Перейти к содержанию

Айнур

Свобода
  • Публикаций

    479
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    10

Активность репутации

  1. Плюс
    Айнур отреагировална Леди Галадриэль в Балкон и терраса, сад   
    Галадриэль блуждала по замку Элронда томимая различными мыслями и судьбою Лориэна и всего Средиземья, особенно в такой момент, когда Силы Тьмы торжествуют побеждая Силы Света раз за разом. Даже стены Ривенделла помрачнели от тех горестных обстоятельств , кои обрушились на головы эльфийских владык. Эти дни Галадриэль корила себя за то, что не смогла удержать власть в Лориэне, он оказался осаждён ужасными тварями, которые учинили там беспредел и хаос, убивая её подданных, а она бежала с Келеборном в Ривенделл. Она не смогла постоять за свои земли и за свой народ, какая же она тогда Королева. Галадриэль редко когда ставила под сомнение свои силы и значимость, но сейчас она могла себе это позволить и на то были веские причины. Владычица Лориэна была благодарна Элронду Полуэльфу за приют, он редко кому отказывал, помнила Галадриэль, Элронд был всегда открыт и не имел каких-либо предрассудков в гостеприимности, будь то человек, эльф, гном или кто-либо другой. Он всегда был в меру добр и мудр, за что его и ценили многие, в том числе и сама Галадриэль. В Элронде было много хороших черт и Галадриэль знала, кому доверяет свою дочь, но это уже совсем другая история...
    Келеборна не было видно, да и он не был общительным с момента побега из осаждённого Лориэна. Галадриэль позволила ему остаться наедине со своими раздумьями, как и он её. За холодным и безразличным лицом Леди Галадрим скрывались бури эмоций, чувств и мыслей, которые она практически никогда и никому не показывала. Она всегда старалась держаться своего уровня - быть статной, спокойной и мудрой, ведь она всё ещё осталась сама собой, Леди Света. Сквозняк в коридоре легонько колыхал её белые подолы платья и локоны золотистых волос. Несмотря на падение Лориэна,  Галадриэль всё ещё гордо носила свою корону, в надежде вернуть себе потерянное государство. Пройдя чуть далее Галадриэль вышла на балкон и увидела Элронда, Владыку Ривенделла. Дотронувшись о дверь балкона, она бесшумно прошла вперёд и руками облокотилась о перила балкона, вглядываясь вдаль.
    - Как же я давно не была в Ривенделле, жаль, что я гощу в этом красивом месте при столь ужасных обстоятельствах... - нарушив тишину проговорила Галадриэль, выпрямившись и слегка посмотрев на Элронда Полуэльфа.
  2. Плюс
    Айнур отреагировална Элрохир в Не ждали?   
    Герой:
    1. Имя персонажа
    Элрохир, сын Элронда
    2. Внешность
    Эльф, мужчина, 2889 лет
    Совсем недавно в Имладрисе, где жило очень немного эльфов, а жили они очень много, его все знали в лицо. Но даже теперь, когда Последний Приют заселён до самого верху воинами и беженцами с всех окрестных земель, никаких проблем с узнаванием не возникает - его лицо с первого взгляда выдаёт в нём сына Элронда Полуэльфа. Гармоничный овал лица, тёмно-серые глаза, аккуратно сплетённые в косичку чёрные волосы, на левой скуле - тонкий белый шрам. В одежде не любит роскоши, цвета - зелёный и серый. Если потребность в парадном одеянии всё же возникает, у него хранится подобающее эльфийскому принцу одеяние изумрудного цвета с золотыми вставками.
    3. Профессия
    В первую очередь - воин, один из лучших лучников даже по эльфийским меркам. Мечом он пользоваться не привык, но по меркам смертных он очень хорош, и продолжает тренироваться. Разбирается в лечебных и съедобных травах. Не разнообразно, но питательно и быстро готовит даже при сильной ограниченности ингредиентов. Как и все эльфы, легко управляется с лошадью без сбруи. Хороший тактик. Следопыт.
    4. Инвентарь
    Почти не расстаётся со своим верным лёгким луком и колчаном стрел - привычка прошлых лет, бороться с которой, когда над Имладрисом сгущаются тучи, незачем. У пояса носит обычный меч местной ковки - недавняя привычка. На правой руке - обручальное кольцо. В его комнате во дворце собран путевой мешок с запасом эльфийской пищи, одеялом, несколькими верёвками и его старым ножом.
    5. Описание характера
    Элрохир всегда был спокойным и доброжелательным, а годы странствий сделали его несколько сухим. Способен поддержать любой разговор, но не стремится их развязывать. По-настоящему тёплые отношения на протяжении долгих лет связывали его только с братом. Появление Эшлин открыло внутри него что-то совершенно другое, тёплое и импульсивное, но за пределы их отношений это не вышло. В бою за редким исключением сохраняет спокойствие и рассудительность.
    6. Биография
    Сын Элронда Полуэльфа и внук Галадриель, Элрохир родился в 130 году Третьей Эпохи. По сравнению с нынешними временами, те годы были невероятно спокойными. Несколько столетий спустя возмужавший принц участвовал в разгроме сил Ангмара в соединённом воинстве Гондора и Ривенделла, которое возглавлял Глорфиндел. В 2509 году его мать, Келебриан, по дороге в Лориен попала в плен к оркам. Элрохир с братом нашёл и вызволил её, но полученные раны и память о пережитом не дали ей спокойно жить в Средиземье, и вскоре она уплыла на Запад. Браться поклялись отомстить за неё и вплоть до недавнего времени странствовали по Средиземью, истребляя орков. За это время они успели повстречаться с дунэдайн, которых тогда возглавлял отец Арагорна, и кочевниками, которые позже поселились в Рохане. В прошлом году они вернулись в Имладрис. Вскоре прибыл Кирдан с беженцами из Гаваней, и Элрохир руководил постройкой оборонительных сооружений - они возвели несколько дополнительных линий обороны на подходе к крепости и построили плотину выше по течению Бесноватой, чтобы воспользоваться мощью её потока несмотря на все возможные козни Врага, возвратившего Кольцо. После этого он встретил девушку-менестреля по имени Эшлин, и в несвойственном ему порыве скоропостижно женился. Сейчас она ждёт детей, а вести с Запада с каждым днём становятся всё тревожнее.
    7. Мировоззрение
    Свет
    8. Чего вы ждете от игры этим персонажем?
    Вероятно, бурной деятельности по спасению эльфийского народа от выглядящего неминуемым истребления.
    Игрок:
    1. Имени персонажа будет достаточно.
    2. Администрация знает мой скайп.
    3. Книжная трилогия, Хоббит, 5/6 фильмов Джексона (вероятно, скоро досмотрю), Дети Хурина. Сильмариллион честно пытался, но не смог.
    4. Когда-то давно это было три года с перерывами, и теперь ещё один громадный перерыв, в сумме пусть будет четыре, хотя играть начал лет девять назад.
    Дополнительная информация:
    1. Кажется, партнёрские ссылки. Давно это было.
    2. Предыдущий Элрохир и его дополнительные: Багхаш (успешно провел переворот в Гундабаде), Захра (мать наследника харадского престола), Алатар (ныне запрещённый Синий) и Гилраель (авари, если кто их ещё помнит).
    [edit]запятая[/edit]
  3. Плюс
