Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'мордор'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • Главное
    • Добро пожаловать на ЛотрРол!
    • Вступление в Средиземье
    • Квестория
  • Флуд
    • Старый Кабак
  • Основная Игра
    • Северо-западные земли
    • Северо-восточные земли
    • Юго-западные земли
    • Юго-восточные земли
    • Восточное Средиземье (Восточный ЛотрРол)
  • Иная Игра
    • Альтернативная игра
  • Неигровая часть
    • Архив
  • Архивы форума
  • A Song of Ice and Fire Персоналии
  • A Song of Ice and Fire Архив Цитадели
  • WARHAMMER 40000 Адептус Библиотекус
  • House Dromangorg of Khazad-Dum У гномов самые длинные бороды!
  • Восточный ЛотрРол Информация для игры
  • Звездные Войны Канон
  • Звездные Войны Игры

Категории

  • Библиотека ЛотрРол

Календари

Без результатов

Без результатов


Найдено: 22 результата

  1. Форт на реке Порос[Лагерь войск]

    Старый форт, когда-то служил одним из южных укреплений Гондора. Сейчас здесь проходит граница между Гондором и Ближним Харадом, хотя со стороны Гондора здесь давно нет никаких заградительных войск, отошедших к Пелергиру, за Андуин. На южном берегу располагается большой лагерь - море пестрых шатров, палаток, загонов для скота и лошадей, тренировочных площадок и отхожих мест. Со стороны напоминает один большой базар, усмотреть какой-то порядок можно лишь в центре, где стоят самые богатые и украшенные шатры - жилища князей и вождей племен, присягнувших Хрисааде. Лагерь полнится торговцами, шлюхами и прочим обозным сбродом. Войско стоит здесь без дела довольно давно и с каждым днем, его все больше охватывает разложение. Желающих идти воевать за реку все меньше, а количество взаимных обид, помноженных на политические и религиозные споры все больше. Общее командование давно утрачено после того, как назгул покинул лагерь, отбыв в негласную столицу Ближнего Харада. Служители культов Мелькора и Солнца вербуют или мобилизуют своих сторонников в войске. В то время, как князья и вожди делят краюхи власти, вспоминая давние ссоры и распри с соседями. Несколько стычек чудом не переросли в побоище. Атмосфера накалена до предела.
  2. Налетчики-залетчики

