Перейти к содержанию

Саруман Мудрый

Тьма
  • Публикаций

    16 559
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    103

Активность репутации

  1. Спасибо!
    Саруман Мудрый получил реакцию от Ран в За барной стойкой №457 "Нам не страшен птичий грипп!"   
    Отлично, получилось  
    Спасибо что откликнулись на альфа-тест =D 
  2. Плюс
    Саруман Мудрый получил реакцию от Ран в За барной стойкой №457 "Нам не страшен птичий грипп!"   
    Теперь должно быть
  3. Что?..
    Саруман Мудрый отреагировална Ран в За барной стойкой №457 "Нам не страшен птичий грипп!"   
    Ок, скажу.
    Пока ничего не было.
  4. Плюс
    Саруман Мудрый получил реакцию от Мёдвейг в За барной стойкой №457 "Нам не страшен птичий грипп!"   
    Отлично, получилось  
    Спасибо что откликнулись на альфа-тест =D 
  5. Что?..
    Саруман Мудрый отреагировална Мёдвейг в За барной стойкой №457 "Нам не страшен птичий грипп!"   
    Ну, допустим, внутри тем норм, а вот главная страница, бррр) 
  6. Спасибо!
    Саруман Мудрый получил реакцию от Мёдвейг в За барной стойкой №457 "Нам не страшен птичий грипп!"   
    немного поправил под мобильники.
  7. Плюс
    Саруман Мудрый получил реакцию от Ран в За барной стойкой №457 "Нам не страшен птичий грипп!"   
    немного поправил под мобильники.
  8. Спасибо!
    Саруман Мудрый отреагировална Мёдвейг в [Ривенделл] Окрестности долины   
    Поросшие вереском плоскогорья, скрывающие стоящий на краю узкого ущелья Имладрис. В долину ведёт крутая и извилистая тропа, высоко на склонах ущелья растут ели, а ниже — буки и дубы. Долина разделена горными потоками, сливающимися на западе в реку Бруинен. Берега соединяет каменный мост - на северном краю ущелья стоит дом Элронда, террасы которого обращены к реке.
                                                