    Айнур получил реакцию от Леди Галадриэль в Балкон и терраса, сад   
  4. Плюс
    Айнур отреагировална Gandalf в Байки осветителя   
    От героев былых времён
    не осталось порой имён
    - Скрип - Скрип - На потолке кабака мерно покачиваясь висела старая люстра, в которой дано не было уже практически ни одной целой лампочки. Сам кабак только стенами и планировкой напоминал себя старого: мебель была другая, ассортимент бара давно поменялся, его посетителями явно стали другие люди, а даже те, кого я помнил сильно изменились.
    Я ушёл с должности почётного осветителя прожектора очень давно, сдал, как полагается, парт-билет, талон в бесплатный админский душ и посох, который был табельным оружием. Посох у меня сейчас совсем другой, сам делал, по древним чертежам, но это неважно. По совести надо сказать, что пытался уйти я далеко не один раз и вёл себя, обычно, в этих ситуациях, совершенно по-детски, глупо, с присущим только юным апломбом и самомнением... Разве что кроме последнего раза, когда просто ушёл, сдав всё вышеописанное.
    Может быть именно поэтому мне голубиной почтой приходят новые пароли по голубиной почте, отправленные на кодовый запрос, а не краткий ответ "извините, но здесь вас уже не существует".
    По своим тропам я иду далеко не один и часть из тех, с кем я иду, тоже помнят этот кабак и хранят о нём тёплые воспоминания. Да что уж говорить: благодаря именно ему мы и знакомы, именно тут в перерывах между бардаком и содомом была заложена наша дружба.
    Я помню многое об этом месте, помню как я сюда пришёл в первый раз, в запыленном плаще, в ожидании чего-то нового и с готовностью творить это новое. Тогда этот кабак был совсем молодым и мало известным, я уже знавал такие места и бывал в них до этого, я был молод и горяч и хотелось сделать что-то, хотелось, чтобы хотя бы одно из таких мест зажглось. Я не знал ни как это сделать, ни тем более каких-либо тактических или стратегических приёмов.
    Конечно нужно сказать, что я был не один и не я придумал это место, не я его построил. здесь уже были Саруман и Аксель, они уже тогда поддерживали в первый раз угасавшую жизнь форума, как показала практика, опыт им пригодится после этого неоднократно.
    Вот так мы втроём, да и, поначалу проходящие мимо путники сидели в этом кабаке, разговаривали и среди этих путников нашлись те, кто оставался на подольше или забредал всё вновь и вновь, так в кабаке обосновались Раданг, Моро, Лотиэль, Боро (все имена перечислять не буду) и многие многие другие (прости меня, друзья, список Ваш действительно обширен, но я помню каждого, кто оставил здесь... частичку себя), так, постепенно, в кабаке разгоралась жизнь, с весёлыми перебранками и дебошами, хохотом на десять лиг вокруг, с шутками, прибаутками и... игрой. Игра - это неотъемлемая часть кабака, в каком-то смысле даже его цель. Игра - это один из тех факторов, который тоже удерживал здесь путников. Всем хотелось вписать своё имя в историю, которую записывали создатели этого кабака и те, кому они доверили помощь.
    И, что я могу сказать... так или иначе, но у нас получилось и, на мой взгляд, получилось совсем неплохо, я искренне радовался мирной атмосфере летающих вперемешку пустых кружек из под форменосовки, ножей, стульев, столов, бочек и прочей кухонный утвари. Но, как и любому хорошему, доброму и светлому этому пришёл свой конец, началась, не побоюсь этого слова, эпоха раздоров, захлестнувшая кабак, если в Игре ты был на стороне тёмных, то и в кабаке ты был на их стороне, а если ты в Игре на стороне светлых, но в кабаке, а ещё хуже за его пределами общаешься с теми, кто в Игре за тёмных, то ты - обязательно предатель, невзирая ни на статус, ни на что-либо ещё. Это был тяжёлый период, тогда я в первый раз сдал свой партбилет и талончик... в общем вы поняли, ушёл, как мне тогда казалось, исполненный пафоса и правильности, обозлённый на то место, которое, по-честному говоря, было мне вторым домом (а говоря о тропах, так и первым). Наверное тогда для меня уже разбилась та хрупкая часть кабака, которую очень сложно передать словами. Говоря понятиями Игры, я был одним из тех, кто создавал неосквернённою людской глупостью вещь... быть может даже не вещь, но сущность... и для меня эта самая сущность оказалась... не разбитой, нет, но она потемнела, как серебро порой темнеет. И всё же я вернулся, не сразу, когда понял, что могу вернуться, но, сказать по чести, особой пользы я уже не принёс.
    Потом были периоды взлётов, но всё более этот некогда пышущий жизнью кабак погружался в стагнацию: владельца кабака всё больше не понимали друг друга и совсем забыли замечательную басню про лебедя, рака и щуку. А здесь героев было явно больше, чем в той басне. Каждый отстаивал своё, либо отстранялся на неопределённое время, рыба гнила с головы, потому что в голове были застоявшиеся мысли, застоявшиеся идеи, застоявшиеся люди, которые если и понимали это, то не видели кем себя заменить. В этом во всём была и моя вина, не скажу, что, я был основным виновником, нет - все были хороши, но я сыграл в этой драме не последнюю роль.
    Сейчас проходя по этому помещению, вдыхая его новой запах, я невольно переношусь в прошлое, передо мной  возникают лица старых посетителей, я слышу их смех и вижу улыбки, вспоминаю совместные приключения в Игре, знакомства без масок, беззаботность и ощущение свободы, которое было тогда.
    Можно долго предаваться былым воспоминаниям, заглянуть в подвал, где до сих пор аккуратной грудой мусора лежит форменосогонный аппарат, а в дальнем углу, запыленный и залепленный паутиной лежит усилитель прожектора, которым я очень давно пользовался.
    Не я один захожу периодически в это место, в этот кабак, на одной из троп, многие из тех, кто когда-то были здесь делают это с той или иной периодичностью, кто-то даже, как титаны, пытаются поднять эту землю, кто-то, решив, что это - сизифов труд давно уже бросили это дело, но, всё равно заглядывают сюда, потому что как бы то ни было, здесь есть частичка их самих и за то, что это место до сих пор есть, нужно благодарить тех Титанов, которые всё ещё сохраняют это место.
    Отвлекаясь от воспоминаний, я замечаю, что меня ещё узнают, это, как ни крути приятно, вижу старых знакомых и новые лица. Естественно, у меня есть мысли, идеи, я уже услышал, что Игру хотят возобновить (дубль, правда, будет 2145, на вскидку, но не суть). Ко мне обращается Аксель с вопросом что я собираюсь делать.
    "Ну, для начала, устроить дебош", - с улыбкой отвечаю я, начиная что-то записывать на пергаменте.
    Вместо Post Scriptum.
    Дорогие путники и владельцы кабака, не надо смотреть назад, как неоднократно говорилось, так как было уже не будет, нужно нечто свежее и нечто новое, а всё новое хранится в вас самих, в ваших головах и душах и, если вы действительно горите этой идеей, горите желанием  сделать не что-то, а Игру, то у вас это обязательно получится. Опыт у вас есть.  Дерзайте.

