Перейти к содержанию

Айнур

Свобода
  • Публикаций

    479
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    10

Сообщения, опубликованные Айнур

  1. Арвен, добрый вечер. Больших претензий к анкете нет, но попробуйте немного расширить раздел "Профессия". Что у Арвен получается лучше всего? Понятно, что за без малого три тысячи лет можно развить множество навыков, но чем может заниматься Леди Ривенделла?

  2. В данном тексте вводные на каноничных персонажей изложены кратко и будут редактироваться по оформлению. Предшествующая биография персонажей до Совета у Элронда стандартная.

    http://sf.uploads.ru/t/V1NzB.jpg
    Элладан, сын Элронда: участвовал во встрече беженцев из Лориэна на Карадрасе. Был ранен в бою, но выжил. Сейчас находится в Ривенделле.

    http://sf.uploads.ru/t/kJTBP.jpg
    Торин III Камнешлем: новый король Эребора после смерти его отца, Даина II Железностопа в битве под Эребором с мордорско-рунскими войсками.

    http://sf.uploads.ru/t/21dWB.jpg
    Дори II Твердолобый: вождь поселения гномов в Синих горах.

    http://sf.uploads.ru/t/izZxh.jpg
    Бард III: король Эсгарота после смерти его отца, Барда II в битве под Эребором с мордорско-рунскими войсками.

    http://sf.uploads.ru/t/s8GuE.jpg
    Эомер: собирал ополчение по всему Рохану во время наступления Мордорских войск, руководил эвакуацией мирного населения в Хельмову Падь. В данный момент является исполняющим обязанности короля, так как Теоден умер и похороны его состоялись, а Теодред исчез незадолго до этого.

  3. Леди Ривенделла, невеста короля Гондора

     

     

    После того, как Арагорн отправился с Братством, Арвен осталась ждать его в Ривенделле

     

     

    которое было передано Элессару Хальбарадом.

    Леди, извините, вы нас немного опередили.

    Дело в том, что сейчас у нас в игре 3019 год. Это - прямое продолжение игры. А потому некоторые события у нас пошли не совсем так, как в книге.

    С Совета Арагорн ушел в Гондор сразу же, так что он сейчас в Минас-Тирите общается с Фарамиром и Гендальфом в таверне. Никаким королём он пока не стал, Денетор жив и Ривенделлу угрожают расправой силы тьмы.

    Зато Арвен у нас отличилась уже в бою.

  4. http://theonering.ru/_pu/2/99945857.jpeg

    Барад-Дур — главная крепость Саурона, выполняюшая роль столицы Мордора. Она была построена в 1000-1600 гг. Второй Эпохи, и с тех пор неоднократно перестраивалась.
    Высота главной башни Барад-Дура составляла более 200 метров.
    Располагается Барад-Дур в северной части Мордора, на расстоянии примерно одной лиги к востоку от Ородруина.

    Название «Барад-Дур» переводится с синдарина как «Тёмная Башня». На Чёрном Наречии крепость называется Лугбурз .

    Именно из Барад-Дура Саурон управляет своими владениями, там же находятся Кольца Гномов и Назгулов, а также бывший палантир Минас-Итиля. Комендант в Барад-Дуре - Голос Саурона.

  5. gorgor.jpg

    Огромные пространства выжженной земли окруженные горами и с расположенным в центре вулканом.Ородруин очень сильно повлиял на плато,земля ближе к вулкану изрезана впадинами и трещинами,а со склонов Роковой Горы стекает лава, образовывая целые реки. По окраинам плато земля пострадала не так сильно.Однако на плато нет ни воды, ни растений, кроме мха и крайне редкой травы и колючих кустарников, но те растут лишь вблизи гор.
    Но несмотря на это на Горгороте стоят многочисленные орочьи лагеря и поселения,а так же столица  - Барад-Дур, просматриваемая, как и вулкан, почти с любой точки плато.
    По Горгороту проходят многочисленные дороги и тракты.На таких дорогах по велению власти,устанавливаются большие емкости с пресной водой для армий, разъездов и путников.
    Города размещенные на плато:Барад-Дур, Серегост, Нарграс, Остигест, Котловина Моргвей(или просто Западный Лагерь орков)

