Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'игра'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • Главное
    • Добро пожаловать на ЛотрРол!
    • Вступление в Средиземье
    • Квестория
  • Флуд
    • Старый Кабак
  • Основная Игра
    • Северо-западные земли
    • Северо-восточные земли
    • Юго-западные земли
    • Юго-восточные земли
    • Дальнее Средиземье
  • Иная Игра
    • Альтернативная игра
    • Ужас в Лихолесье
  • Партнёрство
  • Неигровая часть
    • Архив
  • Архивы форума
  • House Dromangorg of Khazad-Dum У гномов самые длинные бороды!
  • A Song of Ice and Fire Персоналии
  • A Song of Ice and Fire Архив Цитадели
  • WARHAMMER 40000 Адептус Библиотекус
  • Звездные Войны Канон
  • Звездные Войны Игры
  • Восточный ЛотрРол Информация для игры

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Skype


Интересы


Анкета (адрес к теме):

Найдено: 15 результатов

  1. Bogun

    Верхние ярусы

    Верхние ярусы города, где селились только старые и благородные рода нуменорцев. Со временем жилища обедневших выкупали менее именитые, но более предприимчивые люди. Многие даже не живут здесь, потому что не очень удобно дышать в душных и узких улочках верхнего города, да и обилие стражи возле дворца не воодушевляет, но одно осталось неизменным, чем ты богаче, тем ближе к дворцу у тебя есть дом. И не важно, живешь ли ты в нем.
  2. Bogun

    Храм Мелькора

    Посреди шума и пестроты тогровых кварталов Умбара, подобно гранитной скале меж бурных волн, черной стрелой возвышается над городом храм Мелькора. Здесь праведные души всегда найдут приют, покой и утешение, а неверные встретят свою смерь. Здесь царит закон и порядок. Здесь, в сердце духовной жизни города, свершаются кровавые ритуалы во славу милостивого и беспощадного бога.
  3. Bogun

    Нижние ярусы

    Нижние ярусы города. Пристанище бедняков, больных, нищих. Криминалитет сюда тоже не особо любит соваться, только в крайних случаях, или что бы спрятать труп. В общем, если хочеть умереть для всего мира, тебе сюда. Часто именно отсюда начинают свой путь новые банды. Часто именно здесь же и заканчивают свою жизнь, если у них не получается вовремя притормозить в борьбе за место под солнцем.
  4. Западная граница Кханда. Достигает середины течения реки Харнен. У побережья реки Харнен в лесной местности можно встретить оленя. Также в лесу или на лугах можно встретить редких мумакил, правда жители Кханда равнодушны к этим животным, в отличии от ханаттайн, хоть эти животные заслуживают отдельного упоминания ведь их размеры фантастические. Бивни одного мумака способны снести под корень несколько гектаров леса в приступе ярости животного.
  5. Северная граница Кханда частично ограничена горами Теней, что на местные называют Пашалиновыми, а так же Замордорской пустошью. Вдоль официальной границы ходят редкие пограничные "патрули", которые по сути просто являются очередным кочевым племенем, и соблюдают формальность продиктованную государством, так как со стороны Руна никто не ожидает нападений.
  6. Игровые объявления В теме АМС делает пометки по обстановке в игре, подмечает действующие квесты, если таковые имеются. Обсуждения здесь не желательны, поэтому тема закрыта. Для обсуждений используйте специальную тему. Обратите внимание - на форуме используется система обращений, и в очередном объявлении могут быть ваши имена (например, @Аксель), если оно связано с вами. Обращайте внимание на уведомления, пожалуйста.
  7. Bogun

    Умбар. Сводки города

    Общие сводки по городу. Если будут случаться важные события они должны обновляться здесь и вноситься поправки. Последние актуальные события можна протитать здесь Тыц, за малыми изменениями и дополнениями. Если нужны более раниие, прошу писать лс или смотреть хронологию, для общих сводок.
  8. Bogun

    Сводки региона

    Общая и важная информация по Ханду. После важных событий тема в идеале должна обновляться. Так же тема содержит стартовую информацию. Ознакомиться с последними актуальными событиями игры можна здесь Тыц (кроме ветки с похищением принцессы Сархри, она изменена в угоду логичности сюжета). Если нужны более ранние события по дегиону, прошу писать в ЛС, или смотреть хронологию где все указано в общих чертах.
  9. Bogun

    Сводки региона

    Земли Руна все это время были почти не тронуты. Но неудачная битва при Дейле очень потрепала силы. После этого верноподанный Мордора Арзашмаил объявил общий збор оставшихся воинов Руна и Зарунья, для того что бы исправить ошибку своих сил. Не все прошло так гладко, как ему хотелось, и появились недовольные. Это затормозило процесс, сбора и подготовки, но ещё не все потеряно.
  10. Bogun

    Средние ярусы

    Средний город. Жилище почти полностью законопуслушных граждан и среднего слоя населения. Какие-то районы лучше, какие-то похуже. Где-то больше лавок, где-то жилых домов. Но в основном здесь кипит жизнь, и предпочитают жить люди.
  11. Bogun

    Дворец правителя

    Дворец торговой жемчужины Мордора. Здесь обитает правитель, и цвет пиратов. А так же вершатся судьбы жителей. Воистину прекрасное строение, которое ещё строилось во времена величия Нуменора.
  12. Бескрайние степи и полупустыни почти непригодные для жизни. Да и солончаки, которых немало в пустынях радуют разве что джейранов. Однако, многочисленные оазисы делают эту землю достаточно привлекательной для кочевого образа жизни. и если летом вся степь выгорает под жарким солнцем, и становится желто-серой, то весной и зимой, когда идут дожди, вся степь радует глаз ярко-зеленым травным нарядом с яркими пятнами цветов. Весенне-зимний период характеризуется достаточным количеством осадков, чтобы степь могла прокормить скот. Особо ценятся известные на весь восток и юг кони и лошади живущие з
  13. Сама зимняя столица, расположенная в самом большом оазисе Ханда - высокие стены и башни, будто вылепленные из песка, городские кварталы, витиеватые улочки, площадь и рынок, бойцовые ямы, казармы гарнизона и конечно блистательный дворец - зимняя резиденция хаканов. Все это Шейм-эр-Флинге.
  14. Легенда гласит - Давным-давно Територию Ханда населяли несколько крупных родов постоянно враждовавших между собой. Из-за чего была та древняя вражда- теперь никто уже и не помнит. Однажды старейшины всех родов решили собрать своих людей для последней, решающей битвы, чтобы раз и навсегда покончить со своими противниками. Каждый род готовился к жестокой схватке среди бескрайней пустыни,старейшины вышли вперед, чтобы подать знак к началу сражения... Но тут прямо перед ними на землю с неба опустилась диковинная птица. Такой никто и никогда прежде (и после) не видел. Перья ее сверкали как ярчай
  15. Что такое сюжетный квест? Составная часть сюжета, определяющая цель для конкретной сюжетной ветки. Существуют глобальные квесты, в которых так или иначе задействованы все персонажи. В игре существует только один подобный квест - Война за Кольцо - глобальное событие, что влияет на весь сюжет в целом и судьбы многих персонажей. Остальные квесты носят скорее региональный характер, за некоторым исключением. Все действующие сюжетные квесты приводятся в этой теме. Они могут возникать спонтанно в процессе игры, так и быть заранее оговоренными. Не подошел не один? Вы всегда можете придумать и созда
×
×
  • Создать...