Перейти к содержанию

Гаруда

Тьма
  • Публикаций

    15
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Сообщения, опубликованные Гаруда

  1. Гаруда просмотрел стопку бумаг с донесениями и рапортами о приготовлениях. Голова все еще гудела и цифры, похожие на гоблинские закорючки слегка расплывались перед глазами. Канцелярская робота. Ему б сейчас свеженькую девчонку лет тринадцати и бочонок пива, а не вот это вот все.

    Он уставился в одну точку, чтобы дать мозгу немного передохнуть. Впереди ждали великие дела. И Гаруде, не меньше своих солдат, было невтерпеж броситься с головой в безумство резни. Но впереди их ожидали не налеты и грабежи на крестьян, а бои с настоящей армией. И уж здесь явно не следовало терять голову. Ни в одном из смыслов. Внезапно в дверях встал орк, всем своим видом показывая, что он готов к войне.

    - Прибыли. Это хорошо.– флегматично протянул Гаруда. Он не отрывал взгляда от странного вида орка. Он что, загорать собрался? Или у них сейчас брачные игры начинаются, что он приперся сюда в таком виде? Мимолетная мысль об орочьих брачных играх вызвала в Феникса… легкое волнение. Он стрельнул в орка суровым взглядом, – Но на будущее. Приходишь в мой кабинет – называешь имя и стаешь в стойку, пока к тебе не обратятся.

    Гаруда собирался найти что-то, чтобы взъесться на орка и спустить пар. Но он не успел ни разозлиться, ни задать хоть один вопрос. Чем-то таким потянуло в воздухе. То ли тленом, то ли старым бабушкиным матрасом. А на небольшом балкончике позади кабинета Гаруды тихонько взвыла старушка Дороти. Она (хотя, скорее всего, то был он) была одной из тех, кого Первый привел в эту волшебную страну мертвых фей, и всегда чувствовала его приближение.

    - Учитель вернулся, - сообщил Гаруда, чувствуя, как невольно съёживается желудок и к горлу подступает приступ легкой тошноты. Духовное или же моральное состояние Гаруды никогда не отличалось особой стабильностью, но к воздействию на него назгулов он давно привык.  Это было подобие некоего извращенного удовольствия мазохиста от того, что смертоносная аура кольценосцев как будто по своей воле постоянно пытается сломать тебя изнутри, словно спичку. Жесткое и постоянное доминирование над его волей и душой. Гаруда никогда не делился этим с самим Хэлкаром, так он наверняка должен был ощущать нечто подобное возле самого Темного Властелина. А значит, имел в этом опыт длиною в несколько тысяч лет. Никакие наркотические смеси с этим и рядом не стояли.

    - Стань у стены и притворись мебелью, пока он к тебе не обратится, - скомандовал Гаруда, обращаясь к орку. Прогонять его особого смысла уже не было. Тень в темных одеждах, превышающая даже внушительный рост Гаруды, вошла (или вплыла?) в комнату. Напряжение в помещении моментально выросло, и нуменорец почувствовал холодок по коже и учащенное сердцебиение, когда учитель остановился рядом с ним. Это чувство легко представить, если остаться в закрытом склепе вместе с безжалостным людоедом, а позади витает нечто, дышащее в затылок и шепчущее о пасти дьявола в глубинах ада. Только, живи Гаруда в другом мире, он и сам мог бы быть бесом, развлекающим грешников в котлах с кипятком.

    - Лорд Назгуль, - не вставая, Гаруда склонил голову перед кольценосцем. Его произношение же так и осталось слегка корявым и неправильным, после многих лет жизни на юге. Пока кольценосец спрашивал и давал поручения, Гаруда, не глядя на бумаги шарил между листами рукой, словно он пальцами мог чувствовать, что там написано.

    - Все поручения исполняются согласно назначенному сроку. Командиры назначены, обозы загружаются и будут готовы к выступлению сразу по вашему приказу. Всего наша армия насчитывает десять тысяч воинов, разделенные на тысячи, сотни и десятки, плюс полсотни троллей.

    Он не стал вдаваться в подробности, нюансы и мелкие осложнения, возникающие всякий раз при сборе такого войска. Вряд ли назгулу все это было интересно. Он только выслушал его план по захвату  северной части Гондора и удовлетворенно кивнул.

