Перейти к содержанию

Кхарн

Тьма
  • Публикаций

    340
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    55

Сообщения, опубликованные Кхарн

  1. 10 часов назад, Аксель сказал:

    Кузня для этого и создана, чтобы "ковать игру", создавайте тему, обсудим, введем.

    Тема для НПС уже была раньше, кстати. Можно либо новую оформить, либо старую вытащить.

     

    Спасибо большое за ответ. Думаю, я всё же подожду, когда форум будет приведён в полную готовность и тогда уже отпишусь. Заодно всё ещё раз обдумаю.

    PS. Надеюсь, я ещё не надоел своими вопросами и предложениями? Честно говоря, давно не было такого воодушевления от игры. Прямо искрюсь энтузиазмом.

  2. @Илгон @Аксель , спасибо огромное за разъяснение! Теперь всё гораздо понятней. Конечно, всё будет зависеть от наличия свободного времени. Пока оно есть, но я, к сожалению, не могу поручиться, что оно будет и в дальнейшем. Думаю, все мы понимаем, что в жизни возможны разные ситуации, которые не позволят уделять много времени игре и форуму. Однако пока есть время и, выражаясь современным языком, "прёт", то почему бы не воспользоваться разгулявшейся фантазией. И система ввода НПС - очень хорошее решение, ИМХО. Не знаю, хорошо это или нет, но я не держусь за созданных мной персонажей руками и ногами, и вполне допускаю их, так сказать, гибель. Поэтому вполне могу их "отпустить", даже Кхарна при необходимости. Так что, если свободное время испарится и наступит дедлайн, то конечно же я могу уступить уважаемой Администрации решать судьбу данных персонажей, дабы не останавливать игру и портить её другим игрокам. 

    Однако, так как моё воображение может не в полной мере соответствовать канону (поскольку персонажей я придумал вовсе не каноничных), то есть следующее предложение. Как насчёт того, чтобы создать тему для неканоничных НПС, что-то в виде упрощённых (а может и нет) анкет, где Мастера смогут рассмотреть их и допустить либо же не допустить к игре? Скажем, в разделе с анкетами основных игроков. Вдобавок я в порыве вдохновения придумал ещё одну фракцию, относящуюся к Дальнему Хараду. Её планирую оставить на рассмотрение в Кузне игры, но необходимо ещё довести идею до ума, прежде чем предоставить её на суд.  

  3. Прошу прощения, но у меня вновь вопрос по поводу НПС. Можно ли попросить подробнее рассказать об отличии НПС от игровых персонажей, какое допустимое количество и тех и других, где их можно расписать и получить одобрение на ввод. 

    Дело вот в чём. Находясь под вдохновением от озвученных предложенных эпизодов, я забежал вперёд паровоза и так увлёкся, что придумал трёх персонажей, которыми могу принять участие в трёх эпизодах, что вместе с Кхарном превращает их в четыре. И у них уже есть зачатки биографии, характера, внешности и так далее (зачатки потому, что пока что они у меня только в голове, а одного так и вовсе необходимо в обязательном порядке согласовывать с каноном). Но так получается, что я  вполне мог составить целых три анкеты. И в то же время мне очень не хотелось бы создавать под каждого персонажа отельный профиль, так как электронная почта у меня одна, заводить новые - слишком муторно, а мультиаккаунты я как делать не знаю. Надо признаться, что я стопроцентный гуманитарий и даже такие простые вещи как вайбер, телеграмм и прочее проходят мимо меня. То есть я в общем понимаю что это такое и какие преимущества дают, но всё равно ими практически не пользуюсь. Поэтому прошу помочь разобраться. Пока что есть и время, и желание играть, и не хотелось бы его потушить, столкнувшись с техническим вопросом. 

  4. @Илгон, спасибо большое за ответ. Я так понимаю, пока будет идти реорганизация, придётся подождать и не участвовать в игре. Понимаю, что далеко не всё можно сделать за день, но можно озвучить примерные сроки, когда система будет изменена и будут созданы эпизоды?  

  5. 13 часов назад, Bogun сказал:

    Собственно, я сейчас не хочу и не участвую. Тогда какой смысл менять формат игры, если в корне это ничего не меняет?

     

    Ну, опять же, ранее вы говорили, что нет "новой крови". Вот мне как "новой крови" удобнее создать одну тему и всё путешествие расписать там, нежели скакать из локации в локацию. Да даже стоит просто зайти на РПГ-ТОП и посмотреть, сколько ролевых используют локационную систему, а сколько - эпизодическую либо смешанную. Так что, опять же, новичкам проще влиться в эпизоды, тем более что для вас как для старожила это ничего по сути не меняет.

    P.S. @Илгон, так можно всё же уточнить по поводу использования НПС, о чём я спрашивал в предыдущем посте? 

  6. 4 часа назад, Илгон сказал:

    Осталось только решить, вы хотите новый сюжет или продолжить уже начатую игру? 

    Во втором случае мы просто переведем активные темы в эпизоды, а где-то проведем черту и создадим уже новые и пойдем дальше.

    Вы как вообще? Какие планы на игру? Играть свое? Или кооперироваться? 

    Ну, если @Bogun не будет против, то можно и воспользоваться вашим вариантом. Если же нет, то тогда попробую отыграть становление персонажа, хоть первоначально не планировал. А ещё вопрос по поводу НПС: возможно ли просто в начале эпизода (первого поста) отписать что это НПС, ну и его краткую характеристику под спойлером, чтобы не заморачиваться со сменой профиля (то есть чтобы не менять имя и картинку)?

  7. 1 час назад, Bogun сказал:

     

    Но если я не хочу в основной сюжет, что тогда делать? Оо

    Так в этом и плюс ввода эпизодов. Если игрок не хочет участвовать в глобальном квесте и не хочет, чтобы к нему лезли, пусть даже случайно и ненадолго, он вправе создать личный эпизод и спокойненько играть там. И в то же время если хочется чего-то большего, то есть большой эпизод, где можно по старинке бегать по локациями, отписывать всё в реальном времени - то есть, игра по сути прежняя. В итоге никто никому не мешает и можно ужиться любителям обоих подходов.

