо, и со всеми был в хороших отношениях, предпочитая ни с кем не ссориться, а найти способ договориться. Любил проводить много времени в работе на свежем воздухе, ещё больше любил общаться с красивыми девушками. Однако если бы не война, сейчас Энвер был бы женат на страшненькой  младшей дочери богатого деревенского старосты. Так хотел отец
    Однако когда тёмная армия шла из Мордора на Рохан и дальше, путь их пролегал как раз по дороге, которая шла через их деревню.  Деревня стояла на возвышении на равнине, у жителей было время, чтобы увидеть врага и принять меры. Отец примкнул к стихийно возникшему ополчению и был убит.  Энвер тоже хотел бы сражаться в тот раз, но отец приказал ему не дурить, а сидеть в подполе с женщинами, как единственному сыну и продолжателю рода. Им повезло в тот раз, армия слишком торопилась продолжить свой путь, чтобы обшаривать каждый домишко.
    Так они и просидели несколько дней, а потом собрали уцелевшие вещи и направились в город, к брату матери, который работал в городе кожевенником и был не последним человеком в своем цеху. По дороге их догнала собака, которая жила в их дворе, неизвестно, где и как она спасалась от орков. Сестра и мать нанялись на работу в одну из городских таверен. Энвер тоже нанялся на работу к дяде в кожевенный цех, но ему это занятие пришлось совсем не по нраву. Он собирается подкопить ещё немного денег для сестры и матери, и в скором времени бросить работу в цеху, и присоединиться к борьбе против тьмы.

    7. Мировоззрение
    Свет
    8. Чего вы ждете от игры этим персонажем?
    Освоить формат текстовых ролевых игр в первую очередь)
  13. Плюс
    Айнур отреагировална Элледель в Лагерь дунэдайн   
    Благословенная долина Имладрис своей печальной осенней красой словно бы издевательски напоминала о прекрасных и счастливых днях тем, кому пришлось искать здесь убежища от смертельных опасностей и невзгод. Таких людей и эльфов было много; и среди прочих, в Имладрис пришли и дунэдайн. Их лагерь находился на юго-восточной окраине долины, под сенью глухих лесов и высоких скал. Жизнь бурлила в этом лагере – здесь были не только мирные жители, успевшие бежать с далекого Севера; но и подошедшие из Рохана войска. Их предводителей рок раскидал по разным краям, и на какое-то время целый народ остался без централизованного руководста. Но несколько недель назад лагерь снова обрел вождя. Правда, не такого, на которого рассчитывали простые люди.
    Элледель, дочь Хальбарада, в последнее время вставала до восхода солнца. Надо сказать, что столь ранний подъем всегда был привычным делом для девушки, но теперь он стал неприятной и неизбежно повторяющейся закономерностью. Ибо справиться с тем огромным количеством забот, что свалились на Элле, можно было, только работая не покладая рук с самого рассвета и до глухой полуночи. Уже к вечеру у дочери Хальбарада оставались силы лишь на то, чтобы помыться, поесть и рухнуть в кровать - до следующего тяжелого дня, наполненного невзгодами и решениями неразрешимых проблем. Ведь теперь на плечах Элледель лежала забота не только о нескольких воинских отрядах, которые она вела из Рохана в Имладрис. Нет – целый народ оказался ныне на её попечении. Сотни и тысячи беженцев с разоренного Севера нуждались в организации их быта на новом месте. И Эланор, подоспевшей в Ривенделл раньше отца и заставшей там кое-как управляемую толпу, пришлось брать бразды правления в свои руки. Что только не приходилось делать дочери Хальбарада в эти несколько недель! Помогать обустраивать жилища, заботиться о пропитании, выслушивать жалобы и решать конфликты, разгорающиеся из-за вещей, подчас абсолютно несущественных. И стоит сказать, что Элледель старалась выполнять свои обязанности максимально ответственно – к этому её обязывала не только сама ситуация, но и желание не ударить в грязь лицом перед Хальбарадом; доказать, что он может на неё полностью положиться. Потому-то люди, поначалу с недоверием относившиеся к своей «правительнице», постепенно начали проникаться к ней уважением; прислушиваться к ней. Но если бы только кто-нибудь знал, каких усилий стоило подобное полупризнание самой Элледель!
    Вот и нынешний день для Элле был полон забот - на сей раз, о жилье для беженцев. Плотники дунаданов и все те, кто хоть как-то умел работать с деревом, давно уже были определены на строительство временных хижин. Никто из владык - ни лорд Элронд, ни леди Галадриэль не верил, что дунаданам можно будет покинуть Ривенделл в скором времени; а потому, в преддверии зимы людям нужны были более существенные жилища, чем палатки. Сама же дочь Хальбарада продолжала жить как раз в походной палатке, разделяя невзгоды трудной жизни беженца вместе со своим народом. И сейчас, глядя на то, как споро стучат молотками мастера, девушка обретала зыбкое подобие уверенности в завтрашнем дне. Вид ли свежесрубленного дерева и его запах, слаженная ли работа людей создавала такое впечатление - Элле не знала, да и не хотела знать. Она не желала пытаться предугадать будущее, предпочитая строить планы, но жить днем нынешним.
    - Brennil!* – внезапно раздался за её спиной хрипловатый голос.
    Элледель обернулась и увидела высокого юношу, который учтиво кивнул ей, сложив руки на груди в знак приветствия:
    - Прости, что отрываю от дел. Я – один из дозорных, и у меня для тебя добрая весть. Наши отряды идут по тропинкам прямиком к лагерю; а твой отец уже опередил их. Сейчас он здесь, у лорда Элронда.
    Слова эти прозвучали для Элле словно гром посреди ясного летнего дня. Отец здесь! В этих двух словах для девушки сошлись сейчас любовь и тревога, желание обменяться новостями и поделиться горестями, похвалиться успехами и повиниться в провалах. Элледель не видела отца чуть меньше месяца - однако никогда еще ей не хватало его и его поддержки так сильно! Элледель бросилась к выходу из лагеря, на ходу переплетая растрепавшуюся косу – не могла она позволить себе появиться перед отцом хоть в сколько-нибудь неряшливом виде. Хальбарад должен видеть, что все идет если не хорошо, то, по крайней мере, нормально и по строго заведенному порядку.
    - Госпожа! - вновь окликнул её юноша. Элле притормозила, недовольно воззрившись на молодого человека. - По дороге сюда я встретил гонца от лорда Элладана. Тебя, как и твоего отца, желают видеть на совете у лорда Элронда!
