Перейти к содержанию

Айнур

Свобода
  • Публикаций

    479
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    10

Сообщения, опубликованные Айнур

  1. Доброго времени суток. Безусловно интересный апокриф, и весьма забавный. Но тем не менее мы тут хотели бы увидеть анкету. Хочу сразу сказать, что ЛотрРол меняется в лучшую сторону, и это надо принять всем.

    - Да-да, старина Зигурд Дромангорг сковал Наугламир, а его правнук, Фьюри заключил Сильмарил в Ожерелье Гномов, а потом ещё и Тингола ухайдохал.


    Занудства ради скажу, что Фундинул и прочие отчества на -ул - линвистический бред , т.к. суффикс "-ул " из хуздула , а имена гномов , к которым суффикс приделан - на вестероне
    И у Толкина нет отчеств в таком виде есть "son of".
    Тингола убили гномы Ногрода , он же Тумунзахар. Габидгат(х)ол = Белегост. Где из них Широкозады, где Огнебороды- гадательно.
    Поменять Габидгатол на Тумунзахар, не проблема же

    - Именно тогда мы в первый раз тайно побывали в Мордоре, поплевались на этих дураков, через шахту восстанавливающих Барад-дур.


    Через что восстанавливающих?? И вряд ли туда пускают кого попало.

    - Затем несколько лет служили на гондорского десницу.


    Нет такой должности. Есть наместник. И когда это гномы служили в Гондоре?

    Бедный храбрый Ольдихери, он рубился при Азанулбизаре с тремя тролями, положил двоих, но третий успел размозжить ему голову. Бедный храбрый Ольдихери, Дубощит удостоит его железного креста с дубовыми листьям посмертно.
    - Мы, между прочим, тоже тогда отличились. Ксинхейл положил восемьдесят два орка, а я восемьдесят двух орков и огромадного злющего тролля.


    По человеческим меркам 40 гномьих лет это примерно 16 человеческих. 82 орка можно пропустить только как бахвальство. Да и участие в этих событиях сомнительно в любом случае.

    - Под предводительством этого... Как его там? Десницы, вот, отправились отвоевывать Умбар, да только из затеи ничего не вышло, а мы остались в городе


    Когда такое было? Что-то не припомню :stupor:

    - Мы, бывалые вояки, сколотили свой собственный наемничий отряд Веселые Братья и шухерили весь Харад. Но потом все эти пустыни нам наскучили.


    Сомневаюсь что надменные наследники нумэнорцев так уж и захотели служить под началом гномов. Это во первых. А во вторых, если уж так на всю Ханатту наводили страх, то чего сверху спрашивали знакомы ли харадские женщины с народом казад?

    - И мы вспомнили о том, что Умбар это таки морской город. Я! украл нам галеру и мы отправились корсарить по всему океану. Казад-пираты, такого Средиземье до нас еще не видело. Наше дело ширилось и мы подминали под себя все большую и большую долю.


    Гномы пираты? Невозможно, гномы не любили море, где-то такое было, по моему. И в конце-концов, хоть один пример из канона, не такого же, хотя бы подобного, и так и быть, закроем глаза.

    - Слава Махалу, что не на кораблях. Через Харад на верблюдах, через Кханд токмо на верблюдах, в Руне удалось на коней пересесть.
    - И доскакали до Рохана.
    - Узнали, что не только на востоке водятся конеложцы. Рихр… Рохр… Рохиррумы, вот как они себя называют.


    Это ж какими кругами вы скакали?

    - Я говорил, что подбивать клинья к дочке этого выродка Хл… Хр… Как там его звали? Не надо было, короче.


    Гном лезущий к нормальной женщине :stupor:

    - Слишком уж сильно хапанули. Целый город поднялся против нас. Но казад не так просто взять. Мы перебили почти половину Умбара, однако бежать оттуда таки пришлось.


    Уж не слишком ли вы загнались,господин гном? :stupor:

    - Потом, когда я сумел наконец вытащить Торина из Сияющих Четогов, мы зависли в Шире. После умбарских дурманов хоббитский табачок - не огонь, конечно. Но лучше, чем ничего.


