Перейти к содержанию

Гортхаур

Тьма
  • Публикаций

    628
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    24

Сообщения, опубликованные Гортхаур

  1. О Расах или пара слов о мировой несправедливости.

    Как я уже говорил, мир Арды монохромен и Искажен. Отсюда у нас есть Светлые расы и Темные Создания. Соответственно закона Умаления, каждая из таких Рас/Созданий находится на своем месте в кривой Умаления. Что это значит и что это дает – применительно к каждой из рас.

    Обратите внимание: так как мир профессора Монохромный и мы это уважаем – НЕЛЬЗЯ написать в анкете Темного персонажа из Светлой расы. Его можно ТОЛЬКО сыграть. То есть Умалиться до Темного в процессе игры. Либо же можно прийти в «Другую Игру» и сыграть процесс Умаления там, по согласованию с администрацией, если Умаление происходило в другие Эпохи.

    Полукровки (в случае, если убедят АМС в своем существовании) получают Аусвайс по свойствам БОЛЕЕ слабой крови.

     

     

    1 Светлые Эльфы.

    Как я уже писал выше, ВСЕ без исключения эльфы Средиземья – Светлые. Сама суть их природы – это Свет. Эльфы были придуманы еще ДО Искажения и потому, Искажение им особенно отвратительно. На начало игры каждый Светлый Эльф имеет исходное очков Света от +70 до +40. На количество очков очень влияет общая история персонажа (оценивается по качеству анкеты), возраст, и другие качества.

    От количества очков Света напрямую зависит количество волшебных скиллов, которыми может пользоваться Эльф. По умолчанию, у всех эльфов есть скилл «Аванирэ» и «Осанвэ». Однако уровень определяется очками Света.

    Скилл «Песни Силы» получают лишь избранные эльфы. (Либо те из эльдар, которые проявили себя в игре и получили очки осветления).

    Затемнившийся Эльф становится – Падшим эльфом. Он теряет практически все свои навыки и умения и приближается по своему сознанию, повадкам и внешности к оркам.

     

     

     

    2 Гномы

    Гномов в изначальном замысле не было, они вышли из мысли Вала Ауле и из его любви к камню. А так как Вала Ауле всегда был на стороне Света и поддерживал идею изначального, чистого мира, то и гномы – народ Светлый. Темных гномов, служащих Врагу в истории Средиземья неизвестно.

    Разброс очков Света среди Гномов – начинается с +50 до +35, так же в зависимости от истории персонажа.

    У гномов нет магии в общепризнанном смысле. Но все гномы владеют сильнейшим «Аванирэ», хоть и не умеют им пользоваться сознательно. А еще, от количества очков Света у гнома, зависит уровень его Творческого мастерства. Например, гном, с +50 очками света сможет создать артефактный предмет, наделенный одним или двумя почти волшебными свойствами. Например, повышенной прочностью. Или незатупляемостью. Это не будет зачарованный артефакт, но это будет оружие на порядок выше обыкновенного.

    Сильно затемнившийся гном – превращается в злобного, уродливого карлика.

     

     

     

    3. Хоббиты

    Хоббиты – это вообще удивительный народец. История их происхождения загадка даже для мудрых, ну так и не будем ее разгадывать. Совершенно очевидно, что хоббиты – народ Светлый. Причем тем более удивительный, что от каждой из рас, хоббиты по чуть-чуть взяли. Упрямства – от гномов, чуткости – от эльфов, склонности к веселью и простоте – от людей. И изрядно добавили от себя.

    Хоббиты начинают игру в диапазоне очков от +40 до +15, в зависимости от собственной истории.

    Из волшебных навыков, хоббиты могут овладеть «Аванирэ» и «Осанвэ».

    Умалившийся хоббит превращается в жалкое подобие Горлума.

     

     

     

    4 Люди

    Вот мы и добрались до самой неоднозначной расы, существующей в Средиземье. Люди – творение Второй Темы, что дал Эру в ответ на Восстание Мелькора. И в том бесконечная загадка человеческой души и человеческой природы. Эру наделил Людей даром Смерти – даром Выбора. Но как верно распоряжаться этим даром не знают даже Валар.

    Уважая этот страшный и могучий дар – мы говорим, что люди от рождения, хоть и являются Светлым народом имеют 0 очков. И вся их жизнь набирает им или Светлые очки, или Темные. Среди всех рас, Люди проще всего движутся по кривой Умаления вверх-вниз. И проще всех могут овладеть как волшебными скиллами, так и скиллами искаженными.

    Диапазон очков на старт игры для Людей колеблется от +35 до -35, в зависимости от характера, истории персонажа и выбранной в войне стороны.

     

     

     

    5 Орки

    Орки, создания появившиеся вследствие Искажения. Нет какой-то одной версии об их происхождении, но совершенно точно, что к их появлению приложил руку (читай Песню) Мелькор. Поэтому, Орки – всегда создания Темные. И Темное происхождение налагает на орков свою тяжкую печать. Во-первых, почти всегда орки внешне уродливы, с точки зрения всех светлых рас. Во-вторых, орки не способны к светлым скилам. Ни к каким. И вообще к магии в общем ее понимании. У Орков НЕТ «Аванирэ» и орки подвержены влиянию «Осанвэ». То есть любой светлый эльф может прочитать мысли любого орка. Правда, для обоих это равносильно засовыванию пальцев в мясорубку.