    Сиё известие не было для девушки таким уж неожиданным. Какие-то новости с Юга Элледель успела сообщить сыновьям Элронда сразу по прибытии в Имладрис; но о некоторых ей пришлось до поры умолчать. Совет был самым подходящим местом для того, чтобы поставить в известность владык о том, что творилось за пределами Ривенделла.
    - Благодарю. Ты можешь возвращаться на свой пост, - сердечно улыбнувшись юноше, ответствовала Элледель. - Пусть через два часа тебя сменит кто-нибудь из товарищей - сегодня ты заслужил отдых, принеся мне добрые вести.
    Отдав распоряжения своим помощникам, девушка наскоро сполоснула руки, лицо и шею холодной водой, утерлась и направилась на Совет.
    -->Балкон и терраса, сад
  14. Плюс
    Айнур получил реакцию от Дамрод в Дамрод, следопыт Итилиэна.   
    Добрый вечер, простите за задержку.
    Анкета хорошая. По участию Дамрода в уже произошедших событиях: в самом-самом начале игры он командовал рейнджерами в Хеннет-Аннун в отсутствие Фарамира, затем из-за ухудшения ситуации его воины перебрались в Минас-Тирит. Затем, по вашей анкете, он какое-то время проводит вместе с Фарамиром и присутствует в Каир-Андросе. После возврата в Минас-Тирит он также совершает успешную вылазку в Восточный Осгилиат, и, согласно вашей анкете, успешно возвращается в столицу.
    Обобрено, приятной игры и общения!
  15. Плюс
    Айнур отреагировална Фалхад в Бри   
    а эльфы с нами были? о_О
    Альторн с наслаждением поглощал горячую пищу.
    - Не знаю, Фалхад. Не знаю. - Старший следопыт задумчиво девал. - Я до сих пор не вижу здесь ни одного знакомого лица. За исключением хозяина и прислуги. Ты лучше послушай, что повествуют наши маленькие друзья.
    Не меняя поз и ничем не выдавая свой интерес, следопыты навострили уши. Хоббиты, сами того не подозревая, снабдили дунаданов необходимой информацией.
    - Значит Гавани действительно захвачены. И похоже враги в Шире. И они нас раскусили, друзья мои, - тихонько возмутился Беон. - Неужели это так просто?
    - Хоббиты не так просты как кажутся, - так же тихо сказал Фалхад. - Недаром ставку в Войне делали на них. Но это может сыграть нам на руку.
    - Нам нужно узнать больше, - подвел итог Альторн. - Послушаем еще.
    Тут двери трактира распахнулись и внутрь вошел человек. Следопыты за столом насторожились, но когда он снял капюшон и прошел к ним, все облегченно вздохнули.
    - Приветствую, друзья. Рад, что встретил вас так скоро. Какие вести из Ривендела? Что решили Хальбарад и Лорд Элронд? Я искал Халладана на Западном Тракте, но не нашел и следа. Боюсь, как бы не случилось худшего. Однако я не встречал в пути слуг Врага - только запустение и тишина царят в этих краях. Однако на границах Шира я узнал, что посланцы захватчиков из Гаваней побывали там. Боюсь, как бы это не зашло дальше.
    - Приветствуем и тебя, Кирентар. - Фалхад и остальные по очереди пожали руки прибывшему. - Как удачно, что ты нас здесь встретил.
    Кирентару принесли еду, Фалхад тем временем продолжил, покуривая трубку.
    - Мы не знаем к какому решению пришли Элронд и Хальбарад, потому что мы выступили раньше, чем те встретились. И вестей у нас никаких - мы сами пришли за новостями. - молодой следопыт выдохнул облако дыма.
    - Скажи мне, Кирентар, - Альторн заполнил молчание, - Что ты узнал? Что происходит в Шире и можно ли безопасно пройти дальше к Гаваням?
    - Предлагаю так же пообщаться с хоббитами. - вмешался Азрахил. - Они могут знать больше чем кажется 
  16. Плюс
    Айнур отреагировална Ньял Стоунфист в Бри   
    Покинув отряды маленькое войско дунадайн, у Врат Рохана, Кирентар отправился на северо-запад. Его путь лежал через дикие земли Энедвайта и пустынный Кардолан. Но милостью Валар, следопыт не повстречал здесь ни грабителей, ни дунладанцев-налетчиков. В этих краях царила какая-то не привычная гнетущая тишина. Одиноко и тоскливо стояли на холмах руины крепостей, и болью отдавались воспоминания о былом величии Северного Королевства. Переправу у Тарбада никто не занял, и Кирентар спокойно пересек реку Гватло. После пройдя землями Кардолана добрался до переправы Сарн-Форд на Брандуине. В былые времена здесь несли охрану его собратья -дунадайн, ныне же проход никем не охранялся. Следопыт опасался худшего, но отправился дальше, круто завернув к северу, и достиг городка Бри. Посещение трактира всегда поощрялось свежими новостями. Кирентар узнал, что Халладан отправился один к границам страны полуросликов. Следопыт не стал задерживаться в Бри и отправился на поиски. Обойдя Шира с северо-востока, Кирентар так и не нашел следа Халладана. Решив, что возможно Хальбарад уже выслал первый отряд в помощь, Кирентар отправился назад в Бри.
    Путешествие выдавалось угрюмым и безрадостным, впрочем, как всегда в последние годы. Как никогда следопыт чувствовал всю тяжесть прожитых лет. Он был бы рад погибнуть с честью на том кровавом поле под Эдорасом, но видимо злая судьба не даст ему такой славной смерти. Если война не захлестнет все эти земли, то скорее всего жизнь Кирентара оборвется в какой-нибудь глуши, и вороны, да дикие звери будут обгладывать его кости. Ни могилы, ни погребальных песен не будет. Когда пройдет достаточно времени Хранитель Летописей пометит еще одного павшего, а сородичи следопыты поднимут кубки в прощальном жесте, на одном из привалов.
    Моросил легкий дождь, спускались сумерки. Плащ Кирентара промок полностью, но следопыт упорно двигался вперед. В Бри можно будет отдохнуть и почувствовать себя в относительной безопасности. Пока что. Неизвестно, что принесет завтрашний день. Под покровом ночи Кирентар перемахнул, через забор. Охрана тут как всегда велась спустя рукава. Да и что мог сделать один единственный привратник - старик Гари? Несмотря на уже ночное время город только готовился ко сну. А уж в трактире и ночью можно было повстречать любителей посидеть с кружечкой старой доброй пинты.
