Перейти к содержанию

Саруман Мудрый

Тьма
  • Публикаций

    16 559
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    103

Сообщения, опубликованные Саруман Мудрый

  1. Первая Эпоха   Саурон был одним из Майар, младших духов Арды, и одним из главных слуг Ауле. В начале Первой Эпохи он был совращён Мелькором и стал первым помощником темного властелина наравне с Готмогом, вождем балрогов. В это время он известен под именем «Гортаур Жестокий».

           Вторая Эпоха   Саурон вновь появился в Средиземье в середине Второй Эпохи. Он принял прекрасный облик, и под именем Аннатар пришёл к эльфам Эрегиона. Саурон обучал их искусству и магии, и под его руководством кузнецы Эребора создали Кольца власти. В глубокой тайне в огне Ородруина он выковал Единое Кольцо Всевластия, наделив его частью своей души Майяра, и получил артефакт огромной силы, способный подавить силу остальных колец власти. Однако у кольца была другая сторона - в случае его уничтожения Саурон потеряет почти все свое могущество, и в этом — главная надежда его противников на протяжении двух эпох.

        С помощью Кольца Саурон начал войну с эльфами и завоевал большую часть земель к западу от Андуина. Три эльфийских кольца всё же не попали в руки врага и были скрыты, но Девять колец, предназнавшихся для людей, и Семь для гномов Саурон захватил. Девять колец были распределены среди людских правителей, которые были извращены силой колец и превратились в назгулов — самых сильных из слуг Саурона. В Мордоре недалеко от Ородруина Саурон воздвиг Тёмную башню Барад-Дур и закрыл проход в мордорской горной цепи Чёрными вратами Мордора. Эти времена известны как Тёмные годы.

       Саурон захватил власть не только над орками и троллями, но и над большинством людей Средиземья на востоке и юге. Правители Нуменора, гордые потомки трёх родов Эдайн, также претендовавшие на мировое господство, высадились в Средиземье с большой армией и смогли нанести поражение Саурону. Чтобы победить их, Саурон сознательно попал в плен и обольстительными речами постепенно превратился из пленника в советника нуменорского короля Ар-Фаразона. Он убедил короля снарядить огромный флот и отправиться на завоевание Бессмертных земель на западе, утверждая, что таким образом люди Нуменора смогут обрести бессмертие.

       Волей Илуватара нуменорский флот и сам остров Нуменор был затоплен в океане. Саурон, находившийся на острове, хотя и не погиб, но навечно лишился возможности принимать привлекательный облик.

       В конце Второй эпохи Саурон был побеждён объединёнными силами Последнего союза эльфов и людей. После длительной осады Барад-дура Саурон вышел на открытую битву. Против него вышли Гил-Галад и Элендил, которые погибли, но Саурон был повержен. Сын Элендила Исилдур отсёк Кольцо от руки Саурона и в этот момент его тело развоплотилось, а дух скрылся обессиленный.

       Вопреки совету Элронда, Исилдур не уничтожил Кольцо, а забрал себе, поэтому Саурон не был окончательно уничтожен. Через два года Исилдур погиб, а Кольцо исчезло в водах Андуина.

           Третья Эпоха   Приблизительно через тысячу лет после исчезновения Саурон вновь возродился. Он появился в замке Дол-Гулдур на юге Лихолесья и долгое время был известен под именем Некромант.

        Во время, описанное во «Властелине колец» Саурон скопил достаточно сил, чтобы поставить под угрозу всё Средиземье. Он заново отстроил Барад-Дур, создал огромную армию орков и людей Юга и Востока и подготовился к финальной войне. От захваченного в плен Горлума Саурон узнал, что Кольцо Всевластия нашлось и находится в Шире у хоббита по имени Бэггинс.

       Саурон направил назгулов на поиск Бэггинса и Кольца, и в то же время отряд хоббитов под предводительством Фродо Бэггинса отправился с Кольцом в Ривенделл. Там на совете у Элронда было принято решение уничтожить Кольцо в огне Ородруина.

       После уничтожения Кольца сила Саурона была полностью уничтожена, а сам он потерял телесный облик .