    - Да, мой лорд, все ясно. Остался только один вопрос. Крысы на Бродах Пороса. Они стоят там уже давно, и, в общем-то, всегда удачно отбивали набеги южан. Но сейчас на южном берегу собралась армия под знаменем Багрового Ока. Об этом мне сообщили мои разведчики, вернувшиеся с южного Итилиэна. Я еще не послал разведчиков к самому лагерю, но есть предположения, что та армия собирается сломить сопротивление гондорцев на Бродах. Так вот, не стоит ли нам послать еще один отряд с севера, в качестве усиления? Мы могли бы отправить туда подкрепление Моор… - он указал на орка, удачно слившегося с интерьером, имя которого он не мог вспомнить, пока не вспомнил, что вообще его не знает, - из отряда Кровавых Стрел под командованием сего прелестного господина. С тобой ведь прибыла тысяча воинов, - наконец-то и очень вовремя Гаруда нашел доклад о переброске элитного отряда лучников в Минас-Моргул, - тысяча ведь, верно?

    Гаруда посмотрел на орка, и что-то как-то его взгляд слегка насторожил Феникса. Но он не сказал ни слова в присутствии назгула, только окинул орка взглядом как будто пророчащим повешение на мясницких крюках, пока его тушка не скукожится, и ее не съедят черви, если тот вдруг надумает расстроить Кольценосца и подпортить жизнь Гаруде.

  2. Темный город просыпался. Взвыло несколько умертвий, в ответ им послышался орочий визг на нижних ярусах города. Сарафанным радио визги передавались дальше, превращаясь в вопли, разъярённый рев командиров и вой варгов и вурдалаков, и даже потворствование крикам улайри. Темный город проснулся. Но проснулся не только он. Все эти жуткие песнопения прекратились в один миг. Ярусы Минас Моргула суживались снизу доверху, и так же с нижних уровней к верхним росла концентрация злобы, страха и тьмы еще более густой, чем царила здесь обычно. Безмолвные стражи проснулись, точно мстительные духи умерших, призванные пляской шаманов. Воздух дрожал и вибрировал, точно вот-вот здесь должен был бы произойти чудовищный взрыв.

    Башня Чародея, огромным копьем возвышающаяся на верхнем уровне завибрировала, точно готова броситься в темное небо, или испустить огненный разряд. Весь седьмой ярус был пропитан ужасом и тьмой, что несли в себе Улайри. Большинство жителей города посещали этот ярус лишь по необходимости, а уж Башню, которая была жилищем самого Короля Чародея и подавно старались обходить стороной.

    И все же в коридорах напрочь лишенных света можно было услышать шаги. Если прислушаться, то в такт шагам или наоборот звучал перестук пальцев в тяжелой латной перчатке по тяжелым ламеллярным пластинам доспеха. Если прислушаться еще внимательнее, то можно понять, что и вдохи-выдохи делались, подчиняясь тому же ритму. Идущий считал шаги. Но этот прием мало помог. Зубодробительное дрожание башни, производимое наружным безумием, один в один совпало с тем моментом, когда перед глазами человека вспыхнуло белесое пятно, на миг, осветив широкий коридор и дверь, ведущую собственно в Большой зал, который где-нибудь в Минас-Тирите  наверняка зовется Тронным. Где-то в области внутреннего уха прозвучало что-то вроде «Бууу!». Старушка Милли то ли утратила интерес к уже знакомому командиру, то ли фантазию.  И все же на пару минут Гаруда не только ослеп, но и оглох. Только непонятные белые пятна плыли перед глазами. Хоть в наступившей кромешной тьме их быть не должно было. Но он ходил по этому пути столько лет, что эти умертвия уже не могли сбить его с пути. В Минас-Моргуле остался только один сорт умертвий, от вида которого у него сжимался желудок. Но сейчас здесь не было ни одного из них.

    Добравшись, наконец, до своего кабинета, Гаруда обнаружил там множество зажженных свеч. Кабинет находился непосредственно в Башне Чародея. Через стенку были уже покои Первого. Сам кабинет был довольно просторным, но не сравнимо с другими помещениями покосившейся башни. Она, как и сам город являла собой некий парадокс, совмещая ненавистный орками и южанами потерянный дух Нуменора, все еще оставшийся в кладке между белых камней, подобно здешним призракам, и тьму Саурона в обличии назгулов.