    [edit]ОЧЕПЯТКИ!!!1111[/edit]
  5. Плюс
    Айнур отреагировална Лорд Элронд в Балкон и терраса, сад   
    Лорд Элронд вышел на балкон и оперся руками на резные перила, устремляя свой взгляд в глубину расщелины, где звенели серебристыми голосами водопады. По крышам ажурных теремов Ривендейла танцевали солнечные блики, над водой вставали небольшие радуги и щебетали птицы.
    Только вот на сердце Полуэльфа было на редкость мрачно и горько. Вести долетавшие со всех сторон с каждым разом звучали все хуже и хуже. Силы свободных народов были разбиты и рассеяны. Надежда на Хранителей не оправдалась обернувшись еще более кромешным кошмаром чем могло было.
    Саурон завладел Кольцом. От одной этой мысли сердце сжималось ледяными тисками и эльда чувствовал как по позвоночнику ползет дикий, животный ужас. Саурон обрел свое полное могущество, в то время как они лишились последнего. Пал Золотой Лориэн. Пали Серебристые Гавани. Что происходит на востоке более не ведомо. Что стало с королевством Трандуила - тоже остается тайной.
    Все эти мысли, словно тяжелые камни, ложились на плечи и гнули к земле. И самым тяжелым камнем был вопрос: "Что делать?".
    Из глубины пиршественной залы дворца раздалось пение. Элронд обернулся, прислушиваясь и вздохнул. Его дом прозвали Последним Приютом, но и в страшном сне ему не снилось, что придется давать Кров всем оставшимся эльдар Эриадора. Что путь на Запад от них отрежет не только море, но и тяжелая рука темного Владыки, неожиданно дотянувшаяся до этих земель. Теперь даже не отправить Арвен в Валинор. Не спасти любимую дочь от ужасов войны.
    Элронд прикрыл ладонями лицо.
    Сейчас, как никогда раньше, ему нужно было найти в себе надежду и мужество, но сколько бы он ни пытался, сердце оставалось охвачено отчаянием. О чем он думал когда благословлял отряд? О той безумной, призрачной Эстель, которую пророчил Гендальф. Но где теперь Гендальф? И где эта Эстель? Самая жестокая сила, какая только есть на этом свете. Неоправданное ожидание и обманувшаяся надежда.
    "Что же мне делать, Эру всемогущий?! Манвэ всеслышащий, дай мне силы укрепится духом... Дай мне мудрого совета как поступить. Дай мне разума не ошибиться с выбором..."
    Ладони сжали поручень в груди больно кольнуло.
    "Здесь леди Галадриэль. Она мудрее меня, я спрошу ее совета и последую ему... Но леди Галадриэль уже проиграла битву за свою землю. И те кто пришли в мой дом, ищут моей защиты. Ах если бы вы были рядом! Лорд Гил-Галад, Лорд Маглор... хоть кто-то, кто смог бы подхватить падающее знамя! Я всего лишь целитель и никогда не желал себе иного. Хранить свою долину от зла, исцелять раны и души... но не вести в бой. Быть подле истинного государя, но не быть самому государем, вот что выбрал я для себя. А кто теперь должен стать государем? Кому выпало бремя вести оставшихся эльдар на смертный бой? Великие Валар, за что вы уготовили мне такой путь?"
    Элронд опустил голову и закрыл глаза. Больше всего сейчас ему хотелось просто исчезнуть.
  6. Плюс
    Айнур отреагировална Леди Галадриэль в Леди Галадриэль   
    Герой:
    1. Имя персонажа
    Галадриэль [синд. "Дева, увенчанная сияющим венцом"] (др. варианты Леди Галадрим, Леди Галадриэль, Белая Леди, Утренняя Звезда, Артанис [кв. "Благородная Дева"], Нэрвен [кв. "Дева-Муж"]).
    2. Внешность
    Галадриэль была очень красивой, особую красоту давали ей её волосы. Их цвет напомнил эльдарам о свете Двух Древ. У Галадриэль были волосы необычайной красы, золотые, как у ее отца и его матери Индис, но гуще, и ярче сияли, ибо золото их было тронуто звездным серебром волос ее матери. Длинные золотистые волосы Галадриэль падали почти до пояса и аккуратно собраны, а на голове покоилась Корона Лориэна. Фигура у Владычицы Лориэна стройна и изящна, а кожа по-благородному бела и нежна. Галадриэль высока и это только лишний раз подчёркивает её красоту и статность. Черты её лица прямы и четки, как и у других высших эльфов.
    3. Профессия
    Королева Лотлориэна, Член Белого Совета, хранительница Кольца Воды - Нэнья.
    4. Инвентарь
    Кольцо Воды, которое было доверено её ещё в прошлых столетиях.
    5. Описание характера
    По крайней мере в юности - Галадриэль по характеру была гордой и мятежной. Она обладала открытой душой и живя в Амане мечтала о новых огромных неизведанных землях. Она сильно любила своего брата Финрода, во многом из-за того, что он тоже разделял её мечты. Галадриэль обладала огромной силой и красотой.Но к Третьей Эпохе она начинает действовать мудро и мягко. Она кажется нежной, решительной и мудрой одновременно. Во времена Затмения Валинора она была также яростна и дальновидна, как и Феанор, хоть и презирала его... в тот момент её намерения остаются неясными. Она очень хотела увидеть просторные земли Средиземья и править там по собственной воли.
    6. Биография
    После Войны Гнева - Галадриэль и Келеборн вместе с другими выжившими из Белерианда пришли в Линдон. Они правили регионом Харлиндон, который в основном был населён Синдарами Верховного Короля Гил-галада. В результате пара переехала на новую землю под названием Эрегион, далеко на восток от Линдона. Этот регион принадлежал Келебримбору, внуку Феанора и дальнему родственнику Галадриэли. Они жили там в течении определённого времени и судя по всему Галадриэль присутствовала при создании Колец Власти. Спустя время Галадариэль и Келеборн познакомились с Нандором из Амдира, который жил в лесу/регионе под названием Лоринанд за Туманными Горами. Они перешли через Хитаэглир и Казад-Дум, и поселились в Лоринанде, став великими владыками Лесных Эльфов. Когда погиб Король Амрот, сын Амдира, Келеборн и Галадриэль вместе правили Лоринандом (теперь известен как Лотлориэн и Лориэн). Лотлориэн расцвел, и Галадриэль посадила семена Мэллорна, привезённых из Линдона. Они основали Карас Галадон, и королевство Лотлориэн стало оплотом света и жизни. Это случилось в дни силы и славы Лотлориэна. Галадриэль родила своего первого и единственного ребёнка, дочку с очень красивым именем Келебриан., которая в последствии вышла замуж за Элронда, близкого друга Галадриэли и после смерти Гил-галада носителя кольца Вилья.
    7. Мировоззрение
    Галадриэль позиционируется как сторонница Сил Света и одной из основных фигур в битве против Сил Тьмы.
    8. Чего вы ждете от игры этим персонажем?
    Интересной игры и приятного времяпрепровождения для себя и других игроков.
    [spoiler=Игрок]1. Феникс
    2. skype: blak_angel_ash
    3. Властелин Колец, Хоббит, Дети Хурина, Сильмариллион, Неоконченные Сказания, Книги Утраченных Сказаний, Шиболлет Феанора + куча всяких статей и размышлений на тему.
    Фильмы в режиссерке: Властелин Колец и Хоббит.
    4. Опыт игры на форумных ролевых около 4х месяцев. Да, я относительный новичок, но в тельняшке)
     