    Герой: 1. Имя персонажа Ульдаг Дерзкий, это про него говорят буквально, а не фигурально: "гундабадский варг ему товарищ". 2. Внешность Высокий для орка, если выпрямлен. Довольно худой, но имеет довольно развитую мускулатуру рук и спины. Ноги кривые от верховой езды, ходит немного "в раскорячку". Глаза мелкие желтые, пристально глядящее на вас из под широкого лба. Нос приплюснут, скулы узкие, зубы в порядке. На лице очень мало растительности, волосы же скручены в косы и пестрят, вставленными в них костями или наконечниками стрел. Манера говорить резким, порой лающим, командным голосом. В речи сквозят варьяжские слова, да и речь похожа на кхандскую. Из одежды можно выделить вастачьи (трофей) удобные сапоги из юфтовой кожи с прямыми голенищами, на толстой подошве с войлочными прокладками и жесткими загнутыми кверху носками. Штаны и рубаха простые из шерсти, не раз латанные. Льяной набивной доспех с короткими рукавами и косым запахом, усиленный панцирем из шкуры тролля и такими же наручами. Из стали только шлем на голове - с открытым лицом без наносника и сегментированной кожаной бармицей. 3. Профессия и навыки Воин-налетчик(командир летучего отряда), по совместительству охотник, фуражир. Специализируется на дальнем бое. Лидер, использующий больше харизму и интеллект(насколько это возможно для орков), поэтому, как правило воюет на расстоянии, в ближний бой вступая по необходимости. Владеет луком, чеканом. Умело обращается с арканом. Плохо с копьями, клинковым. Имеет довольно развитую по меркам орков силу, благодаря чему может натягивать сложносоставной лук. С детства приобрел хороший нюх и слух, имеет задатки следопыта (в степной местности в основном), что выражается в знании повадков, следов некоторых животных и умении их выслеживания с последующей добычей. Из способностей можно выделить воздействие посредством сапога и мата на всех кто ниже по рангу и послабее. Ладит с варгами, отлично ездит верхом. Имеет базовые представления о тактике, помноженные на собственные опыт и хитрость. Знает Всеобщий, карты читать обучен. С письмом туго, спросите что попроще. 4. Инвентарь Композитный лук, созданный орочьими мастерами из дерева, рога, кости и сухожилий. Комплект наконечников ("пугачи" - с отверстием, чтобы пугать коней и людей, граненные "бронебойные" и охотничьи "гарпуны"), стрелы на два колчана, чекан на длинной рукояти, кинжал, аркан, нож для хоз. нужд или аргумента в драке, костяные иглы, нитки, кожаный бурдюк ( в степи вода на вес золота чуть меньше чем в пустыне, флягой не обойдешься), фляга (но в ней обычно что-то покрепче воды), "сумка оккупанта" - перевозимая на варге, в которую складывается все необходимое в том числе добытый хабар. Собственно спутник и ездовое животное - варг по кличке "Кусаш". 5. Биография Историю своего появления на свет не знает, был вскормлен дикой волчицей в просторах Восточного Мордора на границе с Кхандом. Рос диким и злобным, как волк, с которыми жил. Перемещался вцепившись в холку вожаку стаи. Так и был найден бандой орков, мародерствующей на границе. Сначала смеху не было конца, пока Ульдаг не покусал атамана, за что тот чуть не прибил мелкого, но природная алчность взяла свое. "Волчонка" продали оркам, курирующим плантацию в Нурне. Ульдаг оказался совсем не душой компании и постоянно дрался со сверстниками (то есть даже чаще, чем это у орков заведено) и кусал взрослых за лодыжки. Последние плюнули и решили отдать его на корм варгам, бросив в яму с самыми злющими тварями. Какого было удивление уруков, когда через неделю они обнаружили Ульдага, спящего вповалку с животными. Тогда-то и присмотрел мелкого засранца один шаман, стараниями которого юного снагу поставили к волчьей яме - убирать дерьмо и кормить зверей. Постепенно "дикарь" учился уму-разуму (по орочьим меркам), помимо прочего выполняя поручения "подай-принеси, укради, найди". Был отправлен в составе отряда на границы с Кхандом, уже знакомые по детству, проведенному среди волков. Отряд из уруков, и небольшого числа верховых охотников занимался поиском особо обнаглевших банд мародеров, что повадились грабить даже караваны, идущие в Мордор из вассальных стран юга. Ульдаг был тут в числе снаг, отвечающих за обустройство лагеря и загона варгов, естественно. Получил повышение - одного из всадников убило отравленной стрелой. Других кандидатур не нашлось, да и зверь больше никого не подпускал к себе. От предыдущего владельца получил кое-какую экипировку и свой первый лук со стрелами. Неплохо показал себя в первых боях - короче сумел выжить, это уже вершина для небитого в боях новичка. После стал натаскиваться более старшими и опытными бойцами. Из похода вернулся уже верховым, и набравшимся множества слов из наречия варьягов. После попал в сводный отряд всадников на варгах, которым поручили переловить сбежавших рабов с плантаций Нурна. Тогда же приноровился работать с арканом. Боев не было - была охота и погоня. Был замечен командирами и отправлен в Лагбурз на учения. Несколько лет учился стрелять из тяжелого лука, в том числе верхом, в остальное время служа в вспомогательных войсках. Окрепшего и повзрослевшего урука направляют в гарнизон Мораннона, где тот нес службу в дозорах к северу от Мордора, занимаясь разведкой. Однако служба в разведке была явно не по характеру Ульдага и его перебросили в летучий отряд, для ведения войны в степях против рохов, что тоже выслали свои отряды для патрулирования и охоты на орочьи банды. На этом поприще проявил себя с лучшей стороны, сначала заменив затоптанного роханскими конями десятника, а затем возглавив собственную сотню отъявленных головорезов, обожающих скорость и ненавидящих топать самостоятельно. За это время успел поучаствовать в настоящей военной компании против какого-то мятежного племени на северном побережье Рунного моря, где его волчья сотня показала себя настоящими военными специалистами, которых Ульдаг не забывал натаскивать лично. С завершением кампании был отобран для участия в секретной миссии, отчего наш герой был явно не в восторге, так как пришлось перепоручить основную сотню какой-то гниде, что не упустит случая воспользоваться нагретым местечком. Но приказ Больших Начальников оспаривать себе дороже, взяв лучших бойцов Ульдаг присоединился к походу на север. 6. Особенности персонажа "Быстрый, дерзкий, как стрела резкий и характер у него огонь" - из сторонней характеристики. Весьма резок в манерах и суждениях. Но не болтлив, хотя за словом в карман не полезет, - скажет как отрежет. В большинстве случаев готов применить мордобой или угостить стрелой оппонента, не долго думая. Питает страсть к язвительным комментариям в адрес собеседника, даже по отношению к ближнему начальству. Ульдаг довольно хитер и наблюдателен, память у него тоже хорошая. Довольно циничен, эгоистичен и жаден. Никогда не упустит свою выгоду. Уважает профи, любит, когда сыто и просторно. Не любит, но терпит - приказы начальников, солнце, мороз. Ненавидит и терпеть не намерен - идиотов, борзых соплеменников (потому, что это его Ульдага прерогатива), отсутствие жратвы и когда лезут не в свое дело. 7. Мировоззрение Тьма. 8. Чего вы ждете от игры этим персонажем? Хочется отыграть интересного героя с темной стороны, в духе первых книг Кука о Черном Отряде. Игрок: 1. По игровому. 2. Вотсап есть у АМС, скуп. 3. С большинством публикуемых и изданных книг, статей и апокрифов. 4. Лет десять будет. Дополнительная информация: 1. Наткнулся. 2. Ньял, Рунвар.
  3. Местность к востоку и югу Долгого Озера, где обжитые места переходят в практически безлюдные земли, в основном холмистые и поросшие редколесьем, и далее окончательно переходящие в обширные степи, простирающиеся далеко на Юг до Гор Тени и на восток до моря Рун. В ложбине, окруженной крутыми холмами расположился лагерь разбойников, состоящий из нескольких навесов, пары шатров и полуземлянок. Казалось бы типичное логово изгоев вне закона, воров и грабителей с большой дороги, упрятанное в укромном месте и подальше от любопытных глаз. Но по факту самих разбойников в лагере давно не наблюдается, так как те, кто занял логово сейчас, по-тихому закопали прежних хозяев, а кого-то и заставили служить себе. Теперь здесь находились мордорские орки и вастаки, под командованием человека из Барад-Дура. Сводный отряд состоял, как из орков, пришедших из Мордора, так и их гулдорских сородичей, среди которых затесалось даже несколько уроженцев Мглистого. Орки расположились под навесами, как и вастаки, а командиры в отдельных шатрах. Есть два отдельных загона: врытый в землю для варгов, и огороженный под отдельным навесом для маленьких лошадок истрелингов. Вокруг лагеря тайными постами сидели дозорные, дабы никто не застал мордорцев врасплох. Отряд выполняет особое задание по поиску, охоте и пленению вражеских лазутчиков, получая вести от шпионов и предателей из Озерного Города. Слуги Саурона затаились, ожидая когда добыча покинет Эсгарот.
  4. Дол-Гулдур

