Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'мордор'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • Главное
    • Добро пожаловать на ЛотрРол!
    • Вступление в Средиземье
    • Квестория
  • Флуд
    • Старый Кабак
  • Основная Игра
    • Северо-западные земли
    • Северо-восточные земли
    • Юго-западные земли
    • Юго-восточные земли
  • Иная Игра
    • Альтернативная игра
  • Неигровая часть
    • Партнёрство
    • Архив
  • Архивы форума
  • A Song of Ice and Fire Персоналии
  • A Song of Ice and Fire Архив Цитадели
  • WARHAMMER 40000 Адептус Библиотекус
  • House Dromangorg of Khazad-Dum У гномов самые длинные бороды!
  • Восточный ЛотрРол Информация для игры
  • Звездные Войны Канон
  • Звездные Войны Игры

Категории

  • Библиотека ЛотрРол

Календари

Без результатов

Без результатов


Найдено: 18 результатов

  1. Изенмоут

    Изенмоут или Карах Ангрен (оба названия с языка людей и с синдарина переводятся как "железные челюсти") — перевал на северо-западе Мордора. Он был образован там, где встречаются хребты Эфель Дуат и Эред Литуи, оставляя лишь узкий проход между плато Горгорот и долиной Удун. Изенмоут располагается в тридцати милях к юго-востоку от Мораннона. Этот проход является частью внутренней защиты Мордора. После возвращения Саурона мощно укреплён. На обоих скалистых отрогах, которые встречаются здесь, расположены крепости и сторожевые башни. Через сам перевал протянулся земляной вал и большой ров, через который перекинут всего один единственный мост.
  2. Долина Удун

    Долина Удун Удун — горная долина на северо-западе Мордора между отрогами Эред Литуи и Эфель Дуат. Лежит сразу за ущельем Кирит-Горгор, что перекрыто укреплениями Мораннона. Здесь располагаются кузни и оружейные, где денно и нощно куется оружие для битв.
  3. Мораннон

    Черные Врата Главная часть всех укреплений Мораннона - сами Врата, прикрывающие единственный торный путь в Мордор, по которому могут пройти большие отряды. Огромные врата защищены бастионами, на которых всегда несет дежурство вооруженный до зубов гарнизон. Ворота снабжены сложным механизмом, который приводится в действие горными троллями Горгорота. Врата открываются лишь перед теми, кто служит Оку или знает тайный пароль, отпирающий Мораннон.
  4. Сарн-Гебир – бурные пороги на Великом Андуине. Они настолько бурные, что преодолеть их на лодке не представляется возможным. Чуть ниже по течению Андуина здесь располагается водопад – Раурос. Однако именно в этом месте Саурон приказал построить тайный лагерь. На восточном берегу Андуина в том месте где располагаются пороги Сарн-Гебир, находятся нагорье Эмин-Майл. Подошва его поросла густым, добротным лесом, который более чем пригоден к строительным нуждам. Лагерь находится в самой северной части нагорья, чуть выше начала порогов, в 15 километрах от реки, надежно скрытый лесом. Лагерь разделен на несколько частей, расположенных на двух возвышенных и более менее ровных участках. На одном участке построены хлипкие жилые бараки, в которых орки могут проводить самые солнечные дни и отдыхать. Второй – оборудован защитным частоколом и рвом. Деревья же растущие на территории лагеря бережно оставлены, дабы маскировать укрепления. В лагере есть несколько расчищенных площадок, на которых орки занимаются обработкой необходимых для переправы материалов. Так чтобы при необходимости непосредственно у реки можно было собрать все не более чем за 6 часов. В лагере постоянно находится две тысячи работников. В основном это мелкие снаги. Лагерь охраняет 500 орков-воинов.
  5. Минас-Моргул