  2. Как начать?      Вот вы прочитали правила, шаблон анкеты... выбрали персонажа, и даже уже подали Анкету... И вот её одобряют. Но что Дальше?Дальше вы отписываетесь оттуда откуда начинает свое путешествие ваш герой! или от туда откуда вы сами хотите... ...      пример если играете за хоббита: Шир----->деревушка------->трактир бри....потом можете начинать бродить по просторам средиземья.    На форуме выложены карты, (их можно найти    Дополнительные материалы к игре---->Карты и Описания мест-----> Карты средиземья) для более удобного восприятия этого мира.   Познакомившись с миром, можно приступать к игре...                                                                                                                                 Желаю удачи!  (ваше Око, или Саруман)

  3. согласен, что искажает.. ну немного режиссер намудрил..) хотел чуток сове привнести.. имеет право!... да и так он оч неплохо постарался... Но там много, что искажено.. а кода я читал первоначальную версию сценария.. написанного в 80х годах, ваще уссывался от смеха.. чего только стоит соотношение Саурона как гипнотизера? ))

  4. Биографии Hазгулов1.    1.Хелкар - бывший нуменорский военочальник.  В Мордор приволокли его живым после единственного проигранного им сражения.  То, что произошло  дальше,  более  всего напоминает историю Хурина ("Моими глазамибудешь ты видеть...").  Лет десять после  воевал  на  стороне  Ханатты (Ближний Харад) "во искупление грехов". В Мордоре принял имя Аргор. Hазывают также Королем.  Кольцо - железный перстень со  змеиным  узором; камень - шерл (черный турмалин).    2. Великий Маг,  последний король Ана (земля к  Востоку  от  моря Рун).  Пересказывать  его историю суть дело неблагодарное;  имя у него есть,  но не знаем и пытаться узнать не будем (разве что само придет).По имени не называют никогда: Маг, Великий Маг, Ушедший король. Кольцо - стальное,  первоначальный камень - молочный опал,  потом - карбункул (что конкретно, не знаю, хотя явно не рубин).      3. Денна - пятый сын короля Ханатты;  пришел в Мордор последним - вопросы позадавать. Позадавал. Получил ответы и кольцо - сам напросился.  В 2280 был убит при осаде Умбара - почти всех,кто там был,  умудрился вывести,  а сам остался,  ну и...  Hазгулы, однако же, по смерти даже в Мандос не поподают,  так что  вернули  его.  Кольцо  -  простоестальное, камень - гематит.        4. Элвир - странник,  из Земли-у-Моря.  Этот ушел чтобы узнать  о судьбе  Учителя своего народа - Звезда привела.  Узнал.  С тех пор так волосы с проседью и были. Единствненный Ученик Саурона и самый младший из Девяти. Убивать не умеет. Кольцо - простое стальное, камень - морион.       5. Сайта - кхандский адмирал,  пират,  рыжий,  женат не был, но и женским вниманием обижен не был,  потому оставил после себя  многочисленное рыжее потомство. Сказанно - "прост сердцем", таков и есть. Прозывают Могучим. Кольцо - стальной перстень, камень - сердолик.       6. Эрион - нуменорец,  целитель,  интеллигент,  слегка близорук и очень вежлив и мягок в общении.  До поры до времени (пока "свой" пациент не появился) гуляет по южным и восточным землям - лечит и учит,  и считается там чуть ли не богом-врачевателем.  Кольцо - простое  стальное, камень - гранат-альмандин.      7. Моро - потомок того самого Моро, и знак при нем, как и способность Видящего. Вот пришел, чтобы в себе разобраться, да так и остался на должности "штатного пророка".  Зовут Пророком либо Провидцем. Родом с очень дальнего востока,  чуть ли не с Моря Востока. Кольцо - простое стальное, с лунным камнем.      8. Хонахт - с севера,  из клана Совы, последний вождь с "совиными глазами" - золотыми,  янтарными.  Самый старший из Девяти,  опять же - потомок того самого Хонахта, и Меч Hочи при нем. Из Летописцев (тамошние Видящие). Кольцо - стальная змея с глазами из гелиoтроnа.       9. Еретик - нуменорец, имени не знаем. Пришел сам - чтобы понять. Понял.  Через шесть лет пришел навсегда - при невеселых  обстоятельствах. Кольцо - вороненая сталь, камень - обсидиан.

           История назгулов.     В прошлом назгулы были великими воителями, королями среди людей. Но люди обладают одной особенностью, которая более не присуща ни одной из рас Средиземья — их легко склонить как к тьме, так и к свету.Назгулы разными путями узнали о Сауроне, кое-кто их них, разумеется, возжелал власти, которую обещали кольца власти, кое-кто, узнав о Сауроне больше, чем следовало, уже не мог обладать собственной волей. Все они получили по одному из девяти колец, которые впоследствии назовут Мертвецкими, и кольца постепенно развоплотили их, превратив в нечто среднее между нежитью и людьми. Бестелесные, незримые, не живые, но и не мертвые назгулы испытывают жгучую ненависть ко всему живому... хотя, кто знает, ненависть это или черная зависть тех, кто лишен возможности покинуть сей мир к смертным.В середине Третьей Эпохи Саурон и назгулы захватили замок Минас-Итил (Крепость Восходящей Луны), который стал "резиденцией" назгулов. Итилийская местность вблизи и вокруг замка была заражена гибельным, и по всей видимости, трупным ядом, а сам замок, чудовищно изменившийся люди со скорбью называли Минас-Моргул (Крепость Мертвых или Бастион Нежити).В конце Третьей Эпохи, когда неожиданно для всех обнаружилось кольцо, назгулы стали самыми яростными противниками сил Светлого Совета, правда, в этом противостоянии можно углядеть некоторые весьма странные особенности, и я обещаю вам подробно разобрать это в одном из ближайших исследований. С уничтожением Кольца Всевластия, назгулы, лишенные поддержки Саурона и Кольца, погибли... или совершили самоубийство, что тоже, несомненно, будет подробно рассмотрено.