    Древняя крепь Мордора, самый его северный форпост. Изначально строился гномами для короля Орофера и отбитый орками у того самого Орофера еще в бородатые годы Второй Эпохи, как гласят легенды. Впоследствии крепость не раз оставлялась, подвергалась штурмам и перестройкам. Располагается на холме в заболоченной части южного Лихолесья. За кольцом стен и башен, расположен внутренний двор, входы в подземелья и собственно сам замок.
  5. Изенмоут

    Изенмоут или Карах Ангрен (оба названия с языка людей и с синдарина переводятся как "железные челюсти") — перевал на северо-западе Мордора. Он был образован там, где встречаются хребты Эфель Дуат и Эред Литуи, оставляя лишь узкий проход между плато Горгорот и долиной Удун. Изенмоут располагается в тридцати милях к юго-востоку от Мораннона. Этот проход является частью внутренней защиты Мордора. После возвращения Саурона мощно укреплён. На обоих скалистых отрогах, которые встречаются здесь, расположены крепости и сторожевые башни. Через сам перевал протянулся земляной вал и большой ров, через который перекинут всего один единственный мост.
  6. Долина Удун

    Долина Удун Удун — горная долина на северо-западе Мордора между отрогами Эред Литуи и Эфель Дуат. Лежит сразу за ущельем Кирит-Горгор, что перекрыто укреплениями Мораннона. Здесь располагаются кузни и оружейные, где денно и нощно куется оружие для битв.
  7. Мораннон

