Перейти к содержанию

Akhorahil

Свобода
  • Публикаций

    251
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    8

Весь контент Akhorahil

  1. Наша группа по Хронике прошла во второй тур!!! Большое спасибо всем, кто помог нам. А сейчас более важный этап - на кону прохождение в финал. Поэтому просьба ещё раз поддержать проект)) https://vk.com/wall-12267802_13301 Ну и да, в этот раз там модерация будет серьёзней. На время конкурса подпишитесь на эти группы поэтому (ролевая группа, моя группа Хроники и группа-организатор конкурса): https://vk.com/world_mpg https://vk.com/roleplay_catalog https://vk.com/roleplay_chronicle
  2. Хочу похвалить мастера за красочные и подробные итоги) Собственно, это как раз то, к чему нужно стремиться. Получается красиво, так держать @Райна
  3. Я у Elvenstar'а спрашиваю из вк челик очень грамотный толкинист.
  4. Мало смысла расписывать литературно, если видит только админ игры. Поэтому и имеются такие темы как Зал и Таверна, где рпшникам можно на славу разгуляться. В принципе это жанр игр ВПИ. Можно хоть отдельную о жанре, отдельную по этой игре. Имя всё равно не каноничное, Акхорахиль может оно и звучит лучше, но среди своих сокращают до Акхо. А так в данной игре у меня просто Акхорахил.
  5. Странно, что в общефорумной флудилке идёт обсуждение игры. Можно было и отдельную тему на этот счёт создать
  6. По потерям классические цифры для того времени. Полный разгром армии в поле - это выше 20% потерь. Остальное войско просто в любом случае отступает. Делать приказы "сражаться до конца, до последнего бойца" крайне глупо в те времена. Максимум такое возможно, если гарнизон зажат в месте, откуда нет пути отступления. Но и в таком случае часть воинов может пойти в плен, если 2 игрок будет такой вариант предлагать. ДАЖЕ вразрез приказу" до последнего стоять насмерть". Ну или если только они при этом фанатики. Процент фанатизма определяет ведущий в любом случае.
  7. Нет, сразу общий пакет микроприказов на военную операцию. Это называется "описание к действию". Отдельным действием уже можно призвать подкрепление или провернуть особую операцию. Типа, например. Штурм замка - одно действие и его прописать. А уже штурм + укрепление своего осадного лагеря = два действия.
  8. Ну и да, там игроки прям карты рисуют. Городов, крепостей, регионов. Иногда прям с точностью до передвижения каждого "полка".
  9. Каждый из игроков просто прописывает тактику боя. Он может это хоть максимально подробно описать, хоть в общих словах. Иначе воины просто по дефолту по военной традиции воюют. Типа, если тот, на кого напали, не знает о нападении и до этого он защиту свою особым способом её прописывал, то гарнизон там крепости воюет так, как это было бы в истории - то есть, за него играет ведущий максимально объективно оценивая все возможности.
  10. Сегодня вот стартует 10-ый ход, где по итогам 9-ого аж три крупных военных кампании в Средиземноморье было. Причём католики, православные, мусульмане и викинги месятся не на шутку
  11. Конечно. Бывают продления хода, кого-то жду почти каждый ход. Но если прям кто-то жёстко задерживается, то фракцией NPC управляют на пассивное развитие, в общем.
  12. У меня по работе и заказам что-то вот такое вышло, что тоже итоги неделю делаю... Но вообще для 20-ти игроков обычно за дня 3 в среднем бывает.
  13. Микробонусы за ролеплей, которые прописаны чётко в пунктах моих правил. Также если кто-то хочет именно само действие, там ПД красочно описать - пожалуйста, точность может и возрасти.
  14. Это некая игровая условность как бы, зато придающая изюминку всему процессу. Отправка гонца нужна на запрос скрытых ото всех переговоров именно с одним конкретным игроком. Почему они проходят во время хода? На ход у нас сейчас 3+ месяцев, за это время очень даже легко успеть пообщаться гонцам, представителям правителей. Суть открытых действий в том, чтобы что-то недосказать или сказать туманно. А так то расшифровка, то есть дополнение ОД идёт в ЛС ведущему как и СД. // ПОКАЗАТЕЛЬНЫЙ ПРИМЕР ОТЛИЧИЯ ПРИКАЗОВ ПД И ОД// ПД - отправляю армию в 12000 хорошо вооруженных в
  15. По ранятине вступил бы, но влетать хода с 10-го как-то не комильфо, Игра будет до середины декабря.
  16. Грядущие от моих товарищей: - Космоопера (большая карта галактики, много систем, технологии разные, мир оригинальный) - Фэнтези со взятой за основу китайской мифологией - Фэнтези - "островная хроника" со многими видами рас от ангелов и демонов до гоблинов и гнарлингов - Дукрохроника - концепт от искаженных эмоцианальных всплесков всех прошлых наших хроник, как бы меметичная ролевая, однако со своей картой, стата тоже есть. Технологии там от древнего мира до Постапокалипсиса (но банально, скорее всего, просто почти не вар воссоздать технологии такого отрыва, зато просто воро
  17. Ещё раз повторюсь) Текущие (можно вступать по идее) - Средневековье 889 год 10-ый ход - Скайрим (время событий игры) 2-ой ход Грядущие от меня: - Фэнтези мир мой и моего друга - гримдарк фэнтези Средневекового типа с магией, с вампирами, с нежитью, с ассасинами и кучей фракций. - Морровинд (события начала игры, скорее всего) - Мир Арды (возможно ВЭ, точнее сейчас не назову - НО там планируется под это дело не только интерактивную карту подключить, но мини-сайт с базами данных по ресам и войскам)
  18. @Khamulжму вашу руку, товарищ. Вы только что, сами того не ведая, придумали новую механику для ВПИ и Хроники)) Пообщался с нашими админами - действительно. Загадки - ТОП. Я обязательно их введу в своих играх уже со следующего хода. Благодарю ещё раз.
  19. Ну да, плюсую. Типа вот инфа из мемов ещё нормальная, так как по словам путников, купцов всяких вполне по миру могли пройти слухи даже до Эсгарота про Акхо, который специфическими методами собирает племена. Нужно просто учитывать. А вот если бы я на какой то терре малой выставил дозорных и внутри этой терры проводил какие-то опыты (ну предположим), то даже о наличии этих опытов никто знать не может (если не было влияния извне). Могли быть новости в плане - Акхо давно на было видно среди своих, кто-то говорит, что он ускакал в сам Мордор к Тёмному Властелину.
  20. По-хорошему все "сливы" должны быть оправданы, иначе реально подозрения на произвол, кстати)) Оправданы в плане: если кто-то из игроков упустил какой-то момент или было совершено влияние извне, по которому смогла инфа просочиться. Ну просто банально, например, про скрытые мувы в замке правителя про обсуждения его с его верными людьми не должны просто так внезапно появляться сведения. Это опять же на будущее, чтобы потом от других жалоб не поступало.
  21. По сути это те же общие итоги. Просто дополнение к летописи, не более.
  22. Зал Переговоров - другая тема как раз для ролевого отыгрыша и для общения между персонажами игроков одновременно. @Райнатак-то в курсе, о чем я.
  23. Почему бы не редактировать правила, а искать инфу в каждом посту... Про ту же прямую речь вот. На первой странице вообще про неё 0 информации.
  24. Эммм, новое правило сходу?.. И всё же с Залом это не сравниться никаким образом. Какими бы подробными и красочными ни были итоги - обсудить их фактически невозможно с другими игроками. Только в виде скрытых приказов.
×
×
  • Создать...