  8. Если можно, попробую высказаться от лица "новой крови", при этом поверхностно заставшей старую игру. На мой взгляд, подобные изменения могут помочь сделать форуму встряску и как раз привлечь новых игроков. Пусть опыт ролевых у меня не большой, но я успел заметить довольно большую популярности личных эпизодов, а также флэшбеков. Сам я предпочитаю участвовать именно в глобальных сюжетах и реальном времени, но что есть, то есть. В локационной же системе любители подобных эпизодов сталкиваются с тем, что к ним в любой момент может заявиться непрошеный игрок, и по идее придётся сыгрываться с ним, что, естественно, приведёт лишь к новым перепалкам. Таким образом, чисто локальная структура игры таких игроков отпугнёт. В новой же структуре они как раз могут прийти, дабы начать игру в привычной им манере, но в легендарном сеттинге, о котором слышал каждый, увлекающийся фэнтези. Правда, его легендарность является и его же минусом в виду строгого и тщательно расписанного канона, но если игрок сумеет подстроиться под реалии Средиземье, легче начать с межличностных эпизодов, чем с головой окунуться в жестокую битву за Кольцо. А там, думаю, освоившись, ему захочется чего-то большего - принять участие в действительно масштабных событиях. И вот здесь уже свою роль сыграют открытые эпизоды с перемещнием между локациями, сражениями, тактикой и активным мастерингом. По крайней мере мне видится так. 

    Резюмируя, мне очень хочется попробовать новую систему игры и я бы хотел дождаться нового глобального сюжета.

  9. В ответ на довольно нелицеприятные угрозы Кхарн лишь ощерился, показывая свой кривой частокол жёлтых зубов. Даже если бы ему пришло в голову подсчитывать все те угрозы и оскорбления, с которыми приходилось сталкиваться за свою далеко не короткую для орка жизнь, всё равно подсчитать бы не смог, потому что просто не знает таких чисел. Однако чаще всего слова так и оставались словами, даже сказанные весьма убедительно. Впрочем, его Пожиратели тоже старались не отставать.  Это было нечто негласного соревнования в Гундабаде - кто кого как можно изощрённее оскорбит. Лишь угрозы от вождей, причём вождей влиятельных, стоило воспринимать всерьёз. Ведь чем влиятельнее орк, тем он злопамятнее, и шансов воплотить свои угрозы в жизнь у него гораздо больше. Правда, Богун был хоть и кабатчиком, но весьма непростым, так что просто отмахнуться от него было бы опрометчиво, но и бояться преждевременно.

    А вообще, слухи Пожирателях были слишком уж раздутыми. На самом деле стать обедом Кхарна и его парней было чем-то вроде чести. Лишь самые сильные и умелые враги, доставившие множество хлопот вождю, удостаивались пожирания. Лишь такое мясо делало воина лучше, позволяло возвыситься над остальными. Лишь оно несло в себе нечто большее, чем набивание брюха. А слабаки годятся только червям. Жаль, что мало кто из орков это понимает, оттого и такая враждебность по отношению к нему. Но когда-нибудь это изменится. И процесс уже пошёл. Кто бы мог раньше подумать, что появление Пожирателей вообще возможно? И всё же вот они, и с каждым днём становятся всё сильней и сильней.

     А между тем вести, полученные наконец от хозяина кабака, заставляли серьёзно задуматься. Появление одного из посланников Самого так близко от Гундабада не могло не тревожить, тем более с такой очевидной целью. Это может решительно поменять все расклады внутри Горы. Ничего хорошего от этого, конечно же, ждать не приходится.

    Особенно его заинтересовало то, что кто-то мог держать связь с Чёрной Землёй здесь, в Гундабаде. 

    - А ты сам как думаешь, кто мог продаться Башне из больших? Это ведь явно не Слуги Ока. Те только чтоб зад посланцу полизать сгодятся.  - решил Кхарн узнать мнение жиробаса, отхлебнув выставленное пиво. Пусть личина якшающегося с Мордором орка доподлинно и неизвестна, как и то, действительно ли кому весточка приходила, сама суть торговца знаниями позволяла кабатчику быть в курсе подобных подвязок, а значит, должны быть подозрения. А так как это не точные новости, то и платить за них не нужно.

    И да, под Слугами Ока подразумевались вовсе не их восточные сородичи.

    Северные орки всегда отличались большей самостоятельностью и искали любые лазейки, чтобы избежать службы Тёмному Властелину. Но на то он и Властелин, что ему просто невозможно было противиться, и как бы не хотелось обратного, когда Башня бросает клич, орки вынуждены откликаться и вставать под  чёрно-багровые знамёна. Орки Гундабада, как и прочие, не могут пойти против воли господина и его избранных служителей, но служат ему лишь по принуждению. 

    Однако теперь это уже не совсем так, ибо нашлись те, кто охотно готов откликнуться на зов. 

    После поражения орков в войне с гномами и гибели Азога - первого орка, объединившего Горы без помощи с Востока, среди выживших появились те, кто считал, будто именно отсутствие руки Хозяина стало причиной краха первого орочьего королевства и лишь под его надзором их род может достичь подлинного величия. Но тогда это были лишь разрозненные шепотки, чьих владельцев высмеивали и считали трусами. А потом случилась Большая Взбучка, и шепотки превратились в мощные и всё более многочисленные голоса. Их лидеры - братья Груд и Золг, сполна воспользовались начавшейся после гибели Больга грызнёй между племенами и значительно укрепили свои позиции в Гундабаде. Они предлагали оркам другой путь, отличный от постоянной войны друг с другом, обещали величие, которое орки сполна заслуживают, но получить его можно только верностью истинному Властелину Средиземья. Конечно, нормальный орк пошлёт этих проповедников куда подальше, но всякое отребье, не нашедшее себя в племенах или слишком глупое, чтобы понять, что именно так, в междоусобных бойнях, и рождаются настоящие орки - хозяева своей судьбы, способные сами выковать себе успешную жизнь, идя по головам сородичей, повелось на все эти разговоры, что дало братьям нужный приток мяса. Пусть до храмом они ещё не дошли, но в их владениях на юго-востоке Горы знаком Багрового Ока размалёвана каждая стена, каждый переход, каждый угол. А вожди так и не могут прийти к соглашению и задавить заразу в зародыше. Пусть у многих чешутся руки, каждый вождь боится нападать в одиночку, что, пока они будут разделываться со Слугами Ока, как те себя называют, другие воспользуются этим и захватят их пещеры. А на Большую Сходку просто-напросто никто не явился, опасаясь подставы со стороны конкурентов. 