    Орки начинают в диапазоне от -15 до -30 очков Тьмы.

    Искаженными скилами орки пользоваться тоже не могут. Зато могут сломать любую, даже волшебную, вещь. Правда при изрядном старании.

     

     

     

    6. Расы особого статуса:

    Остальные малые расы, НЕХи и прочее будут дополнятся в этот пост по мере необходимости в прецедентном порядке.

     

     

     

    6.1 Майар

    Майар – это изначальные духи, появившиеся до сотворения мира. Они участвовали в Песни Творения и им по умолчанию доступны все возможности Магии Средиземья. НО. Во-первых, майар в Средиземье всего шесть. Во-вторых, все светлые майар имеют жесточайшее ограничение по своим возможностям. А темные майар к третьей эпохи утратили почти все свои силы.

    На начало игры каждый майа в индивидуальном порядке получает свои очки Света и Тьмы и свой набор умений с ограничениями. А так же с описанием того, что произойдет если ограничения преступить.

    Все те, кто не поименованные в Каноне майар – приравниваются к духам, барлогам, энтам, унголам, назгулам, умертвиям и прочим различным НЕХам и по индивидуальной договоренности с АМС могут получить свой Аусвайс на магические скиллы. Помните - чем больше сила - тем жестче ограничения и требования к отыгрышу.

     

     

     

    6.2 Майар

    Назгулы – это могущественнейшие из людей, которые были пойманы в плен Великих Колец и стали верными слугами Саурона. Изначально все назгулы были Светлыми – но прошли полный путь Умаления, получили волшебный артефакт и стали тем, чем стали.

    Назгулы начинают игру с – 50 очками и Искаженными Скиллами. Так как назгулы способны разрушать светлые чары, внушать ужас и вторгаться в чужое сознание.

    Назгулов строго ограниченное число так как их магия, как и они сами, несамостоятельны, а сила их исходит из Силы Саурона.

     

     

     

  2. Определения

    Феа – совокупность таких понятий как душа, сила духа, разум. Феа – это то, что отличает Детей эру от остальных живых творений (грубо говоря человека – от животного или дерева). Именно наличие феа позволяет соприкасаться с миром незримого и влиять на него.

     

    Хроа – плоть. Физическое воплощение, к которому привязана феа Детей Эру.

     

    Мир «зримый» – это мир, который материален. Мир, в котором существуют тела (хроа).

     

    Мир «незримый» - это мир где обитают чувства и души всего существующего. Мир в котором существуют феа.

     

    Искажение – Это изначально внесенное в Музыку изменение, от которого произошла дуальность Светлого и Темного.

     

    Умаление – это процесс уменьшения магической силы существа в следствии утраты силы Феа.

     

    Общее Лирическое отступление.

    Следующие правила, хоть и основываются на математической модели, на самом деле призваны напомнить игрокам и мастерам о том, что магия Средиземья это нечто тонкое, невидимое глазу, но проникающее во все аспекты жизни.

    Мир Средиземья был сотворен Словом. И Слово – от предначальных эпох до наших дней есть величайшее сокровище и самая сокровенная магия Средиземья. Именно слово и мастерство владения им являются основным мерилом успешной игры. Мы не можем дать вам «очки владения словом», ибо ваше умение и ваш талант можете нам явить лишь вы сами. Именно от того насколько образно, эмоционально, логично и красиво вы умеете пользоваться словами, будет зависеть в конечном итоге успешность каждого вашего действия в игре. И именно из красоты вашей игры, будет работать математика магии мира Арды.

    А теперь краткий ликбез в Квенту Сильмариллион, а если конкретнее в Айнулиндалэ или в Песнь о Сотворении Мира.

    Цитата

    «В начале Эру, Единый, что у эльфов зовется Илуватар, создал айнуров; и они сотворили пред ним Великую Музыку. В этой Музыке начался Мир; ибо Илуватар сделал зримой песнь айнуров, и они узрели ее светом во тьме. И многие из них были зачарованы красотой видения и историей Мира, что развернулась пред их взором. А потому Илуватар дал Видению Бытие и поместил его среди Пустоты, и вложил Тайный Пламень в сердце Мира; и Мир был наречен Эа.»

    Это основа основ, космогоника мира в который мы играем. Я надеюсь, что многие ее знают, но для тех, кто не знает, позволю себе кратко пересказать.

    Айнуры – это боги, созданные Эру и посланные в Арду.

    Старшие Айнуры – Валар, их 15 и они так называемые Силы ()

    Майары – это младшие духи (Айнуры), помощники старших.

