Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'мордор'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • Главное
    • Добро пожаловать на ЛотрРол!
    • Вступление в Средиземье
    • Квестория
  • Флуд
    • Старый Кабак
  • Основная Игра
    • Северо-западные земли
    • Северо-восточные земли
    • Юго-западные земли
    • Юго-восточные земли
    • Дальнее Средиземье
  • Иная Игра
    • Альтернативная игра
    • Ужас в Лихолесье
  • Партнёрство
  • Неигровая часть
    • Архив
  • Архивы форума
  • House Dromangorg of Khazad-Dum У гномов самые длинные бороды!
  • A Song of Ice and Fire Персоналии
  • A Song of Ice and Fire Архив Цитадели
  • WARHAMMER 40000 Адептус Библиотекус
  • Звездные Войны Канон
  • Звездные Войны Игры
  • Восточный ЛотрРол Информация для игры

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Skype


Интересы


Анкета (адрес к теме):

Найдено: 23 результата

  1. Восточная часть города была захвачена Мордором не так давно, когда Гондор был окончательно оттеснен за Андуин. Руины города ныне служат укрытиями для орков, из которых состоит гарнизон Мордора. Дозоры орков прячутся в разрушенных башнях, наблюдая за другой стороной Андуина. Периодически орки ведут обстрел противоположного берега из катапульт.
  2. Сарн-Гебир – бурные пороги на Великом Андуине. Они настолько бурные, что преодолеть их на лодке не представляется возможным. Чуть ниже по течению Андуина здесь располагается водопад – Раурос. На восточном берегу Андуина в том месте где располагаются пороги Сарн-Гебир, находятся нагорье Эмин-Майл. Подошва его поросла густым, добротным лесом.
  3. Старый форт, когда-то служил одним из южных укреплений Гондора. Сейчас здесь проходит граница между Гондором и Ближним Харадом, хотя со стороны Гондора здесь давно нет никаких заградительных войск, отошедших к Пелергиру, за Андуин. На южном берегу располагается большой лагерь - море пестрых шатров, палаток, загонов для скота и лошадей, тренировочных площадок и отхожих мест. Со стороны напоминает один большой базар, усмотреть какой-то порядок можно лишь в центре, где стоят самые богатые и украшенные шатры - жилища князей и вождей племен, присягнувших Хрисааде. Лагерь полнится торговцами,
  4. Местность к востоку и югу Долгого Озера, где обжитые места переходят в практически безлюдные земли, в основном холмистые и поросшие редколесьем, и далее окончательно переходящие в обширные степи, простирающиеся далеко на Юг до Гор Тени и на восток до моря Рун. В ложбине, окруженной крутыми холмами расположился лагерь разбойников, состоящий из нескольких навесов, пары шатров и полуземлянок. Казалось бы типичное логово изгоев вне закона, воров и грабителей с большой дороги, упрятанное в укромном месте и подальше от любопытных глаз. Но по факту самих разбойников в лагере давно не наблюдаетс
  5. Древняя крепь Мордора, самый его северный форпост. Изначально строился гномами для короля Орофера и отбитый орками у того самого Орофера еще в бородатые годы Второй Эпохи, как гласят легенды. Впоследствии крепость не раз оставлялась, подвергалась штурмам и перестройкам. Располагается на холме в заболоченной части южного Лихолесья. За кольцом стен и башен, расположен внутренний двор, входы в подземелья и собственно сам замок.
  6. Айнур

    Изенмоут

    Изенмоут или Карах Ангрен (оба названия с языка людей и с синдарина переводятся как "железные челюсти") — перевал на северо-западе Мордора. Он был образован там, где встречаются хребты Эфель Дуат и Эред Литуи, оставляя лишь узкий проход между плато Горгорот и долиной Удун. Изенмоут располагается в тридцати милях к юго-востоку от Мораннона. Этот проход является частью внутренней защиты Мордора. После возвращения Саурона мощно укреплён. На обоих скалистых отрогах, которые встречаются здесь, расположены крепости и сторожевые башни. Через сам перевал протянулся земляной вал и большой ров, че
  7. Айнур