    На самом деле, между Слугами, или, как их все называют, шавками Ока и Пожирателями Кхарна много общего. Их презирают прочие племена Гундабада, считают предателями и изгоями, им пришлось выгрызать себе право на существование по ноготочку всеми доступными способами, и оба добились пусть не самого высокого, но положения, с которым приходится считаться другим и даже идти на вынужденное сотрудничество. Но несмотря на это для Кхарна Слуги - точно такие же враги, ибо те ненавидят его за каннибализм, а он их - за лизоблюдство.

    А вообще, если возвращаться к вопросу Кхарна, то лучшей кандидатуры, по его мнению, чем Исшрак и его Расчленители не найти. Он сумел подмять под себя почти весь Восток Горы, да и многие северные племена от него кормятся. Исшрак - на удивление дальновидный вождь. Его главная особенность - он умеет договариваться. По всему Гундабаду у него подвязки, да и не только там. Вдобавок он чаще всех других совершает вылазки на поверхность, и очень редко они заканчиваются неудачей. Да что там говорить - сам Кхарн ходил вместе с его Расчленителями, и пусть самые лакомые куски добычи доставались, конечно же, Исшраку, своих временных компаньонов он тоже как правило не обделял. Поговаривали, что он-то как раз мог держать связь с Болотным Замком, что равнозначно контактам с Чёрной Землёй. И как последний штрих - у него по боком бредят величием Слуги Ока. 

    Но это всё соплями по грогу писано. Если уж такие слухачи как Богун не знают наверняка, то прочие только и могут что зубоскалить. Однако всегда нужно рассматривать все варианты.

    А вот последовавший совет кабатчика Кхарна изрядно удивил. И даже не его содержанием, а тем, с какой злобой он отзывал об Ужасном. Конечно, здесь, в горах, никто, кроме вышеупомянутых слуг любви к нему не питает, но тут как будто что-то личное. Что же Сам такого Богуну сделал? Напился лучшим его пойлом и ушёл, не заплатив?

    - А ты что, знаешь, куда можно уйти, где они не достанут? - вместо этого спросил Кхарн, вновь отхлёбывая из кружки. На сей раз пиво было куда вкуснее, но на его взгляд, слишком мягкое. Он же предпочитал такое пойло, чтоб аж пробирало.  - Так ты поделись, где это местечко, мож я туда и рвану, коли всё полетит к варгам в зад.

  10. А по-моему неплохо. Конечно, необходимо дождаться разъяснения, каким образом данная концепция будет реализовываться, но на мой взгляд, должно получиться интереснее. Честно говоря, скачки из локации в локации и необходимость расписывать это путешествие не всегда удобно, да и времени уходит порядком. Хотя, с другой стороны, заставляет напрячь воображение, чтобы получилось интересное, а не проходное сообщение.

  11. 1 час назад, Илгон сказал:

     

    Можно пока в предложения.

    Прошу прощения, может, я невнимательно смотрю, но не нашёл такой темы. Можно указать, в каком именно разделе искать? Заранее спасибо большое!

  12. Прошу прощения, есть пару вопросов. 

    Помнится, раньше была тема, куда можно было вносить свои предложения по развитию мира: новые идеи там, или какие изобретения. Понятно, что это всё откатили, но если есть подобные мысли, то куда можно отписывать, чтобы согласовать данный вопрос (с точки зрения канона)? Или лучше в личку Администрации? 

    И ещё в качестве удовлетворения любопытства. А откуда взялись имена назгулов? Я просто не помню такого в Сильмариллионе (правда, и читал его один раз), а в Хоббите и Властелине Колец такого точно не было. Это из каких-то других трудов Профессора?

  13. - А ты жадный, - выслушав условия кабатчика, осклабился Кхарн, - Люблю жадных. У их мяса особый, пикантный вкус.

    Естественно, он знал о тех чувствах, что испытывают к его Пожирателям прочие обитатели Гундабада. Плохим же он был вождём, если бы не знал о подобном. Собственное, не зря же его за глаза называют Предателем. Только те же ненавистники, презрительно ворочающие морды от его и его парней - они ведь прекрасно знают, где его можно найти. Но что-то никто не горит желанием окончательно разобраться с таким паскудным орком. Вернее будет сказать, многие пытались, но в подавляющем большинстве случаев они заканчивали ужином на столе Пожирателей. Это позволяло Кхарну класть здоровенную кучу на все эти шепотки  и пересуды. В Гундабаде выживает сильнейший, и именно поедание сильных врагов делает его таким. Конечно, хотя бы одно более-менее значимое поражение - и от него тут же не останется ничего. Что же, это лишь дополнительный стимул не проигрывать, а если кому-то что-то не нравится, они могут прийти и попробовать взять его голову. Пока же в последнее время орки приходят к нему лишь за тем, чтобы, как и он, стать конченным пожирателем орчатины. Орки всегда идут за силой, так было и так будет. И если эту силу представляет каннибал - они пойдут за ним, что и происходит. 

    Но, конечно, злоупотреблять своей силой может только очень тупой орк, а Кхарн не дожил бы до своих лет и не нажил себе столько добра, будь он тупым. Ведь каким бы ты сильным не был, выстоять в одиночку против двадцати не дано никому. Так что Пожиратель даже ухом не повёл на такую мелочную подначку, как обвинение в трусости. Всем известно, что хороший орк - живой орк. А чрезмерно храбрый орк весьма часто становится через чур мёртвым орком, то есть, орком плохим. Так что трусость, хотя сам Кхарн предпочитал называть это осторожностью - одно из качеств хорошего орка. 