    Яркий свет больно ударил по глазам. Выкрашенный в яркие цвета доспех заблестел в ярком освещении. После предыдущих тяжелых дней Гаруде приходилось бороться с тяжестью доспеха, и от того его лицо еще больше побледнело, утратив вообще все краски, если они когда-либо его и посещали. Копна золотистых волос была сравнима разве что с золотым обручем на голове покойника. Привыкнув к свету, он обнаружил, что возле стены стоит вовсе не мебель, а человек. Гаруда попытался вспомнить, какой сегодня день, и вовремя ли вернулся разведчик с еженедельным докладом. После пирушки, в которую в конце влились даже орки, после того, как все они выпили все вино, бренди и ром, а потом принялись и за орочий грог, прошло уже приблизительно два дня. Гаруда отходил до сих пор. Конечно, он мог явиться сюда и взяться за дела намного раньше. Но пока не было ни приказа, ни острой необходимости, он упал в спячку, периодически чувствуя себя почти мертвым.

    Он вселся за стол, заваленный докладами, картами и прочими бумагами и только тогда обратился к своему солдату.

    - Итак?

    - Армия, командор. – вытянувшись по стойке смирно доложил посланник. Лазутчик выглядел чуть лучше, чем типичный крестьянин, вооруженный тесаком. Осанка и поведение могли выдать в нем солдата, но уж точно не подданного Темной Страны. Гаруда сделал жест рукой, веля продолжать, - с виду харадцы, но их там много, и подходят еще.

    - Харадцы? – Гаруда поскреб свою трехдневную щетину, - И что они там делают? Флаги командиров? Что за племя и почему приперлось аж сюда? Ах, и куда сюда? Куда они подходят-то?

    - Стоят, милорд. Флаги помимо Великого Ока нам неизвестны, но вроде как видели личный флаг лорда морэдайн.  Наш десятник разослал наших ребят следить за ними, а меня к вам. А стоят они к северу от Бродов Пороса, в половине пути меж Бродами и Моргульской долиной.

    Гаруда поморщился, услышав о возможном присутствии морадана. Он сам был из этого племени. Но был бы совсем не против оказаться единственным в своем роде. Тем более харадрим. Племена хоть и разные. Но все они там какие-то ненормальные. Наверно солнце слишком в голову печет.

    - Половина пути, это хорошо. Ну, стоят, пусть стоят. Отправляйся в казармы на шестом ярусе и найди себе обмундирование получше.

    Отправив посланца, Гаруда сгорбился над разбросанными бумагами, схватившись руками за голову. Как будто шум от этого исчезнет.

    Итак, некий предполагаемый морэдайн стал лагерем вблизи Бродов. Где-то там же по сведениям лазутчиков Гаруды квартировались гондорские силы. Эти шлюшки мало интересовали Феникса в прошлом. Ничего не изменилось и теперь. Вероятно, все эти движения были началом новой военной кампании.

    Нужно собрать своих людей и всех остальных моргульских крыс вместе и готовить их к возможному выступлению. Когда вернется назгул, а если планируется военная компания, то один из них непременно прибудет сюда, Минас Моргул должен быть готов. Но до того времени Гаруда не собирался и пальцем шевелить в сторону Пороса. Разве что наблюдение усилить. А так, пускай все эти шлюхины дети сами режут друг друга.

  3.  

    Minas_Morgul.jpg.34f1a4ac97339fb0182262d2de547f56.jpg

    Безмолвные стражи молча бдят, призраки, злые духи и умертвия гремят цепями, шуршат и злорадствуют.

    Во тьме слышен плач и скрежет зубов.

    Мертвый Город просыпается. Черные души приспешников Темных Сил готовятся к войне.

     

    Минас Итиль (англ. Minas Ithil | позднее Минас Моргул) - крепость королевства Гондор, находящаяся рядом с перевалом Кирит-Унгол у границ Мордора.

    Долина, в который находилась крепость, клином вдавалась в горы Эфель Дуат. На одной её стороне, на высоком уступе Эфель Дуата, был выстроен Минас Итиль.