    В Бри ещё - поверю, в Шире? Да ни в жизнь. А если все же там, то чего к компании Дубощита не присоединялись?

    - Тут и там нам приходилось встречать наших сородичей из Синих Гор. Тогда мы и направились домой. Только заглянули в Серые гавани и Имладрис - ух, какие там горячие эльфочки были - и тогда двинули на восток.


    Опять. Вы, допустим в Шире. (иил в бри, без разницы) Это каким макаром вы домой возвращались, что и в Гаванях и в Имладрисе по дороге побывали? Опять круги наматывали?
    И эльфочек в покое оставьте они кому попало не дают,уж тем более гномам

    - Драпали мы из
    Имладриса, братец. Эльфам не по вкусу пришлась компания гномов.


    Это ж как пал ваш род, что пренебрегает гостеприимством и оскорбляет хозяев?
    К тому же с этого момента у вас начинает расходится не только география, но и хронология.

    Холмах семейного золота вступил в гильдию.


    Что за Гильдии в средиземье?
    Если у гномов такая есть и в целом может быть - этот вопрос стоит раскрыть подробнее, как и должность магната

    - В итоге братья Дромангорги первые, после короля. Канцлер


    Они вдвоем ч то ли дрались, больше никто ничего не получил от победы над драконом?

    - Во время похода отряда Дубощита, я с сынком и практически всей армией Железных холмов отправился на Северо-Восток, в очередной раз гонять орков. Когда от Даина прилетел ворон с просьбой о помощи, мы были приблизительно около Врат Солнца или чуть дальше. Армия к Битве Пяти Воинств не успела, Железностоп вышел в бой с какими-то ополченцами без роду и племени.
    - Однако Дромангорги маху не дали! И загнав дюжину коней доскакали к Одинокой горы прямо перед началом боя.


    Только сейчас фигня с Одинокой горой? То есть, пока Король под Горой долбил рудники, верноподданный по шлюхах метался да портил отношения с Эльфами? Хорош гном.

    - Так вот, во время одного из походов, зачищали небольшой пещерный поселок и наткнулись… не поверите...
    - Шаразд, фел ундуш. Шемхе рухгас.
    - На дракона! Сначала, подумали, каюк нам пришел, на Смога Проклятущего нарвались, да будут рыбы жрать его хладный труп вечно. Но потом посмотрели, этот гад не такой здоровенный будет и решили, что голова этой ящерице больше не нужна. Боролись, Махал не даст соврать, три дня и три ночи.


    Что это за дракон и откуда он?
    По вашей анкете судить – Смог уже был, Фафнир Еще не был.
    К тому же и это все вы учудили пока Торин Дубощит шел из Шира в Эребор?

    Армия к Битве Пяти Воинств не успела, Железностоп вышел в бой с какими-то ополченцами без роду и племени.


    А Толкин считает что это были отборные воины. Лучшие в своем деле, выносливые и быстрые. Кому же верить, м?

    - Однако Дромангорги маху не дали! И загнав дюжину коней


    Гномы пони использовали.

    - Все положили за Отечество.


    Эти совковские лозунги коробят, если честно, в мире Средиземья.

    но в остальном, конечно, состояние пришлось зарабатывать заново.


    Вы же первые люди в Железных холмах? Или пока воевали, все спустили куда-то?

    Вслед за этим, под Эребором появился целый квартал, где можно было приобрести за золото немного утешения и женского тепла.


    Под Эребором? Эребор подземное королевство. Это в Аду что ли? И вообще как благородный и честный Даин такое принял? И вообще, пруф бы. Где такое было или игралось, хотя бы?

    - Некоторое время мы жили спокойно. Пока на наши головы не опустилась новая напасть и над Серыми горами вновь не послышался драконий рёв. Ящерица была огромной, словно сам Глаурунг.
    - Только тупая, как орк.


    А фот и фуфик. Третий дракон за анкету

    - За разрушенной стеной обнаружили один старинный рецепт.
    - Очень он нам помог.


    Что за рецепт? Если порох - то нет, откатили.

