Перейти к содержанию

Жоп-Нек I

Свобода
  • Публикаций

    10
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Активность репутации

  1. Это забавно!
    Жоп-Нек I отреагировална Ран в Мемы Северных Королевств   
    Когда Хамул прочитал общие новости:

    Дейл, Эрэбор, эльфы тем временем:

    Типичный день в Гулдуре:

     
  2. Мне нравится!
    Жоп-Нек I отреагировална Kameláug в Мемы Северных Королевств   
    Ну, блин, нельзя такое постить после "Мы в дерьме"))) Нездоровый оттенок золота вызывает неправильные ассоциации)) Теперь не могу развидеть 
  3. Мне нравится!
    Жоп-Нек I отреагировална Kameláug в Мемы Северных Королевств   
    Вот уже лимерики пошли)
    Из Дейла гонцы приходили,
    С Королем-под-Горой говорили,
    Хоть вежливы были, 
    Но их посадили
    За стол. И там перепили.
    Если так пойдет - я и до хокку доберусь)
  4. Это забавно!
    Жоп-Нек I отреагировална Райна в Мемы Северных Королевств   
  5. Это забавно!
    Жоп-Нек I отреагировална Kameláug в Мемы Северных Королевств   
    Держите меня семеро!)) 
    Вождь Акхорáхил готовил поход -
    Все племена собирал у ворот.
    Племя Босых и племя Лохматых,
    Племя Безухих и племя Носатых.
    Каждому племени строгий учет -
    Вдруг кто с Великим Вождем не пойдет?
    Но не хватает для ровного счета
    Племени лишь одного обормота.
    Вождь Акхорáхил не может ни спать,
    Ни есть он не может, ни лошадь взнуздать.
    Вся его конница, вся его рать
    Племя Бегучих не может поймать.
  6. Мне нравится!
    Жоп-Нек I получил реакцию от Kameláug в За барной стойкой №457 "Нам не страшен птичий грипп!"   
    ХАИ ! Я БА ГЫР ХЫР ЖОП-НЕК I .
    УР КА ГОТ У ГУНДАБАД .
    ТЫ ГЫ ПЫЦ БА УРУК ГЫМ Я .
  7. Мне нравится!
    Жоп-Нек I отреагировална Райна в Хроники северных королевств   
    №3. Октябрь 3018 года
    -Вождь беорнингов Гримбеорн лично повел отряд в погоню за наглыми гоблинами. Но мелкая стычка неожиданно приобрела более крупный масштаб. Внезапно появился отряд наездников на варгах, пытавшийся пересечь Андуин с запада. Но Гримбеорн вступил с ними в бой и вынудил вернуться восвояси, чем снискал немалую славу среди собратьев. Оркам же в это время удалось уйти. Притом, возвращение орков в Дол-Гулдур (а то, что они именно оттуда, теперь очевидно) сопровождалось пьяными и фальшивыми похабными песнями, что позволяет предположить, какого рода товар они похитили у беорнингов.
    -Тем временем вокруг Дол-Гулдура добывается еще больше дров и слышно: «Черви – трудиться, не забыть бы снова…» Еще дальше разбегаются звери, а Голый Холм стал еще более голым - с вершин окрестных гор там видна широкая кляксообразная просека.
    -К западу от Дол-Гулдура была замечена подозрительная активность, но конкретнее ничего не известно.