    В Третью Эпоху, после захвата крепости назгул, Минас Моргул светился безжизненно-мутным, лунно-белёсым светом, которые ничего не освещал. В стенах и башне зияли чёрные оконные дыры, а купол был скошен и скруглён. Дорогу, ведущую к крепости, слабо мерцая пересекал поток, протекая посреди долины и подбираясь к воротам в северной стене. По берегам тянулись плоские низины и туманные луга в беловатых цветах. Цветы тоже светились и разливали гниловато-кладбищенский запах. Поток тёк беззвучно и от воды поднимались холодные отравленные испарения, овевая мост Минас Моргула. Он вёл от луга к лугу и при входе в крепость стояли изваяния — искажённые подобия людей и зверей.

  4. @Кхарн да, я хочу возглавить отряд из Минас Моргула. Но я бы пока что подождал инструкций и результатов собрания в БД. Предполагалось, что я буду действовать вроде как под шефством одного из Назгулов.

    Но тем временем я бы предложил @Мортанг у присоединится ко мне в Минас Моргул, а оттуда мы могли бы подойти к лагерю Мортариона.

  5. 3 минуты назад, Илгон сказал:

    С переменным успехом с 2010 года. Пики "вставания" приходились на 11-й год и 15-16. 

    Нет, я определенно слышал это в другом месте.

    4 минуты назад, Илгон сказал:

    Вообще ЛР надо оживлять, как Бэтмен Джокера и именно под песню Дэтклок. 

    RISE! RISE! RISE!

    Так и быть. Могу взять на себя бремя Бэтса. Есть желающие помочь и поучаствовать в оживлении форума?

  6. Герой:

     

    1. Имя персонажа

    Гаруда или Феникс

    2. Внешность

    Гаруда прекрасен. Он высок, статен, ладный собой. Он истинный нуменорец, в конце концов. Почти в два метра ростом, с идеальным атлетическим телом, и длинными волосами цвета блестящего золота. Из-за нехватки солнечного света его кожа слегка посерела и утратила прежний глянец и блеск, а от скверного характера и того же плохого климата, глаза стали прищуренными и почти бесцветными, кожа на прикосновение стала похожа на старую бумагу, а выражение лица, напоминающее взбесившегося варга все чаще портит его идеальные аристократические черты. А у него ведь идеальное симметрическое лицо, высокие острые скулы, мощный волевой подбородок, который, даже выглядывая из-под закрытого шлема, как будто намекает на внешнее совершенство своего владельца. На теле у него множество шрамов, но все они только дополняют его великолепие. А вот к его лицу никогда не прикасалось лезвие, кроме бритвенного. Кстати, лицо у него всегда чисто выбритое и ухоженное. И не только оно.

    Помимо своих тяжелых доспехов, Гаруда предпочитает также яркую и красивую одежду, множество украшений. Главное, чтобы одежда дополняла, раскрывала или не скрывала его совершенство и великолепие.

    3. Профессия и навыки

    Морэдайн Мордора, ученик чародея, воин, опытный военный командир. Превосходный мечник, также хорошо управляется с другими видами одноручного оружия. Прекрасно скачет на лошади, мастер рукопашного боя. Разговаривает на классическом черном наречии, нескольких диалектах Ханда и Харада, и неплохо владеет адуниаком. Пожалуй, его обаяние, очаровательность и харизму, которые включаются в определенные нужные моменты, тоже можно отнести к навыкам.

    4. Инвентарь

    Из постоянного имущества в Гаруды кольчуга, усиленная ламеллярными пластинами, закрытый шлем, кривая сабля и искусно выкованный полуторный меч с серебреной рукоятью. Всегда под рукой есть боевой конь. Так же имеется доступ к другой экипировке и вооружении в штабе. Все остальное приходит и уходит.

    5. Биография

    Гаруда морэдайн Мордора, мужчина 57 лет. По отцовской линии он происходит от ветви нуменорцев, так называемых «людей Короля», которые вследствие раскола присягнули на верность Саурону. Некогда его дому принадлежали земли к юго-западу от Мордора, среди которых были богатые оазисы Ближнего Харада. Но род морэдайн приходил в упадок, племена харадрим вытеснили их с тех земель, и вот уже века род Гаруды обитает на юге самого Мордора, где от отца к сыну передается титул сатрапа Нурнена, право владения и управления этим районом, рабами, а так же и самим морем Нурн. И все было хорошо. Но на этот раз что-то пошло не так.