    Пройдя под знаменитой вывеской, следопыт притворил дверь и вошел в Гарцующий Пони. Сразу обдало теплом и запахом табака. Постояльцев было либо немного, либо они уже спят. В общем зале немного местных, людей и хоббитов. И, Кирентар не ошибся в своих прогнозах, группа следопытов. Кажется, следопыт даже мог заметить знакомые лица. Кирентар откинул капюшон, открывая лицо и подошел к столу сородичей. Устало опустился на свободный стул, оглядев собравшихся взглядом, отметил здесь и эльфов Элродна, что вселяло уверенности в грядущих начинаниях.
    - Приветствую, друзья. Рад, что встретил вас так скоро. Какие вести из Ривендела? Что решили Хальбарад и Лорд Элронд? Я искал Халладана на Западном Тракте, но не нашел и следа. Боюсь, как бы не случилось худшего. Однако я не встречал в пути слуг Врага - только запустение и тишина царят в этих краях. Однако на границах Шира я узнал, что посланцы захватчиков из Гаваней побывали там. Боюсь, как бы это не зашло дальше.
    Подозвав хозяина Кирентар заказал себе нагретого вина и чего-нибудь перекусить. Все-таки долгая дорога от самого Рохана вымотала его.
  17. Плюс
    Айнур отреагировална Рунвар в Таверна "Лесная Стерлядь"   
    Рунвар, как раз размышлял над новым озорным произведением, что собирался преподнести публике на одной из больших местных пьянок, когда в таверне появился новый посетитель. Некто в капюшоне и весьма стройный для очередного горожанина, уставшего целый день на какой-нибудь стройке. В первую минуту скальд подумал о Роване, но вошедший, или скорее вошедшая, был более высок. Деловито отхлебнув квасу, Рунвар проводил взглядом нового гостя, таверны, пока тот не сел за отдельный стол. Наконец незнакомец откинул капюшон, и у скальда чуть глаза на лоб не вылезли. Эльфийка?! Серьезно, здесь? Лесной король решил послать другого посланника? Странно однако, ведь Рунвар ожидал увидеть их старого знакомого. Однако это было даже интереснее, и куда более увлекательно. Эльфика, как, впрочем, наверное, и все эльфы, была весьма красива. Как говориться, эльфа на пороге просто так не встретишь, даже в Эсгароте, так что не нужно было играть в шпионов. Недолго думая, скальд с миловидной улыбочкой на лице, уже оказался рядом со столиком эльфийки:
    - Приветствую дочь лесного народа в этом скромном заведении. Позвольте представиться - Рунвар, Поющий Меч. Надеюсь вы не против? - скальд указал на пустой стул, и получив утвердительный кивок, сел за стол - Смиренно надеюсь узнать Ваше имя. Я так думаю у нас тут одно общее дело, хотя я признаюсь, я ожидал, что король Трандуил пошлет предыдущего посланника.
    Не успела, эльфика ответить, как в зал буквально ввалилась Рована, по виду явно проделавшая долгий путь, чтобы добраться сюда. На ее замечание скальд виновато-то развел руками:
    - У нас тут война была, подруга. - скальд, прислушался к странному шороху, хотя это скорее всего какой-то местный пьяница - Я тоже несказанно рад снова лицезреть тебя воочию. Тут скальда снова прервали, когда он уже думал насладиться обществом двух милых дам, - Дралин, что твой гоблин из табакерки, вылез из под стола. Так, вот что это был за шорох. Видимо он завалился сюда днем, пока я дрых наверху, после вчерашнего... Рунвар радостно приветствовал приятеля:
    - "Уж лучше б орки"! И ты здесь! Привет Дралин. Наконец-то все главные действующие лица моей будущей саги вместе!
    Дралин потребовал еды, а Рунвар от себя добавил:
    - И медовухи не забудь!
    Скальд радостно хлопнул в ладоши:
    - Итак все в сборе. Ах, да, это Рована из Беорнингов и Дралин из Эребора.И я думаю, наш друг гном сейчас поведает, детали грядущего дела. И мы так и не услышали Ваше имя.
    Последняя фраза, сопровождаемая улыбкой была адресована эльфийке. Рунвара очень радовала перспектива, что кроме старых приятелей в походе их будут сопровождать такие прекрасные дамы, это явно скрасит серые будни их долгого путешествия.
  18. Плюс
    Айнур отреагировална Дралин в Таверна "Лесная Стерлядь"   
    Услышав знакомый голос , гном выполз из-под лавки , под которой вчера уснул , прячась от зашедшего на шум кредитора . Поводом для пьянки была очень некруглая дата победы над вастаками, и получилось ведь все на славу , но когда кредитор ушел , и начались песни Рунвара, Дралин уж очень хорошо устроился - да и не хотел он показываться на глаза скальду - иначе бы и самого гнома нашел бы тот  , с кем наш герой встречаться не желал.
    Рунвар не терял времени даром , и вел беседу с рыжеволосой эльфийкой , а зашедшая в кабак Рована , имевшая вид весьма потрепанный, в данный момент выглядела много лучше посетителя из-под лавки.
    - В прошлый раз город выглядел опрятнее. , Рована оценивающе осматривала зал , особливо собеседницу скальда, которого поприветствовала.
    - Так ведь в прошлый раз мы здесь даже остановиться не успели - решил покинуть свое убежище гном. Привет , Рована! Привет, Рунвар ! И тебе привет , дева эльфийская ! Тавернщик , еды !
  19. Плюс
    Айнур получил реакцию от Фалхад в Бри   
    Болло Норкинс неплохо отдыхал. Вообще по сравнению с прошедшим месяцем ему последнюю неделю крупно везло. Сначала удалось снять угол в одном из домов в конце улицы. Грязный, маленький - но всё лучше, чем оставаться в Шире. затем нашлась работа. Не ахти, правда - помощником конюха в единственной конюшне Бри. Но это всё повезло - беженцев-то пока немного, а вот через пару недель-месяц их станет столько, что хоть лопатой греби, всё останется!
    Он довольно, хоть и устало, вздохнул и сделал очередной глоток из пинты, что стояла на столе. Пара соседей по снятому углу, что тоже перебрались в Бри (правда, они были родом из Южной Чети) и устроились один в подмогу кузнецу (у которого подмастерье как раз захворал.. ну и то - молот на ногу уронить!), а второй - к столяру, тоже взяли себе пива. Уродилось оно на славу - терпкое, с приятным послевкусием и в горло струящееся словно..