    Цитата

    «Величайших среди духов Арды эльфы называют Валарами, Стихиями Арды, — люди часто звали их богами. Владык валаров семь; и вал, владычиц валаров, также семь. Вот как звались они на языке эльфов Валинора — ибо эльфы Белерианда звали их иначе, а люди дали им свои, очеловеченные имена. Владыки валаров звались (в надлежащем порядке): Манвэ, Ульмо, Ауле, Оромэ, Мандос, Лориэн и Тулкас; а владычицы именовались: Варда, Йаванна, Ниэнна, Эстэ, Вайрэ, Вана и Нэсса. Мелькор более не считается валаром, и имя его не произносится на Земле.»

    Широкая общественность знает Мелькора под именем Моргот.

    Вместе они когда-то Пели хором и сотворили мир с благословения Эру. Дальше можно смело идти читать Сильмариллион и узнавать подробности, но это краткая основа.

    Мир был сотворен Словом, которому Эру дал Жизнь.

    С той поры так и повелось, что у нас есть мир Зримы – в котором существует все телесное, что можно пощупать и попробовать на зуб. И мир Незримый – в котором обитает наша душа и в котором обитает Та самая Музыка Творения. Попасть в Незримый мир не может никто. Даже умершие души попадают в Мандос.

    Но с Незримым миром можно контактировать и отсюда приходят самые сильные магические умения. Умения: «Осанвэ», «Аванирэ», «Песня Силы», «Песня Творения».

     

    Как получить магические умения?

    Я осознанно преподношу это именно таким образом, сознательно упрощая сложную метафизику (которая сама по себе очень глубокая философия) до приземленных вещей.

    Итак, мир Арды монохромный.

    Это данность. В мире есть Темные и есть Светлые. Быть тем или другим – это выбор. За некоторые расы этот выбор был сделан ЗАРАНЕЕ. А некоторые (читай Люди) могут выбирать сами какими им быть. Мы этот выбор, сделанный Профессором Толкиеном признаем и уважаем. И это значит что ВСЕ эльфы по умолчанию Светлые, а все орки – Темные. И не надо мне напоминать про Маэглина и Эола. Это Светлые эльфы, которые Умалились, до Темных созданий. Как это происходит и как это может произойти с вами в игре – я вам объясню.

    Итак, изначально по замыслу Эру ВСЕ были Светлыми. Но потом Мелькор пошел поперек всего и добавил миру Темную полярность. Но Мелькор все же был слабее чем Эру и потому, вместо Дуальности Бытия получилось Искажение.

    Когда что-то спускается в Темный сектор – оно считается Искаженным (плохим, уродливым, несовершенным).

    Суть искажения в том, что оно изменяет Светлую природу на Темную, ослабляя ее и уродуя. Иными словами, в мире Арды единица светлого ВСЕГДА сильнее единицы темного. И всегда красивее. Искажение всегда Умаляет истинную суть предмета или объекта. И именно из-за Искажения возникло Умаление.

    Так математическое выражение Дуальности Светлого и Темного в мире Арды мы представляем как кубическую параболу:

    fks.php?fks_action=get_file&fks_flag=2&f

    Рисунок. Кривая Умаления.

    Где ось у – это Мораль (Хороший (светлый) – Плохой (темный)), а ось х – это степень разрушительности влияния на окружающее.

    Что такое Умаление.

    Если вспомнить, что изначально Дети Единого созданы по образу и подобию его, то получается, что все они светлы и возвышены. То есть, душа, пришедшая в мир Арды начинает с самого верха Кривой Умаления и постепенно, за счет свершенных поступков медленно Умаляется всю жизнь.

    Но, так как мир был Искажен, душа, рождающаяся в зримом мире из незримого, сразу получает свои положительные или отрицательные очки и начинает не с вершины параболы.

    Само по себе – Умаление – это некий вселенский метафизический закон, который оценивает совершаемые поступки и сказанные слова. И за каждое плохое слово и каждый плохой поступок, ваша душа чуть-чуть слабее и становится чуть хуже. Даже если вы совершаете дурной поступок во благо – Умаление безжалостно действует на вашу душу.

    Иными словами, если вы во время охоты убьете животное – вы умалитесь чуть-чуть. Если вы убьете животное ради шкуры, когтей или костей – вы умалитесь сильно.

    Умаление, своего рода, Уголовный кодекс, определяющий меру вашей вины с учетом облегчающих и отягчающих обстоятельств. Учтите, что так как, наша игра литературная – то литературность и художественная выразительность так же влияют на Умаление.

    В принципе сама по себе конструкция Хорошо-Плохо, для каждого из нас достаточно очевидна, но чтобы не быть голословными моралистами, мы будем создавать собственный «моральный горизонт» пользуясь методикой прецедентного права.

    А теперь для чего все это вообще нужно, и почему Умаление, Искажение, Светлость и Темность вообще важны.

    В мире Арды есть магия, которой могут пользоваться… некоторые расы и некоторые Личности.

    Магия Арды ПОЛНОСТЬЮ основывается на системе очков Умаления. (Очки получаются за литературность и моральность игры)

    Если вы Светлый и у вас Много очков Света – вы можете пользоваться магией, которую вам разрешит Мастер. Иными словами, вы можете получить магический Скилл.