    Конечно же степень богатства, роскоши и влиятельности на окраине выжженных земель Мордора разнится от того же богатства и роскоши харадских или умбарских дворцов. Но в отца Гаруды было достаточно средств, чтобы содержать весьма немаленький гарем. Все его женщины были рабынями, одних привозили на заказ работорговцы Умбара, другие были из числа рабов, которым «губернатор» Нурнена даровал свою милость, пуская в спальни. Детей у него тоже было много. Девочки служили товаром или бонусом для установления или укрепления торговых и дипломатических связей. Мальчишки либо отправлялись в войско, либо, если смогли проявить себя, оставались при отце, который признавал их за своих. И они становились предметами его гордости. Много и тех, и других не дожило до совершеннолетия. Гаруда был одним из старших, и одним из лучших. Тщеславный, задиристый и амбициозный мальчишка. Впрочем, он не был самонадеянным, считая, что все его желания будут исполняться как по волшебству. Пройдя основной отбор среди братьев, он понял, что «в верхах» конкуренция покруче, так как отец не желал видеть среди своих детей серых, неприметных, ни на что не способных тупиц. Что его и погубило. Но Гаруда тем временем учился, всему, что позволяло его положение. Когда же он не занимался изучением языков и наречий, истории и теории военного дела, он занимался своей физической подготовкой, владению оружием, и истязанием братьев и остальных ребят. Поначалу все делалось для того, чтобы превзойти братьев и доказать отцу, что он лучший и единственный заслуживает его похвалы. По мере взросления приоритеты менялись, и Гаруда понимал, что жизнь есть и за плантациями и водами Нурнена. Первым местом несения военной службы был пограничный с Хандом гарнизон, где помимо кучи уродливых орков, служила всего горстка людей. Отдраив три года ночные горшки орочьего командира, в последний день сразу же перед отбытием Гаруда с огромным удовольствием затащил того в темный угол крепости и свернул ему шею. Следующими назначениями были Ханд, где он провел почти четыре года, занимаясь в основном теми же торгово-дипломатическими связями, заодно изучая их культуру, совершенствуя также свои боевые и многие другие навыки. Успел он также женится на дочери хандского полководца. Жену он забрал с собой дальше в странствия и благополучно оставил ее в качестве оплаты за найм воинственных сыновей племени в джунглях дальнего Харада. Где-то в тех местах связь с домом прервалась. Гаруда взял курс на Умбар. Но по пути попал в сказочный дворец, возведенный в не менее сказочном оазисе. Жены здешнего вождя долго не отпускали его, и только когда одна из них родила светлокожего младенца (а вождь то был чернее ночи), Гаруда решил, что пора уходить. Без проблем не обошлось, но в итоге вождь остался на пороге своего дворца со вспоротым животом, а Гаруда увел с собой освобожденных рабов, которых он теперь пытался обучить воинскому искусству, и которые почему-то называли его Нисой. Уже в Умбаре, встретившись с людьми, знавшими его отца и державшими с ним связь, Гаруда убедился, что его считают мертвым и на лет пятнадцать и, правда, выпал из жизни. Некоторое время он просто пьянствовал и вел разгульный образ жизни, успел сколотить свою банду, разбить другую группировку и потерять своих головорезов. Он долгое время занимался контрабандой, потом грабежами и разбоем, присоединившись к команде пиратского корабля, даже подумывал набрать собственную команду, но после того, как ему в третий раз пришлось добираться до берега вплавь, он возненавидел море, пиратов и особенно Гондор. Где-то в тот момент Гондор перестал быть для него врагом только его господина (а в душе он всегда оставался верен Темной Башне), но и стал врагом для самого Гаруды. Наступило время возвращаться домой.

    А дома творился полнейший ужас. Некоторые братья, хоть уже успели побывать в боях и заслужить себе имя, но продолжали приглядывать за отцом, ожидая, когда старик уже откинет копыта. Но он жил и здравствовал. И причиной дальнейшего бардака стал банальный вопрос жилплощади. Братья уже успели обзавестись собственными выводками, и всех их было слишком много на квадратный километр. Старший брат Гаруды, любимец отца, который уже сам был близок к тому, чтобы называться зрелым мужчиной, и которому уже не терпелось занять законное место губернатора, встретил Гаруду первым и их диалог выглядел примерно так:

    - Нет времени объяснять, наш отец лжец и предатель, ты должен перейти на мою сторону и помочь мне убить его.