    - Так и быть, хозяин,  - решил не зарываться раньше времени Кхарн, забирая у своего помощника ещё один мешочек, мелодично позвякивающий монетами.  - Держи. Так сказать, за полный обед, а не за жалкие огрызки. А парни мои останутся,  - нельзя позволять себе полностью прогнуться под чьи-либо условия. Это прямой путь к тому, что тот почувствует свои власть и непременно попробует усесться на шею, весело свесив свои кривые ножки. Такое обычно заканчивается весьма плачевно.  Он и так потешил самолюбие этого жирдяя, нахваливая его дерьмовое пойло. Тем более, Кхарн был уверен, что за стенами заведения прячутся телохранители пузача, только и ждущие команды "фас". Ну не может уважающий себя орк вести дела, предварительно не подстраховавшись на случай подставы. 

    - Они тихонько, в уголку посидят да попьют твоего забористого грога. Нам не помешают и, пока я здесь, будут тихие и незаметные. А так мало ли, вдруг они захотят поискать чего перекусить. Ты же не хочешь, чтобы пошли разговоры, будто рядом с Азоговой мамкой кормят Пожирателей?

    Конечно, кабатчик мог подумать, что его на слабо берут и пойти на принцип, но ему стоило указать, что к нему зашёл не какой-то там снага-пропойца. Не так страшно уйти ни с чем. Гораздо опасней дать слабину и показать, что Кхарном Предателем можно помыкать, как какой-то сучкой. Репутация.

  14. 1 час назад, Bogun сказал:

    Ну вот и отлично )) Экак ты ловко, правда узнал про назгула, что примечательно, по идее мой персонаж только вот недавно сам узнал что это дело... (как мне казалось) Но, в принципе, можно обыграть и по другому,)

     

    Да, прошу прощения, как-то не учёл этот факт. Ну, если что, то информаторы Кхарна там тоже упомянуты, да и кто именно там объявился, он не знает. Так, разговоры ходят. 

  15. 1 час назад, Bogun сказал:

    Да не, как смотритель Гундабада, всем доволен. Сегодня врятли успею овтетить, но до вторника - железно пост какой-то будет) Я не особо быстрый игрок)

    Да я тоже не всегда могу быстро ответить. Как я писал в гостевой теме, скорее всего 1-2 поста в неделю.

  16. Собственно, пост готов. Прошу прощения, если получился слишком длинным - постарался в вводном посте немного раскрыть общество Гундабада - вернее, как оно могло выглядеть, исходя из собственных соображений. Надеюсь, нигде не переборщил. 

  17. Мелкий проныра только успел дойти до входной двери, как она отворилась, и внутрь, слишком рано для любого уважающего себя завсегдатая кабака, вошли четверо Гундабадцев, во главе с высоким, одетым в чёрного цвета кольчугу орком, держащим в руке небольшой серый холщовый мешок. Зыркнув на проныру так, что тот, проскулив от страха, поспешил забиться в угол как можно дальше от этого горящего жаждой крови взгляда, орк неторопливо направился к барной стойке. Вслед за ним последовали его спутники, двое из которых несли дубовый бочонок. Шнурующие по залу снаги поспешили если не повторить манёвр маленького поганца, то по крайней мере не путаться под ногами нежданных посетителей. 

    Тем временем Кхарн, а это был именно он, всё так же неторопливо уселся на освободившейся стул и дал знак оркам опустить бочонок:

    - Грога, уважаемый. Мне и моим парням, - прорычал он (потому как по-другому разговаривать не получалось, да и не сильно нужно было), невозмутимо бросив на стойку пару кругляшей. Дождавшись заказа, Предатель, кивнув своим парням, основательно приложился к кружке, проливая несколько капель на себя, но не сводя взгляда с хозяина заведения. 

    Кхарн был весьма редким посетителем сего, несомненно популярного, заведения. Ещё реже он обращался к кому-либо "уважаемый", ибо для орков уважение - само по себе слово малознакомое и малоупотебляемое. Однако хозяин кабака был далеко не заурядной личностью Гундабада. Казалось бы, что может быть такого необычного в этом орке? Ну рыжий, здоровенный жирдяй, раньше наверняка хороший боец, но его дни уже давно прошли, и всё что ему остаётся - так это наливать другим, более успешным оркам грог или какое другое пойло. Но любой, кто использует голову не только для того, чтобы в неё есть, сразу смекнёт, что этот жиробас вовсе не так прост. Взять хотя бы тот же кабак. Умудрился ведь он как-то его вообще открыть в таком удачном месте, да ещё и отвадить всех возможных конкурентов. Не говоря уже о том, что кабак стоит на ничейной земле. И это не на какой-то там поверхности, где места слишком уж много, но в Гундабаде, где давным давно всё поделено и переделено, и не по одному разу. Эта делёжка идёт постоянно, то затихая, порой едва тлея, но после разгораясь до целого пожара междоусобной резни. Каждый пытается оттяпать себе кусочек пещер, тоннелей, штреков, да хотя бы самую завалящую нору прибрать к своим лапам. А кабак знай себе стоит, и даже такие племена, как Грразхие Ухорезы или Краснорукие Брыга, чьи племенные знаки носят сотни, а то и тысячи орков, не предпринимают ни единой попытки отжать такой лакомый кусок прибыли.

    Кхарн понятия не имел, в чём тут дело, но считал, что с хозяином следует быть настороже. Когда-нибудь он отведает его плоти, что, несомненно, сделает его ещё более могучим и влиятельным орком Гундабада и увеличит силу его Пожирателей, но будет это явно не сегодня. 

    - Арр, хорош грог, давай по-второй - заказал Кхарн, утирая рот ладонью и поправляя висящие на поясе тесак с кинжалом. Свой пользующийся уже определённой славой топор он оставил дома, показывая, что пришёл с миром, но разгуливать по Гундабаду без оружия было бы самым глупым способом самоубиться. У как известно, хороший орк - живой орк. Поэтому Кхарн взял с собой спутников, и помимо трёх напивающихся рядом с ним парней снаружи ждал ещё десяток - просто на всякий случай. 

    Получив вторую кружку пойла, орк вновь основательно приложился к ней и, быстро опустошив, смачно рыгнул. Вообще-то Кхарн старался не жрать где попало и своих орков от этого отучал. В закутке за второй пещерой в его распоряжении было пару умельцев, варивших грог самостоятельно. Там же была свиноферма, плавно переходившая в скотобойню, дабы у его Пожирателей всегда было чем набить брюхо и не нужно было искать жратву где-нибудь на стороне, где кто-нибудь когда-нибудь да закинул бы в неё отраву. Хватит и того, что ему приходится дерево у троллей покупать, и выходит это совсем недёшево. Однако нельзя просто так прийти в кабак, и ничего не заказать, тем более что уж кем бы хозяин не был, но своих посетителей он вряд ли травить будет. Репутация.