    Долина Удун

    Долина Удун Удун — горная долина на северо-западе Мордора между отрогами Эред Литуи и Эфель Дуат. Лежит сразу за ущельем Кирит-Горгор, что перекрыто укреплениями Мораннона. Здесь располагаются кузни и оружейные, где денно и нощно куется оружие для битв.
  8. Айнур

    Мораннон

    Черные Врата Главная часть всех укреплений Мораннона - сами Врата, прикрывающие единственный торный путь в Мордор, по которому могут пройти большие отряды. Огромные врата защищены бастионами, на которых всегда несет дежурство вооруженный до зубов гарнизон. Ворота снабжены сложным механизмом, который приводится в действие горными троллями Горгорота. Врата открываются лишь перед теми, кто служит Оку или знает тайный пароль, отпирающий Мораннон.
  9. Сарн-Гебир – бурные пороги на Великом Андуине. Они настолько бурные, что преодолеть их на лодке не представляется возможным. Чуть ниже по течению Андуина здесь располагается водопад – Раурос. Однако именно в этом месте Саурон приказал построить тайный лагерь. На восточном берегу Андуина в том месте где располагаются пороги Сарн-Гебир, находятся нагорье Эмин-Майл. Подошва его поросла густым, добротным лесом, который более чем пригоден к строительным нуждам. Лагерь находится в самой северной части нагорья, чуть выше начала порогов, в 15 километрах от реки, надежно скрытый лесом. Лагерь
  10. Безмолвные стражи молча бдят, призраки, злые духи и умертвия гремят цепями, шуршат и злорадствуют. Во тьме слышен плач и скрежет зубов. Мертвый Город просыпается. Черные души приспешников Темных Сил готовятся к войне. Минас Итиль (англ. Minas Ithil | позднее Минас Моргул) - крепость королевства Гондор, находящаяся рядом с перевалом Кирит-Унгол у границ Мордора. Долина, в который находилась крепость, клином вдавалась в горы Эфель Дуат. На одной её стороне, на высоком уступе Эфель Дуата, был выстроен Минас Итиль. В Третью Эпоху, после захвата крепости назгул, Мин
  11. Тронный зал Барад-Дура Огромное пространство, со множеством колонн уходящих вверх и теряющихся в темноте. Ни одного окна нет в сердце этой твердыни, ибо хозяину ее окна и не нужны. По стенам залы развешаны истертые, грязные и вымаранные знамена побежденных войсками Саурона, словно иллюстрация мрачной истории военных побед. Некоторые знамена так стары, что уже почти истлели. В глубине залы, на небольшом возвышении установлен простой, массивный каменный трон. По бокам трона, в глубоких чашах горит масло, освещая пространство вокруг. Так же на колоннах чадят факелы, света которых не д
  12. Тронный зал Владыки Океана, примерявшего на себя еще дюжину громких титулов, был гордостью Умбара. Удачно сохраненный еще с далеких нуменорских времен, а значит роскошный и подобный чуду света. Архитекторы с декораторами хорошо поиграли с перспективой и Тронный зал казался не прямоугольным помещением, которым он и был в действительности, но сияющим переплетением солнечных лучей, раскрашенных витражными стеклами в разные цвета и скользящими по мраморным статуям, резным колоннам, золотым панелям, трофеям из диковинных стран и разодетыми во все цвета радуги гостях Короны.
  13. Основанный пять тысячелетий назад город-порт Умбар и стерпевший за эти времена сотни властителей и королей хоть и утратил свой былой лоск, но и по сей день является величайшей твердыней человеческого рода.
  14. Ворота крепости Чтобы попасть в темную крепость, придется пересечь огненный ров по узкому подъемному мосту и выйти на открытую площадку перед лестницей, ведущей к воротам. Две высокие башни с окнами-бойницами выдаются вперед, откуда хорошо простреливается площадка и лестница. Ступени из темного камня ведут к высокой арке ворот, обычно открытых, так как из крепости и в крепость постоянно курсируют гонцы и посыльные. Сами Врата стерегутся Безмолвными Стражами, помимо гарнизона цитадели.
  15. Айнур