  9. Осветление
    Саруман Мудрый получил реакцию от Рунвар в За барной стойкой №457 "Нам не страшен птичий грипп!"   
    Если найдете еще какие косяки в дизайне форума, то, плиз, покидайте скрины в disc, например)
  10. Плюс
    Саруман Мудрый отреагировална Рунвар в Накатим?   
    Герой: 
    1. Имя персонажа 
    Рунвар Поющий Меч. Оброс следующими характеристиками: "проходимец, сбежавший со свадьбы", "смутьян и прохиндей", «пьяница и развратник» и прочие, что вы могли услышать во множестве этих отвратительных таверн от Эрэбора до Каррока.
    2. Внешность 
    Внешность Рунвара - его инструмент и визитная карточка, ведь встречают, как говорится "по одежке". Рунвар обладает довольно приятной внешностью и наделен некой "смазливостью", что располагает к нему женские сердца. Скальд следит за своим внешним видом, не забывая подстригать бороду и расчесывать космы, да и баню ходит почаще других (даже чаще одного раза в месяц!), естественно когда это возможно. Многих пылких особ пленили его светло-голубые глаза, особенно в сочетании с темно-русыми волосами, местами уже тронутыми сединой. Все это, вкупе с парой шрамов на лице, добавляет шарма их обладателю. Одет в добротную одежду из шерсти и льна, синюю рубаху, бурый выцветший плащ, высокие сапоги. Украшений не носит по той причине, что они на нем не задерживаются – либо пропьет, либо продаст, лишь  за одном исключением - простенькой секиры на шнурке, что висит на шее. Зимой одежда дополнительно комплектуется меховой накидкой, шапкой и перчатками.
    3. Профессия и навыки 
    Основная профессия - скальд, что не мешает Рунвару сражаться с мечом в руках в составе вольных отрядов и речников, противостоя оркам и бандитам. Кроме этого Рунвар ценнейший сборщик сведений, чьими услугами в равной мере пользуются в Дейле и Эрэборе. Впрочем некоторые склонны утверждать, что Рунвар обыкновенный жулик и пустозвон.
    Рунвар известнейший сказитель на Севере, а то и во всем Средиземье, чего уж прибедняться. Великолепный голос и слух, а также ораторские способности и мастерство рассказчика делают из Рунвара отличного певца, способного скрасить вечер вашей компании в трактире или развеселить даже короля Лихолесья. Рунвар просто кладезь всевозможных историй, баек, легенд и мифов, по большей части собственного сочинения и порой весьма сомнительного и даже похабного содержания. В плане музыкального исполнения далеко не виртуоз, но кое-что умеет, пусть и привык обходиться собственным голосом.
    Способен расположить к себе людей, отличный собеседник. Умеет слушать и слышать, а хорошая память хорошо же и окупается, когда надо передать сведения.
    Как воин неплох, но предпочитает стратегию переговоров и хитрость грубой силе. Рунвар не строевой боец (а скорее трактирный), потому и в бою привык полагаться больше на маневр с поправкой на характер местности.
    Хорошо обращается с мечом, но далеко не фехтовальщик, еще лучше дерется в рукопашную или с копьем, может метать в противника ножи. Обучен верховой езде. Читать и писать умеет на Всеобщем, знает парочку северных наречий и суржиков. Обладает всем набором навыков, приобретаемых в походе вроде разведения костра, охоты, рыбалки, готовки еды, сооружения временного убежища. Умеет обращаться с лодкой ( т.е. знает где корма и борт, и с какого конца браться за весло).
    4. Инвентарь 
    Полуторный меч, подаренный гномами и прозванный скальдом Северным Ветром(из-за легкости и быстроты, а также волнистых узоров на клинке), пару ножей в котомке для хозяйственных нужд, кинжал за поясом, нож в сапоге. Котомка со всякими необходимыми мелочами в походе, кошель за пазухой (так как с пояса в Озерном городе быстро срежут, опомниться не успеете). Фляга, которую он наполнит за ваш счет.
    5. Биография 
    Про Рунвара Поющего Меча не слышал на севере разве что глухой, слепой и немой. Известный в Приэрэборье и соседних землях странник, скальд, по слухам внебрачный сын то ли бургомистра Эсгаротского, то ли капитана королевских лучников, то ли чуть не самого короля. Правду вы вряд ли узнаете, а сам Рунвар вам еще и не то расскажет, мол и Турин Турумбар его предок. 
    Старожилы в Эсгароте расскажут, что хаживал как-то к ним древний гном кажется из клана Железноруков и всюду за ним таскался малец роду человеческого. Тот гном знал историй и песен не на одну жизнь, а мальчишку вроде как держал при себе помощником. Потом дескать несколько зим спустя объявился юноша в дейльских подпольных боях, и так хорошо себя показал, что его приметил воевода и в дружину определил. Там он обучался ратному делу, да вот беда прослыл малость не поддающимся дисциплине, а авторитет старших подрывал при всяком удобном случае. В итоге поперли из дружины молодого воина,  да приговаривают тут как-то замешана жена сотника...
    Недолго думая, молодчик присоединился к вольному люду – наемникам, пиратам и торговцам.  Странствовал с караванами, ходил по рекам, сражался с орками и вастаками, пьянствовал по тавернам. И при этом всегда скрашивал суровые годы песней или байкой другой, сопровождая все это попойками и красными девицами. Заработал себе определенную репутацию, став излюбленным персонажем местных присказок и историй, вроде «Княгиня и скальд», «Скальд и жена трактирщика, «Дочь короля и скальд» и многие другие.
    Стал вхож в королевские дворы, а любой мало-мальски уважающий себя трактир будет рад приветствовать у себя знаменитого скальда. По слухам Рунвар является тайным лазутчиком короля Бранда, собирая сведения во время странствий между тремя королевствами и в дальние земли. Злые языки скажут, что Рунвар продаст сведения любому, кто позвенит монетой, зарабатывая на сплетнях и слухах. Сам скальд ничего не скажет, так как он скорее всего уже будет пьяным, пока вы все это тут слушали.
    Зарабатывает Рунвар тем, что участвует в сомнительных авантюрах, обычно на пару с своим подельником Дралином (тем еще мошенником и язвой в заднице), рассказывает саги и поет песни, когда не пьянствует и не убегает из постели чей-то жены на виду у разгневанного мужа. Чаще всего его можно встретить в таверне в окружении охочих до приключений и эля личностей: наемников, речников, торговцев и гномов.
    6. Особенности персонажа 
    Приэрэборский скальд, известный как автор ругательных частушек про Трандуила и вастаков, весельчак и буян, гроза разбойников и кумир женщин (и наоборот, когда не трезв). Неисправимый романтик (бабник попросту говоря), тонкий ценитель хорошей выпивки («Пьянь подзаборная, ага, потом тащи этого дурня на себе» (с) - Дралин). Всегда готов впарить вам байку другую, как правило о своих же, и непременно великих приключениях. Азартный картежник и шулер. Абсолютно не дисциплинирован. На словах он конечно герой, но в жизни более прагматичен, - лучше отступить, чем валяться в канаве с перерезанной глоткой. Энтузиаст и выдумщик, каких поискать. Но в беде не оставит, храбрый, верный слову(если дело не касается вашей жены или смазливой разносчицы в трактире) и товарищам. 
    Те, кто знает Рунвара не один год, поговаривают будто за маской веселого безразличия и разгульного образа жизни, скальд прячет свое одиночество, ведь мол к сорока двум годам так и остался непутевым, неприкаянным искателем приключений на одно место, вместо того, чтобы завести семью, как все нормальные люди. Конечно сам Рунвар не сознается, хоть ты его на углях жарь., предпочитая придерживаться своего образа - жизнерадостного, наглого и самоуверенного му*ака.
    7. Мировоззрение 
    Рунвар всецело предан трем вещам: красивым женщинам, медовухе и товарищам. 
    8. Чего вы ждете от игры этим персонажем? 
    Приключений в духе Стивенсона, Говарда и Индианы Джонса. Некоторой личной драмы, раскрытия персонажа и его участия в великих событиях.
    Игрок: 
    См. @Ульдаг
  11. Мне нравится!
    Саруман Мудрый получил реакцию от Ран в За барной стойкой №457 "Нам не страшен птичий грипп!"   
    Думаю выложу в новости описание и как что в вск)
    Но стараюсь раньше.
  12. Мне нравится!
  13. Мне нравится!
    Саруман Мудрый отреагировална Аксель в За барной стойкой №457 "Нам не страшен птичий грипп!"   
    Стоп. Это незаконно!
  14. Мне нравится!
    Саруман Мудрый получил реакцию от Аксель в За барной стойкой №457 "Нам не страшен птичий грипп!"   
    Мы сами пишем законы.
  15. Мне нравится!
    Саруман Мудрый получил реакцию от Аксель в За барной стойкой №457 "Нам не страшен птичий грипп!"   
    Проверка
  16. Плюс
    Саруман Мудрый отреагировална Мегард в Орко-гномьи приключения или В поисках древних цивилизаций.   
    - Плот не поврежден и готов к использованию. - перед едой Мегард снял свою неизменную маску и повесил сушится, достал из печки приготовленное и сел за стол делить яичницу поровну. - С юго-востока приближаются тучи Живого Дождя, но думаю что мы успеем добраться до убежища перед его началом, если ветер не усилится и нас ничего не задержит.
    Гному вручили его порцию на тарелке, Мегард принялся за еду, все еще чувствуя себя немного неловко из-за присутствия в доме другого живого существа, которое разумно и может общаться. Сорок с лишним лет проживания в одиночку с редкими заходами в гости или притаскиванием неагрессивных раненных даром не прошли. Вечное сомнение в том, правильно ли все было сказано и сделано обычно наставало под вечер, а тут почему-то началось с утра пораньше. Однозначно этот день был плох для начала пути, пустой перевод бодрящего отвара.
  17. Спасибо!
    Саруман Мудрый отреагировална Ран в Гайд по темным народам и созданиям   
    ОРКИ:

    Мордорские орки:

    Самый многочисленный на текущий момент подвид орков, составляющий большинство населения и вооруженных сил Мордора. Довольно крупные по сравнению с обычными "дикими" племенами, но не дотягивают до уруков. Имеют приплюснутый нос, серо-коричневую кожу, кривые ноги, длинные руки и широкие плечи. Средний рост - 160-165 см, но ходят сгорбившись. Очень агрессивны и злобны, но более дисциплинированы и исполнительны. Предпочитают темноту, но в целом комфортно чувствуют себя и днем (при пасмурной погоде).
    Урук-хай:

    Военная элита армий Мордора и Изенгарда, офицеры, командиры, тяжелая пехота. Очень умны для орков, жестоки, коварны, физически сильны и больше других преданы Саурону или Саруману. Имеют черную кожу, ярко выраженные клыки, толстые кости и крепкое телосложение. Средний рост 175-185 см, ходят выпрямившись, обладают отличным зрением и комфортно чувствуют себя при дневном свете. В массе своей прекрасно обучены для боя. Саурон способствовал активному размножению и расселению уруков по Средизеьмю. Так в армию Сарумана уруки пришли с Мглистого Хребта, поселившись в Изенгарде.
    Мордорские снага:

    Потомки более мелких и хилых племен орков, в Мордоре превратившиеся в одно низшее сословие. Мелкие, худощавые, имеют маленькие клыки и огромные носы. Плохо видят при свете, компенсируя это превосходным обонянием. Средний рост - 145-155 см, ходят скрючившись, ловко перемещаясь по пересеченной местности. За счет своего маленького веса являются более быстрыми наездниками. Традиционно исполняют роль лучников, гонцов, разведчиков и следопытов.
    Бледные орки:

    Самая малочисленная и редкая порода орков, встречающаяся только на крайнем севере Мглистых Гор вокруг Гундабада. Происходят по прямой линии от древних орков Ангбанда, несут в себе значительную часть майарской крови больдогов. Как следствие, обладают невероятными для орков физическими параметрами, долголетием, живучестью, холодоустойчивостью, сильным умом и зачатками мистических способностей. Имеют бледную (белую) кожу, невероятно мощное телосложение, ходят прямо, не любят, но и не боятся дневного света. Средний рост - 190-200 см, при норме веса в 100-150 кг.
    Северные орки:

    Порода орков, распространенная всюду в Рованионе, Эриадоре и Мглистых Горах, именно с ними обыкновенно сталкиваются обитатели Средиземья. Состоят из множества разных племен, но в целом характеризуются не самыми лучшими физическими данными. Крайне тяжело переносят дневной свет, злобны, дики, коварны и недисциплинированны. Средний рост: 140-150 см, ходят сгорбившись. Иногда среди них встречаются крупные экземпляры, которые обычно становятся вожаками или составляют гвардию. За счет своих мелких размеров чаще пользуются варгами для верховой езды. Трусливее большинства остальных орков.
    Гоблины (пещерные орки):

    Самая мелкая и самая презираемая порода орков. Приспособлены к жизни под землей, имеют крошечный рост (120-130 см, хотя встречаются и большие гоблины размером в 150-160 см), скрюченную походку, худощавое телосложение, тонкие конечности, огромные глаза и большие уши. Панически боятся дневного света и почти ничего не видят при дневном освещении, крайне трусливы, коварны и управляются только страхом. Умеют приручать диких тварей вроде летучих мышей. Довольно умны и способны к механике. Обитают в пещерах на всем протяжении Мглистых Гор.
    Орколюды

    Еще один плод скрещивания человека и орка, выведенный Саруманом. В отличии от полуорков, орколюды вышли подлыми и ненадежными, а также свирепыми и плохо контролируемыми. Внешне больше походили на орков, а ростом ровнялись людям. Используются Саруманом в качестве тяжелой рабочей силы или берсерков в бою. 
     
    ТРОЛЛИ:
    Горные тролли:

    Многочисленный процветающий подвид троллей, населяющих горные цепи Эфель-Дуат и Эред-Литуи вокруг Мордора. Похожи на своих северных родственников - Каменных Троллей, но немного крупнее и умнее. Превращаются в камень при солнечном свете, поэтому используются главным образом для охраны и обслуживания самого Мордора. Имеют низкие интеллектуальные способности и не могут выполнять сложную работу. Средний рост - 3 - 3,5 метра при норме веса в 350-400 кг.
    Скальные тролли:

    Модернизированная Сауроном порода троллей, промежуточное звено между Олог-Хай и горными троллями. Не превращаются в камень при солнечном свете мгновенно, но постепенно становятся вялыми и неактивными, полностью окаменевая через несколько часов. Обитают на плато Горгорот, не отличаются от горных троллей по размерам, но превосходят их в интеллекте, способны к качественному овладению оружием и строевому бою, поэтому обычно их вербуют как тяжелую пехоту. Покрыты крепкой чешуей. Как и у горных троллей, средний рост - 3 - 3,5 метра при норме веса в 350-400 кг.
    Олог-хай:

    Порода боевых троллей, специально выращенная Сауроном с помощью магии и селекции для военных нужд. Имеют огромные размеры (средний рост 4 - 4,5 метра при норме веса в 450-500 кг), не превращаются в камень и вообще не испытывают неудобств при солнечном свете, в интеллекте не уступают оркам. Используются как тяжелая пехота и элита армий Мордора, внушают оркам страх сочетанием огромной силы и подлого ума. Говорят только на черном наречии, обитают в Барад-Дуре, Моранноне, Моргуле и Дол-Гулдуре.
    Гигантские гундабадские тролли:

    Огромные существа, населяющие высокогорья и долины Мглистых Гор на их крайнем севере. Предположительно потомки самых первых троллей, созданных Морготом, по другой версии вовсе не являются троллями и происходят от каких-то древних чудовищ времен Утумно. Обладают огромными размерами (вырастают до семи метров и веса в тонну), но запредельно тупы, неспособны к сколько-нибудь связной речи и по уровню интеллекта не превосходят животных. Перемещаются обычно как обезьяны, на четвереньках. Панически боятся дневного света и мгновенно превращаются на нем в камень. Орки Гундабада отлавливают их и дрессируют для военных нужд или в качестве тягловых животных.
    Снежные тролли:

    Подвид троллей, населяющих северный Ангмар и окрестности Карн-Дума. Частично покрыты белым мехом, приспособлены к холодному климату. Имеют небольшие для троллей размеры и вес (средний рост 2,5 - 3 метра, при норме веса 270-300 кг), но более ловки, проворны и довольно сообразительны. Часто носят доспехи, умеют нормально пользоваться оружием. Превращаются в камень при дневном свете и плохо переносят жару.
    Пещерные Тролли:

    Тролли, населяющие пещеры и туннели Мглистых Гор. Практически никогда не выходят наружу по собственной воле, если только орки не гонят их на войну. Одна мысль о дневном свете вселяет в них панический ужас, не слишком хорошо видят даже при факельном освещении. Обладают убогим интеллектом и едва могут связать несколько слов на орочьих диалектах. Не имеют пальцев на ногах, зато имеют толстую бугристую шкуру. Довольно маленькие для троллей - средний рост около 3 метров при норме веса в 300-350 кг.
    Каменные тролли:

    Подвид, особенно распространенный в Эриадоре и населяющий Троллистое Плато. Именно эти тролли являются наиболее частыми персонажами сказок, стихов и прочего фольклора. Средний рост - 3 - 3,5 метра, норма веса около 400 кг. Живут группами, обладают довольно высоким для троллей интеллектом и речевыми способностями, между собой общаются на всеобщем. Довольно трусливы и из-за удаленности мест их обитания от центров влияния темных сил непривычны к масштабным боевым действиям. Мгновенно превращаются в камень при свете солнца.
    ВАРГИ:
    Белые варги:

    Жестокие кровожадные существа, обитающие в ледяных пустошах дальнего севера, в бывших северных пограничьях Ангмара. Имеют шерсть белого цвета, достигают огромных размеров (высота в холке до 180 см), так что даже белые орки могут ездить на них верхом. Малочисленны, умны, коварны и постоянно голодны. В пору больших трудностей спускаются в земли к югу и устраивают разорительные набеги. Являются союзниками орков Гундабада.
    Северные варги:

    Подвид варгов, обитающий в северных частях Эриадора и Рованиона. Именно такие существа участвовали в Битве Пяти Воинств. Несколько легче и более быстрые, чем их южные собратья, больше напоминают обычных волков. Высота в холке обычно - около 160 см. Сбиваются в огромные стаи, совместно с орками терроризирующие обитателей северных районов Средиземья.
    Южные варги:

    Именно эти варги использовались Саруманом и часто используются Сауроном в их армиях, населяют Каленардон, Итилиэн и иные земли, где их еще не истребили люди. Их стаи меньше, чем у северных родичей, но в силу больших размеров особей не менее опасны. Они тяжелее северных варгов и имеют более мощные челюсти, а по виду скорее напоминают помесь медведя с гиеной, чем волка.
    Черные варги Мордора:

    Подвид варгов, которых разводят в Мордоре специально для войны. По размеру они примерно сходны с южными варгами, но легче них и потому проворнее. Только самые крупные особи могут нести на себе больших орков, большинство же способно полноценно сражаться только с наездником-снагой. Внешне они отличаются от южных варгов более волкоподобным обликом, а от северных - угольно-черным цветом шерсти.
     ЛЮДИ ТЕНИ
    Харадрим:

    Составляют большинство населения Ближнего Харада, разделены на множество племен и кланов. Внешними чертами напоминают людей запада, но гораздо смуглее и имеют волосы густого черного цвета, обыкновенно не бреют бороды. Поклоняются Саурону как богу. Умеют ловить и приручать мумакилов, умелые стрелки и всадники.
    Махуд:

    Обитатели Дальнего Харада. Имею смуглую кожу, большие приплюснутые носы и толстые губы, чаще всего довольно коренасты и хорошо развиты физически. Не слишком развиты интеллектуально и не знакомы с обработкой металла, который выменивают у харадримов и умбарцев. Обыкновенно лысы или выбривают все, кроме одного хвоста. Борода и усы у них не растут. Поговаривают, что иногда в ходе священных ритуалов для увеличения силы племени они скрещиваются с троллями. Знакомы с искусством дрессировки мумаков, вместо лошадей используют странных животных верблюдов.
    Полутролли:

    Выходцы из Дальнего Харада, продукт смешения крови махуд и горных троллей с дальних южных оконечностей Эфель-Дуат. Отличаются темной, почти черной кожей, большим весом, огромным ростом (в среднем 220-230 см) и кряжистым телосложением, представляющим собой что-то среднее между фигурой человека и тролля. Невероятно уродливы и сильно проигрывают чистокровным людям в интеллекте, зато значительно превосходят в силе.
    Дунландцы:

    Обитатели Дунланда, известные также как Темнолицые - исконные враги рохиррим, группа народностей, издревле претендующих на Каленардон. На протяжении всей своей истории воевали с Роханом, для чего периодически объединялись с орками, которых считают союзниками. Дунландцы не слишком хорошие конезаводчики, зато умелые конокрады. Они довольно примитивны и, будучи кое-как знакомы с обработкой металла, тем не менее не знают каменного строительства. Дунландцы смуглы и темноволосы, предположительно являясь прямыми потомками истерлингов Белерианда Первой Эпохи.
    Полуорки:

    Творения Сарумана, продукт кровосмешения орков и людей. В отличие от орколюдей, истребленных энтами, полуорки больше напоминают людей и вполне могут сойти за просто уродливого человека - у них узкие раскосые глаза, а телосложение, манеры и склад характера напоминают орочьи. Полуорки создавались Саруманом на основе дунландцев. Сформированные и вооруженные им дружины полуорков были направлены на свою историческую родину для обеспечения лояльности местных вождей, и после падения Изенгарда остаются самой боеспособной силой в бывших владениях Сарумана.
    Умбарцы:

    Многочисленное население Умбара представляет собой лоскутное одеяло, смесь самых разных народов Средиземья. Большую часть, однако, составляют люди, чьими предками были с одной стороны харадрим, а с другой - падшие нуменорцы гондорского происхождения либо из числа уроженцев колоний. В основном умбарцы черноволосы и темноглазы, но менее смуглы, чем большинство жителей Харада, и обладают выраженными остатками нуменорских черт лица. Большинство жителей Умбара знает как минимум два-три языка, а некоторые до сих пор являются адептами древнего культа Мелькора.
    Черные Истерлинги, род Хамула:

    Черные Истерлинги - высокоразвитый и жестокий народ истерлингов, обитающий на дальнем побережье Моря Рун в городе-крепости Узкулак и окрестных землях. В свое время их земли стали приютом для некоторых черных нуменорцев и Саурона, скрывавшегося после поражения в войне Последнего Союза, и он передал черным истерлингам множество секретов ремесла, строительства и военного дела. Довольно малочисленны, но являются доминирующим народом Зарунья, благодаря знаниям и своей твердыне Узкулак. 
    Прочие Истерлинги:

    Многочисленные племена истерлингов, населяющие степи вокруг Моря Рун и далеко за ним. Различаются по внешности и облику. Близкие к западу племена похожи на людей свободных народов, только отличаются более темным цветом волос и глаз. Дальше к востоку обитают и вовсе невиданные племена с раскосыми глазами и малой растительностью на лице и теле. Ведут кочевой образ жизни скотоводов, привычны к использованию повозок, колесниц и лошадей. Отдельно можно племена бальхот, живущих у восточной границы Лихолесья - свирепый и жестокий народ, ведущий оседлый образ жизни. Примитивны, даже не имеют письменности. По берегам моря Рун живут подобные им, но более развитые хлебопашцы, собиратели, охотники и рыбаки. Религией всех племен истерлингов является поклонение Саурону в той или иной форме.
    Варьяги Кханда:

    Совокупное обозначение для людских племен, населяющих область Кханд. Большинство из них – бронзовокожие темноволосые люди, отращивающие бороды и привычные сражаться топорами. О землях Кханда и его населении на западе известно очень мало, и крайне редко его странные воины, ведомые волей Саурона, появляются на средиземских полях сражений.
    Морэдайн:

    Черные Нуменорцы, последние потомки Людей Короля, ведущие свое происхождение от падших нуменорцев Второй Эпохи, а также гондорские перебежчики. Большинство из них скрывалось в Умбаре и других бывших нуменорских колониях, однако после возвращения Саурона в Мордор все они потянулись к нему на службу. Морэдайн обладают классической нуменорской внешностью (хотя многих уродуют занятия черной магией), они высоки, физически сильны, долгоживущи и способны к тайным искусствам. Саурон и его назгулы лично обучают многих из них темному колдовству. Морэдайн составляют элиту Мордора, это либо высокопоставленные командиры и начальники, либо бойцы лучших из лучших гвардейских отрядов на службе Саурона.
    ДРУГИЕ:
    Умертвия:

    Злые духи, по тем или иным причинам привлеченные на службу темным силам (не внявшие зову Мандоса эльфы, призраки людей, измельчавшие темные майар), и вселившиеся в мертвые тела. Умертвия служат Саурону и Королю-Чародею, никто другой не в состоянии контролировать этих злобных, непредсказуемых и ненавидящих все живое существ. Они владеют темными колдовскими силами и одним своим присутствием внушают ужас людям и отвращение эльфам.
    Драконы:

    Порождения Моргота, гигантские ящеры, обитающие на Северных Пустошах за Серыми Горами. Алчны, жестоки и могущественны, обладают изощренным умом. Большинство драконов имеют крылья, многие из них могут выдыхать разрушительное пламя и обладают гипнотическими способностями. Драконы живут очень долго и растут в течение всей жизни, очень старый дракон своим падением способен разрушить целую крепость. Драконы - своевольные и малочисленные индивидуалисты, довольно редко заключающие союзы с кем-либо, но вместе с тем невероятно падкие на золото и драгоценности. Существуют следующие разновидности: драконы-черви, ледяные и морские.
    Балрог:

    Демон  Моргота, один из майар, некогда присоединившихся к Мелькору во дни величия и составлявших его гвардию вплоть до падения Тангородрима. Возможно, последний в своем роде. Во дни войны гнева один из балрогов бежал и осажденного Тангородрима и скрылся глубоко у корней земли, погрузившись в сон в глубинах Мглистых Гор. На свою беду, его пробудили гномы Казад-Дума, в своей алчности копавшие слишком глубоко. И он стал их погибелью.
    Балрог представляет собой огромное существо примерно 4 -5 метров роста, истинные размеры его трудно определить из-за тучи тьмы, что всегда окутывает его раскаленное, объятое огненным ореолом тело. За спиной балрога раскрываются черные крылья, а сражается он огненным кнутом и мечом из чистого пламени. 
    Глубинные Стражи:

    Чудовищные существа неизвестной видовой принадлежности, из числа чудовищ, порожденных Морготом в предначальную эпоху. Имеют огромные червеподобные склизкие тела с членистыми лапами для неуклюжего перемещения по суше, слизистую кожу амфибий, зловонную пасть и множество щупалец с трехпалыми клешнями на концах. Обитают в глубинных подземных водах. Степень разумности Стражей неизвестна, равно как и численность. Стражи довольно крупны, но не слишком – затопленные туннели глубоко под землей не лучшее место для колоссальных гигантов
    Кребайн:

    Гигантские вороны, во множестве обитавшие на склонах Мглистых Гор, примыкавших к Дунланду. Злые и порочные существа по натуре, Кребайн легко отзываются на зов темных сил, а потому Саурон и Саруман могут без усилий подчинять себе целые стаи этих созданий, используя их для разведки и передачи вестей.
    Крылатые твари:

    Доисторические древние создания, последний выводок которых Саурон отыскал в горах Эред-Литуи и сумел выкормить и вырастить в послушных питомцев для своих слуг. Огромные хищные твари с перепончатыми крыльями, напоминающие виверн. Достаточно велики, чтобы нести на себе всадника, и примерно равны в размерах с орлами Манвэ. Очень злобны и агрессивны, чтобы управлять такой тварью, всадник должен использовать черное колдоство. Позволяют с огромной скоростью преодолевать по воздуху большие расстояния.
    Летучие мыши:

    Гигантские летучие мыши огромными стаями обитают в пещерах под Мглистыми Горами, а также в Южном Чернолесье. Орки специально разводят их и дрессируют для военны целей - очень часто стая летучих мышей летит на армией орков, как живая туча закрывая солнце, а заодно служит для разведки, отвлечения вражеских бойцов и затруднения действий стрелков. Крупнейшие особи могут достигать размах крыльев до полутора метров.
    Темные хуорны:

    Некоторые деревья, пробуждаясь, наполняются темной силой и недобрыми помыслами - у них, по выражению Фангорна, "гнилая сердцевина". Происходит это там, где темная сила особенно активно истекает в мир, извращая и портя все вокруг. Именно таким местом является Южное Чернолесье, и вокруг Дол-Гулдура нужно быть особенно острожным - даже дерево может попытаться тебя убить. Такие создания злобны, своевольны и ненавидят все подряд, но присутствие средоточий зла делает их агрессивное, а исходящие от могучих хозяев простые приказы обязывают подчиняться.
    Мумакил:

    Колоссальные боевые животные, обитающие на территориях Ближнего и Дальнего Харада. Напоминают слонов, но значительно превосходят их в размерах, достигая высоты в 15-20 метров и просто запредельного веса. Харадримы и махуд умеют приручать этих травоядных тварей, дрессировать их и использовать для перемешения грузов и войны. Обученный мумак может нести на спине целую крепость, полную воинов.
    Унголы:

    Гигантские пауки, обитающие в Чернолесье и в скалах Эфель-Дуат. Являются детьми Шелоб, последней из живых порождений Унголианты. Разумны и жестоки, унаследовали от своей прародительницы вечный голод и ненависть ко всему живому. Могут общаться вслух на языках гуманоидных рас. Покрыты хитином и имеют ядовитые жала, могут плести паутину и карабкаться по отвесным поверхностям, как и обычные пауки. Размеры унголов зависят от пола и возраста, а потому старые самки могут достигать огромных размеров с длиной туловища 3-4 метра и размахом ног в шесть метров. Унголы являются бичом чернолесья и часто заключают союзы с варгами и орками Дол-Гулдура.
    by @Лорд Саурон редакция и правки @Ульдаг
  18. Это забавно!
    Саруман Мудрый получил реакцию от Ран в За барной стойкой №457 "Нам не страшен птичий грипп!"   
    особняком лежим, хотел сказать xD
  19. Что?..
    Саруман Мудрый отреагировална Ран в Поехавшие страницы   
    Древний, но величественный корабль плыл по волнам моря, словно нож по маслу. Витязь стоявший на носу судна вызывал одновременно и трепет и восхищение. Сам Глорфиндейл Золотой прибывал в Средиземье после возвращение из Чертогов Манвэ и восстановления в Валиноре. Возвращался, чтобы вновь напомнить эльдар о былом величии и помочь в битве с Сауроном.
    На пристанях Митлонда собирались эльфы. Эльфы в венках из цветочков, с цветами в руках и хипстерскими песнями ожидали своего героя. Гилрон, затянувшись косяком, не мог сдержать экстаза от скорейшего лицезрения величайшего и красивейшего эльфа всех времен! Интересно кто стилист у Золотого... Корабль подошел к пристани. Народ эльфов погрузился в благоговейное молчание. Секунды медленно текли, а собравшиеся начинали напоминать испуганных детей, натянувших одеяло на глаза.
    — «Я ПРИБЫЛ», - разнесся по пристани величественный голос витязя, спрыгнувшего с корабля. Эльфы радостно запищали, тут же затянув песни о пацифизме и мире во всем мире. На миг Гилрону показалось, будто Глорфиндейл пробормотал «Чё за хуйня», но тут же отогнал от себя эту мысль – голос витязя звучал подобно голосу моря, он никогда не шептал!
    Эльфы поспешно убирались с дороги витязя, шествующего по пристани, его шаги заставляли колыхаться букеты в руках собравшихся. Пройдя в конец порта, Глорфиндейл повернулся «лицом» к сородичам и произнес:
    — «ЧТО ВЫ ХОТИТЕ УСЛЫШАТЬ?».
    У Гилрона перехватило дыхание от волнения, но прочие оказались смелее него, и в воздухе разом зазвучали сотни голосов.
    Главный менестрель поднял руку в знак молчания.
    — «Тише, друзья! Эльфорон спрашивай первым».
    Эльф выпрямился в горделивой позе, держа руки с только что сделанным маникюром вытянутыми.
    — «Благородный Глорфиндейл Золотой, - по толпе прокатилось странное эхо, словно витязь досадливо крякнул, - расскажи о нашем славном предке, поведай нам о величии гордого Феанора!»
    Задав вопрос, Эльфоро сделал странный жест свободной рукой, словно заранее радуясь чему-то, и обменялся непонятными ухмылками с сидящими рядом метросексуалами. По залу разнеслась новая порция радостных криков, смолкнувших быстрее, чем в первый раз.
    Глорфиндейл молчал, пауза затягивалась. Главный менестрель откашлялся:
    — «Э-э, великий Глорфиндейл, мне повторить вопр…»
    — «ВЫ ВСЕ ХУЕСОСЫ!» — вдруг заорал витязь. Повисла нехорошая пауза, прерванная смешками нескольких эльфиек в переднем ряду, решивших, что это шутка.
    — «ХУЛИ ВЫ РЖЕТЕ, БЛЯДЬ?! Я ЧТО, ШУТИЛ ЩАС?!»
    Молчание возобновилось.
    — «НЕТ, СЕРЬЕЗНО, Я ПРИБЫВАЮ ПОСЛЕ ЁБАНОГО ТЫСЯЧЕЛЕТНЕГО ЗАТОЧЕНИЯ В ЧЕРТОГАХ МЕРТВЫХ, ЧТОБЫ РАССКАЗАТЬ ВАМ, МАЛОЛЕТНИМ УЕБКАМ, О ВЕЛИКОМ ПРОШЛОМ, И ВЫ ПРОСИТЕ МЕНЯ РАССКАЗАТЬ О ФЕАНОРЕ?!!! ТАК ВОТ, ФЕАНОР БЫЛ ЖОПОШНИКОМ!»
    Главный менестрель снова прокашлялся:
    — Нам, наверное, стоит предоставить Почтенному Глорфиндейлю больше времени для отдохновения…
    — ХВАТИТ С МЕНЯ ЕБАНОГО ОТДОХНОВЕНИЯ. Я СЕЙЧАС ВСЕМ РАССКАЖУ, ПОЧЕМУ ФЕАНОР БЫЛ ЕБАНЫМ ХУЕМ! ДА. ДА, ОН БЫЛ ПОЛНЫМ ХУЕМ. ЗНАЕТЕ, ПОЧЕМУ МЕНЯ ЗОВУТ «ЗОЛОТОЙ»? ЭТОТ ЖОПОШНИК ОДНАЖДЫ ЗАСЕК МЕНЯ, КОГДА Я СРАЛ ЗА БОЛЬШИМ КАМНЕМ МЕТРАХ В ДВАДЦАТИ ОТ ЛАГЕРЯ, ОТОДВИНУЛ СКАЛУ В СТОРОНУ И ЗАОРАЛ: «О, СМОТРИТЕ, ОН ТОЛЬКО ЧТО ОТЛОЖИЛ ЗОЛОТУЮ КУЧУ!»
    Молчание становилось почти осязаемым. Только вдали захихикали самые гламурные эльфы.
    — ВЫ ЧТО, ПИДОРЫ, ДУМАЕТЕ, Я НИЧЕГО НЕ ЗНАЮ? ВСЕ Я ПРО ВАС ЗНАЮ, СРАНЫЕ ЖОПОТРАХИ! НЕТ, СЕРЬЕЗНО, ЭТА ВАША ТЯГА К МИРОЛЮБИЮ ПРЕВРАТИЛАСЬ В ЕБАНОЕ ИЗВРАЩЕНИЕ. КОГДА Я БЫЛ В ВАШЕМ ВОЗРАСТЕ, НАС ЗВАЛИ ВОИНАМИ ПОТОМУ, ЧТО МЫ БЫЛИ БЕЗУМНЫМИ МАНЬЯКАМИ, ВЫХОДИВШИМИ ОДИН НА ОДИН С БАЛРОГАМИ. А СЕЙЧАС ВЫ НАДРАЧИВАЕТЕ НА КРАСОТУ ДОСПЕХОВ. ВЫ В КУРСЕ, ЧТО В БОЮ ДОСПЕХ ДОЛЖЕН ЗАЩИЩАТЬ, А НЕ ВЫЗЫВАТЬ ЭРЕКЦИЮ У ВАШИХ БОЙФРЕНДОВ? ВЫ В КУРСЕ, ТУПОРЫЛЫЕ КРЕТИНЫ, ЧТО ВОИН ДОЛЖЕН ХОТЯ БЫ ИНОГДА СРАЖАТЬСЯ? А, ХУЕСОСЫ?
    Несколько лучников нервно откашлялись и отсели друг от друга.
    — ВЫ НИХУЯ НЕ ЗНАЕТЕ О ФЕАНОРЕ. ЭТО БЫЛ ТОТ ЕЩЁ ГОНДОН. ЗНАЕТЕ ЕГО ЛЮБИМУЮ СТРАТЕГИЮ? «ЭЙ, ПАРНИ, ВЛОМИТЕ-КА ПИЗДЫ ВО-ОН ТЕМ УБЛЮДКАМ, А Я ПОКА ТУТ ПОРАЗВЛЕКАЮСЬ С ЭТИМИ СУЧКАМИ», И ОН НЕ ИМЕЛ В ВИДУ ЗАХОД ТРОЛЛЯМ В ТЫЛ!
    Главный менестрель, обхвативший голову руками в ажурных перчатках, сделал усилие и произнес:
    — Великий , возможно, нам стоит…
    — О СИЛЬМАРИЛЛАХ ОН ГОВОРИЛ, ТАК-ТО. А ЗНАЕТЕ, ПОЧЕМУ ОН НЕНАВИДЕЛ… ТОГО ПАРНЯ, ЗАДРОТА, КАК ТАМ ЕГО ЗВАЛИ?
    Вынужденный выслушивать вторую по кошмарности из историй витязя, Главный менестрель бесцветно произнес:
    — Финголфин…
    — ДА, МАТЬ ЕГО, ФИНГОЛФИН, ПРИЛИЧНЫЙ БЫЛ ПАРЕНЬ. ОНИ С ФЕАНОРОМ ТЕРПЕТЬ ДРУГ ДРУГА НЕ МОГЛИ ИЗ-ЗА ЛЮБВИ ФЕАНОРА К ПОНТАМ. КОГДА ОНИ ОДИН РАЗ ВСТРЕТИЛИСЬ, ФЕАНОР ЗАОРАЛ: «ЭЙ, Я ДУМАЛ, ЧТО НАЙДУ ЗДЕСЬ БРАТА, А НЕ ПИЗДУ-УЗУРПАТОРА!» НО ФИНГОЛФИН НЕ ОТРЕАГИРОВАЛ, И ТОГДА ФЕАНОР ДАЛ ЕМУ ПО МОРДЕ, ЧТОБЫ ПОКАЗАТЬ СВОЮ КРУТИЗНУ.
    И вновь молчание, лишь звон арфы, выпавшей из ослабевших пальцев.
    — ДА, НАСТОЯЩИЙ ГОНДОН. КОГДА ЕМУ ПОКАЗАЛИ СХЕМЫ ПЕРВЫХ МЕЧЕЙ, ОН СКАЗАЛ: «СДЕЛАЙТЕ КЛИНОК БОЛЬШЕ, ЧТОБЫ БЫЛ КАК МОЙ ЧЛЕН». ВЫ ПОНЯЛИ? ОН ПОМЕНЯЛ ДЛИНУ ОСНОВНОГО МЕЧА АРМИИ НОЛДР РАДИ ТОГО, ЧТОБЫ ОТПУСТИТЬ ШУТКУ ПРО СВОЙ ЧЛЕН!
    Вдруг Глорфиндейл, и он направился к кораблю, не останавливаясь ни на секунду.. Добравшись до трапа, Глорфиндейл обернулся и произнес: — КОГДА ВЫ ПРИЗОВЕТЕ МЕНЯ В СЛЕДУЮЩИЙ РАЗ, ПИДОРЫ, ТО ЛУЧШЕ ИМЕЙТЕ ПОД РУКОЙ КОГО-НИБУДЬ, КОГО НУЖНО УБИТЬ, ИЛИ СПРАШИВАЙТЕ О НАСТОЯЩИХ ГЕРОЯХ, А НЕ О ЖОПОШНИКАХ-ПОНТОРЕЗАХ.
     
