-
Публикаций
479 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
10
Тип контента
Профили
Форумы
Страницы
Календарь
Сообщения, опубликованные Айнур
-
-
Арвен, добрый вечер. Больших претензий к анкете нет, но попробуйте немного расширить раздел "Профессия". Что у Арвен получается лучше всего? Понятно, что за без малого три тысячи лет можно развить множество навыков, но чем может заниматься Леди Ривенделла?
-
В данном тексте вводные на каноничных персонажей изложены кратко и будут редактироваться по оформлению. Предшествующая биография персонажей до Совета у Элронда стандартная.
Элладан, сын Элронда: участвовал во встрече беженцев из Лориэна на Карадрасе. Был ранен в бою, но выжил. Сейчас находится в Ривенделле.
Торин III Камнешлем: новый король Эребора после смерти его отца, Даина II Железностопа в битве под Эребором с мордорско-рунскими войсками.
Дори II Твердолобый: вождь поселения гномов в Синих горах.
Бард III: король Эсгарота после смерти его отца, Барда II в битве под Эребором с мордорско-рунскими войсками.
Эомер: собирал ополчение по всему Рохану во время наступления Мордорских войск, руководил эвакуацией мирного населения в Хельмову Падь. В данный момент является исполняющим обязанности короля, так как Теоден умер и похороны его состоялись, а Теодред исчез незадолго до этого. -
Леди Ривенделла, невеста короля Гондора
После того, как Арагорн отправился с Братством, Арвен осталась ждать его в Ривенделле
которое было передано Элессару Хальбарадом.
Леди, извините, вы нас немного опередили.
Дело в том, что сейчас у нас в игре 3019 год. Это - прямое продолжение игры. А потому некоторые события у нас пошли не совсем так, как в книге.
С Совета Арагорн ушел в Гондор сразу же, так что он сейчас в Минас-Тирите общается с Фарамиром и Гендальфом в таверне. Никаким королём он пока не стал, Денетор жив и Ривенделлу угрожают расправой силы тьмы.
Зато Арвен у нас отличилась уже в бою.
-
а вы это - вместо бана отправляйте нарушителей в архив, да: первый составляеет хронологию событий флудилки 1-10, второй 11-20 и так далее.
А что, вариант. И полезнее, и более жестоко
-
Хорошо)
Тогда прошу в игру) -
-
Прекрасная анкета
Обобрено. Приятной игры и общения!
О том, что с леди Галадриэль сейчас, знаете? -
Анкета принята. Приятной игры и общения!
-
Отлично, как и говорилось. Принято. Приятной игры и общения.
-
Вопросы по матчасти и обосную - сюда
-
Барад-Дур — главная крепость Саурона, выполняюшая роль столицы Мордора. Она была построена в 1000-1600 гг. Второй Эпохи, и с тех пор неоднократно перестраивалась.
Высота главной башни Барад-Дура составляла более 200 метров.
Располагается Барад-Дур в северной части Мордора, на расстоянии примерно одной лиги к востоку от Ородруина.Название «Барад-Дур» переводится с синдарина как «Тёмная Башня». На Чёрном Наречии крепость называется Лугбурз .
Именно из Барад-Дура Саурон управляет своими владениями, там же находятся Кольца Гномов и Назгулов, а также бывший палантир Минас-Итиля. Комендант в Барад-Дуре - Голос Саурона.