    Если вы Темный и у вас Много очков Тьмы – вы можете пользоваться Искажением и успешно разрушать окружающие объекты. Иными словами, вы получаете Искаженный Скилл.

    Сами по себе Скиллы, распишу чуть позже.

    Расовые особенности с точки зрения метафизики - так же следующим постом.

     

  3. 9 минут назад, Небирос сказал:

    Наконец-то я вас нашел! Распоряжайтесь мной :З

    А вы кто...? А то мало ли как я распоряжусь...

    5 минут назад, Гендальф сказал:

    Эй, я тебя знаю! В кузнице Ауле ошивался.:-D

    Не радуйся

     

     

  4. Линдон

    Характеристика: Линдон государство включающее в себя территории между великим морем и Эред Луин (Форлиндон) и великим морем и Синими Горами (Харлиндон). Линдон преимущественно населен эльфами, которые массово живут в Митолнде под руководством Кирдана.

    Линдон представляет из себя густо поросшую лесом территорию по берегами залива Лун.

    Стратегические ресурсы: Древесина, ткани (эльфийской работы), скот (овцы, козы), оружие (но его эльфы делают только для себя не на продажу), изделия из кожи. Веревки и канаты! Камень, только под свои нужды.

    Доспехи относятся к оружию и делаются эльфами только для эльфов.

    Драгоценные: Жемчуг, украшения, тонкие дорогие ткани, тонковыделанные кожи.

    Общие: Морепродукты (только в ближайшие регионы)

    Вообще Эльфы – как замкнутая раса практически не торгуют. Свои караваны водят только к своим же. И то уже практически нет. Способны жить на самообеспечении при небольшом потреблении пищи.

     

    Синие горы.

    Крупное гномье поселение. Ходят легенды, что так же есть заброшенное гномье царство в Эред Луин. Но гномы туда не ходят. С севера в Эред луин приходят дикие и злобные твари. Эльфы их убивают, но жить в Эред Луин все равно слишком некомфортно. Потому про великие царства прошлого никто не знает. А вот в Синих Горах есть крупное поселение.

    Стратегические: Камень, руда, оружие, доспехи

    Драгоценные: золото, драгоценные камни, серебро. Пиво.

    Общие: поделки, посуда.

     

    Эриадор

    Эриадор РАЗОРЕН. И это не шутка.

    Эриадор повсеместно не имеет единой торговой системы. Редкие поселения живут дичками, на самообеспечении.

    Сам по себе Эриадор богат лесом, землями под распашку, заливными лугами под скот, пушными животными… Но в Эриадоре нет централизованных общин способных чем-либо торговать.

    С тремя исключениями:

    Шир – населен мирными полуросликами. Достаточно мал по размеру. Преобладает животноводство и сельское хозайство.

    Стратегические ресурсы: Простые ткани (шерсть, хлопок, лен). Веревки и канаты из конопли. Кожи, продукты животноводства. Лес (для внутреннего использования). Возможно есть болотное железо для обеспечения собственных сельхоз нужд.

    Драгоценные: Табак. Пиво и Эль.

    Общие: Сельскохозяйственные продукты овощи (лишь ближайшим соседям, Бри, Линдон, Синие Горы) зерно – более отдаленные регионы.

    Ривенделл – вообще – это крепость эльфийская. Так что не то чтобы вообще что-то производит. Живет по большей части за счет снабжения Лориэном и Линдоном. Не продает ничего совсем.

    Стратегические: Камень, лес, оружие, железная руда (полагаю там есть маленькая жилка, которую эльфы любовно обтрясают на свои нужды).

    Драгоценные: эльфийские поделки и предметы искусства. Изделия из кожи. Пушнина.

    Общие: Нет.

     

    Форност и Бри

    Человеческие поселения, выживающие в условиях приходящего в запустение Эриадора. Форност выживает за счет упрямства северных дунаданов, которые держат эту крепость. Бри выживает за счет того, что удачно возник на скрещивание двух, некогда великих торговых путях Восточный Тракт (Линдон-Бри-Ривендейл-Лихолесье-Одинокая гора) и Изенгардский Тракт (Форност-Бри-Тарбад-Изенгард-Рохан-Гондор)

    Стратегические: Оружие (человеческое), кожаный доспех, камень, древесина, кожа.

    Драгоценный: мех.

    Общий: шерстяная ткань, продукты животноводства.

     

    Ангмар

    Очень суровые северные земли. Расцвет был во вторую эпоху, после поражения Короля Чародея медленно приходят в упадок и запустение.

    Стратегические: Оружие (человеческое), кожаные доспехи, лес, камень, руда.

    Драгоценные: мех.

    Общие: глиняные изделия. Продукты крупного животноводства

     

    Дундланд – еще одна территория-исключение Эриадора.