    -В начале октября к тому верховному челу, что сидит в Деле, добралась делегация беорнингов, состоящая из  чела из числа послоподобных (племянник вождя Берор) и пары десятков специальных наделенных конями челов в придачу. Вообще посланники выглядели унылыми и раздосадованными, так как чужаков не любят, но вынуждены здесь быть, на праздник не попали, орков не погоняли, эх… Ещё делегация взяла с собой фургон того хлама, который оставляют у Каррока заезжие гномы, который ещё противно блестит на солнце и потому хранится в куче в мусорном сарае. Послы получили инструкции эти вещи до Дела не выбрасывать, а использовать для дела. Кроме того они привезли ещё всякие штуки, которые делают только челы из их земель, вроде лепешек и деревянных безделушек. Посему, при встрече с королем Брандом угрюмый Берор молча запустил руку в ящик сокровищ, оставленных когда-то гномами в виде пошлины за проезд по старому гномьему тракту, нашарил что покрупнее и сунул Бранду крепкий шлем из отличной стали, украшенный серебряным узором и подошедший ему по размеру, и разный золотой лом, оказавшийся внутри шлема. Когда король спросил, привез ли посол письмо от вождя, Берор ответил: «Письчто?». Тем не менее, между Дэйлом и Карроком начинают ходить караваны частных торговцев со всякими разными товарами, что принесет прибыль обоим народам.
    -Также в Дэйл явились высокопоставленные послы из Лесного Королевства и напоминали про недавний союз в Битве Пяти Армий.
    -Войско Бранда продолжает пополняться лучниками.
    -В Дэйле развивается сельское хозяйство: засеваются поля, разводятся коровы, куры и свиньи..
    -Король Даин провел для находящихся у него послов Дэйла и Лесного Королевства Эреборскую конференцию «О защите свободных народов Севера от сгущающейся Тьмы».  Повестка дня: 1 – сплотиться против сгущающейся тьмы; 2 – помочь беорнингам, не дать оркам безнаказанно жрать их лепешки со сливками; 3 – создать птичью почту для очень быстрого общения – «Птичту»(с);  4 – и другие вопросы, обсуждавшиеся за закрытыми дверьми.
    - Вместе с возвращающейся домой делегацией людей в Дэйл прибыл двоюродный брат Даина Брор для основания там консульства. Вместе с ним пришел небольшой отряд из эреборских солдат. Гномы привезли с собой 5 бочек доброго пива, которым угощали местное население по случаю встречи братских народов. Народ при этом бурно возликовал и кричал «Ура королю Бранду!».
    -Из недр Одинокой Горы доносятся звуки молоточков, а также звуки музыкальных инструментов, чистые и  не очень, и песня:
    "Волшебники-гномы! В тревожные дни
    Искусно металлы ковали они;
    Сапфиры, алмазы, рубины, топазы
    Хранили они и гранили они.
    На друга-соседа, совсем не ворча
    Трудились они, молотками стуча;
    И солнечным бликом в усердье великом
    Украсить могли рукоять у меча.
    На звонкие цепи, не толще струны,
    Нанизывать звезды могли с вышины;
    В свои ожерелья в порыве веселья
    Вплетали лучи бледноликой луны.
    И пили (зачеркнуто)
    И пели они что твои короли
    И звонкие арфы себе завели;
    Протяжно и ново для уха любого
    Звучало их пенье в глубинах земли."
    Золото в виде ювелирных изделий потекло рекой из Одинокой Горы в Дэйл. Также ходят обычные караваны частных торговцев, что подняло доходы каждой стороны.
    -Король Фрар Отважный получил в дар от эреборских гномов золотой наруч, инкрустированный крупным рубином и синими сапфирами, перевитыми серебряной нитью.
    -Ходят слухи, что в Железных Холмах набирает популярность социальный центр «Патриоты ЖХ», который выдает «Награду за лучших гномьих работников в своей сфере». Под конец месяца выбираются топ 10 лучших Кузнецов, фермеров, шахтеров, и тд которым выплачиваются премиальные и бесплатно наливают в новом пабе отличное пиво и прочие различные напитки (эреборская делегация, гостившая у родичей в Железных Холмах весь сентябрь, подтверждает и одобряет, потому что они заняли весь топ-10 лучших иностранных послов месяца).
    -По кабакам Железных Холмов ходит такая песенка:
    "В чертог под сумрачной Горой
    Король вернулся как герой.
    Врагам на страх повержен в прах
    Дракон безжалостный и злой.
    Топор остер, и тверд булат,
    И неприступна крепость Врат.
    Сокровищ вид сердца бодрит
    И гномы клад свой отстоят!