    Черные Врата Главная часть всех укреплений Мораннона - сами Врата, прикрывающие единственный торный путь в Мордор, по которому могут пройти большие отряды. Огромные врата защищены бастионами, на которых всегда несет дежурство вооруженный до зубов гарнизон. Ворота снабжены сложным механизмом, который приводится в действие горными троллями Горгорота. Врата открываются лишь перед теми, кто служит Оку или знает тайный пароль, отпирающий Мораннон.
  8. Сарн-Гебир – бурные пороги на Великом Андуине. Они настолько бурные, что преодолеть их на лодке не представляется возможным. Чуть ниже по течению Андуина здесь располагается водопад – Раурос. Однако именно в этом месте Саурон приказал построить тайный лагерь. На восточном берегу Андуина в том месте где располагаются пороги Сарн-Гебир, находятся нагорье Эмин-Майл. Подошва его поросла густым, добротным лесом, который более чем пригоден к строительным нуждам. Лагерь находится в самой северной части нагорья, чуть выше начала порогов, в 15 километрах от реки, надежно скрытый лесом. Лагерь разделен на несколько частей, расположенных на двух возвышенных и более менее ровных участках. На одном участке построены хлипкие жилые бараки, в которых орки могут проводить самые солнечные дни и отдыхать. Второй – оборудован защитным частоколом и рвом. Деревья же растущие на территории лагеря бережно оставлены, дабы маскировать укрепления. В лагере есть несколько расчищенных площадок, на которых орки занимаются обработкой необходимых для переправы материалов. Так чтобы при необходимости непосредственно у реки можно было собрать все не более чем за 6 часов. В лагере постоянно находится две тысячи работников. В основном это мелкие снаги. Лагерь охраняет 500 орков-воинов.
  9. Минас-Моргул

    Безмолвные стражи молча бдят, призраки, злые духи и умертвия гремят цепями, шуршат и злорадствуют. Во тьме слышен плач и скрежет зубов. Мертвый Город просыпается. Черные души приспешников Темных Сил готовятся к войне. Минас Итиль (англ. Minas Ithil | позднее Минас Моргул) - крепость королевства Гондор, находящаяся рядом с перевалом Кирит-Унгол у границ Мордора. Долина, в который находилась крепость, клином вдавалась в горы Эфель Дуат. На одной её стороне, на высоком уступе Эфель Дуата, был выстроен Минас Итиль. В Третью Эпоху, после захвата крепости назгул, Минас Моргул светился безжизненно-мутным, лунно-белёсым светом, которые ничего не освещал. В стенах и башне зияли чёрные оконные дыры, а купол был скошен и скруглён. Дорогу, ведущую к крепости, слабо мерцая пересекал поток, протекая посреди долины и подбираясь к воротам в северной стене. По берегам тянулись плоские низины и туманные луга в беловатых цветах. Цветы тоже светились и разливали гниловато-кладбищенский запах. Поток тёк беззвучно и от воды поднимались холодные отравленные испарения, овевая мост Минас Моргула. Он вёл от луга к лугу и при входе в крепость стояли изваяния — искажённые подобия людей и зверей.
  10. Барад-Дур[Тронный Зал]

    Тронный зал Барад-Дура Огромное пространство, со множеством колонн уходящих вверх и теряющихся в темноте. Ни одного окна нет в сердце этой твердыни, ибо хозяину ее окна и не нужны. По стенам залы развешаны истертые, грязные и вымаранные знамена побежденных войсками Саурона, словно иллюстрация мрачной истории военных побед. Некоторые знамена так стары, что уже почти истлели. В глубине залы, на небольшом возвышении установлен простой, массивный каменный трон. По бокам трона, в глубоких чашах горит масло, освещая пространство вокруг. Так же на колоннах чадят факелы, света которых не достаточно, чтобы разогнать сгущающуюся под потолком тьму. Казалось бы наоборот, свет огня здесь именно для того, чтобы тьма сгустилась. Воздух в зале почти всегда сухой и плотный, душный, тяжелый. Пронизанный какой-то вековой безысходностью и ненавистью. От него становится трудно дышать и даже самому темному существу нестерпимо хочется оказаться подальше от этого мрачного зала.
  11. Тронный зал Владыки Океана

    Тронный зал Владыки Океана, примерявшего на себя еще дюжину громких титулов, был гордостью Умбара. Удачно сохраненный еще с далеких нуменорских времен, а значит роскошный и подобный чуду света. Архитекторы с декораторами хорошо поиграли с перспективой и Тронный зал казался не прямоугольным помещением, которым он и был в действительности, но сияющим переплетением солнечных лучей, раскрашенных витражными стеклами в разные цвета и скользящими по мраморным статуям, резным колоннам, золотым панелям, трофеям из диковинных стран и разодетыми во все цвета радуги гостях Короны.
  12. Улицы Твердыни Судьбы

    Основанный пять тысячелетий назад город-порт Умбар и стерпевший за эти времена сотни властителей и королей хоть и утратил свой былой лоск, но и по сей день является величайшей твердыней человеческого рода.
  13. Ворота крепости Чтобы попасть в темную крепость, придется пересечь огненный ров по узкому подъемному мосту и выйти на открытую площадку перед лестницей, ведущей к воротам. Две высокие башни с окнами-бойницами выдаются вперед, откуда хорошо простреливается площадка и лестница. Ступени из темного камня ведут к высокой арке ворот, обычно открытых, так как из крепости и в крепость постоянно курсируют гонцы и посыльные. Сами Врата стерегутся Безмолвными Стражами, помимо гарнизона цитадели.
  14. Нурн