     - Ух, хорошо,  - вновь отдал должное пойлу кабатчика, отставил наконец кружку Кхарн. - У меня для тебя кое-что есть, уважаемый. Для разнообразия, так сказать, интерьера, - заржал он, хотя в глазах никакого веселья не было, после чего вытащил из мешка, который держал в руках, человеческую голову. Уже слегка тронутая гнильцой и пустив характерный запашок, она тем не менее сохранилась достаточно хорошо, чтобы отразить перекошенное от боли и отчаяния лицо умершего в страшных муках человека, а в остекленевших глазах можно было помимо этого заметить не утихшую до самой смерти ненависть. 

    Эту голову Кхарн заполучил после последней своей вылазки, из которой вернулся не далее чем вчера. Собрав ватагу из сорока пяти орков, он спустился с гор и забрался в земли беорнингов, где и натолкнулся на одинокий хутор, где жил фермер и двое его сыновей со своими семьями. Конечно, идти на вылазку в одиночку, только силами своего племени, было двойным риском. Во-первых, ты вполне мог и не вернуться обратно, а во-вторых, твоим отсутствием вполне могли воспользоваться другие племена, из из вылазки можно было вернуться прямо на пепелище. Как правило, для подобных набегов объединяются силы двух, а то и трёх-четырёх племён, что в случае успеха непременно оборачивается сварами из-за дележа добычи, но это считается лучше, чем пойти в одиночку и потерять всё. Однако Кхарн рискнул, и не прогадал. 

    Фермер с сыновьями дорого продали свои жизни. Вождь потерял десяток Пожирателей во время штурма, и ещё несколько парней были ранены, прежде чем им удалось прорваться и перебить всех обитателей хутора, вплоть до годовалого младенца, ставшего десертом на их послебитвенном пиршестве. Сам же Кхарн с удовольствием вкусил руку старого фермера, которая отправила в грязь пятерых его парней, а голова стала достойным трофеем. Помимо неё они забили и разделали лошадей, овец, козу с выводком, несколько куриц, опорожнили кладовые с запасами на приближающуюся зиму и раздобыли парочку бочонков вина. Ну и старый меч, два лука, и железо с инструментов, которыми людишки возделывают землю - их можно будет перековать в мечи и наконечники для копий. Ничего зря не должно пропадать. Забрав всё это, Пожиратели сожгли хутор и двинулись назад. 

    Путь был нелёгким в виду возможной погони жаждущих мести беорнингов, взваленного на плечи груза и необходимости искать укрытие на день. Кхарн нещадно подгонял парней, заставляя идти на пределе собственных сил, чтобы достигнуть гор как можно быстрее. Не все раненые могли выдержать подобный темп, но уж лучше он бросит парочку хилых орков, чем такую богатую добычу.

    - А ещё помимо головы этот человек любезно поделился с нами своим людским винцом,  - Кхарн дал знак, и двое орков поставили на стойку бочонок, - Винцо хорошее у него получилось, мои парни уже оценили. Пускай и другие оценят, а ты на них наваришься. 

    Но очевидно, что никто в Гундабаде не делает подобных презентов просто так. "Ты мне - я тебе" - одно из древнейших орочьих правил, древнее разве что "Кто сильнее - тот и прав". Поэтому Кхарн не стал откладывать дело в долгий ящик и приступил к цели своего визита.

    - Меня не было где-то месяц, а ты лучше меня знаешь, как быстро у нас тут всё меняется. А у кто знает все местные новости, как не ты? Тем более что пошёл тут слушок один, что у наших мелких соседей появился кто-то,  - он мотнул головой туда, где, по его мнению, должен был находиться восток, - прямо оттуда. Что скажешь, уважаемый? 

    Действительно, слухи у них разносятся со скоростью пожара. Кхарн был уверен, что и о его удачном возвращении скоро будет известно всем - очень много глаз видело, как Пожиратели проходят врата Гундабада, по самое горло груженные добычей. И это ему только на руку. Вести у том, как Пожиратели в одиночку совершили успешную вылазку, непременно привлекут под его знак не принадлежащих ни одному племени орков, да и некоторые другие решат перебежать к удачливому вождю от своих, которые не могут похвастаться тем же. Так что, полагал Кхарн, восполнить потери будет не сложно, а за зиму, когда вылазки обычно сходят на нет, он сделает из них настоящих Пожирателей.

    Но вся беда таких слухов была в том, что они приходили через десятки ушей, каждые из которых слышат истории по своему. Не раз и не два Кхарну приходилось слышать, как на орков-неудачников нападали сотни эльфийских выродков верхом на драконах, хотя на деле их погнал какой-нибудь вшивый пограничный разъезд беорнингов. Его собственные информаторы, конечно, старались донести всё как можно более правдиво, вот только никто, даже они сами, не мог поручиться, что добывали вести с первых рук. И как раз старый хромой кабатчик был одним из тех, до кого вести, как правило, доходят в своём первозданном виде. А раз слухи пошли настолько интересные, то только и остаётся идти и стараться выведать всё у того, кто может ответить на них наиболее достоверно. 

    Конечно, никто не мог точно знать, говорит ли орк правду. Но Кхарн полагал, что, как и в случае с выпивкой, здесь сыграет репутация. В конце-концов, чего стоит орк без соответствующей репутации?

  18. Добрый день! Прошу прощения, если отвлекаю, но хотелось кое-что уточнить. Как я понял, после принятия анкеты необходимо получить так называемый "аусвайс". Уважаемый @Торин Дромангорг  анкету уже принял. Как скоро после этого выдаётся аусвайс, чтобы можно было начать игру? И смежный с ним вопрос, по поводу самой игры. Уважаемый @Илгон в гостевой теме сказал, что есть сразу несколько возможностей для начала отыгрыша. Как с ними можно ознакомиться? Заранее спасибо большое за ответ.