     

    [spoiler=Карта Горгорота]Gorgoroth.jpg

     

    Географическое описание: 

    Горгорот находится в северо-западной части Мордора. Он ограничен с севера Пепельными Горами, с северо-запада Моргаем,  внутренней грядой, ответвляющейся от Гор Тени с запада Горами Тени. Два отрога Пепельных Гор и Гор Тени образовывают юго-восточную сторону Горгорота. Проход между ними ведёт в южную часть Мордора носящую название -  Нурн.
    В северо-западной части Горгорота находится перекрытый проход Изенмаут, который ведёт в долину Удун, где располагаются Чёрные Врата. С западной стороны Моргульский Проход отделяет Моргай от Гор Тени. Горгорот просматривается через этот проход с Башни Кирит Унгола, расположенной в Горах Тени.
    На северной стороне Горгорота на отроге Пепельных Гор стоит Тёмная Башня Барад-дура. На востоке лежит пепельное поле Литлад. В центре Горгорота возвышаеться Роковая Гора.
     
    Описание составлено Лукбургом
    Отредактированно Гортахуром

     
     

  6. Кирит Унгол - перевал через кряж Эфель-Дуат, к северу от крепости Минас Моргул. Здесь в обитала гигантская паучиха Шелоб. С западной стороны перевал начинался двумя длинными лестницами — Прямой и Витой, разделёнными небольшим ровным участком. Прямая лестница начиналась недалеко от крепости Минас Моргул; Витая на верхнем конце выводила в пещеры Торех Унгол, известные как логово Шелоб. С восточной стороны из логова было два выхода — один надземный, ведущий к воротам крепости Кирит Унгол, другой проходил под землёй и выводил внутрь крепости. Подземный выход закрывался каменной дверью, открыть которую снаружи могли только те, кто знал пароль.

    Крепость располагалась на северном отроге перевала с восточной стороны Изгарных гор. Башня была построена Гондором после неполного развоплощения Саурона в Войне Последнего Союза для охраны Мордора от повторного его заселения Тьмой. Но с веками гондорцы обленились, и Мордор перестал охраняться. Долгие века пустовала крепость на Кирит-Унгол, пока Тьма не возвратилась в свои прежние владения и крепость не была захвачена орками, сделавшими её наблюдательной башней для охраны Мордора от вторжений извне.

    С момента захвата перевала, башня была перестроена под стиль Мордора. По своему построению напоминала бастион, смотрящий на восток, на Горгорот, — туда же были направлены её ворота. Вход охранялся Молчаливыми Стражами - двумя ужасными статуями, заколдованными не впускать в башню никого, кроме приверженцев и отрядов армий Саурона.

    http://cs14112.vk.me/c621329/v621329329/bf7c/wEIl0xbeGWE.jpg

  7. Легенда гласит - Давным-давно Територию Кханда населяли несколько крупных родов постоянно враждовавших между собой. Из-за чего была та древняя вражда- теперь никто уже и не помнит.
    Однажды старейшины всех родов решили собрать своих людей для последней, решающей битвы, чтобы раз и навсегда  покончить со своими противниками. Каждый род готовился к жестокой схватке среди бескрайней пустыни,старейшины вышли вперед, чтобы подать знак к началу сражения... Но тут прямо перед ними на землю с неба опустилась диковинная птица. Такой никто и никогда прежде (и после) не видел. Перья ее сверкали как ярчайший живой огонь.  Все в изумлении взирали на дивную птицу и увидели слезы, падавшие из ее глаз. На том месте, куда они падали, образовалось небольшое озеро, вокруг которого возник оазис несказанной красоты. Говорят, что вода в этом озере обладала великой живительной силой-излечивала болезни, отгоняла злых духов, просветляла души. 
    Увидев это чудо, люди забыли о своих распрях и простили друг другу прежние обиды.
    Тем временем чудестная птица искупалась в озере и полетела прочь. Капли воды с ее крыльев падали на землю ровной цепочкой, превращающейся на земле в дорогу. Люди пошли по ней, и дорога привела их в оазис, где решено было основать город, в котором поселились все роды вместе, образовав один народ-вайрагов. Этот город стал южной столицей государства Кханд. Назвали его Шейм-эр-Флинге ( Город Огненной Птицы).