    Дополнительная информация:
    1. RPG-Top
    2. -
  7. Плюс
    Айнур отреагировална Берутиэль в Барад-Дур   
    Что было прекрасно, великолепно и вообще замечательно – не приходилось ждать. Стоять одной в огромном пустом зале, наслаждаясь видением не менее пустого обсидианового трона более минуты, было бы немного глупо. Да и жутковато даже сейчас, после сотен посещений этого места. Но Берутиэль уже давно разучилась тут переминаться с ноги на ногу, дрожать и мямлить, а посему стояла спокойно и бездвижно, опустив взгляд темных глаз на плиты пола под своими ногами. Полы длинного черного платья с кружевами и алыми лентами скрывали туфли. В такой одежде не побегаешь и уж тем более не подерешься – роскошь и элегантность обычно мало сочетаются с удобством и свободой передвижений, но когда Берутиэли понадобится последнее, она переоденется. Сейчас женщине просто хотелось быть красивой, что у нее вполне получалось. Шикарные каштановые волосы умело убраны в сложную прическу с локонами и двумя весьма недешевыми рубиновыми заколками. При ярком и контрастном наряде – легкий и неброский макияж. Хозяина этого места вряд ли удивит искусство перевоплощения, но кто-то иной был бы весьма поражен, признав в этой леди буквально вчера примчавшуюся в Барад-Дур женщину-воина с растрепанным «конским» хвостом, боевым раскрасом и комплектом ужасающего вида вороненых доспехов на теле.
    Руки женщины были сомкнуты впереди. Берутиэль поклонилась при звуке своего имени и наконец подняла глаза. Смотреть было сложно. Да что там, даже находиться тут было невероятно сложно, но она привыкла. Настолько, насколько это вообще было возможно. Она пробудет здесь, сколько потребуется, и будет смотреть. Это пламя – сила, огромная, невероятная сила ее властелина, и как же Берутиэль была горда, что находится рядом с этой ней, что может ощущать ее… и что она не несет ей угрозы. По крайней мере, до тех пор, пока она по-крупному не ошибется, чего женщина небезуспешно старалась избежать. Путь ее к верхам был труден, крут и скользок, но хрупкая дева каким-то неведомым образом ухитрилась не оступиться, цепляясь за самые невероятные уступы и возможности, на которые любой другой здравомыслящий человек точно бы не обратил внимания. И вот – она получила то, что имела, оставшись вполне довольной достигнутым результатом и всеми силами удерживая его на одном уровне.
    - Благодарю за столь высокую оценку моих действий, мой господин, - проговорила она, позволив себе легкую улыбку. – Уверяю, что и последующие действия не заставят вас разочароваться. Месяца мне более чем достаточно, чтобы вы по прибытию увидели свою армию совершенно готовой к поставленным целям.
  8. Плюс
    Айнур отреагировална Лорд Саурон в Барад-Дур   
    Яркий свет тысячи стальных жаровен был подобен багровому огню Удуна старых времен, придавая огромному помещению вид еще более мрачный и величественный. Отблески чадящего пламени плясали на черных стенах, могучих резных колоннах, отражались от стальных мечей выстроившихся у стен безликих статуй. Окон не было, и высоко под потолком, куда не доставал свет жаровен, клубилась беспросветная тьма. Почти все в Черном Замке боялись этого заклятого места. По расхожим поверьям орков, тут обитали призраки, а кровь всякого, переступившего порог без дозволения хозяина, будет тотчас заморожена или, напротив, вскипит и испарится за мгновения. Морэдайн из черной гвардии замка только посмеивались над этими примитивными страхами, но и они не решались входить сюда без лишней надобности. Он не любил, когда Его отвлекали.
    Огромный трон из обсидиана и стали сейчас пустовал. Тронный зал мог бы вместить в себя небольшой хутор, но сейчас здесь не было никого, кроме одной одиноко стоящей женщины.
    Он появился ровно в то время, в которое ей было велено предстать перед его троном. Он всегда появлялся точно в назначенное мгновение и не терпел опозданий. Порядок - превыше всего. Его могучая фигура не то выходила из тьмы, не то являлась лишь ее сгустком. Саурон был в просторных черных одеждах, полы развевались за ним при ходьбе и сливались с темнотой. Голову венчала стальная корона - но мало кто мог осмелиться поднять взгляд достаточно, чтобы ее увидеть.
    - Берутиэль. - его могучий глубокий голос эхом отдавался не то в стенах зала, не то в сознании слушающего, исполненный резкой и бесцеремонной, неземной силы. Пламя его взгляда опаляло, и столь же ярко пылало золотое кольцо на изувеченной правой руке. В присутствии смертных прислужников властелин Мордора старался по мере возможности сдерживать свою силу - вырвавшись, она могла бы смести все барьеры слабого человеческого сознания, и сжечь слабую плоть первородным пламенем. Но он уже не умел прятать свою сущность так хорошо, как прежде, и потому взгляд Властелина Колец ослеплял, а тело его даже на расстоянии источало могучий жар.
    - Твои успешные действия на восточном берегу Андуина удовлетворили меня. Твоя работа там окончена, я снимаю с тебя командование. Возьмешь на себя армию, пригнанную из Горгорота позавчера. Двадцать тысяч орков и полторы сотни троллей, не считая варгов и рабов. Через месяц эти силы должны быть в Умбаре, обеспеченные транспортом и готовые к отплытию. Передашь этот приказ коменданту порта. Там же соберешь лучших из своих людей и будешь ждать моего прибытия.
  9. Плюс
    Айнур отреагировална Лорд Саурон в Анкета Саурона   
    Герой:
    1. Имя персонажа
    Саурон Великий, Гортхаур Жестокий, Тар-Майрон,  Аннатар, Зигур, Артано Аулендил, Некромант, Багровое Око.
    Пол: мужской.
    2. Внешность
    Майа из свиты Ауле и Мелькора, возраст не поддается подсчету.
    Нынешнее обличье Саурона является закономерным следствием его прошлых поражений.  И хотя куда тщательнее, чем то, что погибло на склоне Ородруина, оставшихся сил уже не хватает для возвращения былого великолепие. Он воплотился в обличье человека неестественно высокого роста, на две головы превосходя самого высокого из нуменорцев времен расцвета. Волосы его длинны и черны как смола, но и случайный взгляд не  упустит множества седых прядей. Лицо его величественно и властно, но покрыто шрамами и отметинами прошлых дней, а в глазах его нет ничего человеческого – голая и яростная сила первозданного пламени лучится в них, ничем не сокрытая Руки его подобны жаром своим раскаленному горну, гибельному равно для врагов и друзей – когда-то так был сожжен Гил-Галад. Однако Исильдур достойно отомстил за смерть друга своего отца, и теперь на длани владыки Мордора не достает указательного пальца. Облачается он обычно в просторные, свободные летящие одежды черного, темно-серого и багрового оттенков, с мастерством сшитые и подогнанные по фигуре. Он редко носит иные украшения, кроме своего кольца и стальной короны с клинками-зубьями. Для битвы Саурон сам отковал себе тяжелую черную броню и закрытый шлем, увенчанный короной. На войне устрашающий панцирь скрывает его тело целиком, так что поразить Врага способен только клинок эльфийской или же гномьей работы в опытных руках умелого и везучего воина.
    3. Профессия
    Властелин Мордора, Защитник и Покровитель Кханда, Руна, Умбара, Харада, Ангмара и иных северных, южных и восточных земель, Король над Людьми и владыка в пределах Арды, Враг Свободных Народов Средиземья.
    Спектр талантов повелителя Мордора крайне обширен. Главная его сила - в способности управлять. Искуснейший и опытнейший в пределах Эндоррэ политик, управленец и администратор, Саурон обладает навыками эффективной организации всего и вся от тяжелой промышленности до многолетних военных кампаний, он мастер продуманных стратегий, долгосрочных планов, экономических схем и политических конструкций. Искусно плетя сеть интриг, угроз, обманов, двойных ходов и неочевидных решений, Саурон намного превосходит любого смертного и бессмертного государя Арды в искусстве управления своими подданными и землями. В немалой степени потому, что эффективность государственной машины и постоянное расширение Империи – единственное, что заботит Властелина Колец, а неприемлемых усилий и жертв не бывает.
    Саурон также известен как великолепный инженер, техник и мастеровой, поднявший техническую сторону своего государства на недосягаемую для свободных народов высоту. Колоссальный багаж знаний о физическом и метафизическом устройстве Арды, накопленный еще в бытность слугой Ауле и с тех пор непрестанно пополнявшийся, позволяет ему с легкостью находить решения для самых сложных технических задач: возводить колоссальные замки на песке, организовывать стремительные переправы для многотысячных армий и проектировать смертоносные машины убийств. При этом его руки не менее искусны, чем ум – в те редкие часы, когда владыка Мордора вспоминает прошлое и встает у наковальни, из-под его молота выходит ужасающее в своей эффективности колдовское оружие и артефакты, превзойти которые мог бы только Феанор.