    Мысли Болло были прерваны весьма неучтивым и неожиданным образом.
    В таверну зашли несколько людей, по виду - странники, которые порой появлялись в этих краях, а некоторое время до того все как один сгинули. Говорят, их видели, направляющимися с женщинами и детьми в сторону Мглистых Гор, на восток. Хотя, может и врут.
    Но всё равно увидеть их было неожиданно.
    - Слушай, ты же говорил, скитальцы все сгинули? - негромко, чтоб не привлекать лишнего шума, спросил он у нового подмастерья кузнеца, Тодда Толмана.
    - Как есть, все. Их орки порезали, прям как эльфы потянулись на восток. Не зря же! Они знаешь какие башковитые?
    - А, так эти сбежать успели? - протянул Том Барыкинс, не особо заботясь о том, чтоб понижать голос. Болло беспокойно глянул на скитальцев за соседним столом.
    - А как же, - с видом знатока протянул Тодд. - Вот они только прошли, так через день сразу орков толпа заявилась, а с ним верзила - на коне, чёрный такой. Говорил мудрёно с мэром нашим. Я тогда как раз в Митчел Делвиге был по делам.
    - И что говорил? - Болло заволновался так, что забыл уже о "конспирации".
    - Да что говорил! Ругался только. Мол, эльфы там гавань какую-то им отдали по доброй воле, стало быть, земля эта теперь ихняя.
    - А мэр что?
    - Да что мэр! Разве ж с орками да верзилами поспоришь? согласился он на всё.. вот мы с Томом и здесь теперь. Да и ты сам, небось, тоже.
    Болло не ответил, задумавшись о том, что же он сам делал в Бри. Старик егошний его послал. Сказал, заработаешь, да и безопасней. Кто ж знал!
    [AVA]http://se.uploads.ru/t/cuNak.jpg[/AVA]
    [NIC]Хоббиты[/NIC]
  20. Плюс
    Айнур отреагировална Фалхад в Амон-Сул   
    Из окрестностей Ривинделла
    Было глубоко за полночь. Тусклая луна слабо освещала беззвездное небо. Но Фалхад, Альторн, Беон и Азрахил упрямо шли к намеченной цели. Пошла уже вторая неделя с тех пор, как отряд вышел. Теперь их путь лежал по равнине прямо к Непогожей (?!).
    Наконец, на горизонте показался темный силуэт горы. Дунаданы ускорили бег и к рассвету они уже были у подножия. Спустя еще полчаса, отряд располагался на отдых, укрывшись в остатках аванпоста.
    - Амон-Сул, практически рядом с Бри, - разводя костерок напомнил Альторн. - Теперь нам надо быть очень осторожными. Если Гавани захвачены, то шпионы Мордора могут достигнуть и этих мест.
    Азрахил, Фалхад и Беон, тем временем, развесили одежду сушиться и готовили завтрак.     
    - Согласен, но надо ли прятаться? - ответил Фалхад. Молодой следопыт подвесил котелок с водой над огнем и крошил туда овощи. - Мы можем сойти за обычных бродяг.
    - Обычные бродяги не ходят вооружеными группами, - возразил Беон. Он забросил в котелок нарезанное мясо. Азрахил, пользуясь моментом спал. - Это срабатывало у тебя, когда ты путешествовал один.
    - А разделяться нам никак нельзя, - поддержал товарища Альторн. - Лучше переждать день здесь, а ночью выйти к Бригору. Если нам повезет, там мы узнаем свежие новости и двинем дальше.
    Фалхад молча кивнул. Все-таки Беон и Альторн были старше и опытнее его.
    Разбудив четвертого, дунаданы принялись за еду. Суп не удался, но никто на это не обратил внимания. Молча позавтракав (или поужинав, смотря с какой стороны смотреть), отряд стал готовиться к отдыху.
    - Я первый стою на часах. Через три часа разбужу тебя, Азрахил. Потом Беон. Альторн дежурит последним.
    Оставшись наедине со своими мыслями, Фалхад присел в тени выступа.
    "Что ждет наш мир? Сумеем ли мы еще раз одержать верх над мощью Кольца, когда шанс уничтожить его упущен? Ведь теперь народы средиземья относятся друг к другу настороженно.. Тяжело будет сплотить их.."
    Последняя фраза глубоко засела в голове Фалхада. Прогоняя ее еще и еще, молодой следопыт и не заметил, как прошли три часа его дежурства. Разбудив Азрахила, Фалхад со спокойной душой заснул.
  21. Плюс
    Айнур отреагировална Туварс Супилли в Геор Летописец   
    Герой:
    1. Имя персонажа
    Геор, сын Валанкара потомок Баонвира (основатель рода)
    2. Внешность
       Человек среднего телосложения, средней мускулатуры, не чрезмерно, но достаточно для жизни в Средиземье, будучи человеком благородным. Нос прямой, цвет глаз карий точно такой же, какой был у родной матушки, брови слегка вздёрнуты у переносицы, что создаёт впечатление о Георе, как о добром человеке. В свою очередь, напротив, немногим выдающийся вперёд, волевой подбородок, невольно делающий внешность Геора властной и даже, в какой-то степени, агрессивной. Волосы цвета каштана, прямые и длиной доходят чуть ниже его плеч, чаще всего носит их связанными в хвост. Бороду того же цвета подрезает, дабы не мешала при занятиях каллиграфией. Из одежды, в поход, в который вышел недавно (см. био) взял с собой, в том числе надев на себя: белую рубаху, короткие тёмно-серые штаны на подвязках, кожаные сапоги коричневого цвета, кольчуга с рукавами до локтя и капюшоном, сверх которой Геор носит котту коричневого цвета с изображением герба рода Баонвира на груди. Вышитое изображение герба имеет: на чистом фоне, лезвием вниз расположенный меч, символизирующий меч которым Баонвир получил право на землю и титул. Справа от рукояти звезда, как символ памяти предков. Поверх этого, Геор носит походный плащ с капюшоном. Неотъемлемой частью внешности Геора – являются длинные плотные перчатки из кожи.
    3. Профессия и навыки
    Летописец и воин
    1. Хорошо владеет мечом
    2. Умело владеет мечом в пару с щитом
    3. В совершенстве владеет каллиграфическим почерком
    4. Относительно неплохо разбирается в истории Средиземья и в частности Гондора
    5. Отлично держится в седле
    6. Стреляет из лука весьма посредственно, способен лишь подстрелить дичь, но не воевать с этим оружием.
