Перейти к содержанию

Мегард

Тьма
  • Публикаций

    993
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    51

Сообщения, опубликованные Мегард

  1. Как плохо что одновременно надо болеть гриппом, мыть оба аквариума и ходить на пары заочников. А что, собственно, здесь и сейчас происходит? Хочется начать играть, а чего творить - не ведаю.

  2. 1. Имя персонажа

    Мегатр "Хладнокровный", прозвища: Эльфийский Выблядок, Хозяин Болота, Великий Змей

    2. Внешность

    Орочий полукровка непонятного происхождения, возраст - около сорока лет.
    Среднестатистического для урука роста, жилистый, с пропорционально развитой мускулатурой. Издалека можно принять за человека или эльфа из-за прямой осанки и плавности движений. Голос глубокий, грудной, слегка хриплый. Глаза зеленые, миндалевидные, большую часть времени спокойно полуприкрыты. Губы тонкие, лицо гладко выбрито, ниже глаз скрывается за маской-шарфом. Волосы черные, длинные (ниже плеч) и густые, собраны в хвост или гульку на затылке, по жесткости напоминают конскую гриву. Кожа серая, с легким оливковым оттенком. На теле мало шрамов, за исключением участка "выгрызеной" кожи на виске.

    DLpU0eOWkAEDfgq.jpg

    Из одежды обычно носит рысий полушубок и кольчугу под ним, подвязанные ремнями и закрывающие длиной ягодицы. Плотную льняную рубашку и штаны. Кожаные сапоги до колена с тонкими внутренними вставками из дерева, пропитанного костным клеем. Обязательны портянки и пара кожаных шнурков чтобы подвязывать волосы. Зимой к гардеробу прибавляются перчатки.

    3. Профессия и навыки

    Воин средней и близкой дистанции, мастерски обращается с древковым оружием. С любым одноручным оружием одинаково плох, хватает только на пару ударов. При недостатке места предпочитает бой врукопашную, в котором использует все части тела и условно-акробатические приемы. Больше полагается на ловкость и скорость, нежели на силу. Уровень силы и выносливости четко отмерен: развил мускулатуру для того чтобы резко останавливать собственные движения, долго бежать и многократно подтягивать тело вверх на руках (из-за чего появилась способность "мертвой хватки" еще при жизни).

    Не может стрелять из лука. Не умеет ездить на верховых животных и плавать. Не умеет читать и писать, считает до ста. Ничего не понимает в стратегическом планировании боя, тактические решения принимает только для себя. Не может подкрадываться.

    Основная профессия - наблюдатель. Отсюда вытекает навык верхолаза, чтобы можно было занять самую выгодную наблюдательную точку. Умеет группироваться при падении и прыжках, быстро передвигаться по пересеченной местности и скалам.

    Знает Всеобщий и Черное Наречие.

    Следующая по значимости профессия - травник. Знает все растения Севера и как они влияют на организм среднестатистического орка, где растут, когда их лучше всего собирать. Кроме того, благодаря наблюдениям и иногда потрошению трупов заболевших и умерших орков может лечить различные инфекционные заболевания, раны, сломанные кости и отравления. Этими знаниями может и навредить - осведомлен что и в каких концентрациях будет ядом.

    Умеет готовить различные блюда и заготавливать еду впрок, изготавливать одежду и обувь, охотиться, плести корзины, создавать что-либо из дерева, кожи и кости, благодаря чему развита мелкая моторика пальцев. Понимает в строительстве и укреплениях, использовании альтернативных методов ведения боя (преимущества местности, травяной алхимии, ловушек).

    4. Инвентарь

    Двухметровая нагината, древко пропитано костным клеем и усилено накладками из ивы до овальности, лезвие слегка похоже по цвету и изгибу на эльфийский нож (возможно, когда-то очень давно им был), в качестве украшения используются два рысьих хвоста. Два коротких меча-ножа, лезвие длиной в две ладони, без опознавательных знаков и украшений, обычно носятся по бокам на поясе поверх полушубка, используются для бытовых целей. Перчатки из нескольких слоев ткани и овчины, украшенные зубами рыси. Заплечная сумка из шкуры оленя. В сумке имеется походный  набор: точильный камень, два мотка дратвы, мешок с солью, серебряная фляжка с водкой, бурдюк с водой, набор шил (сделаны из железных наконечников стрел), моток чистых тряпок, сушеное мясо, мешки с сушеными растениями (можжевельник, тысячелистник, кора ивы, полынь, багульник, мята и так далее), деревянный гребень для расчесывания волос. В поясной сумке: огниво, высохшая сосновая смола, кусок угля.

    5. Биография

    В детстве был подброшен в одно из северных племен орков, родители неизвестны. Никак не выделялся среди сверстников кроме цвета глаз до тех пор, пока не получил рану в возрасте около восьми лет, из-за которой почти полностью оглох. Был вышвырнут из племени за слабость - могли бы и убить, если бы не поверье что каждый убитый ребенок становится монстром. Первые два года оставался рядом с племенем и пытался вернуться, каждый раз терпел неудачу и неминуемое избиение с пожеланием "проваливай и сдохни".

    Был подобран сумасшедшим дедом-шаманом-отшельником и жил с ним еще шесть лет, пока дед во время очередного психоза не попытался съесть Мегатра, за чтобы был убит в самозащите. Используя полученные от опекуна знания, урук начал жить самостоятельно, постепенно отдаляясь от всех племен, начавших захватывать земли в охотничьи угодья после того как большинство воинов ушли куда-то на юго-восток бить гномов, но вернулись не все.

