Перейти к содержанию

Frodo

Свобода
  • Публикаций

    1 896
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Frodo

  1. Почему не написал - да все просто. Не изучал я форум досконально. Написал по принципу, что показалось первым подходящим. Я новичок все-таки. Не без истории, но зарегился вчера.

    Ген, я высказал идею. По принципу лучше сделать и пожалеть, чем не сделать и пожалеть. Этот пост я писал не 10 минут. А насчет "сдаем назад", как ты там сказал море, личная жизнь и прочее. Мне есть чем заняться, кроме как пытаться отстоять идею, которая вам нафиг не сдалась. В конце концов, будет желание и время, найду где воплотить сам. Может и правда полигонщикам модельки и их приверженцы не нужны. Ну т.е. понятно. Хорошо. Уразумел. Можно было сразу сказать ровно это и закрывать.

  2. Ты же пришёл со своим мнением и начинаешь настаивать, что ты опять единственно верную вещь говоришь, дальше что - снова форум бахать будешь?

     

    Да ни на чем я не настаиваю - высказал идею, хотел услышать отзывы. Понять надо ли оно вам. Все. Делать не буду ничего. Не надо - не надо. :) Ок. Хорошо. Закрыли тему.

    И да: если это предложение отдельного квеста, зачем столько официоза и именно здесь? Действительно: есть иная игра, где можно было выложить тоже самое предложение, где оно было бы понятным и к месту. Почему здесь?

     

    Переместите в иную игру. Модераторы же и админы. :)

  3. Арифметически. Один старый игрок при такой системе отказался работать. 18 анкет принятых персонажей в игре

    Йаххи

     

    Методологическая ошибка. Один игрок, которому не все нравится выразил свое мнение. Все, что тебе известно. Сколько испугались и не выразили?

  4. Про философию Шопенгауэра может и не напишу в 10 минут, хотя... чего там жизнь - боль и надо потерять волю к ней. Уложился :). Действие игрока или зарисовку мира вокруг опишу. Да, чтобы образы были яркие уйдет больше - шлифовка нужна, огранка. Может час или два, да, бывает. Порой действительно надо так, но не надо каждый удар мечом превращать в философский трактат.
    Длинным постом может быть пламенная речь, стартовое красочное описание локации или еще что-то значимое, но чрезмерно увлекаться то зачем? Иногда мне надо просто поесть, грубо говоря или посидеть в засаде, а не стараясь не издать не шороха красться в сторону зарослей болиголова, которыми густо поросла северная сторона какого-то там холма.

  5. Ты прав. Некоторых отпугнуло. Одного на два десятка

     

    Как измерила?

    Какой в этой "фиче" смысл?

     

    Такой же как и в жизни, находить наилучшее решение в приемлемые сроки.

    Во-первых, "что". Режет глаза очень.

     

    Спасибо, что оценила. Для этого и написал именно так :)

  6. Хм, а вот я помню, наверное потому, что ты явно позже пришёл?

     

    Сентябрь 2008.

    Вот у тебя, по-моему, нового осознания не произошло, объяснять те же вещи (с моей точки зрения), что и дцать лет назад считаю лишним.

     

    Не произошло. А должно было? :) Ты уверен, что тут дело твоей или моей правоты, а не вкусов и предпочтений?

    переплачивать за бренд - смешно. Тоже самое и тут.

     

    Тоже самое и с постами. Написать нормальный пост без изысков дело десяти минут.

    То есть литературу на игру переложить и представить партией - задача непреодолимая? Забавно.

     

    Может и преодолимая. Мне лично это нафиг не сдалось. Для литературы я стишки сочиняю и "Вестник", который надо снова поднимать есть. В игру я хочу играть.

    Тогда не видно предложений как его, с отдельной системой, интегрировать в общий процесс игры.

     

    Никак не интегрировать. Это отдельная сущность. Технические моменты решаются так же, как было с "Упадком Гондора" в свое время.

  7. Если ты, опять же, вспомнишь, то игра шла весьма активно до момента рулёжек и прочего, когда последнего стало больше, когда из-за этого стала провисать игра, то и игроки начали уходить.

     

    Да не помню я, Ген, чтоб она активно шла. Я помню написал как игрок 4-5 постов и не потому, что писать не хотел.

     

    данный подход противоречит сам себе: с одной стороны надо писать пост каждый день, с другой стороны унылый пост соберёт отрицательные характеристики, что портит дело

     

    Это не баг - это фича. :) Это классическая техническая задача про выбор в реальном мире. Грубо говоря, чем луче смартфон - тем он дороже. Платить не хочется, но унылый покупать тоже. Выбирайте.

