Перейти к содержанию

Айнур

Свобода
  • Публикаций

    479
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    10

Сообщения, опубликованные Айнур

  1. Драконья Пустошь

    Равнины и пустыри к северу от Серых Гор. По всюду на сколько хватает взгляда простирается заснеженная пустошь. Это гиблое и безлюдное место, которое приобрело у жителей севера дурную славу, многие люди сгинули здесь без следа. Ходили слухи о драконах. Здесь нет полезных ископаемых или других ресурсов. Очень редко здесь можно увидеть отряды гоблинов или разбойников, идущих своими путями мимо, но они вряд ли будут рады встрече. Лишь редкий смельчак решиться на путешествие в эти опасные земли, ведь здесь нет ничего, кроме смерти.

  2. После воцарения Даина Железной Пяты, короля мудрого и осторожного, первыми работами после восстановительных стали работы предупредительные - чтобы еще один Дракон не был таким уж сюрпризом. Огромной работой, длившейся почти два десятка лет, стал канал, выводящий в Быстротечную и Долгое Озеро, имевший целями создание собственного флота, возможность эвакуации, а так же речных рейдов на вастаков, с которыми Эребор имел весьма напряженные отношения. Также, упростилась торговля с озерниками.
    Гавань представляет собой достаточно хорошо замаскированную рукотворную бухту, прикрытую небольшим бастионом, и уходящую непосредственно в Гору. Бухта переходит в канал, входя в Гору и имеет довольно невысокие для своего назначения потолки (около сорока футов), и до самых пирсов предназначена для прохода лишь одного судна в ряд, да и то - судна гномьего образца, либо лодки. В той части, где канал подходит к пирсам, он значительно расширяется. Канал отличается небольшой глубиной, в два роста гнома, и это вкупе с высотой сводов обозначило, тип эреборских судов - плоскодонные ушкуи, гребно-парусные большие лодки. 
    Пирсы изолированы от большей части Эребора двумя тоннелями, каждый из которых охраняется и может быть перекрыт металлическими решетками в нескольких местах.

  3. Данную тему необходимо прочитать, если вы желаете присоединится к нам, этот текст представляет собой концепт игры и мира, в большей степени приближенного к книгам Профессора, а не экранизациям или творчеству фанатов.

    a2s7sKePyVo.jpg


    Итак, Средиземье конца Третьей Эпохи далеко не райское место. Это суровый мир, стоящий на грани глобальных изменений или даже конца света. Время эльфов стремительно уходит, старые королевства людей Запада одряхлели и находятся в упадке, а гномы все больше отгораживаются от мира. И в это время вновь восстала из пепла Темная Башня, и Тень растет на востоке. Воля Темного Властелина собирает всех злых созданий для последней войны. В этих условиях и предстоит жить Вашему персонажу. Может он будет сражаться во имя Восхода Новой Эпохи, или же примкнет к темным ордам, дабы Тьма навеки сомкнулась над многострадальными землями Средиземья?


    Это условно средневековый мир, и отнюдь не поздних куртуазных веков. Воин в полной кольчужной броне - самый тяжелый вид "юнита", о руинах древних городов расскажут разве что эльфы, многие земли населены бедными и отсталыми дикарями, орки и тролли опустошают селения, престарелые мудрецы ищут утраченные знания в древних свитках, а в потаенных чертогах маги решают судьбы мира.
    Это мир вечной борьбы Тьмы и Света, жестокого противостояния Востока и Запада, Севера и Юга, и между ними не будет ни мира, ни договора пока стоит земля...
    Теперь поговорим о народах и фракциях Средиземья конца Третьей Эпохи чуть более подробно.

     


    Светлые Фракции Севера:


    Дунадайн 

    Малочисленный народ потомков нуменорцев "северной ветви", т.е. тех, кто поселился в землях северного Эридаора. Когда-то их королевство Арнор занимало большую часть Эриадора, но внутренние распри и внешние враги сделали его историей. Теперь земли Арнора это дикий и разоренный край, о былом величии напоминают только руины старых крепостей. Большая часть этих людей состоит в негласной организации Следопытов - тайных стражей мира, что бьются с темными тварями, защищая последние поселения людей в Эриадоре и порой за его пределами. Состоят в тесной дружбе и союзе с эльфами Имладриса.
    Войско дунадайн участвовало в Войне Кольца, помогая Рохану. Один из предводителей, Рундагор погиб в битве под Эдорасом.