    4. Инвентарь
    С собой:
    1. Меч
    2. Кинжал
    3. Охотничий лук с 30 стрелами
    4. Поясная сумка (в ней: 3 Пера (обработанных для писания), колбочка с чернилами, пара свечей)
    5. Мешочек с монетами на верёвочке (висит на шее под одеждой)
    6. Футляр с пергаментом
    7. Пустой суконный мешок
    8. Свитки с написанными успокаивающими фразами, и фразами вселяющими волю и смелость (см. био)
    5. Описание характера
    Справедлив, хотя и свято чтит сословную иерархию и подобающий к этому этикет. Чрезвычайно любознательный, в отношении истории. Добросовестный летописец. Честный человек. В меру храбр, т.е. не до безумия.
    6. Биография
    Предание рода. В период расцвета королевства Гондор, славный король Атанатар II, прямо на поле брани даровал герб одному из своих воителей, из простолюдинов. Рождённому в семье лесников, Баонвиру. Этот достойный муж и воитель, удалился в переданную ему королём землю, достаточно маленькую по своим размерам и выстроил там небольшой замок для своей семьи. На территории его земель, была лишь одна деревня лесорубов и охотников, западнее Минас-Тирита у подножия Белых Гор. Сильные честные люди, жители деревни, всегда были верны господину, и род Баонвира был справедлив к ним. В годину спокойствия родился в этом роду Валанкар, сверстник Денетора Наместника-регента. Он был достойным мужем и породил от своей прекрасной жены Лиен, двоих сыновей и одну дочку. Шли годы и старший сын, Энар стал сильным и могучим воином, который отправился в Минас Тирит, на службу в этом великом городе, до тех лет, когда ему придётся вернуться и принять наследство отца. Второй сын, Геор, как и Энер обучался владению мечом у отца, а один из охотников из деревни, научил обоих охотится на дичь. Но с 17 лет, Геор нашёл своё призвание в истории, жадно изучая те крупицы, которые мог найти в родовом замке. С этих дней, он начал путешествовать, в поисках новых знаний объездил почти весь Гондор, побывав в Белфаласе и Анфаласе, Ламедоне и Лебеннине. В ходе этих путешествий – научился жить полевой жизнью и развил свой почерк до совершенства. Шли годы и обстановка в королевстве всё больше и больше усложнялась. В те годы, посетив Минас Тирит, Геор узнал о мудреце, в библиотеке. Кто-то называл того мудреца колдуном, кто-то странным стариком, но умелый в делах поиска информации и записей Геор, выяснил, что посещение тем же мудрецом Минас Тирита, было зафиксировано  и ранее. Тем не менее, началась война и старший брат Энар, служивший Наместнику, отослал Геора в родовой замок, предупредить отца.
    Как младший брат, Геор обязан был подчиниться наследнику и удалился. Выполнив его поручение, он вновь  отправился в путь, не желая сидеть в родовом замке, пока происходят великие события. Он путешествовал к Минас Тириту, затем в освобождённый Осгилиат. Имя Арагорна было там на слуху и Геор вновь вернулся в Минас Тирит. Пропадая между таверной по утрам и библиотекой по ночам, он собирал известные записи о нём, но толком ничего не находил. В этот момент жизни происходит некоторый перелом в жизни, Геор собирает слухи, записывает их и буквы, слова превращаются для него в нечто большее, чем просто инструмент передачи информации. В тёмных коридорах ночной библиотеки Минас Тирита, любознательный поиск в истории превращается в философский поиск, чисто психологически и это приводит к тому, что слова в миропонимании Геора, становятся той метафизической парадигмой, которая окружает его в облике всего окружающего мира. Найдя упоение в устаревших словах людей прошлого, Геор наполняется волей продолжать свои поиски мудреца и вновь покидает Минас Тирит.
    7. Мировоззрение
    Свет
    8. Чего вы ждете от игры этим персонажем?
    Развитие или опровержение философии «слова» у Геора, обретение большего понимания окружающего мира. А дальше, кто знает… перерождение или смерть, тут уж как получится. И наконец, я просто дьявольски соскучился по ЛотрРолу.
    Игрок:
    1. Святослав
    2. Связь: skype: sven44legio
    3. С какими произведениями Толкина, так же фильмами (анимационными\художественными), по книгам профессора вы знакомы?
    1. Книги
    Властелин Колец, трилогия
    Хоббит туда и обратно
    Сильмариллион
    2. Экранизации
    Властелин колец  кинотрилогия (Питер Джексон)
    Хоббит кинотрилогия (Питер Джексон)
    4. Ваш опыт на ролевых: на форумных: года этак с 2005-го
    Дополнительная информация:
    1. Как вы узнали о ролевой?
    Впервые зарегистрировался на ЛотрРоле, году где-то в 2008 или раньше, как узнал тогда, честно говоря, не помню. Но никогда не забывал, т.к. состоял в группе соц.сети "Вконтакте".
    2. Если вы уже играете за каких-либо персонажей на ролевой, укажите их тут.
    Это было давно, и это была неправда. (с)
  22. Плюс
    Айнур отреагировална Торлейк в Baruk Khazad   
    Герой:
    1. Имя персонажа
    Торлейк, сын Хродульва Длиннобородого из Кхазад-Дума.
    2. Внешность
    Тяжелые, мускулистые руки, явно привыкшие к нелегкому физическому труду в кузнице, отворяют дверь в хоббичий трактир. На порог вваливается типичный представитель гномьего народа. Добротно растопленный и уютный камин озаряет своим светом довольное, но утомленное от долгой дороги лицо гнома. Грубоватые черты лица, уверенный взгляд и грозный кругловатый шлем на голове придают этому путнику вид гнома, способного постоять за себя. И всё это дополняет аккуратно заплетенная длинная борода. Он делает пару шагов своими резвыми, неутомимыми ногами, что обуты в прочные кожаные ботфорты, и дружелюбным, громким голосом приветствует равнодушных к нему полуросликов. Резкими движениями он скидывает со спины тяжеленный походный мешок, набитый всем необходимым для комфортного путешествия. 
    Итак, перед вами 186-ти летний бывалый кхазад из древнего клана длиннобородов!
    3. Профессия и навыки
    По профессии оружейник и рудокоп. Сведущ в собирательстве и охоте.
    Владеет коротким мечом и топором, навыки рукопашного боя.
    Знание кхуздула, вестрона, иглишмека (тайный язык жестов гномов)
    разбирается в рунах и картах
    4. Инвентарь
    Небольшой круглый стальной щит.