  19. Примечания:

    1) Судя по имени и фрагментам описания, думаю, очевидно, кто именно был взят за основу. Конечно, это было умышленно - мне показалось, что такой персонаж прижился бы не только во Вселенной мрачного будущего. Но если Администрация посчитает это не уместным, готов исправить.

    2) Если можно, для наглядности покидаю картинок с вооружением Кхарна. Топор пока найти не удалось (а может, и не удастся), но есть фото с тем, как примерно выглядят тесак и кинжал:

     

    9dddA32C4M0.jpg

    Hy0s3aIR694.jpg

  20. Герой: 

    1. Имя персонажа : Кхарн, сын Кхорна, предводитель банды отщепенцев из Отстойника, называющие себя Пожиратели.

    2. Внешность: Довольно высокий (163 см) и крепко сложенный для орка Мглистых гор молодой орк, живущий изгоем. Его кожа представляет собой карту всевозможных рубцов и шрамов, нанесённых самым разнообразным оружием, вплоть до когтей и зубов. Его тёмные, налитые кровью глаза всегда полны ненависти, так и норовящей вырваться и обрушиться на всех вокруг.  Голову всегда бреет налысо, чтобы не дать шансов врагу ухватиться за них. Узкие скулы, кривые жёлтые зубы, при этом очень острые, способные вырывать куски мяса ещё с живой и трепыхающейся добычи. Частенько наносит на лицо и тело устрашающую раскраску, как правило из крови своих жертв. Как и все свои сородичи, очень плохо переносит солнце, при этом благодаря жизни в крайне плохо освещённой в местности его зрение в темноте даже острее, чем у большинства сородичей.  

    3. Профессия и навыки: Предводитель стихийно сбившейся ватаги изгоев и считающихся ущербными орков, известных как Пожиратели. Правда, известны они только у себя в Отстойнике.  В бою сражается с удивительной даже для орков яростью и жестокостью. Ни разу не сбегал от схватки, однако стоит заметить, что схватки эти проходили с такими же изгоями. При редкой встрече с племенными орками рубаками дать стрекача  - обычное дело. Ведь как известно, хороший урук - живой урук. Также обладает чуть ли не феноменальной живучестью.  Кхарн за свою короткую в общем жизнь уже успел получить столько тяжёлых ран,  что обычный орк уже вернулся бы в грязь. Но вот он здесь,  всё ещё жив и всё ещё опасен. При всём при этом умеет двигаться скрытно - навык, который был вынужден выучить, обитая в Отстойнике, и вовсю этим навыком пользуется.

    4. Инвентарь: До последнего времени был облачён в найденные на помойке лохмотья, за которые он вскрыл не одну глотку. Оружием ему служила заострённая о камни бедренная кость тролля, броню заменяли рёбра варга, а ходил он и вовсе босяком. Однако совсем недавно он со своей только зародившейся бандой сделал вылазку на Племенные Земли, где довлльно неожиданно разжился добротными сапогами, шлемом из черепа тролля и, самое главное, превосходным топором и качественной, сделанной гномами стали. Огромнейшее сокровище по меркам Отстойника.  

    5. Биография: Кхарн родился в Гундабаде незадолго до Страшной Взбучки, или, как её называют всякие эльфы с гномами - Битвой Пяти Воинств. Его отцом был Кхорн, вождь Берсерков Кхорна, которые были личной охраной самого Больга.. Конечно, он был далеко не единственным сыном и особого положения не имел, поскольку титул сына вождя у орков мало что значит. На первый план всегда выходят твои личные качества: сила, жестокость, умение внушать страх и так далее. Вдобавок его матерью могла оказаться любая орчиха племени, так как вождь брал кого хотел и когда хотел. И всё же несмотря на всё это Кхорн имел свойство приглядывать за своими отпрысками. Он был крупным орком, поговаривали, что был в родстве с самим Азогом Цареубийцей, и его отпрыски выходили ему под стать. А чем крупнее орк, тем он сильнее и полезнее вождю. Так или иначе, когда Больг Жестокий созвал племена для похода на Гору, Берсерки Кхорна, как самые преданные и яростные, откликнулись первыми и выступили в полном составе. Кхарна же оставили в Гундабаде - слишком он был маленьким и щуплым, больше похожим на снагу, чем на орка. 

    После поражения в битве, когда вернулся едва ли каждый десятый, в Гундабаде начался кошмарный по своей жестокости передел. Наименее пострадавшие племена стали зачищать конкурентов и захватывать их территории. Не избежало этой участи и племя Кхорна. Те двое, что вернулись-таки из похода, были зарублены, женщин забрали, а остальных, как и Кхарна, пинками погнали с родных пещер и бросили подыхать. Не способный в тот момент дать отпор юный орк забился в самые отдалённые уголки Гундабада, где ютился вместе со снагами. Именно они позволили ему выжить и закалиться. Их мясо стало источником пропитания молодого урука, с ними ему пришлось сражаться за любую мало-мальски полезную вещь с остервенением, которого не ведают даже его сородичи, и благодаря им он научился передвигать максимально незаметно, чтобы орки не могли обнаружить его присутствия.

    Кхарн и сам не знает, сколько времени продолжалось подобное существование, но годы шли, и щуплый орчонок вымахал в здоровенного урука под стать своем отцу. И тогда же Кхарн, ничего не забывший и ничего не простивший, сколотив шайку из таких же отщепенцев как он сам, решает вернуть то, что у него отняли. И горе тем, кто станет у него на пути

    6. Особенности персонажа: Несмотря на свою молодость, Кхарн успел столько повидать и столько пережить, что с лихвой хватит и на десятерых. Он хитёр, изворотлив, по-орочьи коварен и когда нужно, умеет договариваться и решать проблемы без кровопролития - всё-таки даже в Гундабаде на одной лишь голой силе не выжить. Но это лишь когда нужно - если узел можно разрубить, он не будет пытаться его развязывать. Скор на расправу, не терпит предательства со стороны своих бойцов, сам же в любой момент готов подставить своих союзников, если это сулит большую прибыль. Поскольку в Отстойнике нет никакого производства, то ради выживания ему пришлось стать каннибалом, поэтому он пожирает своих поверженных врагов без малейшего зазрения совести. Даже стал считать, что именно благодаря этому он сумел стать таким сильным, поэтому не собирается останавливаться. Неистов в бою, готов идти до конца, и в то же время если увидит, что не добьётся успеха, сбежит без каких-либо угрызений совести. Ведь он хороший орк, а хороший орк - живой орк.