    Имладрис 

    Обитель и твердыня Элронда Полуэльфа, где еще проживают нолдр, могучие воины и умелые ремесленники. Издавна здесь дают кров всем врагам темных сил или тем, кто нуждается в помощи и совете. Нередко в  Имладрисе проводятся собрания Белого Совета – великих колдунов и мудрецов, посвятивших свои дела борьбе со злом.
    Имладрис или Ривендел охраняется чарами Элронда и одним из Трех Колец Эльфов, которое хранится в этой потаенной твердыне. 
    Ривендел принял многих беженцев из Лориена, так что его силы удвоились. На границах идут оборонительные работы. 


    Митлонд и Линдон

    Серые Гавани и земли Лунного Залива, где проживают эльфы Кирдана из народа тэлэри, отличные моряки и трудолюбивые кораблестроители. Как правило тэлери не вмешиваются в судьбы мира, заботясь лишь возложенной на них ответственности по перевозке тех своих сородичей, кто решает навсегда уйти из Средиземья.
    Издавна имеют хорошие связи и дружбу с гномами, особенно с соседями из Синих Гор. 
    Во время Войны Кольца Митлонд был захвачен мордорской армией, прибывшей на кораблях Умбарского флота. Однако Кирдан успел увести всех жителей и войско, а после, при помощи гномов, спустить горные реки на город, уничтожив большую часть вражеских сил и почти весь флот Умбара. Остатки орков и пиратов были перебиты силами тэлери и гномов. Но Лунный Залив оказался запружен остовами кораблей.


    Шир 

    Край, где проживают "перрианы" или полурослики, хоббиты. Они живут обособлено от остального мира, не зная и не желая знать, что происходит за пределами границ их маленькой страны. Любят праздники, честный труд в поле и хорошо покушать.
    Торгуют в основном с соседями из Бри, не привечают чужаков. Именно в Шире производят знаменитое трубочное зелье.
    Хоббиты – мирный народ фермеров и пастухов. Четверка хоббитов, ушедшая вместе с Кольцом так и не вернулась обратно, а западные границы подверглись нападениям орков и умбарских корсаров.


    Беорнинги 

    Люди долин в верховьях Андуина, расположенных между Лихолесьем и Мглистыми горами. Лесовики, варят превосходный вересковый мед. Правит ими грозный Гримбьерн, по слухам, обращающийся в медведя, как и его знаменитый предок Беорн Оборотень.
    Дружат с лесными эльфами и, также как они, не любят чужих. Набеги орков тревожат лесовиков более всех, но эти люди всегда готовы дать отпор.
    В их крепких, хорошо защищенных лесных жилищах и мужчины и женщины могут взять копье, лук и топор, чтобы постоять за свои дома. В Войне Кольца видного участия не принимали.


    Бардинги 

    Королевство людей севера, которые делят свою родословную с рохирримами. Живут в городах Эсгарот и Дейл, где находится центр всей торговли севера. Преданные союзники гномов Эрэбора.
    Дейл столица королевства и был восстановлен с помощью гномов, что сделало его еще более укрепленным. Эсгарот – город на Озере Долгом, стоит на деревянных сваях и пользуется широкими правами в торговле и управлении, почти до автономии.
    Пережили нашествие мордорских армий, осаждавших Эрэбор, но в конце концов победили. Дейл был разрушен второй раз и ныне снова отстраивается.