    - И почти сразу же у казад случилась еще одна славная победа. Мы уничтожили Серые гавани! Кирдан был нам невероятно благодарен! Ахахахахахах!
    - Этот трус сначала сдал свой город, а потом нашими руками его вернул.
    - За помощь бородатому эльфу мы получили право основать собственный порт на его землях.
    - Теперь не только у двух братьев, но у всего подгорного племени будет флот.


    Что? Что за?

    - Теперь не только у двух братьев, но у всего подгорного племени будет флот.


    Как бы не так, да только в Гаванях сейчас вообще ничего кроме щепок и руин нет ничего.

    Показались первые лучи южного солнца. Огни на улице унялись, крики стихли. Город встречал новый день. Что же он нёс с собой?
    Адъютант ворвался в комнату без стука и приличий.
    - Ура! Цитадель пала, фельдмаршал Дромангорг!
    - Генералиссимус Дромангорг, генералиссимус.
    - Думаю, брат мой, нужно дать столице нашей южной провинции благозвучное название.
    - Мы назовем ее Хьервард.
    И было утро. Был день. Таким было начало Империи Казад.


    Интересный вариант будущего, только сморите чтобы Перумов не засудил. :)

    И отдельная просьба - систематизировать все предполагаемые события в хронологическом порядке. На этом пожалуй все, Спасибо за внимание.

  2. Дрего и Зефар вылезли наружу. Дрего упорно пытался шарить по кустам, да и еще в темноте. Мол, с факелами спугнем. Зефар только посмеивался, считая что соратник по отряду просто не хочет отступаться из-за банального упрямства. Не видно было не зги, и пираты крадучась, пробирались по округе, сами то ведая, нарезали круги вокруг дома. Зефар уже собирался начать ворчать, как вдруг Дрего, а затем и он сам услышали шорох...

    Атундор с неохотой оставил командира, но приказ не обсуждается - умбарец вышел на улицу, положив руку на рукоять меча. Пират сразу же услышал какой-то шорох и двинулся в ту сторону, стараясь идти как можно тише.

    Через несколько минут окрестности взорвалась криками и ругательствами - столкнувшись пираты затеяли потасовку, очевидно приняв друг друга за неведомо кого, и рассчитывая взять его живым. Выхватить оружие не успели ни Атундор, ни Дрего с Зефаром, но крики и ругань сцепившихся пиратов гремели на всю округу.

    Вилл Толполап, пытаясь унять легкую дрожь, продолжал отвечать на вопросы командира пиратов:
    - Мы народ маленький, ежели что спрячемся или убежим. Хоронится со всякими Большунами не в наших манерах, да и страшно. А уж дома свои никто не бросит, милостивый господин.
    Тут за окном раздались крики...

  3. Прошу прощения за задержку. Претензий мало, но...

    С кровожадной улыбкой способна всадить нож в спину близкого друга, если это необходимо ей.


    Это чудесно, но на основании этой анкеты я вообще не могу представить, как она может позволить себе завести близких друзей, или как кто-то может быть настолько... оригинален, чтобы рискнуть к ней приблизиться.

  4. - Да ничего не происходит, благородный господин, - несколько наигранно замахал руками Вилл. - Не происходит ничего с того самого момента, как другой благородных господин из ваших по весне сюда приехал. А что касаемо верзил да остроухих - так мы ж и так не видели почитай никого, да и не сотрудничали особо. А с вами вот сотрудничаем, оно как же.
    Вилл переглянулся со своими родичами.
    - Да и не забредает никто сейчас, вы вот только. Всё лето от этих бродяг ни слуху, ни духу, как вымерли все. Говорят, если и остались - в Бри подались все. Вас боятся.

    [NIC]Вилл Толполап и другие хоббиты[/NIC]
    [AVA]http://se.uploads.ru/t/cuNak.jpg[/AVA]

  5. - В моих жилах течет нуменорская кровь, а потому вина априори требуется несколько больше, чем варвару, чтоб опьянеть, - Атундор и не думал обижаться. Просто сделал выводы и сказал чистую правду. А уж как поймёт её Заирахат - не его проблемы. На Ладорга он просто посмотрел, от чего тот потерял всякое желание пить вино.
    Атундор замолк и просто прислушался к тому, что говорит хоббит.