    Здесь силу мощных чар сплетал
    Кузнец, пока узор ковал.
    Во мгле, в горах, врагам на страх,
    В чертогах гномьих пел металл.
    Искусно гномы в нить одну
    Свивали солнце и луну,
    И звездный рой они порой
    С небес низали на струну.
    Наш древний трон освобожден,
    Стекайтесь к нам со всех сторон!
    Средь темных гор назначен сбор,
    Все к Королю под сень знамен!
    Услышьте, братья, этот зов,
    Спешите в край своих отцов!
    Здесь у Ворот Король вас ждет
    И ждет награда храбрецов.
    В чертог под сумрачной Горой
    Король вернулся как герой.
    Врагам на страх повержен в прах
    Дракон безжалостный и злой!"
    -Также в королевстве Фрара открылся крупный научный центр разработок, который будет работать в разных сферах. В нем собрали всевозможные книги, которыми обладает королевство, а также пригласили в него всех умнейших инженеров и ученых. В данном "университете" будут обучаться гномы, которые имеют потенциал в научных сферах.
    -Между Железными Холмами и Эребором, Эребором и Лесным Королевством, из Дэйла в Эсгарот, из Эсгарота к эльфам и обратно проложены оживленные  торговые пути.
    -В Лихолесье отмечается миграция зверей – они стремятся убраться подальше от эльфов из-за затянувшегося сезона охоты.
    -Разносится слух о диковинных прирученных певчих птицах во дворце короля Трандуила.
    -К эльфам прибыл посол из Дэйла.
    -В Эсгароте активно ловят рыбу, в том числе редкие виды, а также добывают жемчуг.
    -В Руне прошли шумные показательные казни обнаглевших разбойников, посягнувших на самого Акхорахила (их головы выставили на дорогах у границ), и провинившегося вождя одного из племен за непопулярность, предательство и ужасное обращение с народом.
    -Проводятся реформы для установления общественного порядка среди вастаков, растет довольство народа.
    -Вождь снова отправился в поход с крупным отрядом, говорят, он часто посещает некий форт в лесу. После последней поездки туда он отправился дальше на восток и юг, вдоль моря, посещая разные племена, снова призывая присоединиться к нему, а также неся просвещение. Все больше бойцов присоединяются к Акхорахилу, растет его слава и популярность, а также люди судачат о том, что вождь владеет зачарованным мечом, который легко перерубает обычный щит и доспех, а также придает хозяину сил.
    -На северном берегу моря Рун истерлинги вырыли огромную яму.
    -На горе Гундабад в результате хитрых интриг, подкрепленных военной мощью (пьяная драка при дележе богатой добычи от удачного ограбления крупного проезжего каравана), могучий вождь Жоп-Нек получил под свое начало множество отборных орочьих босяков и огромное по местным меркам количество золота, а также страшный артефакт тьмы. Теперь он возомнил себя королем и велел отныне называть себя Жоп-Неком I и планирует занять достойное место в хрониках северных королевств. (К игре присоединяется новый игрок)
    -Грядет семейный праздник, День домашнего очага, в который принято посещать и принимать гостей, сидеть у очага, есть запеченную птицу и осенние овощи, фрукты и благодарить валар за то, что еще есть такая возможность.

     
    Присылайте приказы до четверга включительно.
     
  8. Мне нравится!
    Жоп-Нек I отреагировална Райна в Хроники северных королевств   
    Это соревновательная стратегическая текстовая игра про управление королевством, использующая оригинальную механику. Анкета не требуется. Возможно добавление игроков в процессе игры.