    7. Мировоззрение 

    Тьма.

    8. Чего вы ждете от игры этим персонажем? 

    На самом деле проба пера. Хочу посмотреть, получится ли сыграть действительно злого персонажа, да к тому же не просто воина, а предводителя и политика.

    Игрок: 

    1. Ваше имя или ник

    Можно по нику обращаться, можно Лонсом называть.

    2. Связь: skype, telegram, ссылка на страницу ВКонтакте.

    https://vk.com/id63552387

    3. С какими произведениями Толкина, так же фильмами (анимационными\художественными), по книгам профессора вы знакомы? 

    Стандартный набор: Хоббит, Властелин Колец, Сильмариллион, обе кинотрилогии

    4. Ваш опыт на ролевых

    Как можно заметить, ранее я уже был участником Лотрола (тогда я звался Лоин Трагадур), однако тогда не пошло, и после этого я нигде больше не играл. А так около года.

    Дополнительная информация: 

    1. Как вы узнали о ролевой? 

    Первоначально наткнулся на РПГ-топ

    2. Другие персонажи на ролевой

    На данный момент нет и пока не планирую, поэтому был бы признателен, чтобы в профиле сторона конфликта была бы изменена.

    3. Желаете ли вы вести хронологию своего персонажа?

    Да.

  21. - Как-то я всё себе иначе представлял, - пробурчал себе под нос Лоин Трагадур, приплясывая на месте и вглядываясь в белоснежную даль, пытаясь разглядеть невесть куда подевавшихся командиров, которых вот уже третий час найти не могут. Он-то ожидал великий сражений против полчищ врагов, чтобы можно было показать всем свою удаль во славу Подгорного королевства, конечно же, а что в итоге? В итоге он болтается тут, как камень в старой кладке, вместе со всем отрядом, на побегушках у ветеранов, да мёрзнет без толку. Топором и то машет только тогда, когда десятник, ругаясь через слово, их обучать изволит. Так и подмывало спросить: а чего, собственно, тренируемся, коль воевать всё равно не идём? Вот так вот и рушатся детские мечты. Эх, а как он был счастлив, когда всё только начиналось...

     

    Когда Лоин узнал, что его и ещё десяток молодых гномов берёт с собой сам фельдмаршал Торин Дромангорг, его радости не было предела. Наконец-то! После целого лета, прошедшего в мучительном ничего не делании под горой, где он бродил как неприкаянный да выпрашивал себе место  хотя бы в самом обычном патруле, его взяли в самый настоящий поход, причём возглавляемый не лишь бы кем, а братьями Дромангоргами - одним из самых влиятельных семейств Эребора. Значит, дело предстоит очень важное, может, даже сам король их направит, и он, Лоин Трагадур, участвует с ним наравне с такими легендарными гномами. Стоит ли говорить, что юноша даже не задумывался, почему это взяли именно его, когда было множество более опытных кандидатов. Какая разница? Главное, что вот он, весь из себя молодой да красивый, идёт громить врагов Эребора.

    Но как оказалось, до врагов было ещё далеко. И путь их пролегал через земли друзей. Хотя может ли эльф быть другом гному - тот ещё вопрос. Так или иначе, поначалу не бывавший дальше Озёрного города Лоин был ошарашен открывшемся его взгляду просторам. Это ж сколько тут открытого пространства. Даже боязно становится. В родной горе всё насквозь понятно - вот та штольня ведёт в ту галерею, которая в свою очередь выводит в такой-то зал. А тут. Тут же заблудиться как два пальца обжечь. Ни указателей, ни пометок, где что находится и как туда добраться. Аж волосы на бороде дыбом встают. И как только Дромангорги дорогу находят. Нет, без них Лоин блуждал бы по поверхности до скончания веков, особенно в эльфийском лесу, в который и держал путь их отряд. А старые, прожжённые вояки и в ус не дуют, как будто так и надо. Да уж, опыт не пропьёшь, хоть они, такое чувство, и старались это сделать на каждом привале, выдувая по бочонку припасённого для этих самых привалов пива. Как потом оказалось, это тоже была своего рода тренировка, чтобы во время пира на свадьбе короля эльфов выпить как можно больше, но не знавший на тот момент подобных нюансов Лоин был весьма впечатлён.

    Помимо скоростного выдувания кружки пива юный Трагадур обучался также и весьма полезным походным и боевым премудростям. Так, он узнал, как можно разжечь огонь даже в дождь, наиболее надёжно укрыться от ветра, нести походной мешок наиболее удобным и энергосберегательным способом, а также как лучше расположить всё свое оружие, коего, по уверениям ветеранов, на нём было прискорбно мало(ничего, с опытом придёт, а так может и отыщем чего, уверяли они гнома) и посоветовали на топор шнурок прицепить и петлю сделать, чтобы во время боя его из руки не вырвало, тем более что, спасибо отцу, нужное отверстие, или темлячное кольцо, на рукояти имелось. И конечно же, весь его десяток новобранцев в свободное время обучали бою в строю, чтобы каждый научился чувствовать плечо товарища и понимать, насколько важно держать строй, ведь от этого не только твоя жизнь зависит.

    Но была и оборотная сторона похода, а именно его статуса как новичка. Вся черновая работа ложилась именно на новобранцев, что, опять же по уверениям старших, было освящённой веками традицией. Дескать, молодые помогают дедам в походе, а те прикрывают их в бою, чтобы они не сгинули по молодости да по глупости. Конечно, не ему спорить со столь авторитетными гномами, некоторые из которых его покойного дедушку помнили, вместе с ним сражались и добрым словом поминали, да только, где этот бой-то? Пока что он только и делал что  носился туда-сюда, выполняя распоряжение старших: то подай, то принеси, то отнеси, то почисти, то убери, тому передай, того позови - ни минуты покоя. Разве что кашеварил он только раз, после чего общим голосованием его освободили от этой обязанности по причине полнейшей неспособности приготовить что-либо путное. В общем, реальность оказалась не такой заманчивой, как рисовало воображение. Но Лоин стоически терпел все эти перипетии походной жизни, надеясь в итоге оказаться наконец в настоящем бою и показать, чего он стоит.