    Безмолвные стражи молча бдят, призраки, злые духи и умертвия гремят цепями, шуршат и злорадствуют. Во тьме слышен плач и скрежет зубов. Мертвый Город просыпается. Черные души приспешников Темных Сил готовятся к войне. Минас Итиль (англ. Minas Ithil | позднее Минас Моргул) - крепость королевства Гондор, находящаяся рядом с перевалом Кирит-Унгол у границ Мордора. Долина, в который находилась крепость, клином вдавалась в горы Эфель Дуат. На одной её стороне, на высоком уступе Эфель Дуата, был выстроен Минас Итиль. В Третью Эпоху, после захвата крепости назгул, Минас Моргул светился безжизненно-мутным, лунно-белёсым светом, которые ничего не освещал. В стенах и башне зияли чёрные оконные дыры, а купол был скошен и скруглён. Дорогу, ведущую к крепости, слабо мерцая пересекал поток, протекая посреди долины и подбираясь к воротам в северной стене. По берегам тянулись плоские низины и туманные луга в беловатых цветах. Цветы тоже светились и разливали гниловато-кладбищенский запах. Поток тёк беззвучно и от воды поднимались холодные отравленные испарения, овевая мост Минас Моргула. Он вёл от луга к лугу и при входе в крепость стояли изваяния — искажённые подобия людей и зверей.
  6. Барад-Дур[Тронный Зал]

    Тронный зал Барад-Дура Огромное пространство, со множеством колонн уходящих вверх и теряющихся в темноте. Ни одного окна нет в сердце этой твердыни, ибо хозяину ее окна и не нужны. По стенам залы развешаны истертые, грязные и вымаранные знамена побежденных войсками Саурона, словно иллюстрация мрачной истории военных побед. Некоторые знамена так стары, что уже почти истлели. В глубине залы, на небольшом возвышении установлен простой, массивный каменный трон. По бокам трона, в глубоких чашах горит масло, освещая пространство вокруг. Так же на колоннах чадят факелы, света которых не достаточно, чтобы разогнать сгущающуюся под потолком тьму. Казалось бы наоборот, свет огня здесь именно для того, чтобы тьма сгустилась. Воздух в зале почти всегда сухой и плотный, душный, тяжелый. Пронизанный какой-то вековой безысходностью и ненавистью. От него становится трудно дышать и даже самому темному существу нестерпимо хочется оказаться подальше от этого мрачного зала.
  7. Тронный зал Владыки Океана

    Тронный зал Владыки Океана, примерявшего на себя еще дюжину громких титулов, был гордостью Умбара. Удачно сохраненный еще с далеких нуменорских времен, а значит роскошный и подобный чуду света. Архитекторы с декораторами хорошо поиграли с перспективой и Тронный зал казался не прямоугольным помещением, которым он и был в действительности, но сияющим переплетением солнечных лучей, раскрашенных витражными стеклами в разные цвета и скользящими по мраморным статуям, резным колоннам, золотым панелям, трофеям из диковинных стран и разодетыми во все цвета радуги гостях Короны.
  8. Улицы Твердыни Судьбы

    Основанный пять тысячелетий назад город-порт Умбар и стерпевший за эти времена сотни властителей и королей хоть и утратил свой былой лоск, но и по сей день является величайшей твердыней человеческого рода.
  9. Ворота крепости Чтобы попасть в темную крепость, придется пересечь огненный ров по узкому подъемному мосту и выйти на открытую площадку перед лестницей, ведущей к воротам. Две высокие башни с окнами-бойницами выдаются вперед, откуда хорошо простреливается площадка и лестница. Ступени из темного камня ведут к высокой арке ворот, обычно открытых, так как из крепости и в крепость постоянно курсируют гонцы и посыльные. Сами Врата стерегутся Безмолвными Стражами, помимо гарнизона цитадели.
  10. Нурн

    Нурн Нурн - самая южная часть Мордора, включает в себя море Нурнен. В связи с близостью плато Горгорота Нурн имеет полузасушливый климат и в основном состоит из плоских травянистых равнин, достаточно плодородных, чтобы прокормить армию Саурона.
  11. Темница

    Темница Под крепостью скрывается обширная сеть подземелий, где расположены укрывища орков, кузни, мастерские, а также ниже всего расположены темницы, где проводят свои безрадостные дни обреченные пленники.
  12. Ворота и двор крепости