    Описание
    В то время, когда Кольцо еще пребывало в Шире, а совет у Элронда еще не состоялся, истерлинги, живущие у моря Рун стали угрожать свободным народам северного Рованиона и готовились к войне, а лесная крепость Дол-Гулдур снова начала распространять вокруг свою тлетворную тьму. Самое время северным королевствам людей, гномов и эльфов объединиться против общего врага. Но не стоит забывать, что гномы жадные и не любят эльфов, эльфы высокомерны, не любят гномов и не хотят выходить из своих лесов, Эсгарот был уничтожен драконом по милости гномов, беорнинги не доверяют чужакам. Орков могут терпеть только истерлинги, и то не из любви, а ради победы и из страха перед Темным Властелином. И даже они не могут выносить ауры страха, исходящей от назгула из Дол-Гулдура. Кроме того, приспешники Тьмы не отличаются особой верностью и всегда больше заботятся о собственной выгоде, а также каждый старается выслужиться перед Сауроном.
    Играйте правителями Эребора, Дэйла, Лихолесья, Руна и др., используйте полный спектр возможностей своего королевства, чтобы доминировать в северном Рованионе и сделать свое королевство сильнейшим в регионе, обеспечить своему народу славу, безопасность и процветание. Рекрутируйте солдат, улучшайте вооружение, засылайте шпионов, заключайте с соседями сделки и союзы, развивайте науку, магию и ремесла, устраивайте празднования, исследуйте новые земли и вообще все, что сможете придумать. Отныне ваши деяния войдут в историю и будут записаны в хронику северных королевств. А для людей, которые хотят играть, но не имеют достаточно времени или боятся не справиться с ролью правителя, есть альтернативные роли.
    Правила
    Ход длится примерно месяц. В начале каждого месяца игроки получают сводку значимых и громких событий, известных всем (передвижение крупных армий, масштабные общественные беспорядки, крупные праздники). Также каждый получает информацию о новостях в своем королевстве, известную ему одному. После этого каждый правитель должен написать приказы для своих подданых, намечая курс развития королевства, и отправить их мастеру ЛИЧНЫМ СООБЩЕНИЕМ (в ответ на сообщение мастера), не показывая остальным. После этого начинается следующий ход и начало следующего месяца. Мастер отвечает лично игрокам, что получилось из их начинаний, а также выкладывает в общий доступ новую сводку мировых событий. И снова игроки отдают приказы. Шаблон хода (содержание личного сообщения): тема: "Название королевства (желательно одним словом, например "Истерлинги")_Хроники северных королевств".
    Сообщение:
    Номер хода на первой строке (№1).
    Далее пишете пронумерованный список приказов для ваших подданных, начиная с самого важного и нужного. Каждый приказ желательно обрисовать кратко, а потом добавить деталей и конкретики (например "Рекрутирую солдат. Делаю это так-то и так-то").
    Действия могут быть любыми, но нужно понимать, что некоторые вещи требуют времени, денег, подготовки, дополнительных исследований и т.д. Чем подробней с точки зрения логики будут описаны приказы, тем ближе к желаемому будет результат. Красивого и художественного описания не требуется, хотя ролевой отыгрыш поощряется. Разделите королевство на сферы деятельности (добыча ресурсов, производство, военная отрасль, исследования и т.д.) и давайте каждой из них по одному заданию, которые будут выполняться параллельно. За один ход можно попытаться выполнить несколько действий, смотря какая у них сложность, стоимость и требуемое на выполнение время. Пишите приказы в порядке значимости, а мастер ответит, сколько вы успеете сделать в этот ход.  Многие действия, в том числе содержание большого войска, требуют материальных вложений, то есть нужно искать дополнительные источники дохода. Некоторые события могут огорчать население. Это плохо влияет на все, что происходит в королевстве, а со временем, если ситуация не улучшается, может привести к мятежу. Отправляя армию, дайте военачальнику подробные указания, потому что вы не сможете непосредственно влиять на бой, и отчеты к вам приходить будут с опозданием. Чтобы лучше управлять войсками и влиять на ход сражения, правитель может отправиться в поход лично, но если армия будет разбита, он может погибнуть или попасть в плен. В первом случае Вы проигрываете, во втором еще есть варианты. В конце концов, вассалитет лучше смерти. Так же работают делегации в другие города: четко указывайте, что послы должны донести до иностранного правителя, а лучше приложить письмо (желательно в таком виде, что бы его можно было переслать, не правя). Время от времени будут происходить случайные события, генерируемые броском кубика, сезонные природные явления и др. Ивент обычно пишется в мировых новостях последним пунктом. Также в личных отчетах в конце приводятся результаты прошлого ивента. Реакция на ивент не учитывается в лимите действий - такое действие бонусное. Игра продолжается до тех пор, пока один из игроков не захватит все земли или не получит бесспорное преимущество на политической карте, или пока не надоест) Примечания
