Перейти к содержанию

Ран

Свобода
  • Публикаций

    5 378
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    193

Активность репутации

  1. Мне нравится!
    Ран получил реакцию от Хальбарад в Мемы ЛотрРола и юмор   
  2. Плюс
    Ран получил реакцию от Ниби в Мемы ЛотрРола и юмор   
  3. Плюс
    Ран отреагировална Гортхаур в Саурон, Гортхаур Жестокий   
    Аусвайс
    1 Раса: младший айнур (майа)
    2 Очки Тьмы/Света: -90
    3. Воинские навыки: В совершенстве владеет всеми видами оружия.
    4 Магические навыки: 4 уровень Осанвэ (Темное осанвэ), Аванирэ (на -45 очков Тьмы), Третий уровень Песен Силы (умеет, но без кольца не имеет достаточно сил на сотворение стоящего заклятия)
    5 Артефакты/Волшебные предметы: Палантир
    6 Особенности: Имеет магическое Око на башне Барад-Дура, обозревающее Гондор.
  4. Спасибо!
    Ран отреагировална Гортхаур в Первый на   
    1 Раса: Светлый Гном
    2 Очки Тьмы/Света: «+30»
    3. Воинские навыки: Простое гномское оружие: Топор (со всеми производными),
    метательное оружие (сулицы, топоры и гарпун).
    Рукопашный бой
    4 Магические навыки: Отсутствуют.
    5 Артефакты/Волшебные предметы: Отсутствуют.
    6 Особенности: «Аванирэ» всегда на высшем уровне (+5 очков Света, сверх обозначенных), как особенность расы.
                                   Не восприимчив к Осанвэ, особенность расы.
  5. Плюс
    Ран получил реакцию от Аксель в За барной стойкой №447. Феникс.   
    Если что, в админке озвучивал уже, и скажу еще раз - против предов без предварительного обсуждения АМС. ИМХО.
    Богун, ты не прав по форме, можно это и более корректно выразить. Конструктивно, без это уг и т.д. Ладно, что мы тут давно друг друга знаем. Но все же. Ты начал наезжать, потом Аня и понеслась в взаимные обвинения. 
     
     
     
  6. Это забавно!
    Ран отреагировална Саруман Мудрый в Мемы ЛотрРола и юмор   
  7. Это забавно!
    Ран отреагировална Саруман Мудрый в Мемы ЛотрРола и юмор   
  8. Это забавно!
    Ран отреагировална Аксель в За барной стойкой №447. Феникс.   
  9. Плюс
    Ран отреагировална Гортхаур в За барной стойкой №447. Феникс.   
    Может.
    Пусть читает.
    Ты можешь написать как ты думаешь. Матом, грязно, неструктурно, как угодно так, что это будет... малоинформативно. Это твое игровое право. И твой игровой талант. Эльф считывает так поверхностные мысли. Для вспарывания мозгов и нужен другой уровень.
    Если эльф слишком любит пошарить по чужим умам... он быстро станет орком, умалившись до соответственного уровня.
    Это все-таки система.
    К тому же, может ДО вопля назгул подлетал и нашептывал себе под нос.
    Смысл в том, что в игре допустимо все. Но за разный поступок следует разная реакция, об этом и правила.
    Поэтому да, это можно назвать концепцией, если так тебе понятнее.
    Там про Несправедливость и Искажение.
    Нет. Не забываем.
    С ходу - хороший игрок пойдет в гугл и если сам стихи не пишет - то найдет подходящее для поста чужого авторства. Или подредактирует, что б подходило. Я нигде не писал что стих должен быть авторский.
    Второе, хорошо пишущий компенсирует красотой поста любую поэзию.
    Третье, сумеет сделать белый стих...
    И я могу продолжать так еще долго.
    В книге - песня это не обязательно стихи. На форму есть модель, подразумевающая стихотворную форму. На форуме - Песни второго и выше уровня - это стихи.
  10. Плюс
    Ран отреагировална Саруман Мудрый в За барной стойкой №447. Феникс.   
    Вот этим мы займемся как раз в ближайшее время
     
    Пока еще у нас много чего более насущного. Первые темы, обновлять ссылки, перегонятрь умершие темы. Информативная шапка для навигации и т.д. Разгребать в общем. Мог бы помочь)
  11. Плюс
    Ран отреагировална Аксель в За барной стойкой №447. Феникс.   
    Сожалею. Есть дискорд, правда, т.к. там нет Ани, мы не обсуждаем там систему (т.к. она что-то может объяснить, если мы не можем понять, и делает это в вк). В дискорд могу выдать приглос. 
    Потому что всё делается в реальном времени, эти правила были выложены совсем недавно, и твой самый первый пост, который спровоцировал эту простыню постов, должен был выглядеть как что-то "Меня бомбит от метафизики, где мне высказаться на эту тему", а мой "Блин, мы же забыли создать тему обсуждения", как-то так, хм.
    См предыдущий ответ, всё в реальном времени, система предупреждений была еще на прошлом форуме, в админке выкладывал её реализацию и как всё действует, т.е. при обновлении она переехала, но нет публичной части/описания.
    Я немного не понимаю, в чем неуважение в том, что вам не нравятся мысли друг друга. Это можно выразить и минусами, например. Предлагаю вообще всё аннулировать, и в будущем учитывать эту систему как для чего-то реально выводящего из себя. Переговорю в админке на эту тему.
    Богунь, здесь уже несколько раз прозвучала мысль, что мы даже еще не запустились, и только черновые версии выкладываем  Серьезно, из игроков здесь только ты да пару людей из админки. Всё еще в процессе обсуждения. Горт создал эти темы только чтобы форум начал обретать осмысленные формы, а не как полный хаос, оставшийся после прошлой игры.
    Ну да, это и есть обсуждение, не в том виде, в котором хотелось бы, но всё же. Аня пришла объяснить/защитить свою систему, всё корректно. Предлагаю просто всем успокоиться, выдохнуть и продолжить. Темы создадим для обсуждения.
  12. Плюс
    Ран отреагировална Гортхаур в За барной стойкой №447. Феникс.   
    Потому что это длинная, муторная и запутанная философия Арды.
    Темное существо обладает Искаженной феа. Это первая аксиома.
    Аванирэ (то есть защита от любого внешнего влияния) - есть ТОЛЬКО у цельной феа.
    Искаженная феа не может быть цельной. Следовательно - Искаженная феа не может обладать Аванирэ.
    Орки по профессору - самая Искаженная раса.
    Поэтому орки, не обладающие Аванирэ, открыты для всех, кто обладает Осанвэ.
    Это правило.
    А вот отыгрываться это будет по уровню игроков. Если игрок играющий орка достаточно хорош - то эльфу никакое умение не поможет. Баланс использования магических скиллов опирается на умении игрока литературно писать.
    Вот... как умели - так и колдовали. Это во-первых. Во-вторых, книга все-таки не про магию и не про то как они пели. А система должна охватывать максимальный возможный объем.
    И у Песен Силы разные уровни, это важно. Не каждому колдовству нужен именно поединок песен силы.
    Я осознанно выкинул это из правил, потому что объяснение этому - философский трактат.
    Мир Арды - это Слово. Слово это ВО ВСЕМ. В том что ты чувствуешь, в том что ты думаешь, в том что ты делаешь, и в том что ты говоришь. Эмпатия, интуиция, телепатия, мужество, отвага, страх, унижение - это ВСЕ имеет магическую составляющую с точки зрения Метафизики. И у этой особенности магии - нет простого объяснения. Потому что философская концепция профессора сама по себе сложна. Поэтому есть систематизированные расовые особенности. Есть скиллы. И баланс, который не должен быть очевиден для игрока.
    Да. Ты прочитал правильно. Как мастер писавший правила - я тебе ответил. То что ответы остальных не внесли ясности, конечно досадно. Но остальные модель не тестировали.
    О Несправедливости мира Арды.
    Сильмариллион История Финвэ и Мириэль
    http://www.kulichki.com/tolkien/cabinet/kolzo_mo/finwe
    Поединок Назгулов и Глорфи, который Фродо воспринимает как глюки.
    Богун, Песня - это не только стихи. В книге так тем более. Но у нас игра. В игре проще всего когда есть модель.
    И снова. Правила сами себе не противоречат.
  13. Мне нравится!
    Ран отреагировална Саруман Мудрый в За барной стойкой №447. Феникс.   
    А ты по шестому решил.
    Да написано рукой, а не эвм. В целом на уровне математики понятно как будет работать система и для чего она нужна. 
    Это игра, а не докторская на филологическом факультете (хотя местами начинает походить, но мне это нравится). Мы будем пробовать, думаю, в любом случае, а там как пойдет. Тебе что-то не нравится? Окей. Но ты и не играешь. Придут те, кто будут играть с них и будем спрашивать, что вам не нравится и что вас не устраивает, понятно ли все.
    Любые правила пишутся и дописываются в процессе обкатки, тебе ли не знать?
  14. Плюс
    Ран отреагировална Гортхаур в За барной стойкой №447. Феникс.   
    1. Потому что в мире Средиземья нет Эмпатии, но есть Осанвэ.
    2. Потому что я не сомневался в том, что люди способны прочитать то что написано правильно.
    3. Попросили - дописал про эмпатию, для тех кто не догоняет.
    У меня нет проблемы с пониманием механики действия и баланса моих же правил. У моих коллег такой проблемы тоже нет.
    Потому что метафизика Арды и само Средиземье мир Несправедливый. Это канон.
    Да. Столкнувшиеся потоки воды создают водоворот.
    Сцена у Брода.
    У нас везде все правильно.
  15. Мне нравится!
    Ран получил реакцию от Гортхаур в Мемы ЛотрРола и юмор   
    Недавнее из админки.