  20. Ага, слушаю
    Саруман Мудрый получил реакцию от Аксель в За барной стойкой №457 "Нам не страшен птичий грипп!"   
    особняком лежим, хотел сказать xD
  21. Плюс
    Саруман Мудрый получил реакцию от Ран в За барной стойкой №457 "Нам не страшен птичий грипп!"   
    Ну и жарища, трындец
  22. Плюс
    Саруман Мудрый получил реакцию от Ран в За барной стойкой №457 "Нам не страшен птичий грипп!"   
    Да потому что Хоббит не смог затмить ВК, не смог стать даже на уровень с ВК  выйтои.
    Народ посмотрел, типа, ну да красиво вроде и забыл.
  23. Умаление
    Саруман Мудрый получил реакцию от Аксель в За барной стойкой №455 "Богун Жопошник"   
    Ну, вообще говоря, я уже месяц не пью )) ну, ладно, три недели.
  24. Плюс
    Саруман Мудрый отреагировална Маланор в Маланор, военачальник Гондора   
    Герой:
    1. Имя персонажа
    Его превосходительство генерал Маланор, сын Телемнара-северянина. В Гондоре так же известен под именем – Фаразур Однорукий.
    2. Внешность
    Человек, дунэдайн, 65 лет.
    Маланор принадлежит к древнему и почтенному роду дунэдайн, ему даровано долголетие, хоть и не столь почтённое как его предкам.
    Виной тому есть смешивание крови, которое случалось в роду этого человека и его предков с времен падения Севера и до переселения на Юг.
    Несмотря на это, в свои 65 Маланор выглядит весьма ясно и бодро. В его внешности отлично прослеживаются характерные для дунадайн черты - высокий рост, светлая кожа лица, темные волосы и серые глаза.
    Маланор статен и величественен, словно только что сошел с древних нуменорских барельефов. На людях он всегда держится стройно, как и подобает солдату, а с его лица никогда не исчезает легкая угловатя улыбка, иногда ему признаются в том, что его ясный взор прибавляет другим бодрости и духа древней доблести.
    Маланор не отличается крупной физической комплекцией и наличием богатырской силы, но его телосложение весьма крепко и герой не забывает о физических упражнениях для поддержания достаточной конституции тела.
    Хоть служба и древние предписания армии Короля требует, чтобы военачальники всегда были одеты согласно своему рангу, но Маланор почти не носит тяжелых латных доспехов (за исключением церемоний, караулов или осмотра войск), предпочитая кольчугу с черной накидкой, на которой изображено белое древо и белый длинный плащ. В основном же гондорский военачальник старается одеваться опрятно и практично, но всегда в дорого сшитую из хорошей ткани одежду, как приличествует человеку знатного рода.
    Чаще всего вне службы Маланора можно увидеть в короткой стеганной куртке с меховым воротником, кожаных поножах и с кинжалом за поясом. Одним словом, в простой.
    Хоть внешность Маланора и выдает в нем потомка нуменорцев, есть у него и увечья, за которые он стал объектом насмешек у врагов, а у близких и родных – сочувствия. У него отсутствует левая кисть руки, которую ему заменили деревянным протезом в стальной оправе. Так же генерал немного прихрамывает на правую ногу и вынужден иногда опираться либо на меч (в походе) либо на трость (вне службы).
    3. Профессия и навыки
    Военачальник армии Гондора, командующий восточным рубежом обороны Гондора, комендант обороны Осгилиата.
    Генерал обучен и владеет широким познанием в области владения клинковым, колюще-режущем, дробящем и ударным, стрелковым оружием. До потери кисти считался неплохим стрелком.
    Обучен так же верховой езде, но со времени потери части тела, вынужден все чаще отказываться от перемещения верхом, которое доставляет ему много трудностей.
     Знает языки людей и эльфов, грамоту, историю, этикет, риторику и красноречие, а также счётную науку.
    Владеет обширными знаниями в области военного дела, тактики и стратегии войны против Мордора, снабжения войск. По военной специальности – мастер маневров, но по должности должен заниматься вопросами обороны страны по линии Каир-Андрос – Осгилиат.
    В войске знаменит благодаря поддержанию чрезвычайно жесткой дисциплины и порядка.
    И хотя его род славится знаменитыми воителями, а его должность позволяет ему хорошее жалование от Наместника, Маланор вынужден так же заниматься своим наследственным уделом и приумножать его богатство, чтобы прокормить свою семью. Соответственно управляя своей землей, генерал имеет представление об административном управлении и тонкостях феодальной экономики.
    Генерал может быть спокоен за свое будущее даже в самых тяжелых обстоятельствах, ибо может находиться на полном самообслуживании во время похода. Это позволяет ему приготовить себе бобов в котелке или подшить накидку, когда нужно.
    4. Инвентарь
    Комплект защитного снаряжения – подкольчужник, кольчуга нуменорской работы, черная накидка поверх кольчуги с изображением белого древа, хорошие сапоги неизвестного мастера, пояс с стально-серебряной бляхой. Из вооружения наследственный полуторный меч – «Соколиный коготь», кинжал и захалявный нож. Из ювелирных изделий - перстень «Астальдин» с адамантом, подарок Наместника и цепь с круглым отделанным серебром медальоном – знак отличия военачальника. Этот медальон был для генерала особо ценен, ибо на одной его стороне было изображение короны Гондора в окружении семи звезд, а на обратной надпись: «Оплот Запада». Именно этим медальоном был награжден Маланор после печальной для него битвы в чащах Итилиэна в результате которой он попал в плен и ему отсекли кисть. На поясе у генерала так же можно заметить кошель с монетами и флягу с водой.
    5. Биография
    - Родился 2892 года в Гондоре. Происходил из рода Телемнара – следопыта-северянина, который с семьей переселился на Юг, после окончательного оставления жителями Тарбада, получив отпускную от Арадора – вождя и предводителя следопытов Севера.
    - На Юге отец Маланора поступил на службу к Наместнику Гондора Турину и после долгих лет службы получил от Наместника надел в Белфаласе.