    Дундланд голая, холмистая и малоплодородная земля, на которой живут изгнанные из Гондора-Рохана люди. И остатки тех, кто когда-то жил в Эриадоре. Кто более талантлив из Дундландцев, стремится убраться через горы и поселится в Гондоре/Рохане. Или податься служить в Изенгард.

    Стратегические: Нет.

    Драгоценные: Нет.

    Общие: Продукты животноводства, грубые шерстяные ткани, грубые кожи.

    Короче, херово жить в Дундланде.

     

    Мглистые Горы достаточно разнородны и подчинены разным орочьим кланам. Насчитывают три крупных поселения. Мория – отвоеванная у гномов, Город-Гоблинов – древнее поселение орков и гоблинов, гора Грэм – обитель северных орков и троллей. Собственно Тролье нагорье относится именно к той части Мглистых Гор. Орки как таковые ничего не производят особо. Живут набегами на окружающие поселения… чем дальше от них отселяются люди, тем хуже живут орки и набегают сами на себя чтобы пропитсаться.

    Стратегические: Камень, руды, коими богаты Мглистые горы, оружие (какое могут сковать Орки в гномьих печах)

    Драгоценные: Золото и драгоценные камни. (Я не думаю, что Орки способны добывать мифрил). Шкуры (именно шкуры, не меха волчьи, медвежьи)

    Общие: нет таких.

    Опять же, орки не торгующая раса. Если орки собирают обоз к другим оркам – это событие из рядя вон. Орки нападают и грабят караваны людей. Если могут. Тем и живут.

     

    Долина Андуина

    Край заливных лугов, приходящий в запустение из-за набегов орков с Мглистых гор и ужаса идущего из Лихолесья.

    Стратегические: нет.

    Драгоценные: Пиво, Сидр, Медовые настои.

    Общие: сельскохозяйственные продукты, продукты охотничьего промысла.

     

    Серые горы – территории порабощенные орками. Еще более дикие и бедные, чем Мглистые горы. Одно исключение. На стыке Мглистых Гор и Серых гор стоит Гундабад – древнее гномье царство давным давно ставшее орочьим.

    Стратегические: руды, камень.

    Драгоценные: золото.

    Общие: нет.

     

    Лихолесье

    Очень замкнутое эльфийское царство (про которое доподлинно известно, что торгует с людьми).

    Стратегические: Дерево, эльфийские луки и стрелы,

    Драгоценные: изделия эльфийской работы, ткани, веревки и канаты, меха.

    Общие: только под собственные нужды.

     

    Эсгарот и Дейл

    Стратегические: нет. (древесина вся уходит на собственные нужды)

    Драгоценные: нет.

    Общие: рыбный промысел, охотничий промысел, сельское хозяйство и животноводство. Сидры, квасы, пиво.

     

    Эребор.

    Великое гномье царство, которое азартно отмывается от драконьей гажи.

    Стратегические: руды, камень, оружие, доспех.

    Драгоценные: золото и драгоценные камни. Пиво!

    Общие: посуда, инструменты.

     

    Железные Холмы

    Почти как Эребор, но гномы живут там дольше и спокойнее.

    Стратегические: руды, камень, оружие, доспех.

    Драгоценные: золото и драгоценные камни. Пиво!

    Общие: посуда, инструменты.

     

    Дорвинион

    Относительно спокойный участок  жизни людей, подвергающийся набегам лишь из Руна.

    Стратегические: нет.

    Драгоценные: ткани из шерсти, вина, специи.

    Общие: продукты животноводства.

     

    Рун

    Огромные степи, на которых кочуют вольные народы Руна. Рун весьма нецентрализованное государство, однако в нем есть некие устоявшиеся стойбища, где собираются на великие торжища.

    Стратегические: Кожи, луки, кони.

    Драгоценные: Нет

    Общие: продукты животноводства.

     

    Рохан

    Заливные луга и степи Рохана – самые роскошные пастбища во всех землях.

    Стратегические: кони, кожи.

    Драгоценные: нет.

    Общие: продукты животноводства, ткани из шерсти.

     

    Гондор.

    Самое богатое из человеческих государств. Самое централизованное и густонаселенное.

    Стратегические: камни, руды (белые горы), кожи, ткани, оружие, доспех, канаты и веревки, лес.

    Драгоценные: Золото, мех

    Общие: сельскохозяйственная продукция, животноводческая продукция, морепродукты.

     

    Умбар

    Прибрежное государство, унаследовавшее порядки древних нуменорцев.

    Стратегические: камень, лес, оружие.

    Драгоценные: специи, жемчуг.

    Общие: морепродукты, продукты животноводства.

     

    Харад.

    Страна солнца, степей, населенная множеством людей.

    Стратегические: оружие, доспех, кожи, ткани, мумаки.

    Драгоценные: специи, ткани, золото.

    Общие: глиняные изделия. Сельскохозяйственная продукция, продукты животноводства.

     

    Кханд.

    Страна лежащая на юге, за Мордором. Известно о ней мало.

    Стратегические: руда, кони.

    Драгоценные: специи, ткани.

    Общие: сельскохозяйственная продукция, животноводческая продукция.