  16. Спасибо!
    Ран отреагировална Торин Дромангорг в Нам мемы   
  17. Мне нравится!
    Ран отреагировална Саруман Мудрый в За барной стойкой №447. Феникс.   
    я вроде как тоже. И мне даже больше нравится уже.
  18. Плюс
    Ран отреагировална Аксель в За барной стойкой №447. Феникс.   
    Богунь, ты не внимательно читал описание. В этой системе осанве - не телепатия или чтение мыслей, а возможность чувствовать феа и магические вещи. Как "телепатия или чтение мыслей" это идет "высокоуровневыми" скиллами. В обычном же применении это такие штуки, как: способность эльфов или гномов понимать артефакты, чувствовать магию в определенных местах; нечувствительность хоббитов к страху или действию Кольца; ощущение орками сильных эльфов/артефактов поблизости или наоборот, назгулов и других тёмных тварей и т.п., всё то, что было в каноне. Как раз более расписанный вид эмпатии.
    В общем, на остальное отвечать не буду - соглашусь во всём, ты прав, конечно. Лучше сделать, как ты говоришь, это будет правильно. 
  19. Плюс
    Ран отреагировална Гортхаур в За барной стойкой №447. Феникс.   
    ДА.
    Так и должно быть. Это какнон.
    У хоббитов он называется - ЭМПАТИЯ. Все. Просто ЭМПАТИЯ. Умения сопереживать, сочувствовать, поддерживать. НИЧЕГО сверхъестественного. У людей оно такое же. А орки НЕ сопереживают друг друга. Им насрано на эмпатию. Поэтому у них нет ОСАНВЭ.
    Да. Именно потому, что они ПОТОК Мысли.
    Да. А хоббитов и прочих они пугают просто потому что у них очков тьмы больше. Без песен.
  20. Это забавно!
    Ран отреагировална Bogun в За барной стойкой №447. Феникс.   
    Чот у меня пригорнуло от метафизики.
  21. Плюс
    Ран отреагировална Гортхаур в Саурон, Гортхаур Жестокий   
    1. Имя персонажа
    Саурон.
    Так же известен как: Гортхаур, Майрон, Артано Аулендил, Аннатар, Ортхэннер.
    В разное время имел прозвища: Некромант, Черный Властелин, Властелин Колец, Великое Око.

    2. Внешность
    Будучи майа, в разное время Гортхаур выглядел по-разному.
    На момент игры Гортхаур выглядит как мужчина астенического телосложения. Он высок ростом около 1,9 м, худощав. Лицо острое, подвижное. Черты тонкие и хищные: брови вразлет, выделенные линии скул. Кожа бледная, синеватая как у утопленника, нездоровая, губы тонкие, часто нервно кривятся. Глаза чуть вздернуты уголками вверх. Волосы светлые, достаточно длинные, опускаются немногим ниже лопаток.
    Движения резкие, нервозные. Походка стремительная.
    Из примечательного во внешности – когда Гортхаур без перчаток, отчетливо виден шрам на безыменном пальце левой руки, той с которой Иссилдур срубил кольцо. А так же на шее старые полоски шрамов неровные, словно рваные, оставленные Хуаном.
    Одевается Саурон в черные одежды. Обычно в штаны и рубаху. Иногда поверх носит котту. Опоясывается тяжелым поясом с железной пряжкой в виде волчьей головы. Выезжая за пределы Мордора надевает черную же кольчугу гномьей работы и тяжелый плащ с большим капюшоном.

    3. Профессия и навыки
    Властелин тьмы. Владыка Мордора.
    Кузнец и полководец, политик и интриган.
    Обширнейшие навыки в организации и управлении персоналом. Командование войсковыми подразделениями от отряда до бессчетного полчища различных по роду и виду войск. Навыки управление гарнизоном, крепостью, страной.
    Обширный опыт в строительстве и фортификации.
    Глубочайшие в Средиземье познания в кузнечном деле.
    Высокий уровень навыка наведения мороков, различных способов запугивания, запутывания и обманывания.
    Специализация
    Как бывший майа Ауле – Саурон умеет слышать Землю, работать с металлами, камнями и всем подобным. Как бывший кузнец, Гортхаур достиг высочайших вершин мастерства. И до сих пор способен ковкой что-то создать, особенно оружие.
    Как лучший ученик Мелькора, Саурон способен подчинить себе огонь, управлять им. А так же в состоянии поработить и заставить служить себе практически любое существо. Говорят, что в Искажении и Извращении Саурон достиг таких глубин, до которых не добрался даже его Хозяин.
    Кроме того имеет навыки:
    Отличный войн. Очень хороший наездник. Мастер-кузнец с огромным опытом.

    4. Инвентарь.
    Предпочитает черные одежды. Носит черную кольчугу, изредка вешает на пояс меч. На голове в своих землях носит корону с редкими и острыми зубцами. Корона ничем не украшена.