    - Его старший сын Маланор по достижению 10-летнего возраста был отправлен к родне в Минас-Тирит для продолжения своего обучения. Именно в столице он поступил на службу в качестве пажа Наместника, а спустя долгие годы обучения был зачислен в столичный гарнизон, где и получил рыцарское звание, а затем продолжил восхождение по карьерной лестнице.
    - В чине младшего офицера составил прошение на перевод в Итилиэнский гарнизон, где проходил долгую и опасную службу.
    - В 33 года немощь одолела отца Маланора и он, как наследник, вступил во владение ленном, обзавёдшись семьей.
    - В 40 получил первое серьезное назначение на должность командующего гарнизоном Каир-Андроса и в этом же возрасте после неудачной разведки боем в Северном Итилиэне был разбит с отрядом и попал в плен к оркам. Понимая, что орки собираются доставить его в Мордор, а за его голову назначена награда принял решение бежать из оков. Отсек себе руку, но выжил и добрался до переправы, где был доставлен в столицу.
    - Наместник Тургон после возвращения Маланора возводит его в высший чин и поручает организовать контрудар армии Гондора в Итилиэне с целью закрепления превосходства Королевства на этом направлении.
    - В 44 во время похода под командованием Маланора был разбит большой отряд орков Моргула, что позволило Гондору закрепить на почти десятилетие превосходство на левом берегу и отодвинуть угрозу от Осгилиата.
    - В 55 генерал Маланор по приказу Наместника организовывает новый поход, направленный на препятствие продвижению Харадримм в Мордор, но во время этого похода иной отряд орков вышедший из Мораннона и подкреплённый отрядами истерлингов атакует Каир-Андрос и прорывается на правый берег в Анориен. Генерал попадает в ловушку разделив войска и был разбит на Южном направлении, после чего по возвращению в столицу перед Наместником сдал свое знамя и отстранился от службы.
    - В 2954 году последние жители покинули Итилиэн и линия обороны Гондора была отодвинута к Андуину. Над Осгилиатом и Каир-Андросом нависла угроза захвата и среди всех военачальников Гондора новый наместник Эктелион, который сам долгое время служил под началом Маланора доверил ему оборону восточным рубежом, сделав комендантом Осгилиата, ссылаясь на организаторский и военный опыт доблестного генерала.
    - В данный момент генерал занимается укреплением крепостей на Андуине и помогает Наместнику советами по созыву армий Гондора и оплочения для проведения очередного похода к Моргулу.
    6. Особенности персонажа
    И хотя всем известно, что поход к Моргулу самоубийственен, но генерал, желающий более всего доказать всем, в том числе и Наместнику свою преданность, готов сделать это, чтобы этой победой над врагом смыть с себя позор десятилетнего поражения и навсегда войти в гондорские анналы великим воином и полководцем, достойным славы древних нуменорцев. Маланора не могут остановить ни советы более опытных, ни просьбы Наместника, который не имеет на него достаточного влияния. Осложняет или подогревает стремление генерала развязать смертельный клубок нити есть его зависть в сторону нового воина Наместника – Торондиля, которого генерал ненавидит и от которого желает избавиться, хотя ему и известна родословная этого воина. Так же опасения генерала вызывает и деятельность колдуна Митрандира, которого он боится, предпочитая ему авторитет более мудрого и дальновидного по мнению генерала мудреца – Сарумана.
    Воина съело его тщеславие, - вот, что можно сказать про генерала. Он помнит себя юным – прекрасным и улыбчивым, жаждущим славы и почестей. Но также и навсегда запомнит боль отрубленной кисти, скитания и поражения с которыми сталкивался. Маланор неясно понимает, что он и так прославлен среди гондорцев и никто так сильно не вменяет ему в вину поражение в Итилиэне, считая, что те события являются лишь событиями более сильных обстоятельств. Ему же кажется, что все его оппоненты жаждут отобрать у него его лавры победителя орков, что чужие советы ему не нужны, так как его личный опыт более значим. И хотя никто не может усомниться в верности генерала Короне и Наместнику, следует отметить, что Маланор в своем безрассудстве и упрямстве принесет куда больше беды Короне и Наместнику, чем враг.
    7. Мировоззрение
    Свет
    8. Чего вы ждете от игры этим персонажем?
    Я его создал для хорошего замеса против Торонгиля и готов развернуть линию по вооружённым действиям в Осгилиате в противовес планам Торонгиля атаковать Умбар с моря. Но также могу и попробовать интриги при особе Наместника. В общем, моего перса можно развернуть в любую сторону.
    Игрок:
    1. Ваше имя или ник
    Влад
    2. Связь: skype, telegram, ссылка на страницу ВКонтакте.
    @volodysmil
    3. С какими произведениями Толкина, так же фильмами (анимационными\художественными), по книгам профессора вы знакомы?
    ВК, Сильм, фильмы, игры… Много чего, хотя надо все перечитывать, вспоминать с нуля.
    4. Ваш опыт на ролевых
    Играл лет 10 назад.
    Дополнительная информация:
    1. Как вы узнали о ролевой?
    Давно знаю, оочень)
    2. Другие персонажи на ролевой
    Нима
  25. ...
    Саруман Мудрый отреагировална Мирелен в За барной стойкой №454 "Металлопокалипсис"   
    Такова суть вещей,  мой друг.  Когда-то всему приходит конец.  Сперва приходит идея,  и множество энтузиастов стремятся воплотить её в жизнь.  Они горят мыслью единой,  и делают всё,  для её осуществление.  Но идея уходит.  Нет активного притока обладателей горящих глаз и юных сердец.  Остаются лишь те,  кто не разочаровался в былой идее.  Былой костяк старичков,  и случайные заблудшие души.  Да,  эта мысль ещё существует.  Но постепенно хиреет,  застывает в холодном пепле прогоревших надежд.  Всё проходит,  и всё меняется.  Больше нет ни изощрённого безумства,  ни ярких красок.  Наступает запустение.  
    Так выпьем же за тех,  кто ещё тянет эту лямку.  За вас,  мужики!
×
×
  • Создать...