Перейти к содержанию

Аксель

АмС
  • Публикаций

    9 528
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    198

Сообщения, опубликованные Аксель

  1. Старый, поросший вереском и мелким кустарником Тракт. Заброшенность его объясняется возросшей с 2942 г. активностью орков - беспрерывные их потоки устремляются на Юг (Намомним, в 2942 г. Саурон тайком вернулся в Мордор, и начал последнюю фазу подготовки к войне). Все же, если обладать известной долью удачи, быть бдительным и осторожным - до Железных Гор можно прорваться.

    4049-1.jpg

  2. Пустоши западнее Гор Востока и южнее Моря Хельксара. Ближе к Керуэлю здесь разбросаны деревушки и аванпосты, на более удаленном расстоянии начинаются оркские мелкие поселения, которых, впрочем, осталось здесь не так уж и много... Из пустош можно направится по Южному Тракту в Рун, и далее, в Кханд и Мордор, а по Старому Западному Тракту - в Железные Горы.

  3. )))... хахаххаха  Скажи ему я из России))и еще на счет авторских прав если спросит намекни.. что он тоже в России))

    Вот вот :) Я так и думал. Я ему вообще то сказал: ну и как ты думаешь, что они мне ответят? :) Ппц... Пусть сам короче говорит.

  4. Город, основанный примерно в 2500 г. переселенцами-гномами из Клана Валина с Железных Гор, Керуэль был отстроен людьми и гномами прямо в скале большого отрога, окруженного пропастью. Гномы постоили прочный мост через пропасть. В результате Керуэль превратился в неприступную крепость, с одним Главным Выходом (Ворота Керу) и двумя второстепенными выходами: на южной и северной стороне. Ворота Керу были обращены на Восток. От Северных и Южных ворот вели мощеные камнем дороги по кромке отрога, которые затем спускались в долину пропасти, откуда вели к Северным Отрогам и к Южным. Дальше они разветвлялись в разные стороны.

    Собственно, сам Керуэль был отстроен несколько позднее, людьми, которые пришли с Дейла, заитерисовавшись сотрудничеством с быстро богатеющими гномами Восточных Гор. Гномы постоили множество шахт по добыче железа и руды. Через несколько десятелетей гномы обнаружили бесценные месторождения мифрила. После этого дела у клана пошли в гору. Тогда же и пришедшие по достаточно неизвестному тракту люди из Дейла основали поселение, которое довольно быстро разрослось в город. Люди, живущие здесь, приспособлены к достаточно жестким условия окружающей среды - море Хельксара хоть и не замерзает, но создает достаточно холодную атмосферу. Из-за этого лето в Керуэле очень короткое - не более 2-3х месяцев. Через несколько десятилетей после основания была организована нечто школы для следопытов, которые помогали защищать Керуэль и шахты гномов. Керуэль жил тем, что торговал добытыми гномами рудами, оружием и доспехами (сделанными опять же гномами), а также неплохими луками из так называемого ледяного дуба :) с Дейлом и Эстраготом. В замен завозилась провизия, выпивка и остальное, что немогло быть изготовлено в Керуэле.

    В течении 400 лет Керуэль разрастался, богател, в его окресностях основывались мелкие деревушки и аванпосты. Орки и гоблины, которые в достаточном количестве жили южнее, севернее по побережью и восточнее города, составляли серьезную угрозу. В результате этого Керуэль имел в своем распоряжении достаточно мощный отряд, состоящий из следопытов и гномов-войнов, для защиты. Также были распространены небольшие отряды следопытов, для разведки и шпионажа за орками и гоблинами. Через 100 лет после основания город подвергся крупной атаке нескольких сот орков и гоблинов. Орки привели с собой троллей, гоблины - варгов. В результате внешняя стена Керуэля, которая нависала над пропастью и сторожевые башни были сильно повреждены. Гномы не стали отстраивать башни заново - все это придавало городу с первого взгляда заброшенный вид. Ну а в глубине отрога кипела жизнь - добывалась руда, велась торговля, устраивались праздненства на Главной Площади в Главной Зале (Залами назывались просторнейшие пещеры, где, собственно и распологался город.

    Структура власти Керуэля состоит из Совет Старейшин, куда входят старейшие гномы Клана Валина и потомки людей предводителей-основателей города.

    В городе можно найти Дом Старейшин, купить оружие или обмундирование в Кузне Валина, если нужно дальнобойное оружие - то Лучных дел Мастер Рогак делает отличные луки; в Казармах базируются отряды защитников Керуэля; Библиотека содержит некоторые карты Средиземья, истории основания Дейла, Эстрагота и Керуэля. Самое оживленное место - Таверна "Снежный Тролль".

    3991-1.jpg

  5. Ммм. Как бы это сказать. В общем, ваш баннер (с назгулом) - это нарушение авторских прав. Такое заявлние я услышал от одного из посетителей моего сайта, на котором расположен ваш баннер. После этого мне в личку пришло следующее:

    Я тут у вас на сайте заметил новый баннер, он в виде небольшой картинки с назгулом. Сообщая, что такая продукцая(баннер) незаконен, на нем располагается личная информация(про фильм) и таким оброзом пользоватьсчя ей нельзя. Советую тот баннер убрать и попросить их его переделать. Это я вам говорю как студен учащийся на юридическом факультете.

    Эээ, он попросил вас либо убрать баннер такого характера, либо изменить на стандартный баннер 81х33 пкс. Спасибо за внимание.. Ээээ, это я так, меня попросили вам это передать :)

  6. хмм.. и так вроде локации есть.. зачем это надо?

    Ладно, перейдем к конкретным примерам: я придумал локацию. Как мне в ней играть, если ее нет? А при таком "формате" форума возможно было бы без лишней замороки администрации "Создай то, создай это" спокойно играть новыми персонажами.

  7. Основные локации (Средиземье) оставить как есть. Создать разделы нечто: "Юг Средиземья", "Восток Средиземья", "Север Средиземья", и там уже форумы для созданных локаций (если вдруг кто-то из созданных персонажей создаст свою локацию)

×
×
  • Создать...