  8. Город-порт эльфов Средиземья, что до 3019 года был подконролен Кирдану Корабелу.
    В 3019 году Третьей эпохи Кирдан Корабел вместе со всем народом оставил Гавани, а город заняли мордорский генерал Эарнил и назгул Сайта с большими войсками.

  9. Итак, пишу, чтоб все видели - на шапку, проверено, никто не смотрит.

    У нас будет локационная система. В течение дня взвешивали "за" и "против" локационной, эпизодической и хронологической систем. И пришли к выводу, что локационная СЕЙЧАС наиболее подходит для ЛотрРола.
    Для тех, кто забыл.
    Локационная система. Кратко - много локаций, игра перманентная, параллельная во всех точках. Связь между локациями игровая. У нас такая действовала с 2007 по 2010 года. Вызывает известную путаницу в хронологическом и логическом порядке, но допустимую. Но уменьшает недопонимание происходящего у игроков, привычная и топорная.
    Эпизодическая система. Кратко - все локации перемешаны в эпизоды, в которых необходимо задействуются. Хронологический порядок от задумки. Количество игроков на эпизод ограничено. Сообщение между отдельными эпизодами условное.
    Хронологическая система. Локаций - только необходимые. Действие происходит отрывочно, разбито по времени. Необходимо четкое движение по сюжету.

    Хронологическая система - хорошо, но в данном случае мы заранее не знаем, как пойдёт игра. Потому если один эпизод будет "в прошлом" и хотя бы один игрок зависнет - это торможение, как следствие - потеря интереса.
    Эпизодическая система - хорошо, когда отпись идёт постепенная, события по размерам локальные. Глобальным будет слишком тесно. У нас из 10 имеющихся игроков 8 - хотят эпики и свободы перемещений по миру, грубо говоря. Торможение их бюрократией, которая вынуждено сопровождает квестовку - потеря интереса. Это мы проходили в 2011-2013 годах.
    Локационная система на данном этапе имеет наибольшее количество плюсов для игры и обеспечивает необходимыми для игры ресурсами и возможностями.
    Если у кого-либо будет желание поиграться от в нечто личное, требующее отдельного игрового пространства - у нас есть ресурсы для создания таких "отдельных пространств".

    Ребята, демократия, голосования, опросы - хорошо, но вы же знаете, что это ещё на пол года тогда растянется. Так что - если нужно нечто плюсом к локационке, выслушаю предложения.

  10. Я так надеюсь, что это локации, в которых будут открываться эпизоды. Вобще для меня эпизодическая система категорически критична, потому что фрпг для меня - литература, и на пике погони "дальше читайте на стр. 345" - это совсем не моё.

    И еще.

    ЛОКАЦИИ?!

     

    Так, спокойствие и только спокойствие.

    Сейчас сформулируется и напишется, как оно будет.

  11. Я, кажется, где-то уже говорил, что в Средиземье я наиграл всё, что когда-либо хотел. Теперь меня манят одна захолустно-безумная планета под названием Пандора и далекая-далекая галактика.

    Но я обещаю подумать.

    Поднять квенту не проблема. Тыкните меня в скайп кто-нибудь, когда дело до "вотпрямщасиграть" дойдет.

     

    Ну мы сейчас пишем квенты себе, как напишем - так и начнём

×
×
  • Создать...