    5. Описание характера
    Саурон натура сложная многогранная и неоднозначная.
    Он имеет неколебимый внутренний стержень, позволяющий ему выпутываться из самых отчаянных ситуаций и сохранять холоднокровие не смотря ни на что. Именно этот стержень помогает ему подняться после очередного поражения, перестроится и двигаться дальше к своей цели.
    По складу ума Гортхаур – ученый, и как всякий ученый – он склонен к аналитике. Почти гениальный стратег и тактик, но несколько увлекающийся построением сложнейших комбинаций. Порою настолько сложных, что привести их в жизнь невозможно. Но Саурон любит ради стройности теории пренебречь досадными фактами. В своих идеях доходит почти до той грани абсурда, за которой гениальность становится фанатичным безумием.
    Саурон жесток и неумолим. Принятое раз решение блюдет неукоснительно. Единственное, что может изменить его решение, это если в противоположном мнении он увидит большую личную выгоду.
    Он беспринципен, коварен и хитер. На алтарь цели способен бросить любую жертву. Не чурается никаких средств и методов.
    Однако он способен ценить и уважать противника. Не чужды ему и чувство благородства, хотя и в весьма своеобразной форме. Несмотря ни на что, по большому счету, он старается всегда соблюсти данное слово. Справедлив к своим слугам и способен высоко ценить их заслуги.
    При всей противоречивости образа, Саурон практически никогда не лжет.
    Саурон верен своим внутренним принципам и тем присягам, которые имеют для него внутреннюю ценность.
    Очень любит быть в центре внимания. Неважно чем оно вызвано, важно чувствовать обращенные на себя взгляды. Так же стремиться быть оцененным. Опять же не смотря на знак этой оценки.
    Удивительный умелец играть на людских слабостях. Тонкий психолог, умеющий подобрать ключ почти к любой душе и сыграть на ее тайных желаниях. Обладает странным чувством юмора.
    Несмотря на свою жизнь, наполненную ненавистью и злобой, в основном он достаточно спокоен частенько саркастичен, любит иронизировать если его никто не видит, однако за всеми этими маскам всегда скрывается яростный, рожденный от огня, дух. Дух противоречивый и гложимый этими противоречиями. Не смотря на прожитые годы, дух Саурона по-прежнему остается достаточно «молодым» и яростным.
    Саурон склонен к резким перепадам настроения. Хотя никогда не совершает необдуманных поступков. Любое его действие подчинено какой-то цели.