    [AVA]http://se.uploads.ru/i/MOkr0.jpg[/AVA]
    [NIC]Атундор[/NIC]

  6. Полный Свод Правил.

    К ознакомлению не обязателен, но важен при разрешении спорных ситуаций.

    Регистрация на форуме

    1. Ник игрока должен включать в себя имя, фамилию, их сочетание или псевдоним создаваемого вами персонажа. Использование цифр, или других знаков запрещено. Если в имени есть цифры, например "Денетор Второй", писать их либо прописью либо латинскими цифрами.
    2. Нежелательна регистрация и использование имен персонажей из других фэндомов, фильмов, аниме и имен известных личностей, однако если это критично, мы уступаем.

    Регистрация в игру

    1. Название анкеты должно совпадать с именем и/или прозвищем персонажа для идентификации темы среди других тем или летописей.
    2. Все пункты шаблона анкеты обязательны для заполнения.
    3. Содержание анкеты должно быть согласовано с логикой, здравым смыслом и концепцией игрового мира. В игру не принимаются персонажи, не соответствующие реалиям мира Арды.
    4. Каноном могут считаться считаются только тексты Профессора и его сына. Фильм - не канон. Апокрифы тоже не могут являться каноном, но можно брать из них идеи, если они не противоречат миру Арды.
    5. Доступно резервирование роли каноничных персонажей. Зачастую этот срок три дня и больше, но если по истечению трех дней вдруг появится кто-то, кто захочет взять эту роль, мы уступим ему. Сроки есть сроки.
    6. Запрещено играть без одобрения анкеты АМС.
    7. Обратите внимание, что анкета, которая пишется Вами в игру, становится собственностью ЛотрРола, и мы можем использовать её содержание внутри форума, т.е. передавать её другим игрокам. За пределы ЛотрРола анкета не уходит (см. блок правил "Работа над ЛотрРолом")

    Основные правила игры

    1. Минимальный объем поста - 500 символов. Рекомендуемый - 1000.
    2. Посты пишутся от третьего лица или от первого лица по желанию игрока. Желательно выделять все по шаблону: прямая речь - жирным шрифтом, мысли "курсивом", осанвэ "жирным курсивом", чужую речь - подчеркнуто, но не обязательно.
    3. В постах запрещены смайлики, картинки и фотографии не соответствующие игровой ситуации и так далее. В начало поста вы можете поставить цитату, внизу, под спойлером, добавить не игровое сообщение, а также добавить в пост аутентичную картинку, соответствующую происходящему в посте.
    4. Мат в игровых постах разрешен только в случае аутентичной игры и в "заувалированом" под Арду виде.
    5. На игре запрещено непосредственно физиологическое описание половых актов.
    6. Лишение жизни персонажа другого участника, без согласия этого участника или одобрения Администрации и самоубийство важных каноничных персонажей - запрещено.
    7. Не разрешается описание действий других персонажей других игроков без их согласия, если такие действия не были уже описаны игроками, отыгрывающими этих персонажей.
    8. Покидая игру в связи с какими-либо внешними причинами, игрок должен оговаривать сроки в соответствующем разделе форума. Желательно выводить персонажа (отъезд, болезнь, смерть) или же передать его другому игроку. Необходимо предварительно договориться с остальными участниками сюжетной линии, и либо завершить ее, либо совершить необходимые действия, чтобы они имели возможность играть дальше. Персонаж, чей владелец пропал без вести, может быть выведен из игры или убит Мастером, в зависимости от сложившейся в игре ситуации.
    • Для каноничных персонажей максимальный срок отсутствия без предупреждения - 1 неделя. После этого роль будет отмечена как "свободная", и может быть передана претендующему на нее игроку.
    • Для неканоничных персонажей максимальный срок отсутствия без предупреждения - 2 недели. После этого персонаж будет выведен из игры наиболее безопасными для игры методами Мастера: от болезни и лёжки в лихорадке до смерти.
    Спойлер

     

    Перемещение между локациями производится следующим образом:

    • В конечном посте (перемещении) в локации А идёт ссылка на пост прибытия в локацию Б.
    • В посте прибытия в локации Б указывается ссылка на конечный пост в локации А.
    • Копировать ссылку нужно, найдя свой пост и щелкнув правой кнопкой мыши на дату публикации:

      2017-09-14_21-58-04.jpg

    Цитата

    Лотлориэн ---> Гундабад

    Таким образом, фантомный игрок переместился в Лотлориэн из Гундабада.