    Гномы Эрэбора и Железных Холмов 

    В основном принадлежат к потомкам Дурина, Дому Длиннобородов. Королевство-под-Горой возродилось в былом могуществе после гибели дракона Смауга, и снова звенят молоты кузнецов в подземных чертогах и льются реки золота. Помимо этого, у гномов есть свои поселения в Синих Горах, признающих авторитет Подгорного Короля.
    Во время Войны Кольца гномы Эрэбора оказались осаждены почти стотысячным войском истерлингов и орков, однако во второй битве у Дэйла, совместо с бардингами и эльфами Трандуила - прорвали осаду и разбили вражеские орды, остатки которых бежали на юг.


    Эльфы Темнолесья

    Народ Трандуила принадлежит к сумеречным эльфам, кто в незапамятные времена отказался идти в Валинор и предпочел остаться в Средиземье. Лучшие в мире лучники и разведчики, также известны свой особой любовью к вину и веселым пирам под звездным светом. Эльфы Темнолесья долгое время сражаются с тьмой Дол-Гулдора, но не смотря, на то, что живут в темном и опасном лесу, не теряют присутствия духа. Однако их называют более вспыльчивыми, и менее мудрыми нежели остальные эльфы. В Войне Кольца сражались вместе с гномами и людьми, против войск Мордора под Одинокой Горой.
     


    Лотлориен

    Закрытое, покрытое завесой тайны королевство синдар и нолдр, объеденных под мудрым правлением владык Келеборна и Галадриэль. Молва о могуществе Владычицы ходит и среди врагов, и среди друзей. Ее чары защищают этот край лучше мечей и копий. 

    Лориен осажден огромной армией орков Мордора и Мории, во главе с Балрогом и подвергся разорению. Но Келеборну и Галадриэль удалось увести выживших через горы в Ривендел. И все, еще остаются отчаянные храбрецы, что не покидают некогда золотых лесов и ведут партизанскую войну против орочьих мародеров.
     


    Темные фракции севера:


    Гундабад и Мглистые горы

    Дикие орки севера, жители пещер и темных подземных нор, не переносят солнечного света, и известны большей части жителей северного Средиземья своими набегами. 
    Под горой Грэм и в Городе Гоблинов живут самые мелкие и слабые из орков.
    Гундабад – бывшая крепость гномов, где издавна обитали орки из клана Азога или причисляющие себя к нему.
    В Войне Кольца видного участия не принимали, зато на троне Гундабада успело смениться несколько правителей.


    Мория

    Те же северные орки, но лучше организованные за счет "учителей" из Мордора. Также имеют доступ к более лучшему оружию и доспехам, за счет захваченных рудников гномов. 

    Участвовали в осаде и разорении Лориена.


    Дол-Гулдор 

    Самый северный форпост Мордора, Болотный Замок. Располагается в Южном Лихолесье на горе Амон Лак среди трясин и черных деревьев. Отсюда зло проникает на север. В округе обитают варги, волколаки, пауки и другие темные твари. См. Мордор. 

    Недалеко обитают племена бальхот - остатки некогда многочисленного и дикого народа истерлингов, подчиняющиеся Саурону.


    Рун

    Племена людей - истерлингов, населяющих окрестности Моря Рун (Рунного моря). Здесь обитает великое множество самых разнообразных племен, преимущественного ведущих кочевой образ жизни, но есть и оседлые племена. Когда-то одно из племен, передвигавшиеся на повозках и колесницах, прозванное «Кибитниками» в свое время сокрушило королевство северян в Рованионе, и чуть было не разрушило Гондор.
    Истерлинги участвовали почти во всех кампаниях Саурона в Войне Кольца. И поплатились за это более других. Они участвовали в осаде Лориена, огромная армия конфедерации племен осаждала вместе с орками Эрэбор, десятитысячное войско кочевников присоединилось к своим сородичам из Ханда в походе против Рохана. Но никто из них не вернулся назад с добычей или славой - несчетное число их полегло под Одинокой Горой и в степях Рохана, многие стали разбойничать, иные сумели добраться до родных мест, чтобы передать лишь горечь поражения.