     

    Мордор.

    Сам по себе Мордор не торгует, благодаря Саурону, который собирает дань с окрестных подвассальных территорий.

    Стратегические: камень, руды.

    Драгоценные: Нет

    Общие: Нет.

  5. Это, если мне не изменяет память, тот милый назгул, который так и не определился со своей верностью?

    Книга Стража значит)

    Ладно, я в целом люблю книгу стража. Хоть какой-то общий знаменатель во всем этом бардаке, пусть и фанонный.

    Я одобряю, но учтите, вообще на форуме остро порицается отыгрыш одновременно за Свет и за Тьму. 

  6. наличие усов и бороды

     

    Если вы знаете канон, то должны так же и знать что у эльфов борода растет. Равно как и усы. Рост растительности на лице эльфа напрямую связан с их духовным старением. 

    Согласно концепции профессора у эльдар есть три периода жизни. Первый - детство и юность в куда более широком понимании чем у людей. Это период яростных эмоций и свершений. Второй - зрелость. Период мудрости и ожидания. Период гармонии. И третий - старость. Период достижения полного дзена когда у эльфа начинает расти борода. 

    У вас тут дзеном и не пахло.)

     

    Но воинское мастерство с лишь часть его боевых умений. Ибо, помимо этого, есть область навыков, и подарившая ему прозвище. Убийца. Рыцарь плаща и кинжала, уверенно обращающийся и с ядами и с удавкой, способный лишить врага жизни огромным количеством различных способов, включающих в себя и крайне экзотические, вроде пронзения мозга пальцами через глаза, или же сокрушения выверенным ударом спинного мозга, вызывающего очень мучительную, хоть и не болезненную смерть от обезвоживания. В лучшем случае. В худшем - и более жуткие вариации.

     

    Он - живое воплощение всех тех черт, что делают истинного злодея злодеем.

     

    К сожалению, согласно Духа игры эльф НЕ МОЖЕТ быть убийцей. Приведенные вами навыки целиком годятся для человека. Но не для эльфа. Хотите эльфа-убийцу - берите классического эльфа и планомерно низводите его во тьму согласно выложенным на форме правилам по Метафизики.

    В той концепции, в которой вы выложили анкету - я не могу допустить такой характер у эльфа. Не в средиземье. 

    Выбирайте другую расу. Или переписывайтесь полностью из "ивела" в "гуд".

     

     

    Биография

    Это такой развернутый ответ "Я о нем ничего не знаю".

    Скучно, мой дорогой друг. При таком поганом характере, вам надо было писать жесткий обоснуй - откуда такое чудо взялось. А вы играете в загадки. Не пропускаю. Простите.

     

    А еще, глубоко порицаю стеб  в заполнении анкеты игрока. Вас спасает только то, что этот персонаж - мульт)

  7. ---<Лориэн 

    Тварь устало махала огромными крыльями. Под ее черным брюхом проносились выжженные пустоши Дагорлада. Впереди уже маячили далекие сизые горы Мордора. Гортхаур продолжал сидеть на спине виверны и просматривать в палантире земли свободных народов. Следующим его взору предстал Гондор. Белые стены, отбитый Осгилиат...

    Гортхаур мрачно выругался и потянулся мысленным взором к Хелкару. Тот воинственно собирал армию в Минас-Моргуле.

    Майа устало вздохнул. Он снова чувствовал себя старым и уставшим. А впереди было еще так много войн.

    ----> Мордор

  8. [spoiler=ООФ]Палантир-тур

     

     

    Мысленным взором Гортхаур прошел по всему дворцу. Все же Феанаро был великий мастер, сотворивший массу полезного, чем было очень удобно пользоваться.

    У ворот майа поджидало самое веселое зрелище.

    Значит вот она, вастачка короля Трандуила. Сархи-ур-Халит? Определенно следует вернутся в Кханд и взглянуть в глаза нового хакана. Семейство Халит должно быть уничтожено, чтобы на юге был покой.

    Сделав мысленную пометку на будущее. В то что назгулы как обычно ничего не сделали, Саурон не сомневался. 

    Он еще раз огляделся вокруг и покачал головой. Смерть, предательство, ложь и безумие. Словно в Дориаете, когда туда пришел Сильмарил и его "хозяева". Да, эльдар всегда были слишком слабы духом, чтобы суметь выжить без защиты Валар. Трандуил был весьма жалким итогом этой беспомощной борьбы. 

    Гортхаур презрительно фыркнул. 

    Как же удобно таким как ты, все свои слабости прикрывать тьмой, о которой ты и понятия не имеешь... эльда. Все вы одинаковые. Все. Искры света в ваших душах так же редки как и в душах младших детей Эру. 

    Впрочем воодушевленная речь безумца оставила Гортхаура. В этом мире больше не осталось противников равных ему и не было ни кого, кто мог бы помешать его планам.

    Последний Поход Эльфов? Что ж идите, как скот на убой. Я лишь посмеюсь над вашим сумасбродством. Вы всегда были глухи и слепы как к доводам разума, так и к словам своего сердца. Что ж. Гиблые Топи примут новую порцию жертв.