    Внимание! Просьба ставить ссылки не на тему вообще, а на конкретный пост. Да, это немного сложнее, но очень облегчает слежение за игрой как для игротехов, так и для мастеров.

     

    1. На форуме запрещены оскорбления участников форума, матерные выражения, провокация не игровых конфликтов, флуд вне специально отведенных для этого разделов, игнорирование замечаний АМС. За нарушение данного пункта правил участнику вносится в профиль предупреждение. За игнорирование двух предупреждений - бан.
    2. Запрещен постинг откровенной порнографии как рисованной так и натуральной. Для этих целей существуют специальные тематические ресурсы.
    3. Оптимальные размеры аватара 190х190. Используемое изображение должно быть аутентичным и соответствовать прописанному в анкете описанию внешности персонажа или хотя бы напоминать её, если проблемы с нахождением точной картинки. Нельзя ставить изображения персонажей из других миров (если не взята внешность, и она не прописана в анкете; она также должна совпадать по аутентичности с миром Толкина), оскорбительные или бессмысленные картинки.
    4. В вашем профиле не должны содержаться ссылки на посторонние ресурсы, в том числе и ролевые, это считается рекламой.

    Квесты в игре

    1. Игра является свободной, игроки сами пишут свою историю, вплетая ее в общую канву повествования. Но администрация оставляет собой право на ввод Квестов. Квест - реперная точка, ряд условностей необходимых к выполнению для реализации или получения чего-то в игре.
    2. Квест вводиться, если мастера хотят дать истории более широкое развитие, включить новых действующих лиц, разнообразить игру или ради соблюдения логики мира. Пример: один из вождь Харада планирует поднять мятеж против Мордора - Мастера видят это и говорят: в твоих землях силен Культ Саурона, сделай что-нибудь с этим. Выдается персональный квест игроку, в котором тот должен вступить в борьбу с культом Саурона, имеющего сильное влияние на его землях. В зависимости от хода игры и методов, игрока может ждать удача или неудача. Например: основные жрецы культа были перебиты, а паства разбежалась - люди теперь будут сомневаться в могуществе культа, настало время объявить о восстании! Исход может быть и другим: культ оказался сильнее, чем игрок предполагал и теперь восстание поднимается против его самого! Решение по возможному исходу будет решаться с каждым игроком персонально. ВНИМАНИЕ: Данный квест не может быть отменен, так как введен для соблюдения логики мира - Харад давно и рьяно поклоняется Саурону и его людей не просто так отвратить от Тьмы. От других квестов игрок может отказаться. Например: эльф Линдир пребывает в Эсгарот. Там он встречает человека, что просит его помочь ему с бандитами. В данном случае игрок волен отказаться от квеста. Некоторые квесты будут свободными - выполнить их сможет любой желающий. Например: хозяин таверны ищет смельчака для особого поручения. 
    3. Время исполнения квеста не ограничено. 
    4. Один квест может создавать побочные. 
    5. Вся информация о действующих квестах выкладывается в специальной теме.
    6. Игроки сами могут создавать квесты друг для друга.

    Реклама

    1. Реклама и предложения о партнерстве оставляются в соответствующих темах.
    2. Реклама только обоюдная, ссылки на нашу рекламу на своем профиле оставлять в том же сообщении ниже вашей рекламы, желательно прямой ссылкой, во избежание казусов.
    3. Правила партнерства находятся в первом сообщении соответствующей темы. Заявки в партнерство

    Работа над ЛотрРолом.