    Светлые фракции Юга:


    Рохан

    Земля коневодов, где правит Теоден, сын Тенгеля. Лучшие конники мира. Страну тревожат набеги орков и дикарей, а король все больше прислушивается к лживым советам.
    Это королевство очень ране-феодального типа. Власть короля абсолютна, но на месте страна разделена между тремя вождями – Маршлами. Они подобно королю имеют свои личные дружины и крепости. Король живет и правит в Эдоросе, из золотого дворца Медусельд.
    Хорошие доспехи и оружие всадников обусловлены давним договором с Гондором, который отдал эти земли народу эотед в награду за помощь в час нужды.

    Рохан подвергся вторжению из Изегарда и Мордора, однако сумел выстоять и изгнать всех захватчиков из своей страны. Король Теоден погиб после битвы под Эдорасом, ныне страной правит его сын - Теодред.


    Гондор

    “Земля Камня”, населён потомками древних нуменорцев и народами, населявшими эти земли до прихода кораблей с запада. Это гордые люди, сдерживающие натиск всеобщего Врага из Мордора и дикие орды Востока. Правит ими наместник Денетор. Земля Гондора разделена на несколько разных областей с собственным правителем, но каждый признает власть Наместника Белой Башни. Государство давно находиться в упадке, терзаемое постоянными войнами, но продолжает твердо стоять на ногах.
    Отдельно стоит отметить полунезависемый Дол-Амрот и Белфалас, правитель которого носит титул князя.
    Во время Войны Кольца бои шли в основном на границах Гондора, некоторые крепости переходили из рук в руки, но приход Арагорна с Армией Мертвых спас страну от полномасштабного вторжения. Но надолго ли?


    Фракции Тьмы:


    Мордор

    Страна Мрака, где обитают орки, тролли и предатели рода человеческого. Ужас и тьма правят тут всем, здесь собираются темные армии для последнего похода на запад.
    Мордор – это страна крепость. Никто просто так не сможет ни пройти, ни пробиться силой в эти проклятые земли. 
    Единственная фракция, что имеет регулярную армию, состоящую из легионов орков. 
    В Нурне, вдали от темных туч Роковой Горы, живут люди, попавшие под власть Саурона и просто его рабы, чьим единственным трудом является забота об огромных плантациях, снабжающих провиантом огромные армии Мордора. Армии Мордора были побеждены практически во всех битвах Войны Кольца, но Саурон все равно победил, захватив Кольцо. И несмотря на потери его сил еще вполне хватит для захвата Средиземья.


    Изенгард

    Твердыня, построенная нуменорцами, где маг Саруман вывел новую породу орков, что не уступают в силе людям и не боятся солнца. В подземельях Изенгарда появилась новая сила. Формально Белый Колдун присоединился к Мордору, но преследовал собственные цели.
    В Войне Кольца, Саруман бросил свои силы против Рохана, но его войско было уничтожено энтами и хуорнами на берегах Изена, а после и сама крепость сокрушенна ими же. Однако сам Саруман исчез, и никто не знает куда подался бывший хозяин Ортханка. Часть выживших полуорков бежала в Дунланд, кто-то подался в Мглистые Горы.


    Дунланд

    Дикари-горцы, враги роханцев, изгнавших их с родных земель. Они присягнули на верность Саруману, встав под его знамена.
    Дунланд очень бедный край, где есть только мох на голых камнях и густой лес, полный волков. Здесь и живут племена свирепых дунладанцев и просто изгнанники из Рохана.
    Они участвовали в набегах на Рохан, но бежали, когда их союзников стали сокрушать энты.


    Ханд 

    Племена варьягов с юго-востока от Мордора. Коренастые, носящие бороды, варварские всадники и пехотинцы с топорами и широкими щитами. Родственны истерлингам, но осели на этих землях давным давно, прекратив кочевать с место на место.
    Часто воевали с племенами Ближнего Харада и Гондором.
    Вожди Ханда извечно служили Темной Башни, являются его прямыми вассалами, что обеспечивало им хорошую защиту помимо относительно бедных земель и умелых воинов.

    Хакан Ханда Цапитар собрал войско варьягов и присоединился к мордорской армии в войне против Рохана, но в битве под Эдорасом не смогли одержать победу и были отброшены за Андуин. Жалкие остатки вернулись в Ханд. Сам Цапитар бесследно исчез. Ходят слух, что он был последним обладателем Кольца Всевластия, перед тем, как назгулы вернули его  Хозяину.