    Ворота и двор крепости Ворота замка охраняются двумя сторожевыми башнями, полными вооруженных воинов. У ворот любого вошедшего обязательно встретят караульные, и только после допуска он попадет во внутренний двор крепости, где располагаются хозяйственные пристройки, вход в подземелья и сам замок.
  13. Дуртанг

    Дуртанг Укрепленный замок, расположенный на западном отроге Эфель-Дуата, который несколько отходил от главного хребта. То есть крепость расположена на очень высоком утесе, который выдается вперед от цепи гор Эфель-Дуата, поэтому дозорным хорошо видны все перевалы в Мордор. С запада же Дуртанг был надежно защищен основными хребтами Эфель-Дуата. Крепость находится в нескольких милях к северу от узкого прохода Изенмаута из долины Горгорот в долину Удун. От Дуртанга на юго-восток в мордорскую долину Горгорот идет горная дорога (ответвлялась еще и на юг к перевалу Кирит-Унгол) между отрогами Эфель-Дуата на севере и Черным кряжем (Моргаем) на юге. Дорога связана с сетью крепостей орков, выходит на Изенмаут (проход в долину Удун), Ородруин и Барад-Дур. Дуртанг был построен в ранние годы могущества Саурона оркам и темнолицыми людьми. Примерно в 2485 году т.э. в Дуртанг начинают собираться темные люди, а именно остатки Черных нуменорцев. С этого времени начинается укрепление замка и частичное перестройка его в тюрьму.
  14. Котловина Моргэй

    Моргэй Моргэй (Моргаи) — восточный горный хребет (гребень) Эфель Дуат, который формировал внутреннюю стену западной обороны Мордора. У его склонов находится большая котловина, на дне которой раскинулся довольно большой военный лагерь. Собственно сам лагерь больше напоминает уже военный городок - вместо шатров и временных палаток, здесь теснятся глиняные и деревянные дома, землянки, и даже каменные башни. Орки снуют тут точно муравьи, а люди точат свои мечи, готовясь к предстоящему походу на запад.
  15. Горгорот

    Горгорот Пустынное плато на северо-западе Мордора, на котором Саурон возвёл Барад-Дур. На северо-западной оконечности плато возвышался Ородруин. В переводе с синдарина «Горгорот» означает «Равнина призраков». Обычно на этом плато и базируются легионы армии Мордора сосредоточенные в лагерях ближе к горам.
  16. Изенмоут

    Изенмоут Изенмоут или Карах Ангрен (оба названия с языка людей и с синдарина переводятся как "железные челюсти") — перевал на северо-западе Мордора. Он был образован там, где встречаются хребты Эфель Дуат и Эред Литуи, оставляя лишь узкий проход между плато Горгорот и долиной Удун. Изенмоут располагается в тридцати милях к юго-востоку от Мораннона. Этот проход является частью внутренней защиты Мордора. После возвращения Саурона мощно укреплён. На обоих скалистых отрогах, которые встречаются здесь, расположены крепости и сторожевые башни. Через сам перевал протянулся земляной вал и большой ров, через который перекинут всего один единственный мост.
  17. Долина Удун

    Долина Удун Удун — горная долина на северо-западе Мордора между отрогами Эред Литуи и Эфель Дуат. Лежит сразу за ущельем Кирит-Горгор, что перекрыто укреплениями Мораннона. Здесь располагаются кузни и оружейные, где денно и нощно куется оружие для битв.
  18. Черные Врата

    Черные Врата Главная часть всех укреплений Мораннона - сами Врата, прикрывающие единственный торный путь в Мордор, по которому могут пройти большие отряды. Огромные врата защищены бастионами, на которых всегда несет дежурство вооруженный до зубов гарнизон. Ворота снабжены сложным механизмом, который приводится в действие горными троллями Горгорота. Врата открываются лишь перед теми, кто служит Оку или знает тайный пароль, отпирающий Мораннон.
×

·