    1. Всё созданное на ЛотрРоле автоматически становится собственностью ЛотрРола и дозволяется использоваться на усмотрение АМС внутри игры и форума.
    2. К созданному относится: анкеты, персонажи, сюжетные ветки, описания локаций, игротехнические темы, описания государств, стран и других аспектов Средиземья, созданные в рамках улучшения описательной части игры или в рамках самой игры.
    3. Владельцы информации (интеллектуальной собственности) могут использовать её на своё усмотрение за пределами форума, но не могут запрещать пользоваться ею и изменять её в пределах форума.

     

    Все вышеизложенные правила не являются конечными и могут быть изменены. Око берёт на себя ответственность предупреждать игроков о существенных изменениях.

    Редакция 1.3. за авторством @Ксинхейл и @Торин Дромангорг. Исправления @Аксель. Внесение дополнительных поправок - @Йаххи.

    Редакция 1.4 за авторством @Bogun При исправлениях @Ульдаг и @Gandalf.

    1.5. @Аксель

    1.6. @Ульдаг

  7. Внимание.

    Игра Мирры и Албусангуиса выше выносится в разряд флешбека и продолжается уже в отдельной теме - Драконизируй это. Драконизируй то. Албусангуис/Мирра [#Игра]

    Скип в локации (промотка времени) на 1...3 месяца вперед.

  8. Было время, когда дракон по имени Албусангуис, живущий со своими сокровищами в Серых Горах, услышал о другом драконе, жившем много севернее и восточнее его. До Албусангуиса дошли слухи, что тот дракон гораздо богаче его. Какому дракону это могло понравиться? Конечно, никакому, а нашему это настолько не понравилось, что он отправился в поход, намереваясь напасть на своего сородича и отобрать сокровища себе.

    Какого же было удивление нашего героя дракона, когда он узнал в сопернике ни много ни мало, а дракона-девочку по имени Мирра? Сказать, что сильно - ничего не сказать. Тем не менее, мыслей об грабеже Албусангуис не оставил и... Впрочем, мой друг, почитать об этом ты сможешь прямо там, где эти события и произошли - Драконьи Горы

    Квест является игровым (активным  квестом, вынесенным за рамки основной игры в разряд флешбека по причине временного ухода одного из игроков, но не вырванным из основного сюжета).

    #игра

    http://my-files.ru/Download/qdzhpm/mirra.png

  9. пеерчитай то ли сводку по рохану, то ли хронологию, то ли что. Там  Цаповы люди трактиры палили и сваливали это на эльфов, и т.п. хД

    Да это скандал тогда был. Тогда вроде персонажа Натарии подставили в игре, и были истерики и в реальности... она обиделась из-за того что на неё рохиррим обиделись, и ушла .-.

    Албусангуис

    :sceptic:

  10. Однако, открытое отвращение испытывает только к слугам тьмы: оркам, гоблинам, троллям, варгам и иным темным тварям.

     

    Есть версия, что на стороне Саурона были и гномы. Так же, как и в Нирнаэт на стороне Моргота. Это просто к размышлению)

    Герой:

    в родственниках с нандор

     

    В родстве?

    по следам нечисти отправили две группы воинов

     

    Я понял, что вы хотели сказать) Но нечисть - всё же немного не то, а орки - обычно некоторое время живые

    Сражения, отношения, интриги – всего по чуть-чуть. Отдаюсь на милость Валар.

     

    Желающий играть да поиграет) Если учесть ситуацию в мире - всё перечисленное может иметь место. Надо разговаривать конкретнее) Пока наши мудрые белосоветятся и пинают назгулов, можно поиграть локально)

    «По ту сторону рассвета» - читала,  хотя знаю, что это не канон.

     

    Неканон. Но, на самом деле, я рад. что вы читали эту книгу, ибо в некотором отношении она превосходна и является отличной попыткой восстоздания культуры эдайн и эльдар Первой Эпохи

    Весьма и весьма скудный. Не играла в форумные ролевые игры.

     

    :) по вам не скажешь

    От третьего лица, как ни странно, не имеющему никакого отношения к ролевым играм. Бывает и такое

     

    Интригуете) Подробнее можно?)