    Расстояния, деньги, войска и прочее будут и рассчитываться на глаз. Также результаты действий примерны и всегда с небольшим разбросом (генерируется броском кубика). Помните о живой реальности и не делайте упор на цифры - это не математическая игра. В начале игры у всех есть только один род войск. Если вы хотите получить другие войска, нужно сначала обеспечить всю необходимую подготовку: исследовать технологию, раздобыть необходимые ресурсы (например, лошадей для конницы, большое количество металла для латников) и т.д. Это займет какое-то время, в зависимости от сложности задачи и обстоятельств. И только после этого  можно будет начать нанимать новые войска. В первый ход каждое королевство добывает такое количество ресурсов, которое тут же тратится его населением. Для дополнительного производства или международной торговли необходимо нарастить добычу ресурса. Почти на всё тратятся деньги. Например, набирая отряд латников, вы тратите деньги на жалование солдатам, а также на параллельное изготовление доспехов и оружия, чтобы к концу месяца отряд был готов и экипирован. Но можно уменьшить расходы, если выковать запас доспехов заранее. Это будет дешевле, но дольше. Также можно и наоборот потратить больше золота на срочный найм большего количества солдат, скупая по невыгодной цене в больших количествах металл и оплачивая сверхурочные кузнецам, завлекая рекрутов большим жалованием и т.д. Каждый месяц в казну идет доход от налогов. Также созданные игроком предприятия, производства, учреждения постоянно приносят небольшую прибыль или же другой полезный эффект. Существенный доход идет с торговли, особенно если есть спрос на товар. Можно заключать союзы и сделки с другими игроками и с "ботами", если они не противоречат миру. Если упорно пренебрегать интересами, традициями и мировоззрением своего народа, то он начнет бунтовать. Нужно помнить, что все игроки - ваши соперники, даже если тоже светлые/темные, а союзы и договоренности длятся до тех пор, пока не перестанут быть выгодными. Нельзя о чем-то договариваться или передавать кому-то игровую информацию в обход игры - только по игре через послов или лично, если правители вдруг захотят встретиться (в этом случае пишите друг другу личные сообщения, добавляя в беседу мастера). У каждого правителя в начале игры есть один умный, высокопоставленный и достаточно компетентный советник, который в состоянии хорошо справиться с деликатными поручениями. Остальные подручные "средней руки", так что расставляйте приоритеты и отправляйте хороших офицеров на более важные задания. В случае возникновения ситуации, на которую можно и нужно отреагировать раньше следующего хода (например, нападение, срочное письмо и другие случаи), начнется внеочередное быстрое действие в реальном времени. (Быстрое действие имеет наивысший приоритет среди остальных отданных в этот ход приказов и может некоторые из них перебить). Если вы хотите отдать линейку приказов, которые должны выполняться последовательно, и для последующего приказа требуется, чтобы предыдущий уже был выполнен, имейте ввиду, что каждое действие требует времени, и выполнение линейки остановится на приказе, условия для которого еще не будут выполнены. Делайте все последовательно. (Пример: я отправляю гонца к соседу, договариваюсь о закупке мифрила, привожу мифрил, кую из него сложные двойные выкидные глефы, рекрутирую армию и вооружаю ее этими глефами. Выполнение остановится на первом пункте, потому что весь оставшийся ход уйдет на то, чтобы гонец добрался до места назначения. С остальными пунктами примерно так же. Плюс сосед еще может не согласиться на такую сделку, нужна технология производства такого сложного оружия и т.д.) Во всех случаях следует ориентироваться на особенности мира и здравый смысл. А если все равно не получается - спросите мастера) Альтернативные роли:
    Для людей, которые хотят играть, но не имеют достаточно времени или боятся не справиться с ролью правителя, вводятся новые возможности.