    Нурн

    Нурн Нурн - самая южная часть Мордора, включает в себя море Нурнен. В связи с близостью плато Горгорота Нурн имеет полузасушливый климат и в основном состоит из плоских травянистых равнин, достаточно плодородных, чтобы прокормить армию Саурона.
  16. Айнур

    Темница

    Темница Под крепостью скрывается обширная сеть подземелий, где расположены укрывища орков, кузни, мастерские, а также ниже всего расположены темницы, где проводят свои безрадостные дни обреченные пленники.
  17. Ворота и двор крепости Ворота замка охраняются двумя сторожевыми башнями, полными вооруженных воинов. У ворот любого вошедшего обязательно встретят караульные, и только после допуска он попадет во внутренний двор крепости, где располагаются хозяйственные пристройки, вход в подземелья и сам замок.
  18. Айнур

    Дуртанг

    Дуртанг Укрепленный замок, расположенный на западном отроге Эфель-Дуата, который несколько отходил от главного хребта. То есть крепость расположена на очень высоком утесе, который выдается вперед от цепи гор Эфель-Дуата, поэтому дозорным хорошо видны все перевалы в Мордор. С запада же Дуртанг был надежно защищен основными хребтами Эфель-Дуата. Крепость находится в нескольких милях к северу от узкого прохода Изенмаута из долины Горгорот в долину Удун. От Дуртанга на юго-восток в мордорскую долину Горгорот идет горная дорога (ответвлялась еще и на юг к перевалу Кирит-Унгол) между отрогами Э
  19. Айнур

    Котловина Моргэй

    Моргэй Моргэй (Моргаи) — восточный горный хребет (гребень) Эфель Дуат, который формировал внутреннюю стену западной обороны Мордора. У его склонов находится большая котловина, на дне которой раскинулся довольно большой военный лагерь. Собственно сам лагерь больше напоминает уже военный городок - вместо шатров и временных палаток, здесь теснятся глиняные и деревянные дома, землянки, и даже каменные башни. Орки снуют тут точно муравьи, а люди точат свои мечи, готовясь к предстоящему походу на запад.
  20. Айнур

    Горгорот

    Горгорот Пустынное плато на северо-западе Мордора, на котором Саурон возвёл Барад-Дур. На северо-западной оконечности плато возвышался Ородруин. В переводе с синдарина «Горгорот» означает «Равнина призраков». Обычно на этом плато и базируются легионы армии Мордора сосредоточенные в лагерях ближе к горам.
  21. Айнур

    Изенмоут

    Изенмоут Изенмоут или Карах Ангрен (оба названия с языка людей и с синдарина переводятся как "железные челюсти") — перевал на северо-западе Мордора. Он был образован там, где встречаются хребты Эфель Дуат и Эред Литуи, оставляя лишь узкий проход между плато Горгорот и долиной Удун. Изенмоут располагается в тридцати милях к юго-востоку от Мораннона. Этот проход является частью внутренней защиты Мордора. После возвращения Саурона мощно укреплён. На обоих скалистых отрогах, которые встречаются здесь, расположены крепости и сторожевые башни. Через сам перевал протянулся земляной вал и б
  22. Долина Удун Удун — горная долина на северо-западе Мордора между отрогами Эред Литуи и Эфель Дуат. Лежит сразу за ущельем Кирит-Горгор, что перекрыто укреплениями Мораннона. Здесь располагаются кузни и оружейные, где денно и нощно куется оружие для битв.
  23. Черные Врата Главная часть всех укреплений Мораннона - сами Врата, прикрывающие единственный торный путь в Мордор, по которому могут пройти большие отряды. Огромные врата защищены бастионами, на которых всегда несет дежурство вооруженный до зубов гарнизон. Ворота снабжены сложным механизмом, который приводится в действие горными троллями Горгорота. Врата открываются лишь перед теми, кто служит Оку или знает тайный пароль, отпирающий Мораннон.
×
×
  • Создать...