    Гортхаур действительно рассмеялся и развернулся. Его ждал Гондор и еще несколько приказов которые надо было внести. Или быть может... Быть может провокация? Об этом стоило подумать но потом. 

  9. [spoiler=ООФ]Совместный с Хикелией пост. Осанвэ.

     

     

    Хикелиа ступал по земле легко и с наслаждением. Онтчувствовал лёгкость и непринужденность в этом месте, даже в лагере южан и вастаков было не то. Единственное чего он боялся, так это того, что в атмосфере этого сладкого безумия к нему снова нагрянет Саурон, который после стычки на Андуине зачастил к нему.
    Само упоминание о огненноволосом всколыхнуло душевное равновесие, которое Шрам получил здесь, и заставил того схватиться за меч, и обнажить его. Не стоит забывать и о том, что в Лихолесье кроме эльфов водятся и пауки и орки Дол-Гулдора. А значит и Сам может быть тут. Питая сладкую ненависть, Харве Роно продолжил ступать в мраке деревьев.

    Гортахаур медленно плыл в сферах горних, пока его слуха не достиг чей-то смутно знакомый зов. Медленно он перевел свой внутренний взор к Мирквуду. Этот мрачный лес уже давно не беспокоил его. Трандуил был слишком слаб духом, чтобы представлять хоть сколько-то реальную угрозу Саурону. Так что идеально было бы стравить его с соседями гномами... Возможно в скором времени этим стоило бы заняться. Но пока его взор заприметил знакомую фигурку.
    Гортхаур тонко улыбнулся.
    В десяти шагах перед Хикелией соткался тонкий огненный силуэт майа медленно обретший плоть.
    - Здравствуй эльда, - усмехнулся Гортхаур. - Ты совершенно один в столь опасном месте... наконец нашел предлог сбежать от своих слишком правильных сородичей?

    "Помяни лихо", - подумалось эльфу, когда он услышал знакомый голос и силуэт. Смешно. Казалось бы, его подсознание которое рисовало этот навязчивый образ должно было знать, что он не сбегал от своих сородичей, а наоборот, стремился всех их всех воедино, несмотря на то, что судьба норовила их разбросать.
    - Ха-ха, очень смешно. Будто ты не знаешь что я здесь делаю, - Хикелиа ступал все так же легко, проходя рядом с Властелином и не удостаивая того взглядом. "Если эго игнорировать, уйдёт сам, как с Зафаром было". Твердил голос в голове.

    - Будто мне есть дело до дел одного единственного недоэльфа, - весело рассмеялся Саурон, с любопытством оглядываясь. Чужая феа накладывала на лес изменения. Или он просто слишком давно не смотрел на Лихолесье? Теперь в нем и правда слышалось Лихо. - Здесь стало как-то необычно. Ты поэтому покинул Лориэн? Или испугался встречи со мной лицом к лицу?
    Не то чтобы это было важно, просто любопытно. Лес был любопытен. Сама ситуация была странна, а Хикелия явно что-то знал. Гортхаур снова посмотрел на эльфа.
    - Тебя можно поздравить? Я вижу что ты стал спокойнее. Смирился с собственным уродством?

    - Я смирился с тем, что у меня с головой проблемы, и я вижу образы разных красноволосых девочках. Ты же моя проэкция, ты должен это знать, разве нет?
    "Уйдиуйдиуйди", - твердил шрам при этом в своей голове. Его начал снова пугать этот образ. Не такой как до этого. Словно снова первая встреча в Лориене. Холодок пробежал по телу, и волосы зашевелились. Отрекшийся отвел взгляд от собеседника и остановился.

    - Какие слова, - снова рассмеялся. Положительно эльда был забавен. Все они были забавные. Народ проживший тысячи лет, а образом мышления так и не ушедший от детей. Или просто то он так постарел за последние годы?
    Саурон покачал головой.
    - Осторожнее, этот плющ ядовит даже для тебя, а ты так несешься, что не заметишь как поранишься, - заметил Саурон. - Твои слова определенно мне приятны, но ты излишне возомнил о себе, если думаешь что я постоянно живу в твоей голове. Удивлю тебя, но в твоей голове праздник разводишь только ты сам. А вот то, что свои внутренние образы ты пытаешь воссоздать через меня... Чего ты так боишься, эльда? Изменений? Но их глупо боятся. Они приходят вне зависимости от того ждешь ты их или нет. Хочешь их или не хочешь... Жизнь сплетает нити судеб в причудливый узор и не нам его пытаться рвать, судить или менять.