    6. Биография
    Саурон в Валиноре. Саурон с Мелькором.
    Любая жизнь с чего-то начинается. Его началась с того, что он открыл глаза. Открыл и увидел Ауле. Впрочем, он был такой не один. Выслушав прочувствованную, но краткую речь Валы о своем предназначении, будущий Саурон, со столь же вдохновенной миной, как и его соратники, принялся за великий труд. Однако было в нем что-то, что не давало покоя. Гордыня и амбициозность юного майя уже тогда давали о себе знать. Чем больше он задумывался о своем месте и положении среди Валар и Майар, тем чаще приходил к выводу, что со всей своей немалой силой и талантом, он так и останется здесь никем. И это странное желание, быть оцененным, толкало его на дерзкие и порой необдуманные поступки. Неповиновение и наглость, а так же презрение к менее талантливым и одаренным очень быстро поставили его в положение персоны нон грата. Добропорядочное и законопослушное общество майар старательно избегало его. А Валары и вовсе смотрели свысока и с презрением. Как казалось тогда тому, кого звали Майроном или Артано.
    Майар, почти столь же искусный в кузне, как и Ауле, могущий услышать говор камня и способный укротить огонь, не мог понять, почему к нему так относятся, и все чаще уходил свободно странствовать по Арде, чувствуя себя несправедливо ущемленным в почестях и обиженным. Дерзкий и непокорный, амбициозный и наглый, нетерпимый к чужим слабостям. Он был скорее сродни яростному огню в кузнечном горне. Да и ощущал себя примерно так же. Слишком, по его мнению, давили на него строгие предписания Валар. Слишком угнетала необходимость быть как все и вместе со всеми. Слишком унижало гордый дух понимание, что его мнение вряд ли будет услышано.
    Где-то среди этих странствий он и повстречал Мелькора. Они поняли друг друга почти сразу. Черный Вала искал власти над миром, а он силы и признания. Мелькор был честолюбивцем, но не глупцом. Он увидел силу Саурона и оценил ее возможности. Разгадать же его желания для Валы не составило труда, а уж сыграть на невинной слабости своей будущей правой руки тем более.
    С этого и началось их долгое и плодотворное сотрудничество на поприще борьбы со всем миром.
    Мелькор действительно относился к нему не так как другие Валары. Он видел могучий потенциал своего помощника и точно зная, чем его удержать продолжал тешить самолюбие Саурона. Много лихих дел сотворили они в тайне от Валар, в крепости Мелькора - Утумно. Многих тварей помог ему вывести Саурон. И радостно ему было работать с Черным Валой, ибо чувствовал он свою востребованость, уважение и признание. Кроме того, Мелькор давал Саурону ту долгожданную свободу уходить в любое, самое безумное творчество с головой. И можно было не оглядываться по сторонам, а всецело отдаваться безумным замыслам творения. Что-то получалось, что-то нет, но Саурон был счастлив. Счастлив безумным счастьем свободного ученого. И пусть пока публика, внимающая ему, была не велика, но одного сдержанного одобрения Мелькора и тени уважения в его глазах Саурону хватило. Хватило и для того, чтобы тогда, в северной твердыне дать обет верности Мелькору и его пути.
    Именно в те годы, опасаясь нашествия Валар, была выстроена черная крепость Ангбанд. Много сил вложил в ее создание Саурон, и именно он стал там начальником.
    А потом Мелькор раздобыл первых эльфов. Странное чувство вызвали у Саурона Дети Илуватора, однако превыше всего был интерес и чувства удовлетворения, ибо он был единственным кого посвятил Мелькор в свой замысел. Так наблюдал он за появлением первых орков. И вид этот не был ему противен, а наоборот радовал и затягивал его внимание. Как преданному исследователю, Саурону было интересно подвергать эльфов различным экспериментам. Проверять на прочность.
    Но радость его вечно не длилась. Терпение Валинора кончилось, и Конница Запада перешла границу. Началась тяжелая осада. Саурон напрягал все свои силы, чтобы отбить атаку, однако тщетно. Перевес сил был на стороне Валар. Войска Мелькора таяли на глазах. Поняв всю безвыходность положения, Саурон был вынужден отступать и отступать, пока Тулкас лично не вломился в крепость Утумно и Саурона не погребло под завалами. Ужас от войска Валар, играючи разрушившего все, что Саурон с таким трудом и такой любовью создавал и поселили в его сердце первые ростки страха и ненависти к свету Амана. С трудом собрав на руинах остатки от своего воинства, Гортхаур начал с начала, хотя все валилось из его рук.
    Долгое время, пока Мелькор томился в заключении, Саурон не терял даром. Постепенно он наводил порядок в разоренных землях. Заново потихоньку отстраивал Ангбанд. Собирал растерявшихся подчиненных Темного Валы. Те, конечно, не особо слушались, но обманом и умением сыграть на тайных слабостях, обещаниями и убеждениями, а так же сотней других хитростей Саурон таки смог привлечь их. Проявляя себя, как сильный и дальновидный лидер, он медленно и постепенно готовился к возвращению черного Валы, в котором мало сомневался, а так же к возможному возвращению войска Валар. Вместе с этим, он тщательно наблюдал за перемещением квенди. Но так, чтобы не быть засеченным Валарами. Желание власти присущее Мелькору было ему пока чуждо. Все что его интересовало – знания и слава. Среди своих приспешников он имел и то и другое. А добывать знания был в состоянии и без Мелькора, хотя осталось еще множество вещей, которые темный Вала мог бы объяснить. Тихое, в сущности, было время и даже вполне счастливое, если бы не страх и не чувство собственной слабости.
    Война в Беллерианде.
    Но любому ожиданию приходит конец. Как и предполагал Саурон, Мелькор вернулся. Гортхаур был готов практически ко всем вариантам развития событий и почти везде видел себе выгоду от возвращения валы.
    Но вот чего Саурон никак не ожидал, так это зова Мелькора о помощи. Он практически сразу откликнулся и, призвав барлогов, поспешил на выручку, чтобы узреть очередное удивительное и ужасное порождение – Унголиант. С трудом отбившись от нее, Гортхаур отволок Мелькора обратно в Ангбанд. Вала был озлоблен и мрачен после Валинора, нно Саурон все равно был рад его видеть.
    Умом Саурон всегда понимал, что просто так прийти Мелькор не сможет, но даже он не подозревал, сколько лиха придется хлебнуть из-за украденных Валой камней.
    Сильмариллы поразили искусного майю. Будучи кузнецом, он мог оценить все величие замысла и всю искусность работы и постичь, что никогда не сотворить ему подобного. И зависть к искусности эльфов впервые тронула его сердце и поселилась в нем. Тогда впервые он понял, почему так стремится Мелькор завоевать эльфов и покорить их своей воле. И тогда же согласился он с замыслом его. Ибо в случае успеха, место второго тоже удовлетворяло его.
    Первым же действием Мелькора был приказ о мобилизации в преддверии войны между ними и эльфами. Вала хотел сыграть на опережение, разорив и подчинив себе Беллерианд. Саурон далеко не сразу оценил всю серьезность этого события. Он отстраненно наблюдал, как рати орков устремились разорять Белерианд. Это была первая битва между эльфами и Мелькором, прозванным ими Моргот.
    Вторая битва стала даже более запоминающейся, чем первая. Чего никак не предвидел Саурон, так это того, что за Темным Валой придут крайне категорично настроенные нолдоры. Впрочем, оглушительная победа над Феанором грела душу, а уж последующее пленение Маэдроса и вовсе. Саурон много труда и желания вложил в наручники, на которые был подвешен старший нолдо. Впрочем, провисеть ему удалось лишь семьдесят лет, однако наручниками этими Саурон гордился.
    А потом началась затяженная не прекращающаяся позиционная война. Мелькор умело сеял вражду между эльфами, а Саурон учился у него, постепенно становясь все более жестоким и отстраненным. Совершенно утратив способность сострадать. Рационализм его мира встал на первое место. Планирование битв, командование армиями, выведение новых тварей, поглотили все внимание Саурона. Где-то в этой кутерьме появились люди. Интереснейший материал. Такие разные, более сходные с искрами огня и непредсказуемые, но легко поддающиеся влиянию и управляемые, полные парадоксов, но безумно интересные любопытному майя с чисто научной точки зрения. Впрочем, впоследствии ставшие интересными и с практической.
    Позже Саурон перебрался в печально известный Тол-Сирион и по приказу Мелькора начал охоту за Барахиром. Увенчав операцию успехом, но упустив одного Берена, Саурон не сильно огорчился, и зря. Как показало будущее, наглости и безумства этому человеку было не занимать. Он не только заявился в Тол-Сирион, но и Фелагунда с собой прихватил.  Поступки этого влюбленного безумца навсегда врезались в памяти. Ибо пришедшая следом дочь Тингола, с ручным волкодавом из валинорской стаи, изрядно подпортила Саурону карьеру и шкуру, а еще, заодно начисто перевернуло рациональный и упорядоченный внутренний мир Жестокого тем, насколько она не укладывалась в обозначенные рамки. Вынужденный отступать и не понимая, что стало причиной поражения, он затаил на нее лютую злобу. Гордый и надменный он совершенно не привык терпеть поражение. Эта история сильно подействовала на Саурона. Он еще больше ожесточился. И еще более возжелал уничтожения эльфийского народа.
    А потом были жестокие битвы. Застенки, допросы, планы и война. Жестокая и кровавая. Саурон почти полюбил эту круговерть боли жестокости и злобы. Крики и стоны, мольбы о пощаде. Он научился мастерски ломать волю противника. Научился читать в слабых душах. Научился добывать информацию и многому другому.
    А потом была Война Гнева. Саурон долго корил себя, что совершенно забыл об этой опасности. Впрочем, даже не забудь он о ней, остановить Валар, даже со всей мощью Мелькора, они бы не смогли… Но и поход войска Запада был бы не таким сокрушительно-победоносным. Было страшно, безумно страшно в очередной раз смотреть, как беспощадная сила Валар крушит лучшие замыслы. Как Мелькора ломают и заковывают в цепи. Как гибнут драконы. Как угасают балроги.
    Ужас настолько завладел волей майа, что он сдался на милость Валар. Однако услышав, что ему снова придется вернуться в Валинор и ходить в оковах, он испугался. Гордый и своенравный такого унижения над собой он вынести бы не смог. Прекрасно понимая это, он предпочел скрыться. И на некоторое время исчезнуть из виду.