                       Вооружение и снаряжение назгулов.          Назгулы являют собой бестелесных и невидимых человеческому глазу существ, поэтому, без соответствующей экипировки, они практически не способны нанести физический вред. Особенно точно это отразил в своей трилогии Питер Джексон. Помимо черных плащей, в которых назгулы разгуливали, если припомнить их описания из книги, в фильме на них был надет пластинчатый стальной доспех.Вооружены назгулы были длинными прямыми мечами, вероятно, ими можно было с одинаковым успехом сражаться, держа как одной, так и двумя руками за рукоять. Также, они имели при себе моргульские кинжалы — короткие и острые ножи, при ударе кончик лезвия, пропитанный ядом, отламывается и остается в теле жертвы. Таким образом, постепенно раненый умирает в мучениях, превращаясь в подобного назгулам призрака, но гораздо более слабого, разумеется.Главным оружием назгулов являлся, безусловно, животный страх и ужас, что они наводили на живых. Даже присутствие назгула вдалеке вполне могло поспособствовать обмороку чувствительных натур. Что и говорить даже о храбрых, бывалых воинах, если назгулы сражались против них.Поскольку назгулы в первую очередь — призраки, они плохо различают человеческий мир. Для этого используются особым образом обученные кони или летающие существа, очень напоминающие драконов, но являющиеся помесью ящерицы с летучей мышью.

  5. География[/i]
         Мордор был защищён с трёх сторон горными цепями, устроенными примерно прямоугольно: «Ered Lithui» на севере, «Ephel Dúath» на западе, и неназванный (или возможно все еще называемый Ephel Dúath) хребет с юга. В северо-западной части Мордора глубокая долина Удун была единственным входом для больших армий, и это то место, где Саурон построил Чёрные Ворота Мордора, хотя возможно, что эти ворота были построены или эльфами или Нуменорцами с целью удерживать зло в пределах Мордора. Башни Зубов помещены позади Черных Ворот, и были построены Гондором, чтобы укрепить Мордор в течение времени мира между Последним Союзом и возвращением Саурона. Перед Мордором лежит Дагорлад или Равнина Сражения. Главная крепость Саурона Барад-дур была в предгорьях Ered Lithui. К к юго-западу от Барад-Дура лежит засушливое плато Гибели Горгорота; на восток равнина Литлад. Узкий проход, ведомый через Ephel Dúath охраняла крепость Минас Моргул (ранее Minas Ithil). Еще более трудный проход охранялся гигантским пауком Шелоб и крепостью Кирит Унгол. Другая известная крепость была Дуртханг в северном Ephel Dúath.

         Южная часть Мордора была намного более плодородная, и достаточно влажная, таким образом позволяющее вести сельское хозяйство. К сожалению, озеро в этом месте было солено, не пресноводно.

          К западу от Мордора располагалась узкая полоса земли Итилиэн, за которой был город Осгилиат и большая рекой Андуин, к северо-западу Рохан, и к юго-востоку, Кханд.

                Появление
    Мордор был последствием разрушительных действий Моргота, очевидно сформированного массивными вулканическими извержениями. Ему дали название Мордор уже во времена Саурона, обосновавшегося там, из-за его вулкана Ородруина и его пламени.

    История

                Ранняя история
        Саурон обосновался в Мордоре спустя 1000 лет после конца первой эпохи, и это стало местом его злой воли на все вторую и третью эпохи Средиземья. В северо-западном углу Мордора находится Ородруин, где Саурон сделал Кольцо Всевластия. Рядом с Ородруином стояла цитадель Саурона Барад-Дур. После этого, Саурон был известен как Темный Властилин Мордора.

            В течение 2500 лет, Саурон управлял Мордором непрерывно. Создав Кольцо, он пошёл в наступление на эльфов Эрегион. Он был повержен людьми Нуменора. Он воевал с людьми снова, почти тысячу лет спустя, покуда он не был захвачен Нуменорцами и принесен к их острову, где в конце концов был уничтожен. Сразу после разрушения Нуменора, Саурон возвратился в Мордор как дух и вновь стал править.