    Харад

    Бесчисленные племена из пустынь и влажных джунглей далекого юга – смуглые и темнокожие с жаждой золота. Именно в далеких землях Харада водятся мумаки. Давние враги Гондора, снова решившие взять реванш за прошлые поражения.
    Здесь существует несколько царств, которыми правят в основном потомки морэдайн – черных нуменорцев, отвергнувших Валар и принявших Саурона и его темные знания. Во многих землях еще заметны следы нуменорского владычества.
    Войска Ближнего Харада собирались атаковать Гондор, но устрашились Армии Мертвых и взбунтовались. Принц Белер был убит за требование независимости от Мордора, что спровоцировало смуту, династическую вражду за власть и открытый мятеж против Мордора части князей и правителей.


    Умбар

    Горд-порт, принадлежавший корсарам, потомкам темных нуменорцев и южной ветви гондорских королей. 
    Умбар силен своим пиратским флотом, и процветает за счет набегов на побережья Гондора. Здесь находят приют изгнанники из Гондора и просто его враги. Умбар союзник Мордора, почти равноправный, но признающий авторитет и власть Темной Башни. 
    Так же Умбар величайшая твердыня Средиземья, вторая после Барад-Дура. Взять этот город-порт удавалось лишь после долгих и изнурительных осад с моря и суши Морскими Королями Гондора. 

    Флот Умбара перевез крупную армию Мордора по морю и высадил в Митлонде. Однако почти полностью был затоплен Кирданом Корабелом, при затоплении города. 

    Помимо вышеперечисленных основных фракций, в Средиземье так же обитают другие народы и существа. Такие, как энты, орлы и разные другие, ну и конечно старина Том Бомбадил.


    Удачи в мире Средиземья!

    gFxm5LiFEMo.jpg

    @Финдарион специально для ЛотрРол, 01.10.2018.

  4. Основанный пять тысячелетий назад город-порт Умбар и стерпевший за эти времена сотни властителей и королей хоть и утратил свой былой лоск, но и по сей день является величайшей твердыней человеческого рода.

    207.jpg

  5. Туннели гоблинов

    Туннели гоблинов, частично прорытые ими, но в основном проложенные гномами и существами из древних дней, пронизывают Мглистый Хребет, соединяя между собой мелкие поселения, аванпосты и пещеры. По ним можно пройти до Горы Грэм, Города Гоблинов, Мории и Гундабада.

    GoblinTunnels3-1024x588.jpg

     

  6. Врата Гундабада

    Gundabad_1.jpg

    Вход в древнюю твердыню гномов выглядит величественно - высокие бастионы и ворота с деревянными створками, окованные сталью на фоне ледника под темными знаменами. Охраняются ордой орков. 

  7. Ворота крепости

    Чтобы попасть в темную крепость, придется пересечь огненный ров по узкому подъемному мосту и выйти на открытую площадку перед лестницей, ведущей к воротам. Две высокие башни с окнами-бойницами выдаются вперед, откуда хорошо простреливается площадка и лестница. Ступени из темного камня ведут к высокой арке ворот, обычно открытых, так как из крепости и в крепость постоянно курсируют гонцы и посыльные. Сами Врата стерегутся Безмолвными Стражами, помимо гарнизона цитадели.

    205698-1360x768.jpg

  8. Список персонажей (28.09.2018)

    Синими ссылками отображаются имеющиеся на ролевой персонажи. Если персонаж идет без ссылки, он в данный момент свободен. Зеленым помечаются роли под вопросом. Красными - роли по акции.

     

    Майар

    maja.JPG

    • Саруман - один из истари, бывший глава Белого Совета, переметнулся на сторону Саурона, но имеет собственные планы. После падения Изенгарда пропал.
    • Гендальф Белый - один из истари, член Белого Совета, один из самых могущественных майар.
    • Саурон - Тёмный Властелин Мордора, Враг Свободных Народов.
    • Радагаст Карий - один из истари,член Белого Совета, более других сведущий в травах и повадках зверей и птиц.