    Гаруда пошел за братом, но преследуя собственные мотивы. К ним присоединилось еще двое братьев. И на короткое время на плантациях Нурнена вспыхнула короткая, но очень кровавая гражданская война. Образовались две стороны, которые ни за что бы ни пошли на уступки друг другу. Но все они понимали, что закончить это непотребство надо в ближайшие сроки, так как скоро весть дойдет до башен Барад-Дура, а оттуда летом виверны всего ничего. Время поджимало, и кто-то пустил слух, будто Рыжий хочет присоединиться к Любимчику. Злобный Волчара убил Рыжего прежде, чем тот покинул отцовское имение. Люди Рыжего разозлились, так как никакого преступления за ним не было, и Гаруда с Любимчиком убедили их присоединиться к путчу. Вскоре они же забили до смерти Злобного Волчару вместе с его злобным щенком. Один из братьев-отступников также трагически погиб от рук собственного отца.  Тем временем обе стороны сошлись лоб в лоб, и как-то так получилось, что Гаруда сошелся в бою со своим любимым братом. И убил его. Тогда-то он полностью и слетел с катушек. Отец со старшим братом Любимчиком убили друг друга. Гаруда присутствовал там лишь для того, чтобы убедиться, что ни один из них не выживет. Четвертый брат-отступник уже успел бежать куда-то на юг, строить молиться и плясать с бубном, ибо ни на что большее он не был способен. Как оказалось, он и подговорил всех на это безобразие. Гаруда убил кастеляна, который был брату вместо отца и воспитывал брата Фанатика молитвами и плясками. Сына Фанатика Гаруде не удалось поймать. Верткий гаденыш спрятался за спиной сына Любимчика, который уже успел забаррикадироваться в укрепленной башне, объявив себя хозяином здешних земель. Побесчинствовав еще немного, Гаруда схватил за шкирку самого младшего брата, которому не исполнилось и двадцати лет, и сдал вестникам Темной Башни, как главного зачинщика и главаря. Плюнув на эти фермы и прокляв живых и мертвых родственников, Гаруда отправился на плато Горгорот, откуда его назначили на службу сначала в восточную Дозорную Башню, позже по его же прошению перевели в Башню на перевале Кирит Унгол. Прослужив там года четыре, он отметился как хороший командир, хотя его вспышки гнева и жестокости иной раз и переходили границу. И вот он перебрался через жуткий перевал и уже лет пятнадцать служит в Минас Моргуле. За это время он дослужился до звания сотника, и под его началом уже три сотни обученных и бесстрашных бойцов. Ведь что еще может напугать человека, который почти всю сознательную жизнь обретается рядом с назгулами и орками? Здесь же в Минас Моргуле Гаруда нашел и родственную душу, если это можно так назвать. За время кампании в Южном Итилиэне и близлежащих землях, Гаруда не то, чтобы подружился, но стал чем-то вроде первого помощника одного из Девятки. А со временем он открыл для Гаруды вход в свои залы пыток, где есть множество возможностей вскрыть тайны души и тела.