              Последний Союз и Третья Эпоха
        Правление Саурона было прервано, когда он попытался уничтожить Людей и Эльфов. После нескольких лет осады, силы Последнего Союза Эльфов и Людей вошли в Мордор. Саурон был побежден в заключительном сражении на склонах Ородруина. В течение приблизительно тысячи лет, Мордор охранялся Гондором.

        Жертвы от Большой Чумы, во время правления Короля Телемнара, были настолько высоки, что укрепления, охраняющие Мордор были оставлены, поскольку войска были призваны обратно к городам Гондора. Лишенный охраны, Мордор начал заполняться злом снова. Minas Ithil был захвачен назгулами, а укрепления, которые должны были защитить Гондор от угрозы из Мордора, были превращены в средство защиты Мордора от нападения из вне. К тому времени, когда Саурон возвратился в Мордор, тот был защищен очень хорошо. На севере в течение Войны Кольца были большие гарнизоны, а солёное Внутреннее море на юге, позвляло доставлять рабов из стран востока и юга.

              Война Кольца
          В течение войны Кольца, Саурон собрал все его силы к Мордору. После сражения в Пеленноре, Властелин Запада прошел в Черные Ворота. Саурон послал его армию, чтобы уничтожить воинов Гондора и Рохана, но когда Фродо Бэггинс и Голлум разрушили Кольцо Всевластия, Мордор пал. Темная Башня, Черные Ворота и Башни Зубов разрушились. Произошло извержение Ородруина, а Саурон и его назгулы были уничтожены.

      После окончательного поражения Саурона, Мордор стал снова пустынен, поскольку орки бежали или были уничтожены.

          Название
    Слово Мордор на синдарине означает «чёрная земля».

  6. Расположение   Изенгард был частично естественным горным образованием, а частично творением рук нуменорцев (дунаданов). Кольцом его опоясывали каменные стены высотой не более 100 футов (около 30 метров) с единственными воротами, расположенными на юге. От ворот дорога вела к бродам на реке Изен. Внутреннее пространство представляло собой окружность диаметром в милю, изначально наполненным зеленью, фруктовыми деревьями, которые питались от потоков сбегавших с гор к озеру, но во времена владычества Сарумана зелени уже не было. В центре кольца стояла башня Ортханк высотой более 500 футов (около 150 метров), одна из трех важнейших башен Гондора (две другие находились в Минас Анор и Минас Итиль).

       Крепость была построена нуменорцами «во дни их могущества» и была частью Гондора, вместе с землями Каленардон. Даже после передачи этих земель народу Эорла Изенгард оставался крепостью Гондора, охраняемый гондорской стражей во главе с Капитаном (этот титул передавался по наследству), а ключи от Ортханка хранились у Наместника Гондора. Двумя милями южнее ворот Изенгарда была плотина и внешняя ограда, тянувшаяся между холмами, которыми заканчивались Мглистые горы. Внутри этой ограды были возделанные земли людей крепости.

           История    Когда Гондор ослабел, Изенгард, охранявший проход между Белыми и Мглистыми горами, пришлось оставить. В 2710 г. Третьей Эпохи крепость была занята дунландцами, но уже в 2759 г. они были выбиты оттуда, и в том же году Саруман пришел к Рохиррим с дарами и занял Изенгард с разрешения Берена, Наместника Гондора. От него же Саруман получил ключи от Ортханка. С тех пор долину Изенгарда стали называть Нан-Курунир — «Долина Сарумана».

        Таким образом изначально Саруман был лишь командиром людей Гондора, формально подчиняющимся Наместнику. Но в 2953 он объявил Изенгард своей собственностью и начал укреплять его, там были произведены большие перестройки. Именно тогда рощи были срублены, а пруд осушён и засыпан. В крепостных стенах пробили многочисленные туннели, которые стали казармами для армии Сарумана. Кузницы и прочие мастерские располагались под землёй. Примерно в это же время в Мордоре был вновь отстроен Барад-Дур.

         В 3019, после того, как Саруман потерпел поражение в войне с Роханом, энты затопили внутреннее пространство водами Изена, а затем разрушили кольцевую стену. Ортханк разрушить не удалось. Договорившись с главой энтов Фангорном, Саруман покинул башню, отдав ключи от неё, которые были затем переданы Арагорну. Впоследствии Арагорн передал всю долину, кроме Ортханка, в ведение энтов с условием присматривать за башней. Затем на месте Изенгарда был разбит сад, через который протекала река, впадая в озеро, окружавшее Ортханк.

×
×
  • Создать...