    А потом был дворец эльфийского короля, который решил вдруг жениться на человечке из восточных, из тех, кто Гору осаждал (или не из тех - для Лоина они все были на одно лицо). Что ему такое в голову ударило, раз он до такого додумался, юный Трагадур даже не представлял. Но он что, он гном простой, сказали праздновать да помалкивать, он праздновал да помалкивал. В конце-концов, командирам виднее, что и куда. Правда, видеть спесивые рожи эльфов, кичащихся своим бессмертием да хваставшихся умением стрелять, перетерпеть было весьма тяжко. Да ещё и конелюбы эти восточные понаехали, тьфу. Но Лоин стоически перенёс нахождение рядом с собой этих насквозь неприятных субъектов, хоть не-нет да и подумывал им топорик промеж глаз метнуть. но, признаться честно, глядя на красующихся эльфов, на спор бьющих в маленькую монетку шагов с пятидесяти(и похоже, они и дальше могли, только замок не слишком позволял), гном испытал укол зависти. Ни он, ни кто-либо из его знакомых гномов так не умел. Топорики метать - это да, это запросто, только дальше чем лук, топорик ты не метнёшь, как ни старайся. А значит, пока ты добежишь до этих ушастых, они тебя стрелами по самое не могу утыкают. Вот бы сделать что-нибудь такое, чтобы можно было и стрелять так далеко, как из лука, и в то же время не надо столько всяких финтифлюшек изучать, ведь стрельба из лука - это целая наука, как бы выразились поэты. И у Лоина даже  были в голове проблески идеи, что бы это могло быть. После окончания осады Эребора он видел захваченные осадные орудия, что были из Мордора доставлены. Так вот, были среди них такие громадины, чем-то лук напоминающие, только стрелы были не в пример больше, чтобы можно было стены пробить, и покоились они в специальных желобах, тетива натягивалась специальными механизмами так туго, что стрела летела очень далеко, и при этом могла закрепляться какой-то скобой, чтоб не стрельнуть раньше времени. Очень действенная штука, как ему знакомый подмастерье инженера Дулина рассказывал. Вот бы смастерить нечто похожее, только поменьше, чтобы её один единственный гном мог держать и заряжать. Ох, тогда бы мы спесь с лопоухих сбили бы. Да только как это сделать, Лоин не представлял. Он всё же воин, а не мастер, да и раньше был всего лишь на подхвате у отца. Но мысль дельная, как ему казалось. Может, как-нибудь удастся её кому из командиров рассказать, авось заинтересует.  

    Ну а пока же он праздновал и помалкивал, праздновал и помалкивал.

    После свадьбы, смысла пребывания на которой он так и не понял, их отряд двинулся дальше не восток, в земли Беорнингов. О них он слышал много всего жутковатого. И что в животных обращаются, и что младенцев прямо сырыми едят, и что с медведями и оленями всякие нехорошие штуки делают, и вообще подозрительные личности. Однако, как оказалось, у Дромангоргов и здесь были знакомцы, так что их ожидал весьма радушный приём. И Лоину эти суровые люди показались очень даже гостеприимными и не такими уж кровожадными, как их описывала молва. Хотя кто знает, может, это они с ними столь общительны и приятны, а у самих в погребах младенцы свеженькие дожидаются. Так или иначе, у фельдмаршала и его брата тут были свои дела, в которые новичков посвящать не спешили. Да и вообще никого, судя по всему, раз они из лагеря только вдвоём свинтили, а они их тут на морозе дожидаются уже три часа. И куда только подевались?..

     

    Наконец, Лоин услышал восгласы на противоположном конце лагеря:

    - Вот они, пришли. Хвала Дьюрину, и где только их носило?

    Полагая, что его миссия по высматриванию братьев Дромангоргов закончена, юный Трагадур бросился туда же, чтобы увидеть своих командиров. Видимо, дел были не очень хороши - слишком уж хмурыми они выглядели.  

    - Собирайте лагерь. Мы отчаливаем, - бросил Дромангорг, никому ничего не объяснив. 

    Ну, тут уж ничего не поделаешь, раз не хотят говорить, то и не скажут. Остаётся лишь исполнять приказы да надеяться, что всё же удастся хоть разочек в бою побывать. Что он, зря что ли в такую даль тащился?

    Быстро собрав уже больше частью сложенную сумку, Лоин закинул её за спину и заспешил в своё место в строю. Навстречу новым землям, и, надеясь, новым битвам.

     

    Переход вместе с отрядом туда, куда идём( а куда идём - то Дромангоргам лишь ведомо).   

  22. Для начала их бы не помешало разработать. Как таковые. Лук есть, идея арбалета как такового витает в воздухе. Всё просто и прозаично. Главное - найти того, кто сможет сконструировать сие творение. То бишь инжинера. 

     

    Прошу простить мою непонятливость, но можно всё же попросить объяснить эти тезисы по пальцам, как будто маленькому ребёнку, коим, по сути. и является Лоин, не бывавший доселе нигде, кроме Эребора и впервые вышедшего в мир. Как конкретно необходимо сделать разработку? Скинуть с гугла в эту тему устройство арбалета? Или сделать это нужно в игровой форме в игровой же теме? И инженера искать опять же в игре, самому придумав персонажа, или что под этим подразумевается?

  23. Предлагаю начать разработку. Подходите к ближайшему специалисту в ремеслах(кузнецу/плотнику), предлагаете идею. Она получает развитие, и вперед! Дело пошло.

     

    Прошу прощения, не совсем понял. Имеется в виду, ввод арбалетов в производство нужно отыграть?

  24. Прошу прощения за вмешательство, однако хотелось бы уточнить, будет ли обновляться хронология? Как мне удалось понять, на дворе уже явно не октябрь, но как новичку мне довольно тяжело понять, какой сейчас месяц и уяснить прошедшие за всё это время события. Был бы очень признателен, если кто-нибудь внесёт ясность.

×
×
  • Создать...