     

    Плюс я могу сказать откровенно, что возраст целевой аудитории вырос (собственно соразмерно возрасту форума примерно), в связи с чем, у людей уже есть работы, учёбы, личная жизнь, поездки на РИ/конвенты/море и т.п. В связи с чем они действительно физически, морально и эмоционально не смогут поддерживать себя в тонусе ещё и для постов (не говоря уже о потенциальном отсутствие интенетов)

     

    Ну и чо, Ген? Люди повзрослели, они могут понять, надо это им или не надо. Интересно им играть активно или нет. Стоит, в конце-концов, оно того или нет. Я может лучше в клуб схожу и поиграю вживую свои n свободных часов, чем буду неделю ждать, когда я там смогу что-то сделать. Благо в Москве мест хватает. И передергивать про отпуска и интернет не надо - договориться с мастерами и партией можно, вроде люди - не роботы.

     

    каноничный пример Братства

     

    Это литература. В ролевой игре да, ты свободен играть кого хочешь, но как и в жизни, если хочешь быть одиночкой - будь им. Пеняй на себя, если будет скучно. Со стороны мастеров придумать сюжет в который можно играть партия на партию - задача тривиальная. Ну а дальше, летать не умеешь - не выпендривайся.

    Насчет отпугивания, спорный тезис. Меня например отпугивает ваш открытый мир. Тут наверное дело вкуса.

    P.S. И я не предлагал применять сие к открытому миру, хотя у Акса что-то было в голове на этот счет, но тут я сам против. Я предлагал квест.

  8. Ну да, примерно так и думал. Если через два месяца понадобится, забирайте, ну или привлекайте инициатора - как пойдет ;)
    Добавлено спустя 8 минут 2 секунды:
    Я просто к тому еще, что в свое время одно "левое дополнение" запросто генерировало больше игровых постов в день, чем весь остальной форум.

  9. Те, кто помнят лихие нулевые, возможно снова обвинят меня в том, что я лезу со своим уставом в чужой монастырь, и наверное будут отчасти правы, однако у меня есть одно предложение администрации проекта и вообще тем, кто хотел бы играть в ролевую игру. На правах новичка, так сказать.
    На мой взгляд, Лоттрол всегда был скорее местом общения толкинистов, которые не против побаловаться своим огромным писательским талантом, чем местом активной игры. Я не пытаюсь с этим бороться так же яростно, как раньше, но все-таки, мне кажется, я понимаю причины по которым игра и в 2009м, и сейчас идет вяло. Вот они:
    1. Изолированность. Персонажи находятся где хотят, творят, что хотят и логичность их поступков остается на их откуп. Прекрасно для книги. Нет ничего хуже для игры.
    2. Графоманство. Лучше я напишу один пост в месяц, который получит +100 и удостоится литературной премии, чем буду просто делать что-то банальное и никчемное каждый день. Ну и пиши свою книгу.
    3.
    Записки сумасшедшего -
    Невзрачная тетрадь...
    Жаль, гениальный бред его
    Никто не смог понять.
    Пройдут века, наверное,
    Пока безумный стих
    Проломит лбы фанерные
    Замшелых парадигм.

    (взято отсюда http://www.stihi.ru/avtor/victoryaric&book=13)
    Разумеется каждый из нас знает наиболее логичные последствия действий его персонажа. Сложим все эти знания и получим Щастье с большой буквы “Щ”. В общем на ЛР всегда было сложно когда мнение одного игрока не совпадало с мнением другого, и они были по разные стороны баррикад. Не было ни одного игротехнического способа разрешения конфликта. А да, один был – админ всегда прав (это пока админы не передрались).

    Суммируя вышесказанное, хочу предложить вам квест, т.е. небольшое приключение, расчитанное на 5-10 игроков с отдельным сюжетом, который я или мы пока не придумали. Вот какими характеристиками сие приключение по моему скромному мнению должно обладать.
    1. Если просуммировать, то а некотором смысле классическая словеска, для тех, кто в курсе, что знает это понятие, но не без особенностей.
    2. Короткий сюжет, но небанальный; конфликный и т.п. Т.е. так, чтобы тянуло на неплохой рассказ. Ага, это основная головная боль.
    3. Ярко выраженные группировки. Банды, армии, организации (в ролевом жаргоне - партии), к которым можно примкнуть. Бывают персонажи одиночки, но давайте не усложнять жизнь себе и окружающим – что вы будете делать в игре один?
    4. Партия против мира или партия против партии.
    5. В случае противоборства партий, можно играть без мастеров, но на мой скромный вкус everything better with masters. Не волнуйтесь, я знаю неплохой способ ограничить “могущество” ГМа.
    6. Основная изюминка – очки судьбы или если хотите карма (см. ниже).
    P.S. Спецпредложение: для тех кому лень квента необязательна, никаких ограничений на длину литературного таланта поста.