    Короткий меч за поясом. Топорик.
    Перстень, шлем и мешок, набитый всем необходимым для путешествий.

    5. Описание характера
    Если начинать с темперамента, то Торлейку свойственен холерический характер. Как Вам известно, гномы способны отдаваться делу с особенным пристрастием, а идти в бой - с неимоверной яростью. Торлейк - пример пылкого гнома. Вдобавок он склонен к бурным эмоциональным вспышкaм и не отличается сдержанностью. Однако ему не чужды изворотливость и изобретательность. Но его хитроумие редко хорошо сочетается с его другими качествами, такими как импульсивность и азартность. Его также можно описать как экспансивного, весьма дружелюбного гнома, не стесняющегося заводить новые знакомства.
    6. Биография История бeрет начало в Кхазад-Думе. Именно здесь трудился рудокоп из рода длиннобородых, известный как Хродульв. В его роду были искусные рудознатцы и за своё время нажили немало сoкровищ, большинство которых было потеряно с падением Кхазад-Дума. Однако сыну Хродульва, Торлейку, повидать жемчужину Мглистых гор не довелось. После падения Кхазад-Дума бежавший Хродульв нашел приют в Эред Луине. В 2833 году Третьей Эпохи родился его единственный сын - Торлейк, не получивший почти никаких родовых сокровищ, зато награжденный ценными знаниями о ремеслах, языках, преданиях и военных дисциплинах от своего отца, который в свою очередь получил их от своего отца еще в Кхазад-Думе. Едва Торлейку исполнилось шестьдесят гномьих лет, как Хродульв оставил его, отправляясь к родичам в Железные холмы, для какой цели - неизвестно Торлейку до сих пор. Торлейк же получил в дар отцовский перстень (одно из немногих сoкровищ, припрятанных после падения Казад-Дума), и обещание, что в будущем им предстоит встреча, когда Торлейк созреет для  длительных путешествий. Сломленный одиночеством, Торлейк предал забвению обещания отца и находил утешение в усердной работе. Он весьма преуспел в ремесле оружейника, находя неимоверный интерес в вооружении, что свойственно воинственному народу гномов. Изучение военных дисциплин привлекало Торлейка не менее работы в кузнице, и десятки лет трудолюбивый гном оттачивал свое мастерство, преуспев в умении владеть топором и мечом.  Со временем окрепший и закаленный в тренировках гном бросил вызов Эриадору. То и дело он присоединялся к торговцам из Синих гор и покрывал огромные расстояния, запоминая безопасные тропы и отмечая их на своих картах. Приходилось ему участвовать в стычках и проявлять боевые умения на деле. От Эред Луина он проложил долгий путь к Эребору, где шестью годами верной службы отплатил Даину за гостеприимство. Здесь он получил военный опыт и стал ценен среди сородичей как умелый боец. После битвы при Дейле, где пал Даин Железностоп, Торлейк отбыл обратно в Эриадор.
    Последнее время его видели в Хоббитании и на руинах Арнора, где он нашел себе друзей из числа дунэдайн, то и дело помогая следопытам кузнечным молотом, ведь мастерство гномов в этом деле неоспоримо. Взамен любознательный Торлейк чему мог научился у жителей суровых земель, а также проявил свои умения в стычках с врагами дунэдайн. Со временем дорога увела Торлейка в сторону Шира, где он воспользовался гостеприимством полуросликов, красочно повествуя им о своих путешествиях и делясь недавними новостями.
    Вдоволь насытившись жизнью в Зеленом краю, неутомимый гном размышляет о дальнейших путешествиях, разбив лагерь недалеко от реки Брендивин.
    7. Мировоззрение
    Нейтралитет.
    8. Чего вы ждете от игры этим персонажем?
    Кооператива с другими людьми. Разнообразия. Увлеченности.
    Игрок:
    1. откликаюсь на имя персонажа
    2. huggins@km.ru
    3. читал, листал, смотрел
    4. есть
    Дополнительная информация:
    1. Как вы узнали о ролевой?
    в вк увидел, что реинкарнировали
    2. Если вы уже  за каких-либо персонажей на ролевой, укажите их тут
    -
  23. Плюс
    Айнур отреагировална Арзашмаил Иш-Хамул в Владыка Медной Цитадели   
    Герой:
    1. Имя персонажа
    Арзашмаил Иш-Хамул Дарцхатар
    Пол: мужской
    2. Внешность
    Человек, истерлинг народа Цет-Ардат, возраст – 36 лет.
    Высокий для истерлинга (рост -185 см), и крепко сложенный.  Внешне довольно привлекателен, имеет смуглую кожу и темно-карие, почти черные выразительные глаза, которые еще более подчеркивает густая подводка, принятая на востоке. Что-то в чертах владыки Цет-Хабаора наталкивает на мысли о небольшой доли нуменорской крови. Имеет длинные и гладкие черные волосы до поясницы, всегда идеально расчесанные, умасленные благовониями, с вплетенными медными и золотыми украшениями. Не носит бороды и усов, как и многие Цет-Ардат. В соответствии с традициями правящего рода, во время официальных появлений перед народом, священных церемоний и на войне большую часть времени прячет лицо за ритуальной маской, выполненной в виде медного лица без выражения. Легенды гласят, что эта маска делалась по внешности самого Хамула.
    Одевается как подобает королю – в дорогие одежды из тканей пурпурного, алого, черного, медного и золотого цветов, с большим обилием различных украшений. На войне облачается в великолепные доспехи, созданные специально для него лучшими мастерами в традиционном стиле цет-ардат и закаленные в жертвенной крови.
    3. Профессия и навыки
    Владыка Цет-Хабаора, потомок Хамула Солнцеликого, Медный Властелин, Покровитель Земель Руна.  Правитель цитадели Цет-Хабаор на восточном побережье Моря Рун, сюзерен всех племен истерлингов Руна и наиболее авторитетный из всех правителей востока, чей род избран Сауроном как главный проводник его воли.
    Владыка Цет-Хабаора не должен обладать навыками и способностями администратора, казначея, торговца, организатора и прочего. Для этого у него есть чиновники. Арзашмаил  - в первую очередь лидер, знающий, как оказать впечатление на людей и заставить их подчиняться приказам, искусно угадывающий, кто и на какой роли сумеет принести наибольшую пользу. Если правдива поговорка о том, что мудрость короля измеряется его умением подбирать сподвижников, то Арзашмаилу воистину нет равных среди людских королей востока.