     

    Данные замечания исправьте, пожалуйста) Затем можно будет поговорить за игру)

  11. - Принеси, что велено, да поживей! - прикрикнул Толстолап на испуганную подавальщицу: лицо бледное так, что веснушки выступают явней обычного, губы подрагивают, глаза большие-большие. Что делать с заказом второго господина, чье имя Вилл также не знал, мэр ещё не придумал и решил, что Нарцисса, а именно так звали подавальщицу, сама решит и сама будет отвечать.
    - Так что вы хотели узнать, благородный господин?
    В зал как по волшебству тут же поспешно вошли хозяйки заведения и давешняя разносцица, неведомо когда успевшая сбежать на кухню. Одна несла подносы едой - чего там только не было: мясо, рыба, фрукты и овощи - варёные, жаренные, тушеные, - зелень и хлеба. Вторая вооружилась двумя кувшинами - побольше и поменьше. За ней шлёпала босыми ногами хоббитянка даже по их меркам низкорослая. Прямо скажем, была причина - она едва достигла девяти лет, что было крайне мало. Хоббитёнок несла отдельный поднос с мясом для второго морадана.
    Когда еду и питье сгрузили на стол, хоббитянки трёх поколения поспешили выйти прочь.

    [NIC]Вилл Толполап и другие хоббиты[/NIC]
    [AVA]http://se.uploads.ru/t/cuNak.jpg[/AVA]

  12. Атундор медленно кивнул и сел напротив Заирахата.
    Нет, он не подчинялся ему. Не собирался никогда. Много чести - подчиняться всякой падали. А в том, кто был перед гвардейцем, Атундор не сомневался ни на миг. Вообще на это задание выбрали именно Заирахата как раз из-за его характера. Наместнику и его правой руке требовались послушные, дисциплинированные люди, что позволяют себе расслабиться только выполнив задание. Ничего подобного в личности пирата не было.
    И да, правящим верхам нужны были корабли, и много - а потому мелких капитанов проще устранить, прикрыв это дело необходимостью, чем отлавливать каждого и казнить. Конечно, господин Наместник мог бы отдать приказ - и через час максимум он был бы выполнен.. но Наместник которую неделю не показывается и не выходит из своих покоев. Впрочем, для него это было более чем нормально. Если бы Наместник не был бессмертен (в чем ни раз убеждались его.. подчинённые), тогда - да, тогда паника началась бы. А так - кто его знает?
    - А мне - вина. И мяса. Да поживей, - негромко, но твёрдо и неприязненно велел он белокурой хоббитянке, что попятилась в страхе от его голоса. - А потом - исчезни, как велено.
    Вообще он просто проголодался и не хотел травить себя ни чаем, ни водой. Напиток благородных людей - вино. А к таковым Атундор  вполне себя относил, будучи отдаленным родственником одной из самых влиятельных в Умбаре семей чистокровных морэдайн.
    Но так как этот "заказ" противоречил приказу Заирахата, можно развлечься.
    - Ты хотел о чём-то поговорить?

    [AVA]http://se.uploads.ru/i/MOkr0.jpg[/AVA]
    [NIC]Атундор[/NIC]

  13. - Да, молчит, так и сказал, - продолжил Болло, набравшись храбрости окончательно, - А людей с ним было немного, но все при оружии. Извиняйте, больше не знаю.
    Он печально улыбнулся. Мельком в его душе скользнула надежда на то, что уж эти верзилы разберутся с пришлыми. Впрочем, вряд ли - уж больно их мало. А говорят, на границе Митчел Делвига видели эдаких страхолюдов - тоже при оружии, в обносках, да не люди.
    В этот момент главные вроде бы верзилы, как понял это Болло, встали и отошли в сторону, а один, старый, тут же и вышел.
    - Ещё слышал только, - он отхлебнул пива из кружки Тодда, - что верзил видели на границах Митчел Делвига. Тоже при оружии все, но страшны до чего.. и не люди. Вот, теперь всё.
    Он посмотрел на своих товарищей.
    - А можно нам идти?