    Саурон – искусный психолог, чтец людских душ и манипулятор, способный разгадать образ мысли практически любого собеседника, раскусить самый хитроумный план, и тотчас обратить его против создателя. И хотя его несколько ограничивает привычка видеть все лишь в дурном свете и признавать только темные стороны человеческой души, это не делает его менее опасным. Саурон – великолепный лжец и обманщик, искусный оратор, софист и демагог. Он больше не способен вселять доверие одним своим внешним обликом, как прежде, но речь его по-прежнему может вселить сомнения в сердце даже самого отчаянного и самоотверженного борца с тьмой.
    Тысячелетия ведения масштабных военных кампаний по всему Средиземью превратили Саурона в грамотного военного тактика, способного до мелочей распланировать свою стратегию. Огромные резервы делают его расточительным, жизнь простых воинов в его руках ничего не стоит, и оттого военные планы Саурона еще более опасны. Когда за многотысячной толпой орков встает разум темного майа, она перестает быть толпой, и свободным народам остается лишь молиться и надеяться на неожиданное вмешательство высших сил (что, собственно, множество раз и происходило в истории Средиземья).
    Также Майрон еще на службе Мелькору прославился как искусный селектор, мастер превращения одних существ в других. Если Моргот в своем безумии лишь извращал все, к чему прикасался, Саурон всегда стремился, напротив, улучшить породу. Он вывел племя Урук-Хай – орков солдат нового поколения, и Олог-Хай – боевых троллей, сумевших преодолеть вечные проблемы своего рода с солнечным светом. Стремление Саурона к прогрессу неукротимо, а потому он продолжает свои опыты по улучшению подвластных ему существ во всех областях, где это только возможно. Власть же Саурона над созданиями тьмы в Средиземье поистине огромна – как Темный Властелин, преемник и наследник Моргота, он притягивает к себе все его творения, и все, что есть злого и искаженного в Арде, само стремится подчиняться Саурону. Все города, крепости, логова и домены орков от Мордора до Фородвейта признают его главенство. В его власти находятся тролли, варги, волколаки, умертвия, унголы и злые люди. Черные вороны Дунланда и летучие мыши мглистых гор служат его крыльями, немногие оставшиеся в Средиземье темные майар признают в нем старшего из них, и даже драконы далеко на севере не решаются препятствовать его планам.
    Также Саурон обладает обширнейшими познаниями в географии и истории Арды, в том числе малоизученных свободными народами восточных и южных ее областей. Он свободно говорит на всех существующих языках, кроме разве только кхуздула и языка энтов, но предпочитает адунаик или черное наречие, которое, будучи неплохим лингвистом, сам же и изобрел. Имеет глубокие знания в химии, геологии, медицине и логистике, а также культуре народов Арды.
    Могущественный майа, Саурон обладает силами, которые эрухини не могут назвать иначе, как магическими – и с повторным обретением кольца эти силы только возросли. Саурон способен осуществлять мысленное общение на расстоянии (осанве), с теми, чьи разумы достаточно си льны и тренированы для этого, а также с обладателями колец. Способен создавать магические артефакты и насылать черные чары, парализуя тело и душу. Может подавлять волю противников, развеивать и вселять иллюзии, раздувать самые черные стороны человеческой души. Может поразить врага черной немочью,  подобно своим слугам назгулам распространяет ауру нестерпимого ужаса. Смог разгадать принцип и особенности работы палантиров, виртуозно владеет ими как инструментом слежения, связи и подавления воли. Имеет способности к управлению погодой, в частности может повелевать облаками и таким образом насылать тьму.
    Бесконечно долгая жизнь дает бесконечно много времени на оттачивание воинских навыков, и Саурону много раз предоставлялась возможность пустить их в ход. Властелин Мордора является умелым бойцом, способным сражаться сразу с несколькими искусными противниками, единоборство с ним несет смертельную угрозу для любого существа в Средиземье. В той или иной мере владеет всеми основными видами оружия, но предпочитает ударно-дробящее. Умеет стрелять из лука и арбалета, сражаться верхом. Вообще, хороший наездник. Амбидекстр с молниеносной реакцией, большой физической силой и ловкостью, великолепно развиты зрение, слух и обоняние. Обладает фотографической памятью.
    4. Инвентарь
    Саурон является обладателем огромного количества самых разных вещей, хранящихся в Барад-Дуре, Минас-Моргуле и Дол-Гулдуре. Все это бесконечное множество оружия, одежды, побрякушек, занятных предметов, книг, доспехов, произведений культуры, денег, драгоценностей и прочего описать просто невозможно, да и не имеет смысла. Самые важные вещи, находящиеся во владении Саурона:
    Единое Кольцо – настолько подробно описано у Профессора, что, думаю, в моих комментариях не нуждается.
    Гномьи кольца – три из семи, отобранные у хозяев в результате долгой и целенаправленной деятельности. В том числе кольцо племени Дурина, взятое у Траина. Остальные четыре были уничтожены драконами.
    Людские кольца – девять из девяти. Большую часть времени кольца назгулов хранятся в Барад-Дуре, и только для особо важных случаев выдаются на руки владельцам.
    Палантир Барад-Дура – бывший палантир Минас-Итиля. Основательно переделан и доработан Сауроном, несет на себе отпечаток его злой воли.
    Моргульское оружие – в личной оружейной Саурона есть с десяток моргульских кинжалов.
    Булава – любимое оружие Саурона, массивный шипастый моргенштерн типа «утренняя звезда». Очень тяжел и вызывает страшные повреждения при ударе, но Саурон, обладая нечеловеческой физической силой, обращается с ним весьма проворно.
    Основные боевые доспехи – черная броня, откованная Сауроном и усиленная его черными чарами. Покрывает все тело, клинок может достигнуть плоти только при очень метком и удачном ударе в сочленение. Саурон привычен к весу брони и движется в ней с легкостью, однако это не отменяет большой тяжести доспехов и связанных с этим трудностей в, например, плаваньи или пересечении подвесных мостов.
    5. Описание характера
    Характер этого персонажа лучше других описал его автор в «Преображенных Мифах», поэтому я приведу цитату оттуда: (с некоторыми изменениями для удобства восприятия)
    « Саурон так и не достиг той ступени нигилистского безумия, которому был подвержен Моргот. Он никогда не нацеливался на уничтожение Мира. В Сауроне еще были остатки добрых намерений, с которых он начинал: его достоинство (и причина падения) в том, что он любил порядок и согласование, и не терпел путаницы и бесполезных ссор (изначально Саурона привлекли в Мелкоре именно воля и мощь, подходящие, как казалось Саурону, для быстрого и властного исполнения его собственных замыслов). На самом деле, Саурон был очень похож на Сарумана и потому быстро понял его и мог узнать, что тот станет думать и делать, даже без помощи Палантиров и шпионов; Гэндальф же был для него загадкой. Но, как и у других умов такого рода, Сауронова любовь (а позднее - простое понимание) к другим индивидуальностям была слабее. И хотя (из стремления к добру, или из рациональных мотивов) все эти планы, приказы и организации были направлены на добро для обитателей Арды (пусть даже включающее в себя право Саурона быть их верховным Властелином), "замыслы" его одинокого разума стали единственной целью его воли, "вещью в себе».
    У Моргота не было "замыслов" кроме разрушения и обращения в Ничто Мира, лишь частью которого он владел. Но это, конечно, упрощение ситуации. Саурон не служил бы Морготу, не будучи зараженным его страстью к разрушению и ненавистью к Богу (которая закончилась нигилизмом). Саурон не был, естественно, "искренним" атеистом. Один из младших Духов, сотворенный до Мира, он знал Эру. Вероятно, он убеждал себя, что Валар (включая Мелкора) потерпели неудачу, а Эру просто покинул Эа, или, во всяком случае, Арду и больше не вспомнит о ней. Это видно из того, как он представлял себе "изменение мира" после Низвержения Нуменора: Валар (и эльфы) отстранены от реального управления, а люди находятся под божьим гневом и прокляты. Если он думал об Истари, особенно о Сарумане и Гэндальфе, то считал их послами Валар, желающих восстановить свою былую мощь и "колонизировать" Средиземье без ведома и благословения Эру. Его циничное уподобление мотивов Манвэ своим собственным нашло подтверждение в Сарумане. Гэндальф оставался непонятым. Но в своей злобе и непонимании добра Саурон предположил, что странное поведение Гэндальфа объясняется слабым умом и отсутствием ясной цели. Митрандир лишь немногим умнее Радагаста - все-таки изучать людей полезнее, чем животных.