     

    Эльфы

    Elfes.JPG

    • Галадриэль - владычица Лориэна, жена Келеборна, член Белого Совета.
    • Келеборн - владыка Лориэна, муж Галадриэль.
    • Кирдан Корабел - правитель Серых Гаваней.
    • Финдарион - воевода Серых Гаваней, родич Кирдана.
    • Трандуил - король Мирквуда.
    • Леголас - принц Мирквуда, сын Трандуила.
    • Элронд - правитель Ривенделла.
    • Элрохир - принц Ривенделла, сын Элронда.
    • Эребтинуир - нолда первой эпохи из Гондолина.
    • Арвен - принцесса Ривенделла, дочь Элронда.
    • Элладан - принц Ривенделла, сын Элронда.
    • Глорфиндель - глава вооруженных сил  Ривенделла.
    • Линдир - приближенный Элронда
    • Халдир - капитан отряда лориенской стражи.
    • Тауриель - глава отряда лихолесской стражи.
    • Эрестор - летописец Элронда.
    • Сидгрейниэль - Разведчик Трандуила.
    • Реган - эльф-изгнанник.
    • Селиниэль - лесная воительница.
    • Куонна Непомнящий - эльфийский странник.

    Гномы

    Gnomes.JPG

    Королевская семья:

    • Торин Камнешлем, новый король Подгорного королевства и Железных Холмов.
    • Дурин (в будущем Дурин VII), молодой принц, сын Торина Камнешлема. Князь Синих гор.
    • Двалин, сын Фундина, родич Торина Дубощита.
    • Глоин, сын Гроина, родич Торина Дубощита, Участник похода в Одинокую гору.
    • Гимли - сын Глоина.
    • Нори - родич Торина Дубощита.
    • Дори - родич Торина Дубощита.

    Прочие канонические персонажи:

    • Бифур - участник похода в Одинокую гору.
    • Бофур - участник похода в Одинокую гору.
    • Бомбур - участник похода в Одинокую гору. 

    Неканонические персонажи:

     

    Хоббиты

    hobbits.JPG

     

    • Фродо Бэггинс - племянник Бильбо Бэггинса.
    • Сэмуайз Гэмджи - садовник и верный друг мистера Фродо.
    • Бильбо Бэггинс - разбудивший великое приключение.
    • Мериадок Брендибак - один из девяти хранителей и двоюродный брат Перегрина Тука.
    • Перегрин Тук - Пиппин или Пин,  один из самых младших среди лучших друзей Фродо Бэггинса.

     
    Люди (условно Запада)
     Гондор

    gondor.JPG

    • Денетор - наместник короля
    • Фарамир - Сын Денетора ІІ, предводитель итилиэнских следопытов.
    • Боромир - Сын Денетора II
    • Арагорн наследник Исильдура, вождь дунадайн Севера.
    • Имрахиль - князь Дол-Амрота
    • Маблунг - рейнджер
    • Дамрод - капитан рейджеров.

     Рохан

    Rohan.JPG

    • Теодред - Новоиспеченный король Роханской Марки.
    • Эомер - Первый Маршал.
    • Эовин -  племянница короля Теодена, сестра Эомера. 
    • Эркенбрандвысокопоставленный лорд в западном Рохане, командующий.
    • Гама - капитан дворцовой стражи
    • Грима - доверенный советник  Теодена.

    Следопыты-дунэдайн

    Sledop.JPG

    • Арагорн - вождь дунадайн Севера, наследник Исильдура.
    • Хальбарад - "правая рука" Арагорна
    • Исилендил - Следопыт севера. Лидер отряда "Признаки Арнора" (всего 10 человек)
    • Элледель - дочь Хальбарада

     

    Эсгарот, Дейл (Условно Север)

    conor-burke-conorburke-vikingcataclysm.jpg

     

    Короли, вожди, правители:

    • Гримбеорн - вождь беорнингов.
    •  
    •  

     
    Кханд, Харад (Уловно восток)

    Khand.JPG

     

     
    Назгулы

    Nazgul.JPG

    • Хэлкар - Король Чародей, предводитель назгулов 
    • Кхамул
    • Прочие назгулы

     
    Морэдайн:

    • Уста Саурона - глашатай Тёмного Владыки, комендант Барад-Дура.
    • Гаруда - ученик Короля-Чародея, капитан Моргула.
    • Мортанг - Черный Следопыт из Ангмара.