    - Нет никаких нитей, нет никакой судьбы, все было равным давно разорвано и я наоборот пытаюсь удержать то, что каждый день ускользает! - воскликнул нолдо, взмахивая мечом так, что несколько молодых деревьев, которые сумели пробиться наружу упали. - А то что получается сейчас, это не узор, это кошмар который изрыгнули твари подобные Унголиант! Ты посмотри вокруг, разве нормально то, что бывшее Зеленолесье превратилось в Лихолесье!? Но этого было мало, в дом Трандуила вошла еще какая-то вастачка, и что теперь здесь?! Даже я, со своим Фэа чувствую что это место больше не обитель эльдар, а место скверны!
    Голос Шрама сорвался на крик. Смех его взбесил так, что он принял тот факт, что перед ним не его образ, а живой Саурон.
    Тяжёлое дыхание на столько разгорячило Хикелию, что он хотел было снять платок с лица, но пальцы зацепились только за шрам на щеке. Он даже в пылу забыл, что снял его до разговора.

    Гортхаур покачал головой. Чужая ярость вызывала смех, но смеяться он не стал.
    - В тебе говорит ярость, злость и отчаяние. А эти чувства ослепляют взор и потому ты не видишь великий узор. Впрочем даже великим не дано увидеть все. Ткачиха Вайрэ не спроста сплетает в залах Мандоса лишь прошлое, - почему-то сегодня Хикелия вызывал у Саурона желание скорее объяснить, чем смутить и пугать. Может потому что с процессом смущения эльф прекрасно справлялся и сам?
    - Вастачка в доме Лесного короля? - Гортхаур прищурился и наклонил голову набок. Он чувствовал исходящую из леса скверну, но прекрасно знал, что ни одному человеку подобное не под силу. - Откуда такие известия?

  10. Гортхаур оглядел в последний раз умирающий лес. Теперь увядание и тлен поселятся под золотыми кронами на долгие-долгие годы. Саурон довольно вздохнул. Пауки уже основательно устроились в кронах .Орки успешно закладывали переправу у Андуина и новую могучую твердыню. Потом Гортхаур собирался привести сюда гномов, чтобы они исправили недочеты. Но на добротный форт хватит и орков.

    А ему пора было улетать. Впереди ждал Гондор и Мордор. У Гортхаура было весьма смутное но дурное предчувствие. 

    Огромная крылатая тварь опустилась рядом со своим владыкой и издав странный, но похожий на ласковое воркование звук потерлась башкой о плечо майа. Саурон фыркнул и неторопливо почесал ее под челюстью, где кожа была мягче.

    Вот так вот... каждая тварь ждет хоть немного ласки. Хоть темная, хоть светлая... - Гортхаур вздохнул и покачал головой. Почему-то вспомнились далекие-далекие времена когда Гортхаур возился с волколаками, выращивая их и уча охотиться. Саурон вздохнул и посмотрел на свои руки. Ну вот кому он врет? Ему же всегда нравилось творить. Ковать, следить как творение развивается и растет... Впрочем и его Империя - это тоже было его творение. Она растет и крепнет день ото дня. Она становится новой ступенькой, на пути к осуществлению его мечты.

    Гортхаур улыбнулся. Сейчас, когда победа так близко, никак нельзя было позволить себе утонуть в сантиментах. Гондор.

    Гондор должен был пасть.

     - Достраивайте крепость. Каждую неделю докладывайте к Мораннону об ваших успехах. Скоро сюда прибудут гномы, будете строить под их присмотром. Следите за всем, что проплывает по реке и не позволяйте пересечь границ, - Саурон поправил сумку  на плече и легко вскочил в седло. Встреча с полуэльфом странно взбодрила его. Встряхнув головой майа рывком поднял тварь в воздух.

    Когда она набрала достаточную высоту, Саурон вытащил из сумки палантир. Пора было обозреть свои владения. 

    --->Дагорлад

  11.  

    Ой... *замешкался* а люди... они будут согласны?

    Это вряд ли... иные люди уже устали пить.

     

     

     

    Так это же просто чудесно!)) *закатил глаза и мечтательно рухнул в снег* Лучшего подарка и представить себе нельзя! Хотя... если честно, я мечтаю о лееете...)

    Может подарить тебе сосульку обтекаемой формы... *мрачно*

     

    [AVA]s019.radikal.ru/i624/1512/6a/63da8778548c.jpg[/AVA]
    [NIC]Santa Sau[/NIC]
  12.  

    Потому что я служу Дарт Мороузу.

    Мы с ним сочтемся *пошел за упряжью*

     

    Кто захочет кататься на вонючем олене, когда есть такая прекрасная баня, такое изумительное пиво и такая восхитительная заливная рыба?

    Тот кто не хочет уснуть в Москве, а проснутся в Питере?

     

    Сау, тащи подарки 

     

    Ты плохо себя вел  :tongue:

     

     

    [AVA]s019.radikal.ru/i624/1512/6a/63da8778548c.jpg[/AVA]
    [NIC]Santa Sau[/NIC]
  13. Простите, ещё раз. Просто у меня праздник подбился, вот и всё покатилось, одно за другим...

    Бывает.

    Думаю этот праздник вообще мало у кого совсем праздничный)

     

    Спокойствие, дитя ночи, не должно это отвлекать тебя...

    *встал, отряхнулся и очень подозрительно смотрит*

×
×
  • Создать...