    Саурон не был "искренним" атеистом, но проповедовал атеизм, поскольку это ослабляло сопротивление и развеивало страх его слуг перед явлением Господа на Арду. Именно это мы видим в случае с Ар-Фаразоном. Но там имело место воздействие Мелкора на Саурона: он описывал своего хозяина словами самого Мелкора - как бога или даже Бога. Это могла быть тень добра, то есть остатки бывшей способности допускать власть другого над собой. Мелкор, и еще более Саурон, часто пользовались службой "почитателей". Но сомнительно, действовала ли в то время в Сауроне даже эта тень добра. Его хитроумные замыслы можно описать так. Чтобы отвлечь богобоязненное лицо от его преданности, нужно предложить ему другой, невидимый объект преданности и другую надежду на вознаграждение; предложить Владыку, одобряющего все желания неофита. Будучи простым пленником, Саурон не мог выдвинуть на это место себя; но любой почитатель Мелкора сделает из пленника верховного жреца, если пленник - слуга и ученик Владыки Тьмы. Хотя конечной целью Саурона было уничтожение нуменорцев, к ней примешивалось и желание отомстить Ар-Фаразону за унижение. Саурон (в отличие от Мелкора) был бы доволен живыми нуменорцами в его подданстве. И многих он совратил на служение себе и повелевал ими.»
    6. Биография
    Некогда блистательный и исполненный величия майа Майрон начал свое бытие задолго до Айнулиндалэ и явления Арды, сотворенный мыслью Эру Илуватара в Безвременных чертогах Эа вместе со своими бесчисленными сородичами. Будущий Саурон с самого начала был наделен  многими талантами и колоссальной силой, превосходя большинство (если не всех) прочих майар. Он не принимал участия в диссонансе Мелькора с самого начала, и потому его виденье Песни и картины мира всегда было полнее, чем у большинства его будущих соратников – на что и они, и сам Майрон много раз полагались в последствии. Неизвестно, когда точно Мелькор привлек этого духа к себе на службу, но в самом начале Арды Майрон был еще известен как член свиты Ауле и прослыл одним из величайших его учеников среди майар. Какое-то время он был шпионом Мелькора и, тайно служа ему, приносил своему господину всю информацию о делах валар в их жилище на Альмарене.  После крушения Светильников Силы оставили свое обиталище и переселились за море, в Валинор – вот тогда-то Майрон окончательно явил свою истинную сущность занял принадлежащее ему место по правую руку от владыки Утумно.   Вскоре он был назначен управителем Ангбанда и в этом качестве свершил множество темных дел. Поговаривают даже, что именно Гортхаур Жестокий являлся непосредственным исполнителем хозяйского замысла по выведению первых орков, а также приложил руку к созданию троллей. И хотя в Войну Стихий Саурон не смог противостоять объединенным силам валар и вынужден был сдать крепость, ему хватило сил и ума, чтобы вместе с балрогами скрыться от возмездия, а заодно уберечь самые глубокие подземелья, где плодились орки и прочие выращиваемые им темные твари.
    Вплоть до возвращения Мелькора Саурон возглавлял все его силы в Эндоррэ. Он не показывался из руин Ангбанда, но в тишине набирал мощь – а подвластные ему орды орков плодились во тьме подземелий. Когда же падший вала освободился от своего трехсотлетнего заточения – его верный помощник впервые выступил открыто, и с тех пор уже не сходил надолго с передовой линии вечной войны меж двумя фракциями первосотворенных духов.
    Дальнейшая история майа Саурона известна достоверно из хроник и летописей многих народов – от эльфов, именующих его «Отвратительным», «Зловонным» и «Врагом» до харадримов и людей востока, превозносящих его как Императора Солнца и Повелителя Всей Земли. В Войну Камней он возглавлял охоту на отряд Барахира и позже прославился взятием Минас-Тирита, превращенного им в Тол-Ин-Гаурхот. После поражения, нанесенного ему Лютиэн и Хуаном, Гортаур некоторое время скрывался в Таур-Ну-Фуин, но позже вернулся в строй и принимал самое деятельное участие в Войне Гнева. Победа Эонвэ устрашила и впечатлила его, так что на краткий миг он даже задумывался о раскаянии – но надменность герольда Манвэ и высокомерие валар быстро натолкнули Саурона на мысль, что раскаяния достоин только этот краткий миг слабости. Он растворился на бескрайних просторах Средиземья, чтобы вновь появиться уже как Аннатар – властелин даров.
    Покуда росло и крепло в земле Мордор основанное им царство, сам Майрон в прекрасном обличии пришел на север Средиземья и все свои силы направил на манипулирование владыками эльфов. История его знакомства с Келебримбором и создания Колец Власти подробно изложена в эльфийских хрониках и навсегда запечатлена в сердцах тех, кто имел шанс, но не смог помешать тому, что случилось позже. Все закончилось на ступенях Дома Мирдайн, где Аннатар лично выступил против последнего наследника Феанора и поверг его. Кольца были розданы владыкам гномов и людей, и так были рождены Девять самых верных его служителей. Несмотря на могучий удар нуменорцев, вынудивший Саурона оставить Эриадор, мощь его в юго-восточных землях только росла. Спроектированная им башня Барад-Дур близ Ородруина превратилась в несокрушимую твердыню, орды орков и троллей стекались под его руку, и все народы юга и востока один за другим признали его своим господином. Саурон объявил себя королем всех людей и бросил вызов могуществу Нуменора – и вот тогда произошло самое страшное событие в истории этой великой державы. Ар-Фаразон Златоликий победил Саурона и увез его как пленника в Нуменор.
    Всего лишь десятилетия понадобились Саурону, чтобы превратить могущественнейшего из королей Нуменора в могущественнейшего из людских слуг Мелькора. Известный в Нуменоре под именем Зигура, Властелин Колец возвел в столице черный храм и на его алтаре с благословения короля сжег Белое Древо. История его искусной игры на людской гордости и страхах в подробностях изложена на страницах Акаллабет, и даже потеря физического тела не могла омрачить торжества этой величайшей победы. 
    Сразу по возвращении Саурону пришлось столкнуться с сопротивлением нарождающихся Арнора и Гондора. Он торопился, а потому новое его воплощение вышло несовершенным и ужасным, предназначенным для одной цели  - убивать. Не успев еще скопить достаточно сил, он ударил по дунаданам раньше времени – и просчитался.
    В битве Последнего Союза у него отняли Единое Кольцо, и на долгие три тысячи лет Саурон превратился в жалкую тень самого себя. Скрываясь то в Дол-Гулдуре, то далеко на востоке, он управлял судьбами Средиземья через своих марионеток и в конечном итоге добился того, чего не смог получить оружием: Арнор был уничтожен, Гондор – лишен короля и поставлен на грань поражения.
    Настало время для финальной части плана по возвращению власти над Средиземьем. Незадолго до Битвы Пяти Воинств тот, кто был известен под именем Некроманта, снова обрел физическое тело, и вскоре использовал атаку Белого Совета как удачную возможность для бегства обратно в Мордор.  В кратчайшие сроки отстроен Барад-Дур, и шестерни Войны Кольца начинают свое движение. Теперь, когда владыке Мордора наконец улыбнулась удача, и Единое Кольцо само легло в его руку, принесенное на крыльях назгула, он более не ведает страхов и препятствий. Саурон намерен сокрушить Свободные Народы Средиземья последним решительным ударом. Впервые за многие столетия Темный Властелин готовится покинуть безопасные стены своих цитаделей и лично вести свои неисчислимые армии к великой победе.
    «Я есть порядок. Я есть благоденствие. Я видел рождение и прошлое этого мира, и я есть его бессрочное будущее.»
    7. Мировоззрение
    Порядок.
    8. Чего вы ждете от игры этим персонажем?
    Игры за Саурона. Майрон в его классической, толкиновской трактовке – мой любимый вымышленный персонаж вообще, поэтому я намерен максимально красиво, аутентично и с удовольствием воплотить его образ в этой ролевой.
    Игрок:
    1. Халазий Виктор. Известен как Ринваэль, Рин.
    2. Связь: http://vk.com/bauglir - можно найти практически в любое время суток. В скайпе не сижу.
    3. С какими произведениями Толкина, так же фильмами (анимационными\художественными), по книгам профессора вы знакомы?
    1) Книги:
    - «Хоббит, туда и обратно»
    - Трилогия «Властелин Колец», со всеми приложениями: «Хроники королей и правителей», «Повесть лет», «Племя Дурина», «О языках» и т.д.
    - «Сильмариллион»  - целиком.
    - «Повесть о Детях Хурина»
    - «Неоконченные Предания Нуменора и Средиземья» - целиком.
    - «Книги Утраченных Сказаний», «Серые Анналы», «Анналы Белерианда», «Шибболет Феанора» и т.д.
    - «Преображенные Мифы»
    - Письма Дж.Р.Р. Толкина.
    2) Фильмы:
    - Трилогия «Властелин Колец» Питера Джексона – режиссерские версии.
    - Трилогия «Хоббит» Питера Джексона – режиссерские версии.
    - Мультфильм «Властелин Колец» Ральфа Бакши.
    - Мультфильм «Хоббит»
    4. Ваш опыт на ролевых:
    С 2008 года по настоящее время – игрок, большое количество ТРИ в контакте, в том числе:
    «Мир Ларион»
    «Мир Забытой вечности»
    «Цитадель Темные Сады»
    «Свет и Тьма»
    «Дельтамар»
    «Город Энск»
    И другие.
    Опыт администратора и квестмастера – с 2009 года по наст. время, около 7 игр. Опыт игры военизированным государством – с 2010 по наст. время, непрерывно.
    Сезонная ТРИ «Вилленд»:
    С 2009 года – игрок.
    С 2011 года по наст. время – главный администратор, квестмастер и мастер над анкетами.