    6. Особенности персонажа

    Гаруда падкий на лесть, гордый, самовлюбленный и тщеславный засранец. Его философия по жизни – нет предела совершенству. Хотя в его трактовке это звучит и выглядит, как «мои таланты и потенциал неисчерпаемы».  Всегда и везде он готов доказывать свое превосходство над другими. Хорошая сторона этой медали в том, что Феникс постоянно работает над собой и своими навыками. Но если кто-то не признает его великолепия, он буквально сходит с ума от ярости. Он настолько самовлюбленный мудак, что заказывая себе в постель красивейших и искуснейших любовниц, желает покорить их и довести до экстаза, лишь чтобы в очередной раз полюбоваться собой.  Он настолько тщеславен, что готов выйти на бой хоть против тролля, хоть против отряда гондорской конницы – были бы зрители. Следовательно, он храбр и отважен. Несмотря на свои весьма специфические вкусы за закрытыми дверьми личных покоев, не смотря на жажду роскоши и вечного праздника, который он готов закатить где-угодно и с кем угодно, несмотря на присущую ему инфантильность, долю неуравновешенности, пристрастие к наркотическим веществам, алкоголю и диким кровавым оргиям, Феникс является сильным и ответственным лидером для своих людей. Сотников и десятников под своим началом он помнит всех едва ли не по именам. Он может вспылить или повестись на вражескую провокацию, иногда осознанно, чтобы потом застать врага врасплох собственной храбростью и наглостью. Но никогда не бросает своих людей в беде и яростно мстит за потери. Несмотря на свой весьма неоднозначный характер, в бою Феникс дисциплинирован и тверд. Всю свою неадекватность, и своих солдат также, он пытается спустить на буйных празднествах, которые часто устраивает в своем штабе. При всем этом Феникс довольно умный, иначе при всем же этом просто бы не прожил до сего времени. Он также опытный и не побоюсь этого слова мудрый военачальник.

    Подведя итог, можно сказать, что Гаруда, это гремучая смесь ярких красок, эксцентричности и абсолютно злобного разума. Но когда надо может быть очень обаятельным человеком. Он жестокий, своенравный, амбициозный, извращенный, циничный и бессовестныйублюдок, желающий продвигаться дальше вверх по пищевой цепочке Мордора и засевший прямо под черными  плащами в Минас Моргуле.

    7. Мировоззрение

    Тьма. Мордор.

    8. Чего вы ждете от игры этим персонажем?

    Интересных квестов, испытаний для персонажа, войны, приключений и жестокой, но красивой смерти в конце.

    Игрок:

     

    1. Ваше имя или ник

    Известно

    2. Связь: skype, telegram, ссылка на страницу ВКонтакте.

    Известно

    3. С какими произведениями Толкина, так же фильмами (анимационными\художественными), по книгам профессора вы знакомы?

    Известно

    4. Ваш опыт на ролевых

    Большой

    Дополнительная информация:

     

    1. Как вы узнали о ролевой?

    Уже здесь

    2. Другие персонажи на ролевой

    Есть

    3. Желаете ли вы вести хронологию своего персонажа?

    Да

  7. Герой:

     

    1. Имя персонажа

    Леди Лотириэль, дочь князя Имрахиля.

    2. Внешность

    От матери девушке достались волнистые каштановые волосы и утонченные черты лица, а от отца высокие скулы и серые глаза. Она невысокого роста, всегда движется легко, и будто пританцовывая на ходу и нередко что-то еще напевая себе под нос. Обычно одевается в платья свободного кроя, не стесняющие движений, и любить носить венки из свежих цветов, либо вплетать их в косу. Но иногда, решая подшутить (особенно во время путешествий), может переодеться мальчиком-лакеем в черной с серебром ливрее и обязательно с кинжалом на поясе, который служит ей чисто украшением и дополнением образа.

    3. Профессия и навыки

    Княжна Дол Амрота и просто прекрасная леди.

    Конечно же, первым делом, маленькую леди обучали читать, писать и считать. Лотириэль все еще изучает историю, но весьма неохотно, и знает два языка – всеобщий и синдарин. Лоти умеет вышивать, ткать, шить и вязать. Обычно сама и шьет себе одежду. Неплохо танцует, но предпочитает играть на высокой арфе или лютне, сопровождая пением, к чему у нее определенно есть талант, да и знает немало самых разных песен. Хотя некоторые нельзя петь в приличном обществе. Хорошо держится в седле, так как с детства обожает конные прогулки, которые нередко превращаются в небольшие путешествия по землям отца. Но самые любимые занятия Лотириэль, это соколиная охота и, конечно же, море, возле которого она выросла. Лотириэль не упускает возможности выбраться в небольшое морское путешествие у берегов Белфаласа на своем небольшом паруснике «Зачаровывающая волны» (Witch of the Wave). Хотя в последнее время таких возможностей все меньше.

    4. Инвентарь

    Кинжал и одежда для образа пажа или посланника из Дол-Амрота, В ее распоряжении есть лучшие лошади, ловчие птицы и небольшой прогулочный кораблик. Но обычно с собой носит только одежду и украшения.

