-
Публикаций
1 074 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
13
Тип контента
Профили
Форумы
Страницы
Календарь
Весь контент Таргон
-
Кстати у меня такой есть вопрос - а можно ли придумать какие-нибудь артефакты, которые не будут прям совсем имбой-имбой, а-ля меч, что может разить призраков или палка-выручалка-заколдовалка. А что-нибудь на вроде оркриста? И вообще есть возможность почитать какую-нибудь интересную статейку касательно того, как работают артефакты во вселенной ВК?
-
@Луздуг я видел эту сводку о том, кто где и как, но не слишком информативно - я ничего особо не понял) ну тут возможно мои проблемы Касательно канон/не канон, ЧЭ/не ЧЭ. Надо решить от какого момента начать играть, пнуть всех админов, узнать кто готов активно играть и перезапустить проект в очередной раз) создать хотя бы парочку ситуаций (они так же есть и сейчас, читал основной сюжет), но я в том плане, что создать запросы на игроков для этого, как-то пиарнуться и погнали)
-
Так я же предлагаю не трогать канон - пускай он будет сам себе развиваться в зависимости от наших сил. Понятное дело, что от того, как кто отыграл, так события и развиваются, так любая ролёвка работает) Я хотел бы, чтобы каждый отыгрывал своим, авторским персонажем, потому что отыграть чисто каноничного персонажа - невозможно, каждый захочет привнести что-то своё - так собственно и оказалось кольцо у Саурона) (не знаю всего-всего, но вроде как Фродо сам отдал кольцо какому-то левому типу, а потом оно оказалось у Саурона). Либо, что выглядит намного интересней, и что пр
-
@Аксель я боюсь что мои знания всё ещё поверхностны, плюс я пришёл на форум в далёком 2010, когда был закат сюжета, уже все уходили с форума, поэтому в идеале это должны делать те, кто тут давно (вот так я перекладываю ответсвенность) Ах да и ещё - а можно как-то уменьшить расстояние между строками, а то больно большое оно? UPD. Я тут подумал - возможно многие человеки не сразу могут понять, что можно, а что нельзя творить на ФРПГ. Может привести какой-нибудь пример, что возможно почти всё? А то я вспоминаю, как мне рассказывали про одну настолку, где вервольфу панк-са
-
Стыдно признаться, но когда я пришёл на этот сайт, я такие перлы выдавал, что самому стыдно =) А причина была в том, что я не был сильно подкован на тот момент в некоторых (многих) вопросах по ВК, знания которые я восполнял много позже, путём прочтения "сказки про тёмного эльфа" и "армии балрогов" и прочее-прочее. Это займёт много времени, но почему бы не создать один небольшой и второй большой уголок в рамках "ознакомления" Небольшой раздел для того, чтобы новичок мог быстро включиться в события мира - кто, где живёт, кто кем управляет и всё такое - минимум инфы, но м
-
Звучит красиво, но на деле абсолютно новый сеттинг это намного сложнее. Недавно пробовал пройти Pillars of Eternity - в итоге я забросил игру из-за обилия тонны информации, которая обрушилась на меня, и в итоге клёвая игра не пройдёна мной из-за веса этой новой инфы. Так же и с авторскими мирами - куча инфы, кто с кем дружит, почему то или иное работает - поверхностно прочесть можно конечно, но если углубляться, то это не будет так просто. Поэтому для меня единственное прельщение в авторских мирах - продуманная, новая вселенная, которую поддерживает создатель, так как он
-
@Луздуг @Аксель Я вас прекрасно понимаю и я согласен, что на то мы и игроки, чтобы порой поломать задумку автора, дабы посмотреть - а что будет? Поэтому первоначально я и написал "квесты" и привёл свою задумку с гильдией наёмников к примеру, потому что я планировал тогда набрать, вроде, 4-5 людей помимо меня. Я планировал придумать им квесты, которые они будут отыгрывать так, как решат сами и с небольшой толикой направляющей в лице НИПа. Не было в планах построить линейный сюжет, это невозможно из-за человеческого фактора. Поэтому ваша идея с глобальными точками хороша. Ран
-
@Луздуг ну сейчас будет выходить игра Голлум, на этой волне можно хапануть) Да и я могу придумать сотни квестов - надо же это всё связать между собой, какие между друг с другом будут перекликаться, какие события пойдут дальше (ну примерно, потому что каждый может запороть задумку автора, что прекрасно), я думаю можно запустить такое собрав парочку людей) показать, что всё ещё можно интересно играть в такое. Тут вопрос в том - насколько людей привлекает приземлённое, суровое фентези в отличии от мира магии и меча?)
-
@Луздуг чтобы появились люди - нужно предложить что-то интересное и продолжать скармливать контент пока не станешь негод... , не так - пока не станешь битвой за азер.... В общем сперва нужно создать условия для привлечения людей, а потом не забрасывать дополнение контентом, в противном случае какой резон мне оставаться там, где нет ничего интересного. Я прекрасно понимаю, что люди сами создают контент, но если создать какую-то цель, начать с малого - сопроводить отряд торговцев из пункта А в пунтк Б, а потом на это нагородить такое, что превратиться в некий эпик.
-
@Луздуг дословно не расскажу что и как, но Йахх вводила меня в историю мира, что там и кольцо Саурону отдавали и лютый треш творился, я более-менее наслышан. Я имею ввиду откатить события этой ролёвки ещё не до полного треша и начать оттуда рассказывать параллельную историю, которая будет влиять на события "основного сюжета" Как в своё время сделали с BfME 2
-
Ха-ха, аська, видимо такова судьба старых проектов по старым сеттингам) Я тут подумал - если прописать какую-нибудь неоднозначную историю и, к примеру, не задействовать главных персонажей, то можно попробовать выехать на неординарности. К примеру - в зависимости от того, как будут лютовать орки и как будут плакать людишки, указать, что Саурон захватывает больше земель, да и братство тупеет и проваливается в своих попытках донести кольцо до урны. Придумать условные квесты (как я в своё время хотел сделать банду наёмников и планировал мутить государственные пер
-
@Луздуг Так звучит - после меня. Ну это же лоттрол - он всегда такой, во всяком случае с того момента, как я появился тут =) Эти качели никуда не уйдут, но это и круто, правда мне кажется единственный способ реанимировать ФРПГ это запариться и придумать какой-то концепт совмещая компьютерные игры и текстовое содержание, но это думать надо