    В возрасте около двадцати лет был загнан на болото, где смог спокойно жить, в отличие от других орков, которые опасались живущих там монстров и магических аномалий. С монстрами Мегатр не конфликтовал, просто их игнорируя, а аномалии после изучения их издалека оказались не такими опасными и всеобъемлющими. Его прозвали "Хозяином Болота" за то, что прочно осел там, сумел построить дом и жить в чем-то даже теплее и сытнее чем вожди.

    Через десятилетие наблюдений, осторожного выяснения обстоятельств и самообучения, племена заинтересовались одиночкой, который умеет добывать такой ценный ресурс как багульник, лечить раны, работать с материалами и готовить вкусные блюда. Было несколько попыток переманить Мегатра в то или иное племя, от которых полукровка отказывался по причине того, что ему это уже было не нужно. Вожди, опасаясь что сильный и в войне, и в мире орк (еще и богатый, как говорили ничем не подкрепленные слухи) перейдет к соперничающему племени, дали негласное разрешение своим оркам при возможности от него избавиться, если не получается присоединить к себе. Разумеется Мегатру это не нравилось, но приходилось торговать и защищаться.

    6. Особенности персонажа

    Прагматик с эмоциональностью уровня дохлой селедки. Отвечает в большинстве случаев односложно. Весьма спокоен в вопросах взаимодействия с другими расами. Умен и осторожен, старается не ввязываться в конфликты. Никогда не нападёт первым. Практически ничего не слышит, но это компенсируется чутким нюхом. Боится холода, голода и бессилия. Отсутствует несколько пальцев на ногах. Как и все уруки, хорошо видит в темноте, вынослив, силен и быстр. Неоднозначно реагирует на комплименты, обладает странным чувством юмора. Каждый день по утрам делает разминку и вечером устраивает тренировку. Умеет читать по губам. Следит за своей гигиеной: моется раз в неделю, расчесывает волосы. Амбидекстер. Обладатель гибкости и ловкости, в которой может посоревноваться с эльфами. Имеет потрясающее чувство дистанции. В спокойной обстановке двигается медленно и плавно, но время боя знаменит своими рывками и резкими мощными ударами. Терпеть не может табак в любых его проявлениях. Особо ненавидит дым. К алкоголю относится подозрительно и предпочитает не выпивать в больших компаниях. Всегда говорит правду, держит свои обещания и не угрожает впустую. Не любит когда его или его вещи трогают без разрешения. Больше всего ценит жизнь (собственную). Нравится серебро и рыси.

    7. Мировоззрение

    Тьма

    8. Чего вы ждете от игры этим персонажем?

    Интересно взаимодействие воина Зла, качающего себе интеллект вместо силы, с другими игроками

     

    Игрок:

    1. Ваше имя или ник, нам ведь нужно знать, как к вам обращаться

    Ласт, Мегз, по нику

    2. Связь: ICQ, skype, ссылка на страницу ВКонтакте.

    Skype: lastshadow2.0

    3. С какими произведениями Толкина, так же фильмами (анимационными\художественными), по книгам профессора вы знакомы?

    Трилогия "Хоббит" и трилогия "Властелин Колец", художественные фильмы

    4. Ваш опыт на ролевых, если нет, то так и пишите

    5 лет, но по фэндому Трансформеров

     

    Дополнительная информация:

    1. Как вы узнали о ролевой?

    Из поисковика Яндекса

    2. Если вы уже играете за каких-либо персонажей на ролевой, укажите их тут.

    3. Желаете ли вы вести хронологию своего персонажа?

    Да

  3. 1 минуту назад, Илгон сказал:

    В целом да, вы можете не служить Изенгарду и например сколотить свою шайку, грабя и убивая на дороге путников(или наняться к Мордору, Гундабаду и т.д.). Т.е. созданием Тьмы от этого быть не перестанете. 

    Так, что пример с птенцом верный.

    А индивидуальная предпринимательская деятельность, наемником-одиночкой к примеру, совсем невозможна? А, и еще: что за "правило одного дара" в пункте "профессия и навыки" Шаблона Анкеты?

  4. 47 минут назад, Илгон сказал:

    Напоминаю, что он может не быть во составе армий Изенгарда или Мордора, но темным созданием быть не перестает. :smile:

     

    И это выражается в?..
    Нет, я понимаю что если обсуждаемый индивид увидит птенца, выпавшего из гнезда, то он скорее его сожрет, нежели подсадит обратно, но возможно Вы имели в виду что-то другое и конкретное?

  5. 16 минут назад, Саруман Мудрый сказал:

    Пойдет, конечно же. Только все это нужно будет расписать "покрасивше". Так-же предлагаю вам со мной в паре отыграть небольшой "флэщбэк" из этой биографии. А именно саму ситуацию побега и все вытекающее. 

    Написать анкету персонажа до или после отыгрыша?

  6. 54 минуты назад, Саруман Мудрый сказал:

    Еще бы я добавил, что желательно это обосновать, потому как преданность урук-хаев практически "не знает границ". Вы сами это понимаете, думаю.

    Обоснование вроде "не видел перспектив для себя кроме как быть убитым врагами (или друзьями), и даже при возможной победе будущее было не радостным, а жить очень хотелось" подойдет? Заранее извиняюсь, смотрел только трилогии "Хоббита" и "Властелина Кольца", с литературными истоками авторства Толкиена знаком слабо.

  7. Увы, сообщение невозможно было написать как незарегистрированному пользователю, поэтому пришлось все-таки создавать аккаунт. Вопрос: могу ли я играть за урук-хая с нейтральной жизненной позицией, который сбежал из армии Изенгарда?

×
×
  • Создать...