    Ковка колец Власти.
    Долгое время Саурон посвятил осмысливанию событий произошедших с ним. Однако все-таки вернулся в Средеземье. Все еще озлобленный на эльфов и Валар, но уже успокоившийся он бродил по миру подыскивая себе место для того чтобы обосноваться. Выбор его пал на Мордор. Земли, укрытые горами почти со всех сторон. Север, запад и юг, надежно защищенные горами, укрывающими его будущее королевство, и люди на востоке, среди которых, не теряющий времени Саурон уже успел укрепиться и обратить их в свою веру. Все снова надо было начинать и налаживать с нуля. Но теперь глубоко в смятенной душе майа поселилась Цель. Он еще не знал как будет ее добиваться, но уже понимал что этот Замысел пройдет с ним через все эпохи.
    Немного обжившись на новом месте, Саурон начал возводить новою твердыню. Барад-дур. Отстроил он ее у подножия, действующего вулкана. Близость родной стихии наполняла его сердце темной радостью. А так же способствовала полету мысли. Именно в те времена окончательно созрел план отковать кольца Власти. Однако он понимал, что ему самому это не то что не под силу, но не имеет смысла. Ибо ему самому вряд ли поверят. И тогда он снова обратил свой взор на эльфов, не уплывших в Валинор. А еще вернее на последних из рода Феанора. Было что-то в том, чтобы именно так отплатить всем, снова унизив род Финфэ. Сам, изумляясь столь тонкой и черной иронии, Саурон, облик которого все еще был мудрым и дивным, и раньше бродивший меж эльфов и пытавшийся склонить их на свою сторону, и направился в Эрегион, страну нолдоров-кузнецов, Влыдокой которой был Келебримбор сын Куруфина. И там, обольщенные его речами и своими помыслами они выковали кольца власти. Девять – людям, семь – гномам и три – эльфам. Радостный, Саурон в тайне отковал Единое кольцо, но не учел, что эльфы, тоже не один фунт лиха съели. Едва он надел кольцо на палец, как его обман был раскрыт и напуганные эльфы скрыли свои кольца от него. Разъяренный, Саурон потребовал чтобы ему выдали оставшиеся кольца, но эльфы отказались. И тогда Саурон объявил им войну. И снова, как и в первую эпоху он разорял эльфийские земли, заставляя дивный народ укрепляться в потаенных лесах и долинах. Однако натиск Саурона был приостановлен ибо приплыли корабли Нуменора и оказали эльфам поддержку. Войска Саурона были повержены и Черный майа был вынужден отступить.
    Тем временем кольца делали свое дело и обогащали своих владельцев, постепенно подводя их к нужному итогу. Прошло не так много времени и у Саурона появились верные слуги. Назгулы, призраки кольца. Событие, которое долгое время грело душу Черного майа. Отношение к ним у него было двоякое, но скорее доброе. Он помнил, как служил Мелькору, и относился к девятке так же, как к нему относился Темный Вала.
    Ар-Фаразон и Падение Нуменора.
    Пристально следя за событиями в мире, Саурон продолжал вести позиционную войну с западом. Однако после того как в Нуменоре начались неурядицы, и ненавистный Саурону  Фаразон убрался восвояси завоевывать себе трон, черный майа воспрянул и вновь начал отвоевывать Средеземье у нуменорцев. Однако вести об этом достигли ушей Нуменорского владыки и тот, собрав огромнейшее войско, отбыл покорять Средиземье. В наглости свой он вызвал Саурона и тот пришел. Увидав всю мощь собранного нуменорцами войска он быстро прикинул, что воевать с ними обойдется слишком большой кровью. Заботясь о своих войсках и слугах, майа решил пойти на риск и хитрость. Он понимал, что его бессмертие тут ему идет на пользу и что рано или поздно он обратит нуменорских владык в своих прислужников. Оставив Мордор на попечение назгулов Саурон позволил себя заковать в цепи.
    И планы Саурона оправдались. По прошествии трех лет он уже был самым близким советником Короля. Исказить и растревожить ум короля не составило большого труда. Пригодились многие навыки полученные в застенках Ангбанда. И умилялся Саурон в глубине души столь дивному издевательству. Самой великой насмешкой над Валарами черный майа считал обращение нуменорцев в веру во Тьму и Мелькора. И таким образом с помощью их он восстановил почти всю свою силу, растраченную вовремя воин с нолдорами. Последним ключевым моментом в своем великом плане он сделал Войну людей с Валинором. Прекрасно понимая, что своими силами ему не одолеть Нуменор, он решил, что Валары прекрасно сгодятся для карательной миссии. И практически своими руками подготовил Нуменор и короля для блестящего похода на Валинор. И счастливо наблюдал, как отплывает великий флот на погибель. Однако никак не ожидал Саурон, что Валары не только уничтожат флот, но и разрушат Нуменор. Лишившийся телесного облика Саурон вернулся в Барад-дур. И сотворил, во гневе, облик новый – Ужасное Око. Которое впоследствии стало символом Мордора.
    Однако поняв, что не все нуменорцы канули, и не желая иметь сторожевые крепости их на своих территориях, Саурон отдает приказ захватить Гондор, и завоевывает себе Минас-Итил. Натиск чероного майара оказался настолько силен, что люди и эльфыф вынуждены были заключить так называемый Последний Союз. И только силами этого союза, тогда еще сильные эльфы и люди сумели одолеть Саурона в тяжелейшей битве. Семь лет длилась осада Барад-Дура. Осада затянулась настолько, что Саурон был вынужден лично принять участие в битве. Он убил Гил-Гэлада и Элендила, однако Иссилдур умудрился обломком меча отрубить палец с кольцом. Именно из-за этой нелепой случайности, Саурон оказался повержен. Он утратил зримый облик и был вынужден скрываться.
    Третья Эпоха.
    Саурон предпринял новую хитрость. Лишенный телесной оболочки и изрядно озлобленный он, тем не менее, решил укрыться на юге Сумеречья. В крепости Дол-Гулдур. Там он занялся новым делом. Так как из-за утери кольца у него уже не доставало сил воплотиться, то он был вынужден ждать. Тянулись годы, Назгулы разорили Арнор, а потом арнорцы разорили Ангмар. Земли дичали, эльфы расходовали свою силу.
    Окрепнув – Саурон перебрался в Мордор и там постепенно отстроил Барад-Дур, разместив над башней свое багровое око.
    В какой-то момент, он ощутил долгожданное пробуждение кольца. Получив в свои лапы Горлума и выпытав у него тайну его Прелести, немедля ни секунды отправил Назгулов добывать кольцо.

    7. Мировоззрение
    Принципиально злой

    8. Чего вы ждете от игры этим персонажем?
    Победы. Стратегии. Интересных соигроков.

    Игрок:
    1. Ваше имя или ник, нам ведь нужно знать, как к вам обращаться
    Кель, Ветер на дороге, ну или по нику роли.
    2. Связь: ICQ, skype, ссылка на страницу ВКонтакте. Нет мессенджера – заведите, никаких ЛС – не принимаем
    Вы и так все всё знаете
    3. С какими произведениями Толкина, так же фильмами (анимационными\художественными), по книгам профессора вы знакомы? (не влияет на наше одобрение/отказ, но влияет на общение - в какой форме оно будет происходить)
    Со всеми вышедшими, кроме Детей Хурина
    4. Ваш опыт на ролевых, если нет, то так и пишите (см. предыдущий п.)
    11 лет как

    Дополнительная информация:
    1. Как вы узнали о ролевой?
    Давным-давно вышел в блужданиях.
    2. Если вы уже играете за каких-либо персонажей на ролевой, укажите их тут.
    Пока только Сау.

  22. Спасибо!
    Ран отреагировална Гортхаур в Проект "Метафизика"   
    Скиллы
    Правило первое – если вы не поняли как правильно отыгрывать свой скилл – значит вы не умеете им пользоваться.
    Исходя из общей концепции метафизики, скиллы делятся на Светлые и Темные. Что логично, Светлые не могут пользоваться некоторыми темными скиллами, а темные совсем никак не умеют в Светлые. Когда Светлый пытается сотворить темное умение – Светлый умаляется. Когда Темный пытается повторить Светлый скилл – Темный его Искажает и получает… ну в зависимости от собственных художественных способностей получает.
    Светлых Скиллов на самом деле всего три (на самом деле конечно четыре, но четвертый доступен только майар), но они делятся по уровням, в зависимости от личных характеристик персонажа.
    Итак, Светлые Скиллы:
    1. Аванирэ.
    Аванирэ – это защитная оболочка, которая защищает феа. Феа, как вы помните из определений, это душа. То есть, Аванирэ защизает не мысли, как может показаться, защита Аванирэ более глобальна. Но в простом приложении – Аванирэ защищает вас от Темного влияния и от Осанвэ. При этом, особо хочу отметить, Аванирэ присуща ВСЕМ светлым созданиям по умолчанию.
    Но, если у вас нет этого скилла в магическом Аусвайсе, значит вы своей Аванирэ не управляете.
    А теперь, что это значит, применительно к игре.
    Сила вашего Аванирэ напрямую зависит от ваших очков Света. Когда их становится больше – сила Аванирэ растет. Когда меньше – соответственно слабеет.
    Если встречаются два персонажа, то персонаж с большим количеством очков может воздействовать на персонажа с меньшим. То есть, если встречаются Эльф и Человек, у Эльфа очков света +40, у человека +35, то эльф сможет с помощью Осанвэ почувствовать эмоции и настроение человека, и может прочитать его мысли. Аванирэ не сможет этому препятствовать.
    Если встречается Эльф с очками света +40 и назгул с очками Тьмы -50, то назгул МОЖЕТ нагнать на эльфа страх и обратить его в бегство. А вот если встретится Назгул -50 и эльф с очками +60 – то тут уже назгулу стоит хватать манатки и валить, пока его не развоплотили.
    Сила Аванирэ может быть поднята одномоментно в момент наивысшего напряжения душевных сил. Успешность этого действия зависит от красоты и литературности отыгрыша.
    Например, когда Арагорн посмотрел в палантир и встретил там волю Саурона, то он одномоментно поднял свою Аванирэ, чтобы превозмочь врага. И сумел. Ибо таков Замысел.
    Особенно хочу отметить – Темные создания НЕ ИМЕЮТ Аванирэ, за исключением Саурона. Никто. Никак. Аванирэ у темных есть только у людей.
     