-
-
Огромные пространства выжженной земли окруженные горами и с расположенным в центре вулканом.Ородруин очень сильно повлиял на плато,земля ближе к вулкану изрезана впадинами и трещинами,а со склонов Роковой Горы стекает лава, образовывая целые реки. По окраинам плато земля пострадала не так сильно.Однако на плато нет ни воды, ни растений, кроме мха и крайне редкой травы и колючих кустарников, но те растут лишь вблизи гор.Но несмотря на это на Горгороте стоят многочисленные орочьи лагеря и поселения,а так же столица - Барад-Дур, просматриваемая, как и вулкан, почти с любой точки плато.По Горгороту проходят многочисленные дороги и тракты.На таких дорогах по велению власти,устанавливаются большие емкости с пресной водой для армий, разъездов и путников.Города размещенные на плато:Барад-Дур, Серегост, Нарграс, Остигест, Котловина Моргвей(или просто Западный Лагерь орков)
[spoiler=Карта Горгорота]
Географическое описание:
Горгорот находится в северо-западной части Мордора. Он ограничен с севера Пепельными Горами, с северо-запада Моргаем, внутренней грядой, ответвляющейся от Гор Тени с запада Горами Тени. Два отрога Пепельных Гор и Гор Тени образовывают юго-восточную сторону Горгорота. Проход между ними ведёт в южную часть Мордора носящую название - Нурн.В северо-западной части Горгорота находится перекрытый проход Изенмаут, который ведёт в долину Удун, где располагаются Чёрные Врата. С западной стороны Моргульский Проход отделяет Моргай от Гор Тени. Горгорот просматривается через этот проход с Башни Кирит Унгола, расположенной в Горах Тени.На северной стороне Горгорота на отроге Пепельных Гор стоит Тёмная Башня Барад-дура. На востоке лежит пепельное поле Литлад. В центре Горгорота возвышаеться Роковая Гора.Описание составлено ЛукбургомОтредактированно Гортахуром
-
1
-
Кирит Унгол - перевал через кряж Эфель-Дуат, к северу от крепости Минас Моргул. Здесь в обитала гигантская паучиха Шелоб. С западной стороны перевал начинался двумя длинными лестницами — Прямой и Витой, разделёнными небольшим ровным участком. Прямая лестница начиналась недалеко от крепости Минас Моргул; Витая на верхнем конце выводила в пещеры Торех Унгол, известные как логово Шелоб. С восточной стороны из логова было два выхода — один надземный, ведущий к воротам крепости Кирит Унгол, другой проходил под землёй и выводил внутрь крепости. Подземный выход закрывался каменной дверью, открыть которую снаружи могли только те, кто знал пароль.
Крепость располагалась на северном отроге перевала с восточной стороны Изгарных гор. Башня была построена Гондором после неполного развоплощения Саурона в Войне Последнего Союза для охраны Мордора от повторного его заселения Тьмой. Но с веками гондорцы обленились, и Мордор перестал охраняться. Долгие века пустовала крепость на Кирит-Унгол, пока Тьма не возвратилась в свои прежние владения и крепость не была захвачена орками, сделавшими её наблюдательной башней для охраны Мордора от вторжений извне.
С момента захвата перевала, башня была перестроена под стиль Мордора. По своему построению напоминала бастион, смотрящий на восток, на Горгорот, — туда же были направлены её ворота. Вход охранялся Молчаливыми Стражами - двумя ужасными статуями, заколдованными не впускать в башню никого, кроме приверженцев и отрядов армий Саурона.
-
1
-
-
-
Легенда гласит - Давным-давно Територию Кханда населяли несколько крупных родов постоянно враждовавших между собой. Из-за чего была та древняя вражда- теперь никто уже и не помнит.
Однажды старейшины всех родов решили собрать своих людей для последней, решающей битвы, чтобы раз и навсегда покончить со своими противниками. Каждый род готовился к жестокой схватке среди бескрайней пустыни,старейшины вышли вперед, чтобы подать знак к началу сражения... Но тут прямо перед ними на землю с неба опустилась диковинная птица. Такой никто и никогда прежде (и после) не видел. Перья ее сверкали как ярчайший живой огонь. Все в изумлении взирали на дивную птицу и увидели слезы, падавшие из ее глаз. На том месте, куда они падали, образовалось небольшое озеро, вокруг которого возник оазис несказанной красоты. Говорят, что вода в этом озере обладала великой живительной силой-излечивала болезни, отгоняла злых духов, просветляла души.