    Дополнительная информация:
    1. Как вы узнали о ролевой?
    От администратора данной ролевой, по совместительству моей девушки.
    2. Нет, не играю.
  10. Плюс
    Айнур отреагировална Рундагор в Новое "С постояльцамами"   
    Ну вот.. я.. это..



  11. Плюс
    Айнур получил реакцию от Аксель в Вводная на Вторую эпоху   
    Вторая эпоха - исторический период времени, начиная с изгнания Моргота в Пустоту Властелином Запада, длилась 3441 год и закончилось затоплением Нуменора, развоплощением Саурона в ходе него и бегством Элендила, Исилдура и Анариона с соратниками в Средиземье.
    Отыгрываемое время: период с 3262 года (Пленение Саурона и пребывание его в Нуменор) по 3319 год (Уничтожение Нуменора) - утрировано.
    То есть ситуация следующая: Саурон уже не пленник, но советник Ар-Фаразона, аидея "завоевания Валинора" ещё не высказана, хоть и витает в воздухе.
    Система: противостояние.
    Противоборствующие стороны: просауроновцы (д. тёмные) и верные эльфам (д. светлые). Исключением могут быть эльфы (в ограниченном количестве), приплывшие на Нуменор по очень веской причине. Саурон, конечно.
    Локации: Арменелос (утрированно - "база" просауроновцев), Андуниэ ("база" верных).
    Вся игра происходит только в этих двух локациях. Нет никакого Средиземья. Пока - нет и Валинора.
    Сюжет:
    В последнее время жители Нуменора раскололись на две части: просауроновцы и верные эльфам.
    Первые и без того недобрые и испорченные страхом смерти люди, а вторые просто в количестве очень заметно уступают просауроновцам. Тем более на стороне "тёмных" власть, сила - Ар-Фаразон во всём слушается Аннатара.
    Построены храмы, в которых приносят кровавые жертвы Мелькору - в первую очередь "светлых", т.к. это не только "идеалогически верно" (друзья эльфов, предатели!), но и выгодно в принципе. Показать себя в лучшем свете в глазах короля и его советника, верным и всё такое.
    Так что светлые хоть и пытаются сопротивляться, но - неубедительно. На них объявлена охота, и им надо быть очень осторожными.
    Потому что для тёмных проникновение в "компанию светлых" с последующей их сдачей очень выгодно.
    Поэтому дополнительные правила для игры:
    1. Вне игры приверженность к тому или иному блоку игрокам раскрывать нельзя. По секрету ли рассказать, похвастаться ли... Конечно, это не касается Саурона, Ар-Фаразона, Элендила, Исилдура, Анариона - тех, про кого точно известно, на чьей они стороне.
    Внимание! В биографии указывайте всё как есть. Игроки их НЕ ВИДЯТ.
    2. Убить на игре персонажа другого игрока можно и даже нужно. Перечень основных возможностей, которые могут быть дополнены в процессе игры:
    - Тёмным вычислить светлого (вы можете, конечно, ошибиться... но и на старуху, как говорится), доложить о нём жрецам и выбить себе плюшку. Плюшки даваться будут!
    - Убить недруга во сне. Или из-за угла. Или отравить. Не из-за эльфов или Мелькора, а просто за-ради материальных благ. Или девушки. Или ещё чего.
    - На поединке. Вас оскорбили - хватит это терпеть!
    Естественно, убиваемый может оспорить своё убийство и заменить его на тяжелое ранение с последствиями (кроме случая жертвоприношения). Всё обговаривается с Айнур. Обязательно.
  12. Плюс
    Айнур отреагировална Сольмаэль в Персонажные списки   
    2013 год, январь
    Третья Эпоха Средиземья - 3018 год
    Напоминаю, что до Распада Братства Кольца это самое братство является неиграбельным. То есть такие персонажи, как Фродо, Сэм, Мэрри, Пиппин, Арагорн, Леголас, Боромир и Гимли, а также Гендальф не могут быть заняты игроками.
    Если у вас появились какие-то замечания - пишите в тему.