    2. Осанвэ
    Осанвэ – это соприкосновение двух феа. Это совсем не телепатия, как обычно воспринимают это очень тонкое искусство. Осанвэ – это умение оперировать с силами собственного феа, умения соприкасаться с чужой феа, и, в самом широком смысле, умение слышать музыку творения, что по сей день сохраняется в каждой частичке мира.
    И так как Осанвэ присуще исключительно цельным Фэа – оно является только Светлым умением.
    Безусловно, как магическое искусство, Осанвэ требуется долгие годы в себе развивать и учится использовать. Поэтому, для некоторого упрощения, мы разбили Осанвэ на уровни владения и согласно этим уровням будем давать персонажам.
    Светлые, УПАСИ вас Эру использовать Осанвэ ПРОТИВ воли того, кого вы хотите с помощью этого искусства познать. Насилие с помощью Осанвэ – кратчайший путь к Умалению!
    Вообще в Средиземье нет страшнее преступления чем насилие над чужой феа.
    Осанвэ будет делиться на четыре уровня.
    Обмен Осанвэ возможен только между двумя персонажами, владеющими этим навыком. Если ваш оппонент не владеет Осанвэ – он может не услышать ваше сообщение.
     
    Первый уровень – это уровень владения Осанвэ для большинства эльфов и некоторых, в исключительных случаях, представителей другой расы. На этом уровне с помощью Осанвэ персонаж может почувствовать эмоции другого персонажа, когда они находятся рядом. Может уловить некоторые обрывки его мыслей (особенно если оба персонажа владеют Осанвэ) и может послать ему свой зрительный образ. Только зрительный!
    Например, в одной комнате сидят Эльф (+40), Орк(-5), Человек(+20) и Гном(+40). Из них, только Эльф владеет Осанвэ.
    Из них, только Эльф владеет Осанвэ. И только у орка нет Аванирэ (защиты от Осанвэ). Согласно распределению очков силы, если Эльф воспользуется Осанвэ первого уровня, он почувствует и услышит мысли Орка (но, так как орк темная тварь, то само ощущение от его мыслей и чувств будет эльфу болезненно и отвратительно), и почувствует настроение человека. Гном, обладающей мощной Аванирэ останется от Эльфа закрыт. И так, как гномы народ не способный к Осанвэ (они ее просто не воспринимают), то Эльф никак не сможет передать ему какую-либо мысль.
    Важный момент – Осанвэ нельзя использовать точечно. Когда вы передаете кому-то образ, и при этом вы находитесь в толпе – вы чувствуете ВСЕ, что чувствует толпа, с силой, сообразной очкам Света и Тьмы каждого из окружающих вас.
     
    Второй уровень – на втором уровне Осанвэ действуют эльфы-целители. Второй уровень позволяет подключится к чужой феа и не только почувствовать ее эмоции, но и перенять их. Например, перенять облегчить боль, забрав часть ее себе. Так же на этом уровне можно передавать не только визуальные образы, но и звуковые. Но строго отдельно. Либо только звук, либо только голос.
    Так же, обратите внимание, Осанвэ на этих уровнях можно передать ТОЛЬКО одному персонажу, в одной с вами локации. Если вы хотите связаться с персонажем, находящимся в другой локации, то он должен быть вам ОЧЕНЬ дорог и духовно близок.
    Например: Леголас, пребывая в Ривендейле, может соприкоснуться Осанвэ с любым эльфом, находящимся в Ривендейле. А еще, он может соприкоснуться Осанвэ с отцом, Трандуилом, находящимся в Лихолесье. Но только с ним.
     
    Третий уровень – дает способность передавать с помощью Осанвэ полноценный визуально-звуковой образ. А так же, способность целиком почувствовать эмоции и чувства и передать свои. На этом же уровне, можно связаться полноценным мыслеобразом на расстоянии, но для этого персонажи должны быть хорошо знакомы.
     
    Четвертый уровень – позволяет погрузить феа оппонента в полноценную иллюзию. Воссоздать вокруг Феа все от зрительного образа, до запаха и осязательной структуры. На этом уровне Осанвэ владеют только майар.
     
    3 Песни Силы.
    Итак, если с Осанвэ худо-бедно разобрались, то Песни Силы – вот где самый смак.
    Песня Силы – это сознательное, концентрированное средоточие мыслей и эмоций выраженное в вербальной форме, призванное через незримый мир внести изменение в мир зримый.
    Иными словами, мы все помним, что когда-то давно мир был спет? Так вот, до сих пор, сильнейшие сохраняют возможность что-то изменить в мире, спев это. Слово – все еще самая сильная магия Средиземья. Но так как слова и душевные движения бывают разные, то и Песням силы мы даем разный уровень.
    Песни Силы, пожалуй, единственный скилл, который распространяется как на темных, так и на светлых. Но действует по-разному. Потому, я позволю себе, для упрощения объяснений пояснить, я делю Песни силы на собственно Песни Силы для Светых и Песни разрушения для Темных. (Песни разрушения будут вынесены в отдельный темный Скилл).
    Итак, Песни Силы по уровням:
    Первый уровень Песен Силы – это уровень доступный всем существам, обладающим феа и живущим в Арде. Грубо говоря, это еще не совсем песни – это сочетание сильнейших эмоций и слов сказанных в состоянии аффекта (обычно это проклятия, куда реже благословления). Но для того чтобы слова, сказанные в аффекте получили силу, должны сойтись несколько условий.
    Во-первых – эмоциональное состояние должно быть предельным для существа (то есть литературный уровень отыгрыша должен быть весьма высок).
    Во-вторых – обращаем внимание сколько у персонажа очков Света, сообразно его расе.
    Естественно, что если вы владеете более высоким уровнем в Песнях силы, то первый уровень вам дается легче.
     