     Орки и урук-хай

    Uruk.JPG

    • Гришнак - орк, командир отряда Мордора.
    • Шаграт - орк, комендант Кирит-Унгола.
    • Горбаг - орк, командир отряда орков из Минас-Моргула
    • Варанг - урук, сотник Мордора.
    • Мегатр - орк с севера.
    • Кхарн - орк Гундабада, вождь племени Пожиратели.
  9. Порт Дол-Амрота

    Дол-Амрот, крепость-твердыня, что стоит на скалистом мысу. Отдельно от крепости располагается порт, если спуститься по ступеням к берегу и отмелям. Помимо причалов для судов, тут расположен портовый городок, который с годами вырос. Здесь стоят каменные здания ратуши, казарм стражи, постоялых дворов, а также более бедные постройки для хозяйственных нужд из дерева. Здесь швартуются боевые корабли Дол-Амрота и торговые суда, коих в последнее время немного.

    barco.jpg

  10. Дунланд, страна дикарей

    Дунланд населён дунландцами, высокими, смуглыми людьми, что в большинстве своем имели бороду и тёмные длинные волосы. Они носили шкуры зверей или одежды из кожи.

    Древние предки дунландцев обитали в лесах на берегах Гватло в времена Второй Эпохи, из-за этого нуменорцы звали их гватлорим. Нуменор вырубали их леса ради ресурсов, и после множества войн и набегов многие гватлорим поселились на западе от Мглистых гор.

    Местность в Дунланде преимущественно лесная (лиственный лес), есть луга, а также буреломы. Не стоит забывать и о предгорьях у подножья Мглистых гор, которые раскинулись совсем близко. 

    • Северная: река Гландуин
    • Восточная: Мглистые горы
    • Южная: Изенгард
    • Западная: Энедвайт

    Дунл.jpg

     

  11. 1 минуту назад, Мегатр сказал:

    Скорее пессимист. Приключение-то кончится и там никого нету.

    В Рохане оно кончится 100% и на 100% быстрее. А вот в Эриадоре... Много всякого...

    2 минуты назад, Мегатр сказал:

    Не хочу я в Дунлааааанд, я там нихрчего не знаю! Замеса там тоже нету.

    Через него просто пройти можно. А замесы обеспечим. За вами итак погоня. Плюс тут еще и дунадайн объявился...

     

  12. Только что, Мегатр сказал:

    И все? Конец игры, хеппи энд?

    А вы оптимист, сударь.

    1 минуту назад, Мегатр сказал:

    *сдался* Хорошо, я исправлю. Хотя вероятность переломать ноги в горах увеличивается пропорционально уменьшению вероятности происхождения чего-нибудь интересного.

    В горах кстати наоборот в плане интересного. Но никто не гонит в горы, идите в Дунланд.)

     

  13. 1 минуту назад, Мегатр сказал:

    Работа у людей - бесценный опыт, если не убьют, а это много стоит. И разве урук-хаи не являются гибридом человека и орка? Потому что тут, как я помню, мнения в этом вопросе разошлись. Я запутался.

    Еще раз. Урук-хай - самоназвание больших орков солдат, выведенных Сауроном к концу Третьей Эпохи.

    Орколюд - гибрид, больше походивший на орка

    Полуорк - гибрид, больше походивший на человека.

    2 минуты назад, Мегатр сказал:

    Работа у людей - бесценный опыт, если не убьют, а это много стоит.

    В Дунладе это еще возможно. 

  14. 1 минуту назад, Мегатр сказал:

    Да и, судя по описаниям, в Дунланде Мегатр мог сойти за своего, но жизнь там не многим лучше чем в Ортханке. А еще там до Сарумана рукой подать.