    Обладает великолепными боевыми навыками, обучался убивать с самого детства. В числе его учителей были лучшие мастера боевых искусств Руна, Харада и Кханда, урук-хай и морэдайн, а однажды даже сам великий Хамул преподал юному принцу урок фехтования. Арзашмаил владеет скимитарами (как одиночными, так и парными), обучен пользоваться щитом, копьем и цет-ардатской строевой алебардой, луком и топором, опытен в метании ножей и кинжалов, первоклассный наездник, обучен сражаться и стрелять с седла и колесницы.
    Как и подобает, сведущ в религиозных практиках, истории и культуре своего народа. Грамотен, знает несколько диалектов истерлингов, кхандский и черное наречие. Не говорит на всеобщем. О культуре запада считает нужным знать только то, что ее следует уничтожить.
    Помимо умения махать железками самостоятельно, является талантливым военачальником, способным как спланировать военную компанию, так и самолично повести за собой армию. Военным талантом компенсирует нехватку гражданских управленческих навыков.
    4. Инвентарь
    Как властитель Цет-Хабаора, обладает огромным количеством самых различных вещей и богатств. В его личном арсенале можно отыскать самое разнообразное экзотическое оружие Руна и прилегающих земель. Его массивный доспех откован из бронзы, покрыт колдовскими знаками и закален в жертвенной крови, равно как и его личные скимитары. Часто носит медную ритуальную маску, представляющую собой слепок с лица Хамула, когда он еще был жив. Обладает лучшими черными конями в зарунье, а также имеет великолепную боевую колесницу, достойную короля.
    5. Описание характера
    Главная цель в жизни Арзашмаила – обеспечить благосостояние своего народа. Это стремление переплетается в нем с фанатичной верой в Саурона, порождая ужасающий типах деспота-фанатика. С одной стороны, владыка Цет-Хабаора действительно печется о благе своего народа, с другой – делает это крайне жестокими методами, не считаясь с отдельными жизнями и не останавливаясь перед войнами и кровавыми жертвоприношениями, если того требует воля Саурона. Ее Арзашмаил трактует как непреложный божественный закон, свято веря, что ее исполнение в любом случае приведет Цет-Хабаор к вершинам процветания. Кого-то, возможно, ужаснул бы такой правитель… Но для Цет-Ардат подобное является культурной нормой и даже воплощением идеального владыки. Арзашмаил знает, что наделен абсолютной властью над своим народом, и привык пользоваться этим. Чужестранцу он может показаться надменным и заносчивым, но на деле он лишь держит себя так, как и подобает великому потомку Хамула. Главными врагами своего народа Владыка Цет-Хабаора вслед за Сауроном  и по его указанию считает обитателей Запада, и готов сделать все для их истребления, как только того пожелает божество.
    6. Биография
    Был первым ребенком и желанным наследником в семье прошлого владыки Цет-Хабаора, к роли правителя его готовили с детства. Воспитание Арзашмаила было непростым и не обошлось без обязательных ритуалов, которые правящий род  взял на себя пред ликом Саурона и в обмен на его благосклонность. Большая часть детства будущего владыки прошла под строгим присмотром жрецов Саурона в их храме рядом с Цет-Хабаором, по достижении же пятилетия он в сопровождении богатой свиты совершил традиционное паломничество в Мордор, где впервые встретился со своим божеством и великим первопредком Хамула. Эта встреча серьезно повлияла на психику ребенка, навсегда утвердив в сознании будущего наследника его ярую преданность Саурону и фанатичную религиозность. Четыре года наследник трона прожил в Барад-Дуре, после чего вернулся на родину и только теперь поселился в палатах отца в Цет-Хабаоре. По традиции, в шестнадцать лет наследник был наречен совершеннолетним,  и с того времени неотлучно сопровождал отца в военных походах и при сборе дани. В девятнадцать лет он впервые возглавил армию самостоятельно, и его поход против мятежной земли у границы с Кхандом увенчался полным успехом. Юный принц подавал огромные надежды и пользовался гораздо большим благоволением Саурона, чем его отец – поэтому, возможно, скоропостижная смерть отца Арзашмаила была лишь последствием желания Саурона поскорее передать власть тому, кто лучше сумеет с ней обращаться. Сделавшись владыкой Цет-Хабаора в неполные двадцать пять лет, Арзашмаил столкнулся с многими трудностями и смертельными рисками, однако благодаря силе собственной воли (а иногда и рук) талантам и поддержке Саурона смог успешно утвердить за собой свой титул и прославиться как самый безжалостный из нынешних правителей Востока. До сих пор Саурон еще ни разу не использовал Цет-Хабаор в его большой войне с жителями запада. Недавнее вторжение истерлингов в Рохан и восточный Рованион было осуществлено более слабыми племенами из ближнего прирунья, с треском провалилось и привело к большим потерям и династическим дрязгам в пострадавших кланах.  Арзашмаил намерен положить этому конец. Его время близится, и скоро имя Медного Властелина будут произносить в землях Запада с тем же страхом, что и имя его великого предка.
    7. Мировоззрение
    Порядок. Стремится исполнить любую волю Великого Божества, искренне веря, что только так может привести свой народ к процветанию.
    8. Чего вы ждете от игры этим персонажем?
    Менталитет восточных народов у Профессора нигде не прописан, а их точка зрения не представлена. Интересно поэкспериментировать с тем, какой она могла бы быть.
    Игрок:
    1. Все известно.
    2. Саурон.
  24. Плюс
    Айнур отреагировална Фимболг в Заноза в одном месте   
    Герой:
    1. Имя персонажа
    Уста, Голос, Глашатай Саурона. Глашатай уже так давно служит Темной Башни, что забыл свое собственное имя, точнее постарался забыть.
    2. Внешность
    Человек/морэдайн. 167 лет.
    В юности обладал довольно красивым лицом, пользовался успехом у женщин. У сего персонажа были длинные темные волосы, узкое вытянутое лицо,  серые глаза, правильный нос, белоснежная улыбка, гордая осанка - теперь от этого мало, что осталось.
    Мало, кто видел лицо Голоса Саурона, скрытое глухим шлемом с маской и шипами. Наместник абсолютно лыс, безносый, растительности на лице нет. Не достает левого уха. Лицо и бледная кожа покрыта ранами и язвами, как у прокаженного. Глаза стали черного цвета, зубы в ужасном состоянии - желтые, на вид словно бы гниющие.