    Светлый блок:

    Люди:
    Гондор
    Рохан
    Дунэдайн
    ◊ Денетор II
    ◊ Фарамир
    ◊ Имрахиль
    ◊ Форлонг
    ◊ Хилурин
    ◊ Деруфин
    ◊ Дуингир
    ◊ Дуилин
    ◊ Деруфин
    ◊ Голасгил
    ◊ Гирлуин
    ◊ Ангбор
    ◊ Дуинар, офицер
    ◊ Маблунг, офицер
    ◊ Дамрод
    ◊ Эона
    ◊ Теоден
    ◊ Теодред
    ◊ Эомер
    ◊ Эовин
    ◊ Грима
    ◊ Баотен
    ◊ Эркенбранд
    ◊ Эльфхельм
    ◊ Гримбольд
    ◊ Дунхере
    ◊ Гама
    ◊ Рунвар
    ◊ Хальбарад
    ◊ Келебдил
    Эльфы:
    Лориэн
    Имладрис
    Лихолесье и Гавани
    ◊ Галадриэль
    ◊ Келеборн
    ◊ Халдир
    ◊ Румил
    ◊ Орофин
    ◊ Элронд
    ◊ Эрестор
    ◊ Элрохир
    ◊ Элладан
    ◊ Арвен
    ◊ Глорфиндейл
    ◊ Линдир
    ◊ Трандуил
    ◊ Кирдан
    ◊ Галдор
    Гномы:
    Прочие:
    ◊ Глоин
    ◊ Даин II Железностоп
    ◊ Торин III Камнешлем
    ◊ Тормунд Каххабар
    ◊ Торин Дромангорг
    ◊ Телхар Дромангорг
    ◊ Дралин
    ◊ Строри
    ◊ Радагаст Карий
    ◊ Гримбеорн
    ◊ Гхан-Бури-Гхан
    ◊ Мэр Мичел Делвинга
    ◊ Мэр Бри

    Тёмный блок:

    Майар:
    Тёмные люди:
    ◊ Саурон
    ◊ Саруман
    ◊ Тевильдо
    ◊ Асгил
    ◊ Энисэ
    ◊ Уста Саурона
    Назгулы:
    Орки и урук-хай:
    Прочие:
    ◊ Король-Чародей
    ◊ Кхамул
    ◊ Ободранный
    Примечание: В связи с тем, что имена других назгулов в каноне не упоминались – мы оставляем свободу выбора за вами. Однако, настоятельно рекомендуем придерживаться принятых в фэндоме традиций и перед написанием анкеты проконсультироваться с одним из Мастеров Игры.
    ◊ Гришнак
    ◊ Горбаг
    ◊ Лугдуш
    ◊ Маухур
    ◊ Углук
    ◊ Стервятник
    ◊ Король Руна
    ◊ Правитель Харада
    ◊ Король Кханда
    ◊ Наместник Умбара
    ◊ Вождь Дунландцев
    ◊ Вождь орков Мглистых гор
    ◊ Груор
  13. Плюс
    Айнур отреагировална Талла Рханна в Августовская Норвегия или Гастингс 2012   
    В августе 2012 прошла игра Гастингс-2012, в одной из локаций которой (а именно в Норвегии) собрались несколько наших старых знакомых ЛотрРольцев, а именно Денна, Раданг, Эовин и ваша не очень покорная слуга Также должен был заехать Гендальф, но он приболел..
    Где-то за пределами локации присутствовали Феанаро и Свен.
    Йорунн, сестра второй жены славного Харальда конунга



    Свен.. англичанин


    Хельга, храбрая и добрая женщина, воспитательница и подруга старшей дочери конунга



    Славный Харальд Конунг, прозванный Жестоким




    Мария, старшая дочь Харальда конунга (на турнире лучников в Мерсии)



    И конечно, наша Феанаро (имени по игре, к сожалению, не знаю)





    В общем-то вот
×
×
  • Создать...