    [NIC]Болло Норкинс[/NIC]
    [AVA]http://se.uploads.ru/t/cuNak.jpg[/AVA]

  14. - Леди! - на площадку вышел одетый в просторные серо-зеленые одежды эльф-посыльный. На лице его блуждала некоторая растерянность пополам с виной. - Прошу прощения за опоздание. Лорд Элладан просил сообщить леди Галадриэль и леди Арвен, что в данный момент на главной террасе происходит важное совещание на предмет дальнейших действий в сложившейся ситуации. Он просит вас поучавствовать.
    - Спасибо, ступай. - Галадриэль улыбнулась, - Арвен, ступай к отцу и братьям. И ты, Келебригвен. Сейчас моему народу нужна поддержка, и я останусь. Ты будешь моим голосом. В эти тёмные времена, верю, вы примете правильное решение.
    Она развернулась и тихо пошла в сторону жилой части лагеря галадрим, оставив Арвен и Тьелпэринвен на площадке для стрельбы.

    [NIC]Эльф-посыльный и Галадриэль[/NIC]
    [AVA]http://se.uploads.ru/t/IMGJ9.jpg[/AVA]

  15. Так, цыть.

    Арагорн, сын Араторна
    Богун прав. Большая часть игроков на этой ролевой - канонисты. Но поскольку ТРИ (текстовые ролевые игры) - суть имеют свободный сюжет, то увы и ах. Да, тёмные у нас во многом победили. Но и светлые тоже под Эребором и в Рохане.
    А насчет трона я что скажу: Арагорн в Гондоре и его притязания поддерживают многие. Но Денетор пока есть и не видать Арагорну престола до победы над Денетором.

  16. Сару, ты знаешь, что с этим делать)

    выпирающие скулы на старческо-обтянутой коже


    Не очень понял фразу

    исзвестен


    видящих камнев


    дипломатическо-полотической состовляющей

    был соблазнен величием и силой кольца


    Вообще я понял, но которого конкретно? Колец много

    На половине Второй Эпохи


    На=>Во*

  17. Серьёзная девушка, довольно молчаливая, но стоит ей только начать, как уже не остановишь, потому как её всегда учили "меньше слов, больше дела", но как только это самое дело доходит до слов, то от молчаливой тихой девушки не остаётся и следа. Стоит только послушать ту ахинею, которую она иногда несёт, то можно понять её душу.

     

    Об одном и том же человеке, на мой личный взгляд, достаточно трудно одновременно говорить, что он "молчаливый" и "говорит без остановки". Кроме того, мне почему-то кажется, что вы можете сказать о её личности больше, чем уже сказали.

    3. Профессия и навыки

     

    Только грамотность и владение мечом? На мой взгляд, это скорее похоже на дочь офицера средней руки. Мне снова кажется, что дочь "одного из самых влиятельных людей Пеларгира", окружённая властью, влиянием и богатством, должна уметь и знать больше, если нет каких-то особых причин на иное (Природная глупость, нежелание узнавать новое из-за отсутствия мотивации, запреты со стороны родителей), но намеков на что-то подобное в имеющемся тексте я найти не могу. Даже жизнь в тех условиях, в которых она росла, простое наблюдение за окружающими должно было дать ей намного больше.

    В тринадцать лет отец начал

     

     

    Зимой умер отец Катрии

     

     

    22 года

     

    Разумеется, отец умер не тогда, когда ей было тринадцать лет, а прошедшей зимой. И дело здесь не в неточном описании, дело здесь в том, что отец учил её девять лет. Девять лет! Тот же самый вопрос, что и к способностям, но уже с сюжетной стороны - что происходило помимо тренировок с мечом? Как она планировала провести свою жизнь? Что думал о своём наследстве отец, не имевший сына, а если не думал, то почему? Почему возможность стать его наследницей стала для единственной дочери такой неожиданной?

    Надеюсь, не покажусь чрезмерно придирчивым, особенно в сравнении с соседними анкетами. Но ваш персонаж достаточно неординарен, и я чувствую, что вы можете раскрыть его намного сильнее, и, соответственно, лучше его понять, что не сможет на сказаться на качестве игры.

×
×
  • Создать...