    Старается ходить ровно, но иногда прожитые годы давят тяжелой ношей, заставляя наместника горбиться. Излюбленный поза в разговоре - стоять, чуть наклонив голову вбок. Все чаще наместник использует посох, как трость, и даже магия Саурона не помогает.
    Одевается в длинные черные робы, и вороные доспехи, расписанные словами древних заклятий на Черном Наречии.
    3. Профессия и навыки
    Комендант Барад-Дура, Наместник Саурона и его Глашатай.
    Дипломат, политик, талантливый организатор.
    Самообслуживание: в основном полагается на слуг.
    Грамотность: обучен письму на андунике и Черном Наречье.
    Военное дело: Вообще в обязанности Голоса ведение войны не входит, но на всякий случай он был обучен основам стратегии тактики. Отлично владеет полуторным мечом. Однако, учитывая возраст, не так уж силен в бою.
    Творчество: кое-что пишет, но свои записи никому не показывает.
    Науки и обучения: Начитан, знает геополитику, историю, философию, теологию, географию, изучил многие обычаи и традиции разных народов, знаком с алхимией и пыточными инструментами.
    4. Инвентарь
    Полуторный меч, посох из черного дерева, привезенный с далекого востока, кинжал, сумка с ядами и некоторыми химическими ингредиентами. Обильное собрание книг в личном кабинете.
    5. Описание характера
    Уста умен, решителен, предприимчив, красноречив, остроумен, умеет вести за собой, и обладает политическим чутьем. С другой стороны, он невероятно хитер, расчетлив, жесток почти до садизма, коварен и подл, циник до мозга костей, лгун и лицемер. Использует остроумие и обман для достижения своих целей, предпочитает стратегию переговоров грубой силе и настраивает своих врагов друг против друга. Любит использовать сложные для своих врагов слова, чтобы осмеять их скудный ум. Питает страсть к язвительным комментариям в адрес собеседника.
    Целеустремлен, может горы свернуть ради их достижения. Усидчив и терпелив - долгая и нудная работа не приводит его в состояние апатии. Обладатель своеобразного черного юмора. Рационален, деле привык рассчитывать на дальние результаты, а не на сиюминутную удачу. Умеет нестандартно мыслить. Мизантроп - он не то чтобы ненавидит большинство окружающих, он их презирает.
    Параноик - постоянно, что называется "на ножах" и ждет удара со спины, дабы быть готовым встретить его.
    6. Биография
    Родился в 2852 году Третьей Эпохи. По странному стечению обстоятельств в год его рождения засохло Белое Древо Гондора, и умер Белектор Второй Гондорский. Хотя особого значения этому не придали. Будущий наместник Темной Твердыни родился в Умбаре, в древнем роду черных нуменорцев. Родители сумели обеспечить ему достойное образование, наняв хороших учителей. Уста побывал в Хараде и Кханде, последующее время жил в Убмаре. Тогда он соблазнился черными культами, так как увлекался теологическими вопросами. Некоторое время слухи о страшных ритуалах в нижнем городе будоражили весь Умбар, пока Голосу не пришлось уйти, а точнее бежать в Мордор.
    Там он стал служить назгулам. Но ему этого было недостаточно, поэтому добившись высоких результатов, Голос в числе немногих был отправлен на север, в Дол-Гулдур, дабы служить Темному Властелину лично.
    В Дол-Гулдуре он возвысился среди прочих, выполняя разнообразные поручения Саурона, в частности поиски Кольца. Там же он и получил звание Голоса Саурона. Темный Властелин обучил его азам темных искусств, кои человек был в силах понять. Благодаря тому, что Владыка даровал своему верному слуге часть сил, Уста мог продлевать жизнь и оставаться крепким. Однако, это нарушало поставленные Эру законы, поэтому его плоть стала умирать, хотя сам он жил и чувствовал себя бодро. С тех пор он почти не снимает своих доспехов и темных одежд.
    Уста продолжил свою службу и в Мордоре в награду получив ключи от Барад-Дура и должность коменданта крепости.
    7. Мировоззрение
    Тьма.
    8. Чего вы ждете от игры этим персонажем?
    Развлечься и других порадовать. Планируется игра в политику, интриги, дипломатию в темном блоке в стиле темного фэнтези, с изрядной примесью черного юмора, треша и угара.
    Не менее важная функция – развлечь темных, пока светлый блок набирает «рекрутов».
    Игрок:
    1. Известно
    2. Известно.
    3. Известно.
    4. Известно.
    Дополнительная информация:
    1. Очень давно тут.
    2. Илгон и Ко.
  25. Плюс
    Айнур получил реакцию от Леди Галадриэль в Лотлориен   
    После падения Лориена армия Мордора ушла на юг, на войну с Роханом, морийские же орки, всласть насладившись резней и грабежом, отправились вместе с Балрогом восвояси. А потому в Лориене остался гарнизон, преимущественно из орков Дол-Гулдора. Они обосновались в бывшей крепости галадрим, что бы эффективнее держать надзор за лесами, которые орки уже называли своими. Комендант организовал постоянные патрули для охраны захваченных территорий. Один из таких патрулей как раз занимался тем, что старательно изображал бурную деятельность под крики начальника.
    - И чего это он так бесится? Кого он тут боится встретить? С тех пор как балрог прихлопнул ведьму, все эльф-сы сгинули.
    - Заткнись снага! Жива ведьма то! Альвы отступали, а к ним с гор помощь подошла. В той завуршке не пойми, что творилось - командование приказами сыпало, ну а наш брат, знай себе радоваться от победы - тут так просто все устроишь. Вот и ушли альвы. Так-что мы здесь не просто так землю топчем - мало ли каких ублюдков занесет. Мятежников, разведчиков альвских, бешеных людомедведей. Тьфу. Только бы этот с хлыстом делу не мешал.
    Урук, благо перепалку воина и разведчика не слышавший, продолжал распалятся:
    -Давайте шевелитесь! Иначе скормлю варгам! Здесь скоро обоз будет, и я не хочу отчитываться перед Ними, за то что его эльфийскими стрелами утыкали и попортили.
    Орки навострили уши, при слове "обоз":
    -А чегой в обозе-то?
    -Не ваше дело, псы вонючие! То лишь коменданту известно! Что-то ценное и очень важное для войны привезут!
    Орки захихикали и продолжили рейд, медленно приближаясь к тому самому дереву...
    [NIC]Орки[/NIC]
    [AVA]http://sf.uploads.ru/t/NPFYZ.jpg[/AVA]
×
×
  • Создать...