    Второй уровень Песен Силы – самый широкий и разнообразный в применении. Песни силы поются целителями – чтобы залечить рану. Кузнецами и другими мастерами – при создании волшебных предметов. В самом редком случае – войнами и магами – когда они вступают в поединок с такими же воинами и магами с темной стороны.
    Но исполнение песен силы – достаточно трудная вещь и требует соблюдения сразу ряда факторов.
    Во-первых, пост с песней силы должен обладать высокой художественной и литературной ценностью, иначе ваша песня может не сработать.
    Во-вторых, исполнитель должен быть силен духом (иметь высокие очки Света). Фэа исполнителя и его эмоциональные устремления должны быть явными и сильными. Обычно это присуще предводителям народов, полководцам. То есть тем, кто не только способен сам на свершения, но и воодушевляет тех, кто рядом.
    В-третьих, на втором уровне силы уже обязательна стихотворная форма. В зависимости от желаемого воздействия Песнь должна быть соответствующего размера и уровня написания. (То есть стихотворение должно быть благозвучным).
    В-четвертых, на втором уровне силы обязательно должна быть определена точка приложения Силы. То есть, если Песня силы призвана зачаровать предмет – то это должен быть конкретный предмет и конкретные свойства упомянутые в песне. Если песня силы призвана воздействовать на Феа – это должна быть конкретная феа и конкретные чувства или восприятие описанные в песне. Если песня силы применяется для воздействия на площадь – ее сила уменьшается вдвое.
    В-пятых, исполнитель песни, должен быть полностью на ней сосредоточен, должен испытывать строго определенные эмоции согласно желаемому воздействию. То есть – если кузнец хочет зачаровать меч, чтобы он защищал и не ломался, кузнец должен думать о том, что он желает сотворить доброе и надежное оружие для защиты. Если кузнец будет думать что он творит оружие из ненависти к врагу или из желания убить – оружие в лучшем случае не зачаруется. В худшем станет темным.
    Отдельно хочу отметить, что чтобы создать зачарованное оружие, ткань, амулет – их нужно уметь делать физически. (Пример: Лютиэнь вручную соткала свой плащ из своих же волос. Феанор сам своими руками сделал палантиры. Саурон собственноручно ковал Единое Кольцо.) Если зачаровывается не собственноручно изготовленный предмет – чары будут вдвое слабее и, возможно, недолговечны.
    Для использования песни Силы необходимо чтобы все условия были выполнены. Если одно из условий не выполняется, песня силы или не получится вовсе, или будет пропорционально слабее. Если не выполняется три или больше условий – эффект получается, как для Песен Ссилы первого уровня или не получается никакого эффекта вовсе.
    Обратите внимание, что Песни силы второго уровня, не вносят кардинальных изменений. С помощью Песен силы этого уровня вы можете влиять только на Феа другого персонажа или же на суть небольшого предмета. Для более радикальных изменений мира, нужны песни силы Третьего уровня.
     
    Третий уровень Песен Силы – это уровень на котором можно через Слово изменить зримый мир. Вызвать бурю, обрушить скальную породу, призвать молнию и тому подобное. Естественно, что для использования такими силами строго обязательно сочетание всех пунктов, важных для песен Силы второго уровня, а так же владение навыком, позволяющим использовать такие Песни. По своей сути, Песни Силы третьего уровня – практически сравнимы с Песнями Творения. А потому доступны практически исключительно майарам. При этом каждый майар имеет свои Индивидуальные ограничения на эти песни, тесно связанные с его личной историей и предрасположенностью.
     
    А теперь, перейдем к Искаженным скилам, доступным Темным.
    4 Песни Разрушения.
    Как вы уже поняли, Песни Разрушения или Песни Искажения – это обратная сторона песен Силы. Вспомним из лирического отступления – Темные не способны создать что-то изначально новое, они способны только извратить суть Светлого, сделав его Искаженным. Песни Разрушения – это все те же Песни Силы, но рожденные из злого желания, из дурных мыслей и плохих эмоций, они несут в себе только разрушительное и губительное начало.
    С помощью Темных Песен – нельзя сделать ничего хорошего. Вообще. Совсем. Никак.
    Если Темный персонаж от всей души пожелает сотворить что-то хорошее и светлое, у него скорее всего ничего не получится. Ну все помнят, что монохромный мир – штука жутко несправедливая. Чтобы темный сделал что-то светлое, он должен превозмочь собственное нутро и… стать светлым. А такой фокус на грани фантастики.
    Поэтому темные берут первый и второй уровень Песен Силы, применяют к себе с вектором на Зло и вперед. И это все что вам доступно.
    На Первом уровне Песен разрушения, вы можете накаркать сглаз, как заправская ведьма. От души пожелать неудачи врагу. Проклясть. Мысленно сотворить любую гадость. И если это было вдохновенно – это будет.
    Кстати, господа Светлые, остерегайтесь. Для вас Песни Разрушения первого уровня так же очень даже доступны. И за каждое свое применение будут вас не слабо так Умалять. (Все помнят Феанора и его сыновей, и чем они все дружно кончили?).
     
    На втором уровне песен Разрушения все так же, как и на втором уровне Песен силы. С той лишь поправкой, что эмоции сплошь – тьма, тлен и разрушение. И результат таковой же. А так, и высокие очки Тьмы нужны, и высокий уровень художественного текста. И сосредоточение, и обязательно упомянутая в тексте точка приложения Песни.
    Единственное, для Светлых, радостное. Песню Разрушения второго уровня, можно спеть только осознанно.
    Постскриптум.
    Собственно лучше всего Песни Силы и их столкновение проиллюстрированы все в том же Сильмариллионе Профессором и я позволю себе привести в качестве примера цитату из Ле о Лейтиан. Поединок Финрода с Сауроном в переводе Н. Эстель.
     
    5 Искаженное Осанвэ.
    Вообще конечно такой штуки в природе не существует. Но чтобы как-то обозвать то, чем пользуется Саурон при общении со своими слугами, и то, чем пользуются Назгулы – я обзову этот скилл именно так.
    Темное Осанвэ – это очень колченогое искажение от настоящего искусства Осанвэ. Смысл этого искажения в том, что… Вне зависимости от того, что хочет сделать применяющий подобное искусство к оппоненту – он причиняет боль.
    Темное Осанвэ не делится на уровни, поскольку умалится настолько, чтобы оно стало доступно вообще довольно сложно. Темное Осанвэ доступно только тем темным созданиям, которые наполовину живут в незримом мире. То есть Назгулам, призракам, умертвиям и иным не совсем живым тварям.
    С помощью этого Осанвэ можно совершать всего два действия. Первое – связываться с другими такими же колченогими темными созданиями, принося им при этом боль.
    Второе – насильно вторгаться в чужое феэ с целью прочитать мысли.
    Все. Никаких более тонких и чувствительных манипуляций это Осанвэ не позволяет. Для того чтобы нагнать страх, задурить голову, внушить что-то – владеющим темным Осанвэ нужно подкреплять его соответственными Песнями силы.
    И снова, добро пожаловать в несправедливый мир.
     
    6 Искажение.
    Пожалуй, единственный сугубо темный скилл, которым по умолчанию пользуются все темные. Искажение - это пассивное умение, которое искажает (а по простом говоря изгаживает) окружающий физический мир.
    Самые яркие представители Искажения – это орки. Там где была орочья стоянка – все будет… изгажено, то есть Искажено. И след от этого остается в незримом мире.
    И если вслед за Орками на Искаженное место придут Эльфы – эльфам там будет плохо. И именно же благодаря этому умению Эльфам так плохо и омерзительно в обществе орков. Они в прямом смысле теряют душевные силы на поддержание своего Аванирэ, для защиты от этого гадства.
     