    5. Биография

    Лотириэль дочь князя Имрахиля из Дол Амрота. Сейчас ей 19 лет. У нее есть три старших брата: Эльфир, Эрхирион и Амротос. Провела в замке и его окрестностях счастливое детство и юность. С годов так четырех или пяти девочка была постоянно занята. Поначалу большую часть времени она проводила с учителями за книгами, училась шить и вязать, прокалывая себе пальцы, ездить верхом, нередко падая с лошади, и разбивая колени и локти. Также Лоти училась пению и игре на высокой арфе. Ведь в Дол Амроте всегда собирались самые искусные арфисты, и девочка всегда находила время, чтобы поучиться в них. Но был один или два маэстро, которых она едва ли не довела до безумия и часто доводила до истерики своей игрой, пока они таки не открыли в ней способности музыканта. Но в награду за хорошее поведение требовала от отца и братьев совместных морских прогулок на корабле, мечтая однажды, когда вырастет иметь собственный огромный парусник, на котором доплывет до самого крайнего Запада, откуда когда-то явились эльфы. В детстве она так яро убеждала всех, что именно так и поступит, что в будущем, уговаривая отца дать ей в распоряжение маленький прогулочный корабль, Лоти пришлось также убедить Имрахиля, что она больше не собирается искать Благословенные Берега или затопленный Нуменор.
    Где-то в лет одиннадцать Имрахиль, по просьбе самой дочери, впервые взял ее с собой на охоту, в которой участвовали и старшие сыновья, и еще много людей из замка. Но это ее не особо привлекло. Хотя примерно тогда же Лоти открыла для себя два новых занятия – фехтование и соколиную охоту. Фехтование она забросила довольно быстро, после того, как ее учитель сказал, что она машет мечом, как дворник помелом. Но от соколиной охоты не отказалась, даже после того, как несколько раз осталась с расцарапанными руками и лицом, после неосторожного обращения с птицами, а так же с выговором от ловчего, а позже и отца за то, что без спроса полезла к клеткам с хищниками. Но все же, соколиная охота до сих пор остается ее страстью.
    Также Лотириэль любит путешествовать по владениям отца на коне. Сама, конечно, в путь не выдвигается, с ней всегда либо свита из слуг и охраны, либо братья или сам князь Имрахиль. Если путешествует со свитой или братьями, то ради забавы, или же просто, чтобы не обращать на себя лишнего внимания, прибывая в город или гостиный двор, Лоти может переодеться мальчиком пажем из двора князя Имрахиля.

    6. Особенности персонажа

    Лотириэль обладает благородными манерами, чему, пожалуй, больше поспособствовал пример ее благородных родителей, чем учителей. Возможно, в ней, как представительнице аристократии, и есть доля горделивости, но все же Лотириэль лишена высокомерия и  заносчивости. Конечно же, большую часть времени она проводит в замке, но, тем не менее, чувствует себя свободно почти в любой компании. Она любознательная, неусидчивая, веселая и жизнерадостная, любит поговорить как на серьезные темы, так и просто ни о чем, что иногда принимают за нехватку ума. Сама же Лотириэль старается воспринимать таких людей и их мысли и замечания с чувством юмора, так как убеждена, что обижаться на недалеких людей – глупо и бессмысленно.
    В целом, Лотириэль не сильно обидчива или вспыльчива, но как и у всех людей, у нее случаются ситуации, которые ее раздражают, заставляют злиться, обижаться или грустить.

    7. Мировоззрение

    За Гондор. Свет.

    8. Чего вы ждете от игры этим персонажем?

    Приключений, развития персонажа и просто хорошей и интересной игры.

    Игрок:

     

    1. Ваше имя или ник

    Лоти

    2. Связь: skype, telegram, ссылка на страницу ВКонтакте.

    Есть в АМС

    3. С какими произведениями Толкина, так же фильмами (анимационными\художественными), по книгам профессора вы знакомы?

    Все фильмы, ВК, Сильм, Хоббит и еще немного.

    4. Ваш опыт на ролевых

    Большой.

    Дополнительная информация:

     

    1. Как вы узнали о ролевой?

    Уже была здесь.

    2. Другие персонажи на ролевой

    Сидгрейниэль

    3. Желаете ли вы вести хронологию своего персонажа?

    Да.

×
×
  • Создать...