    Нурн Нурн - самая южная часть Мордора, включает в себя море Нурнен. В связи с близостью плато Горгорота Нурн имеет полузасушливый климат и в основном состоит из плоских травянистых равнин, достаточно плодородных, чтобы прокормить армию Саурона.
  15. Темница

    Темница Под крепостью скрывается обширная сеть подземелий, где расположены укрывища орков, кузни, мастерские, а также ниже всего расположены темницы, где проводят свои безрадостные дни обреченные пленники.
  16. Ворота и двор крепости

    Ворота и двор крепости Ворота замка охраняются двумя сторожевыми башнями, полными вооруженных воинов. У ворот любого вошедшего обязательно встретят караульные, и только после допуска он попадет во внутренний двор крепости, где располагаются хозяйственные пристройки, вход в подземелья и сам замок.
  17. Дуртанг

    Дуртанг Укрепленный замок, расположенный на западном отроге Эфель-Дуата, который несколько отходил от главного хребта. То есть крепость расположена на очень высоком утесе, который выдается вперед от цепи гор Эфель-Дуата, поэтому дозорным хорошо видны все перевалы в Мордор. С запада же Дуртанг был надежно защищен основными хребтами Эфель-Дуата. Крепость находится в нескольких милях к северу от узкого прохода Изенмаута из долины Горгорот в долину Удун. От Дуртанга на юго-восток в мордорскую долину Горгорот идет горная дорога (ответвлялась еще и на юг к перевалу Кирит-Унгол) между отрогами Эфель-Дуата на севере и Черным кряжем (Моргаем) на юге. Дорога связана с сетью крепостей орков, выходит на Изенмаут (проход в долину Удун), Ородруин и Барад-Дур. Дуртанг был построен в ранние годы могущества Саурона оркам и темнолицыми людьми. Примерно в 2485 году т.э. в Дуртанг начинают собираться темные люди, а именно остатки Черных нуменорцев. С этого времени начинается укрепление замка и частичное перестройка его в тюрьму.
  18. Котловина Моргэй

    Моргэй Моргэй (Моргаи) — восточный горный хребет (гребень) Эфель Дуат, который формировал внутреннюю стену западной обороны Мордора. У его склонов находится большая котловина, на дне которой раскинулся довольно большой военный лагерь. Собственно сам лагерь больше напоминает уже военный городок - вместо шатров и временных палаток, здесь теснятся глиняные и деревянные дома, землянки, и даже каменные башни. Орки снуют тут точно муравьи, а люди точат свои мечи, готовясь к предстоящему походу на запад.
  19. Горгорот

    Горгорот Пустынное плато на северо-западе Мордора, на котором Саурон возвёл Барад-Дур. На северо-западной оконечности плато возвышался Ородруин. В переводе с синдарина «Горгорот» означает «Равнина призраков». Обычно на этом плато и базируются легионы армии Мордора сосредоточенные в лагерях ближе к горам.
  20. Изенмоут

    Изенмоут Изенмоут или Карах Ангрен (оба названия с языка людей и с синдарина переводятся как "железные челюсти") — перевал на северо-западе Мордора. Он был образован там, где встречаются хребты Эфель Дуат и Эред Литуи, оставляя лишь узкий проход между плато Горгорот и долиной Удун. Изенмоут располагается в тридцати милях к юго-востоку от Мораннона. Этот проход является частью внутренней защиты Мордора. После возвращения Саурона мощно укреплён. На обоих скалистых отрогах, которые встречаются здесь, расположены крепости и сторожевые башни. Через сам перевал протянулся земляной вал и большой ров, через который перекинут всего один единственный мост.
  21. Долина Удун

    Долина Удун Удун — горная долина на северо-западе Мордора между отрогами Эред Литуи и Эфель Дуат. Лежит сразу за ущельем Кирит-Горгор, что перекрыто укреплениями Мораннона. Здесь располагаются кузни и оружейные, где денно и нощно куется оружие для битв.
  22. Черные Врата

    Черные Врата Главная часть всех укреплений Мораннона - сами Врата, прикрывающие единственный торный путь в Мордор, по которому могут пройти большие отряды. Огромные врата защищены бастионами, на которых всегда несет дежурство вооруженный до зубов гарнизон. Ворота снабжены сложным механизмом, который приводится в действие горными троллями Горгорота. Врата открываются лишь перед теми, кто служит Оку или знает тайный пароль, отпирающий Мораннон.
×

·