    На этом основные скиллы оканчиваются. При необходимости доработать какие-то личные магические обилки я их сюда впишу в прецедентном порядке.
  23. Спасибо!
    Ран отреагировална Саруман Мудрый в За барной стойкой №447. Феникс.   
    вы мне скажите с полосками лучше или без? А, может, у вас есть свои предложения?)
  24. Плюс
    Ран отреагировална Гортхаур в Проект "Метафизика"   
    О Расах или пара слов о мировой несправедливости.
    Как я уже говорил, мир Арды монохромен и Искажен. Отсюда у нас есть Светлые расы и Темные Создания. Соответственно закона Умаления, каждая из таких Рас/Созданий находится на своем месте в кривой Умаления. Что это значит и что это дает – применительно к каждой из рас.
    Обратите внимание: так как мир профессора Монохромный и мы это уважаем – НЕЛЬЗЯ написать в анкете Темного персонажа из Светлой расы. Его можно ТОЛЬКО сыграть. То есть Умалиться до Темного в процессе игры. Либо же можно прийти в «Другую Игру» и сыграть процесс Умаления там, по согласованию с администрацией, если Умаление происходило в другие Эпохи.
    Полукровки (в случае, если убедят АМС в своем существовании) получают Аусвайс по свойствам БОЛЕЕ слабой крови.
     
     
    1 Светлые Эльфы.
    Как я уже писал выше, ВСЕ без исключения эльфы Средиземья – Светлые. Сама суть их природы – это Свет. Эльфы были придуманы еще ДО Искажения и потому, Искажение им особенно отвратительно. На начало игры каждый Светлый Эльф имеет исходное очков Света от +70 до +40. На количество очков очень влияет общая история персонажа (оценивается по качеству анкеты), возраст, и другие качества.
    От количества очков Света напрямую зависит количество волшебных скиллов, которыми может пользоваться Эльф. По умолчанию, у всех эльфов есть скилл «Аванирэ» и «Осанвэ». Однако уровень определяется очками Света.
    Скилл «Песни Силы» получают лишь избранные эльфы. (Либо те из эльдар, которые проявили себя в игре и получили очки осветления).
    Затемнившийся Эльф становится – Падшим эльфом. Он теряет практически все свои навыки и умения и приближается по своему сознанию, повадкам и внешности к оркам.
     
     
     
    2 Гномы
    Гномов в изначальном замысле не было, они вышли из мысли Вала Ауле и из его любви к камню. А так как Вала Ауле всегда был на стороне Света и поддерживал идею изначального, чистого мира, то и гномы – народ Светлый. Темных гномов, служащих Врагу в истории Средиземья неизвестно.
    Разброс очков Света среди Гномов – начинается с +50 до +35, так же в зависимости от истории персонажа.
    У гномов нет магии в общепризнанном смысле. Но все гномы владеют сильнейшим «Аванирэ», хоть и не умеют им пользоваться сознательно. А еще, от количества очков Света у гнома, зависит уровень его Творческого мастерства. Например, гном, с +50 очками света сможет создать артефактный предмет, наделенный одним или двумя почти волшебными свойствами. Например, повышенной прочностью. Или незатупляемостью. Это не будет зачарованный артефакт, но это будет оружие на порядок выше обыкновенного.
    Сильно затемнившийся гном – превращается в злобного, уродливого карлика.
     
     
     
    3. Хоббиты
    Хоббиты – это вообще удивительный народец. История их происхождения загадка даже для мудрых, ну так и не будем ее разгадывать. Совершенно очевидно, что хоббиты – народ Светлый. Причем тем более удивительный, что от каждой из рас, хоббиты по чуть-чуть взяли. Упрямства – от гномов, чуткости – от эльфов, склонности к веселью и простоте – от людей. И изрядно добавили от себя.
    Хоббиты начинают игру в диапазоне очков от +40 до +15, в зависимости от собственной истории.
    Из волшебных навыков, хоббиты могут овладеть «Аванирэ» и «Осанвэ».
    Умалившийся хоббит превращается в жалкое подобие Горлума.
     
     
     
    4 Люди
    Вот мы и добрались до самой неоднозначной расы, существующей в Средиземье. Люди – творение Второй Темы, что дал Эру в ответ на Восстание Мелькора. И в том бесконечная загадка человеческой души и человеческой природы. Эру наделил Людей даром Смерти – даром Выбора. Но как верно распоряжаться этим даром не знают даже Валар.
    Уважая этот страшный и могучий дар – мы говорим, что люди от рождения, хоть и являются Светлым народом имеют 0 очков. И вся их жизнь набирает им или Светлые очки, или Темные. Среди всех рас, Люди проще всего движутся по кривой Умаления вверх-вниз. И проще всех могут овладеть как волшебными скиллами, так и скиллами искаженными.
    Диапазон очков на старт игры для Людей колеблется от +35 до -35, в зависимости от характера, истории персонажа и выбранной в войне стороны.
     
     
     
    5 Орки
    Орки, создания появившиеся вследствие Искажения. Нет какой-то одной версии об их происхождении, но совершенно точно, что к их появлению приложил руку (читай Песню) Мелькор. Поэтому, Орки – всегда создания Темные. И Темное происхождение налагает на орков свою тяжкую печать. Во-первых, почти всегда орки внешне уродливы, с точки зрения всех светлых рас. Во-вторых, орки не способны к светлым скилам. Ни к каким. И вообще к магии в общем ее понимании. У Орков НЕТ «Аванирэ» и орки подвержены влиянию «Осанвэ». То есть любой светлый эльф может прочитать мысли любого орка. Правда, для обоих это равносильно засовыванию пальцев в мясорубку.
    Орки начинают в диапазоне от -15 до -30 очков Тьмы.
    Искаженными скилами орки пользоваться тоже не могут. Зато могут сломать любую, даже волшебную, вещь. Правда при изрядном старании.
     
     
     
    6. Расы особого статуса:
    Остальные малые расы, НЕХи и прочее будут дополнятся в этот пост по мере необходимости в прецедентном порядке.
     
     
     
    6.1 Майар
    Майар – это изначальные духи, появившиеся до сотворения мира. Они участвовали в Песни Творения и им по умолчанию доступны все возможности Магии Средиземья. НО. Во-первых, майар в Средиземье всего шесть. Во-вторых, все светлые майар имеют жесточайшее ограничение по своим возможностям. А темные майар к третьей эпохи утратили почти все свои силы.
    На начало игры каждый майа в индивидуальном порядке получает свои очки Света и Тьмы и свой набор умений с ограничениями. А так же с описанием того, что произойдет если ограничения преступить.
    Все те, кто не поименованные в Каноне майар – приравниваются к духам, барлогам, энтам, унголам, назгулам, умертвиям и прочим различным НЕХам и по индивидуальной договоренности с АМС могут получить свой Аусвайс на магические скиллы. Помните - чем больше сила - тем жестче ограничения и требования к отыгрышу.
     
     
     
    6.2 Майар
    Назгулы – это могущественнейшие из людей, которые были пойманы в плен Великих Колец и стали верными слугами Саурона. Изначально все назгулы были Светлыми – но прошли полный путь Умаления, получили волшебный артефакт и стали тем, чем стали.
    Назгулы начинают игру с – 50 очками и Искаженными Скиллами. Так как назгулы способны разрушать светлые чары, внушать ужас и вторгаться в чужое сознание.
    Назгулов строго ограниченное число так как их магия, как и они сами, несамостоятельны, а сила их исходит из Силы Саурона.
     
     
     
  25. Мне нравится!
    Ран получил реакцию от Торин Дромангорг в Нам мемы   
×
×
  • Создать...