    Очки судьбы, карма или мотиватор и игротехнический способ разрешения конфликтов.

    В нормальной словеске игрок описывает свое действие, но не его результат. Т.е. я стреляю в мишень, но не я выстрелил в мишень и попал в нее. Попал или нет говорит ГМ. Чтобы не сделать жизнь мастера адом и сохранить дух форумки, где так непринято, игрок может описывать исход действия за очки судьбы. Чем большую выгоду он приобретает, и чем меньше шансов у него на успех, тем дороже этот исход.
    Очки судьбы игроки (и мастера) получают за посты. Плюс за хороший пост – очко судьбы. Если у игрока образуется минус в карму, то мастер или другой игрок (если без ГМов) может подкинуть ему болезнь или еще какую-нибудь неприятность и обнулить его карму. Болезнь естественно надо отыгрывать.
    Накрутки кармы (сговор, мультоводство и т.п.) должны караться жестоко, потому как это ломает игру всем.
    На мастеров, если они будут, карма тоже действует. Подкинь группе приключенцев легион орков посреди Шира (ГМ, ты правда хочешь это сделать?) и уйдешь в вечный минус.
    В случае противоборства за исход события (например битва) и желания решить все очками судьбы, устраиваем аукцион.
    Еще один способ потерять карму – не писать вовремя. Пост в день, на мой взгляд, минимум. Не надо литературных шедевров – просто дайте поиграть себе и окружающим или ловите мастерский кирпич (возможно буквальный) за отрицательную карму.

    На этот раз победа за тобой

    Хоббит, окруженный 9 назгулами не хотел терять 1000 очков судьбы за победу в этом сражении, но жизнь свою он не хотел терять тоже.
    В случае, если вы сами не верите, что ваш персонаж сможет победить в сражении, преуспеть в дипломатии или выкинуть чертово Кольцо в Ородруин, вы можете сдаться. В этом случае ваш оппонент может описать результат действий не тратя на это очки судьбы, однако вы преобретате возможность запретить ему один из возможных исходов событий (чаще всего смерть персонажа). Иными словами хоббит из примера выше может сдаться с требованием не убивать его (механически – по отыгрышу он может мужественно сражаться до конца) и назгулы могут взять его в плен, могут вырубить, могут превратить в хомячка, но убивать не могут. Замечу, что если вы вступили в очередной раунд противоборства, начали тратить очки судьбы и проч, вы уже не можете потребовать, чтобы вас, например, не убивали.

    Финал

    Я изложил концепцию без деталей. Хотелось бы выслушать критику и понять, надо оно или нет. Само собой, конкретные правила, сюжет и прочее требуют более тщательнй проработки. Спасибо за внимание.

    Благодарности

    1. Автор идеи с очками судьбы (хотя он называл их как-то иначе) Влад Титов, который был здесь неизвестен как Древобород :)
    2. Идея насчет того, чтобы сдаться взята из рулбука системы Fate Core. Термин "очки судьбы" вроде взят оттуда же. Спасибо автору. :)

  10. А ты читал "Ветер сквозь замочную скважину"?

     

    Неа, я жду озвучки Романа Волкова и компании. Они большие молодцы в отношении Башни. Мало аудиокниг озвучиваются так хорошо.

     

    Нет, я, просто профиль взломал и своровал хД

     

    Это тоже мой хлеб :)

  11. Да я читал, Богун. Мне тоже понравилось. Хотя горячей любви к первой книге не испытываю. финал порадовал, хотя читателей, которых он раздражает, я тоже могу понять.

    Кстати, что тут творится в плане игры? Эльфы отбирают Кольца и отдают оркам?

  12. Аж легендарный :)

    Потом понравится)


    Едва ли. Просто походу сейчас за братство не поиграешь. Вот и остается флудить. Из Тени что-ли сделать неканона... Был бы признателен, если кто-нибудь бы вкратце обрисовал, где идет игра и что именно отыгрывается (знаю, что у вас в меню описано кое-что, но хотелось бы услышать информацию из первых уст).

×
×
  • Создать...