    Через него по крайней мере можно пройти и выйти в более безлюдные земли Эриадора.

    2 минуты назад, Мегатр сказал:

    Надеется проскочить незамеченным и не имеет ни малейшего понятия что собой представляет река и эти броды. Не учел и понадеялся на авось. Тем более, когда все легко, неинтересно.

     

    2 минуты назад, Мегатр сказал:

    Легче. Но еще легче - возможных преследователей, а не одну-единственную коричневую фигурку. Куча всадников тоже не самые незаметные люди. Кроме того, я рассчитываю на то что нюх у персонажа, как было указано в анкете, во много раз лучше чем у сородичей, и орков/всадников он учует раньше чем их увидит, поскольку на равнинах ветряные потоки стабильнее и мощнее чем в лесу или горах. В лесу нужно больше полагаться на зрение и слух, так же как и в горах, а нюх там слабо помогает.

    Равнины есть и в Эриадоре. И поверьте, что в Рохан он пробиться не сможет, к тому как описывает Толкин нюх у коней Рохана тоже отличный. И орки не зря боялись, когда бежали северными границами.

  15. Изенские Броды

    Изенские броды — переправа на реке Изен, охранявшаяся рохиррим. Будучи единственным переходом через Изен, ведущим в Рохан, броды имеют важное стратегическое значение. Броды усилены полевыми укреплениями и охраняются сильным гарнизоном.

  16. 28 минут назад, Мегатр сказал:

    Я написаль. *нервничает* Надеюсь, все относительно по канону и логике мира.

    В целом хорошо. Но обращаю внимание, что не зря было сказано про запад и Дунланд, т.к. 

    1) Через Изенские Броды в Рохан в одиночку не пробиться.

    2) Разве на равнине его не легче заметить, чем в лесу или горах? Тем более на равнинах Рохана, где живут злые всадники, убивающие орков длинными копьями и метко бьющими стрелами. По идее оттуда любой орк будет бежать, как черт от ладана. Тем более с погоней за спиной, сами себя в ловушку гоните)

    Ну и немного непонятны мысли орка о "Светлом будущем" и работнике у людей - был он человеком(и наверное лучше бы было так) или хотя бы полуорком. Но опять же это не отменяет того, что говорил Лорд Саурон. Вот украсть, убить, ограбить - это уже более характерно.

  17. Ортханк

    Одна из башен-крепостей построенная Нуменором во Вторую Эпоху во время нуменорского колониализма. По преданию, Ортханк высечен из единого большого камня, сложенного из четырех малых. Крепость обладает невероятной прочностью. Вход в Ортханк только один — через главную лестницу и высокие стальные двери. Высота башни приблизительно 150 метров.

    В переводе с эльфийского название крепости означает «Клык-гора», а на роханском диалекте название созвучно словам «изощрённый разум».

     

    Ортанк.jpg

     

  18. Нурн

    Нурн - самая южная часть Мордора, включает в себя море Нурнен.

    В связи с близостью плато Горгорота Нурн имеет полузасушливый климат и в основном состоит из плоских травянистых равнин, достаточно плодородных, чтобы прокормить армию Саурона.

    latest?cb=20141206192827&path-prefix=ru

  19. Игровые объявления

    В теме АМС делает пометки по обстановке в игре и на форуме. Обсуждения здесь не желательны, поэтому тема закрыта. Для обсуждений используйте специальную тему.

    Обратите внимание - на форуме используется система обращений, и в очередном объявлении могут быть ваши имена (например, @Гортхаур), если оно связано с вами. Обращайте внимание на уведомления, пожалуйста.

  20. Ворота и двор крепости

    Ворота замка охраняются двумя сторожевыми башнями, полными вооруженных воинов. У ворот любого вошедшего обязательно встретят караульные, и только после допуска он попадет во внутренний двор крепости, где располагаются хозяйственные пристройки, вход в подземелья и сам замок.

     

    dol-guldur.jpg

×
×
  • Создать...