Увидев это чудо, люди забыли о своих распрях и простили друг другу прежние обиды.
Тем временем чудестная птица искупалась в озере и полетела прочь. Капли воды с ее крыльев падали на землю ровной цепочкой, превращающейся на земле в дорогу. Люди пошли по ней, и дорога привела их в оазис, где решено было основать город, в котором поселились все роды вместе, образовав один народ-вайрагов. Этот город стал южной столицей государства Кханд. Назвали его Шейм-эр-Флинге ( Город Огненной Птицы). -
-
Город-порт эльфов Средиземья, что до 3019 года был подконролен Кирдану Корабелу.
В 3019 году Третьей эпохи Кирдан Корабел вместе со всем народом оставил Гавани, а город заняли мордорский генерал Эарнил и назгул Сайта с большими войсками. -
Итак, пишу, чтоб все видели - на шапку, проверено, никто не смотрит.
У нас будет локационная система. В течение дня взвешивали "за" и "против" локационной, эпизодической и хронологической систем. И пришли к выводу, что локационная СЕЙЧАС наиболее подходит для ЛотрРола.
Для тех, кто забыл.
Локационная система. Кратко - много локаций, игра перманентная, параллельная во всех точках. Связь между локациями игровая. У нас такая действовала с 2007 по 2010 года. Вызывает известную путаницу в хронологическом и логическом порядке, но допустимую. Но уменьшает недопонимание происходящего у игроков, привычная и топорная.
Эпизодическая система. Кратко - все локации перемешаны в эпизоды, в которых необходимо задействуются. Хронологический порядок от задумки. Количество игроков на эпизод ограничено. Сообщение между отдельными эпизодами условное.
Хронологическая система. Локаций - только необходимые. Действие происходит отрывочно, разбито по времени. Необходимо четкое движение по сюжету.Хронологическая система - хорошо, но в данном случае мы заранее не знаем, как пойдёт игра. Потому если один эпизод будет "в прошлом" и хотя бы один игрок зависнет - это торможение, как следствие - потеря интереса.
Эпизодическая система - хорошо, когда отпись идёт постепенная, события по размерам локальные. Глобальным будет слишком тесно. У нас из 10 имеющихся игроков 8 - хотят эпики и свободы перемещений по миру, грубо говоря. Торможение их бюрократией, которая вынуждено сопровождает квестовку - потеря интереса. Это мы проходили в 2011-2013 годах.
Локационная система на данном этапе имеет наибольшее количество плюсов для игры и обеспечивает необходимыми для игры ресурсами и возможностями.
Если у кого-либо будет желание поиграться от в нечто личное, требующее отдельного игрового пространства - у нас есть ресурсы для создания таких "отдельных пространств".Ребята, демократия, голосования, опросы - хорошо, но вы же знаете, что это ещё на пол года тогда растянется. Так что - если нужно нечто плюсом к локационке, выслушаю предложения.
-
Я так надеюсь, что это локации, в которых будут открываться эпизоды. Вобще для меня эпизодическая система категорически критична, потому что фрпг для меня - литература, и на пике погони "дальше читайте на стр. 345" - это совсем не моё.
И еще.
ЛОКАЦИИ?!
Так, спокойствие и только спокойствие.
Сейчас сформулируется и напишется, как оно будет.
-
Я, кажется, где-то уже говорил, что в Средиземье я наиграл всё, что когда-либо хотел. Теперь меня манят одна захолустно-безумная планета под названием Пандора и далекая-далекая галактика.
Но я обещаю подумать.
Поднять квенту не проблема. Тыкните меня в скайп кто-нибудь, когда дело до "вотпрямщасиграть" дойдет.
Ну мы сейчас пишем квенты себе, как напишем - так и начнём
Арвен Ундомиэль
в Список персонажей 2015-2016
Опубликовано
Арвен, не волнуйтесь, анкета действительно хороша и принята. Как уже сказал Аксель, добро пожаловать в игру!