    Можно стать министром одного из правителей. У министра будет всего одно действие в ход (больше, если приказ связан с ивентом) и только в своей сфере (военной, хозяйственной, научной и т.д.). У правителя в таком случае будет чуть меньше действий, но в итоге действий на королевство в целом станет немного больше, чтобы скомпенсировать их неслаженность. Правитель с министром могут общаться в рамках внутриигровых возможностей. Можно играть собственное классическое ролевое приключение "Легенды северных королевств" с соигроками на фоне событий, происходящих в игре, привнося еще больше хаоса и неожиданных последствий в жизнь Рованиона). Вводной послужат мировые новости, а в дальнейшем события ролевой игры и стратегической будут влиять друг на друга. Кроме того, можно играть отдельным значимым персонажем и раз в игровой месяц делать какие-то действия в рамках своей цели. Например, Радагаст: у него есть цель (защита природы), на основании новостей он объявляет, куда идет, и на слудующих ход появляется там и совершает какое-то одно действие в рамках своей цели.В этом случае ход игрока может составлять всего одно предложение (при отсутствии желания расписывать подробности). Таким образом, любому игроку найдется место в северных королевствах.
    Темп игры: делать ход в данной игре недолго, так что 3-х дней максимум будет вполне достаточно, желательно еще быстрее, потому что мастеру еще нужно будет время на то, чтобы в самом конце обработать все ходы.
    Углубленное знание лора не требуется, но при необходимости советую обращаться за информацией на "Википалантир".
    Главные роли:
    1. Akhorahil, потомок черных нуменорцев, предводитель истерлингов Руна на службе у Саурона (занят)
    2. Бранд, король Дэйла
    3. Торин III, Король под Горой, правитель гномов Эребора
    4. Галадриэль и Трандуил, владыки эльфов Лихолесья (заняты)
    5. Назгул Хамул, Наместник Дол-Гулдура (занят)
    Дополнительные роли:
    6. Бургомистр восстановленного Эсгарота
    7. Правитель Дорвиниона
    8. Правитель гномов в Железных холмах
    9. Гримбеорн, вождь клана беорнингов, живущих у Каррока (занят)
    10. Жоп-Нек I, Вождь орков Гундабада (занят)
    11. Предводитель эльфов Лориэна
    Отдельные именные персонажи:
    1. Радагаст Бурый (доступен)
    2. Ворон Мозгоклюй (доступен)
    3. Дракон Камелауг (занят)
    4. Синий маг Роместамо (доступен)
    и другие по согласованию.
    Стартовые войска:
    1. Истерлинги: легкодоспешные пехотинцы, вооруженные топорами
    2. Люди Дэйла: копейщики в средней броне
    3. Гномы Эребора и Железных Холмов: тяжелобронированная пехота, вооруженная секирами и щитами
    4. Эльфы Лесного Королевства и Лориэна: бездоспешные лучники
    5. Силы Дол-Гулдура: орочья среднедоспешная пехота с изогнутыми мечами
    6. Беорнинги: умеющие превращаться в медведей люди и простые ополченцы
    7. Люди Эсгарота: лучники в легкой броне
    8. Гундабад: разномастная орочья шпана

  9. Мне нравится!
    Жоп-Нек I отреагировална Райна в За барной стойкой №457 "Нам не страшен птичий грипп!"   
    В Гундабад еще не провели интернет, но гоблины техподдержки стараются вовсю))
  10. Это забавно!
    Жоп-Нек I получил реакцию от Ран в За барной стойкой №457 "Нам не страшен птичий грипп!"   
    ХАИ ! Я БА ГЫР ХЫР ЖОП-НЕК I .
    УР КА ГОТ У ГУНДАБАД .
    ТЫ ГЫ ПЫЦ БА УРУК ГЫМ Я .
×
×
  • Создать...