Перейти к содержанию

Гортхаур

Тьма
  • Публикаций

    628
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    24

Активность репутации

  1. Спасибо!
    Гортхаур получил реакцию от Катудавар в Тронный зал Барад-Дура   
    Наконец его долгое ожидание кончилось.

    Шаги назгулов были тихи, но он чувствовал их приближение. Слышал их чувства, смятение, стыд, вина. Хэлкар, Первый из Девяти, тот на кого он возлагал самые большие надежды, согнулся в поклоне, выплетая нелепицу объяснений. Следом за ним появился Катудавар, еще один достойнейший из достойных. Впрочем чего уж, ни один из Девяти не получил своего кольца просто так. Но вот они у трона, с поражением.

     - Повелитель... Мы упустили Бэггинса. Ему помог тот, кто однажды уже помешал мне, и человек. Слишком храбрый человек.

     - Прости, Учитель.

    Их голоса словно дополнили друг друга, слившись, и Гортхаура затопил приступ безумного бешенства. Огонь в чашах рванулся вверх, яростно взревев. По залу заметались тени. Глаза Саурона бешено вспыхнули и сам он подался к назгулам.

     - Простить? – прошипел он, с трудом удерживая себя в руках. – Вы просите простить вас?

    Ответа Гортхаур ждать не стал. Заставил себя отпустить каменные подлокотники, на которых остались выдавленные пальцами ямки. Заставил себя выдохнуть. Уничтожать своих вернейших слуг он не собирался. Но и прощать тем более.

     - Тому что вы натворили прощения нет и не может быть, - на удивиление тихо и спокойно ответил Саурон. Злость была заперта в каменных чашах, огонь в которых сейчас опал и еле теплился. – Эльф, человек и жалкое существо не покорились лучшим моим воинам.

    Гортхаур горько усмехнулся краем губ. Гнев, вырвавшись на волю, притих. Не покинув своего Владыку, но и не мешая более. Гортхаур всегда находил эмоции не функциональными. Тем более в отношении существ, чья жизнь зависит от Кольца куда больше чем его собственная.

     - Кто будет следующим? Ребенок? Кто посрамит величайших полководцев этих земель? Чародеев, ученых, мудрецов… Кем еще вы себя считаете? – Саурон гневно фыркнул. – Нужно ли мне напоминать, что пока Кольцо находится в руках наших врагов… А сейчас, благодаря вашим стараниям, Оно попало к нашим злейшим врагам. К тем врагам, которые могут позволить себе сотни лет таить и охранять Его от нас. И пока Оно сокрыто, вся Его мощь нам недоступна. Наверное, не стоит. Вы ведь мудры, мои верные воины. И горды. И не захотите, чтобы кто-то еще воспользовался моей Силой, и призвал вас служить Кольцу.

    Саурон прикрыл глаза, зная, что пока он к ним не обратиться, Назгулы не станут его перебивать. Собственная отповедь заставила, наконец, отвлечься от личной досады на создавшуюся ситуацию и взглянуть на нее трезво. Итак, Кольцо скрыто в Ривендейле у Элронда Полуэльфа. Что станет делать ушастый домосед с великим артефактом, попавшим к нему в руки? Либо постарается спрятать, либо постарается кому-нибудь передать на хранение, чтобы отдувались уже они. Но кому? Среди людей нет ни одного, кто смог бы устоять перед властью кольца. Среди гномов, тем более. Да и нет между Свободными народами дружбы в эти смутные времена. Остаются сами эльфы. Галадриэль в Лотлориэне и Кирдан в Гаванях. Но Кирдан не возьмет на себя подобный груз. Он слишком стар и слишком мудр. Еще можно было бы попытаться вывезти Кольцо в Валинор, но вряд ли хоть кому-то в Светлом Совете придет столь блестящая мысль. Итак, итог один. Кольцу из Ривендейла никуда не деться. Надо лишь пристально следить за всеми перевалами Мглистых гор. А там, дело за малым, раскрутить колесо войны, пока оно само не докатиться до Элронда. В конце концов, это будет не первый раз, когда он снимает украшения с трупов.

    Гортхаур поднял голову и снова посмотрел на своих Назгулов.

     - Итак, - мягко начал он, пуская в голос обманчиво вкрадчивые нотки. – Кольцо, мои дорогие улайри, вы упустили. Ты упустил, Хэлкар, хотя должен был мне его сейчас вернуть. Теперь, что ты можешь мне предложить в искупление своей неудачи?

    Гортхаур свел кончики пальцев перед собой, рассматривая призрачное лицо своего главного полководца и размышляя, неужели за тысячи лет служения, Хэлкар действительно стал настолько самонадеян и глуп. Не пора ли напомнить ему, что его братья в свое время проявили себя не хуже.

     - Эльф, человек и жалкое существо… Подумай над своим ответом, Хэлкар. Ибо твое поражение наводит меня на мысль о том, а способен ли ты все еще возглавлять Девятку и быть моим мечом?

  2. Спасибо!
    Гортхаур получил реакцию от Катудавар в Десница королей   
    1 Раса: Назгул
    2 Очки Тьмы/Света: -50
    3. Воинские навыки: Все, включая экзотические виды оружия
    4 Магические навыки: Песни Разрушения второго уровня.
                                         Искаженное Осанвэ
                                         Искажение
                                         Аванирэ (-30)
    5 Артефакты/Волшебные предметы: Моргульский клинок
    6 Особенности: Нет
  3. Плюс
    Гортхаур получил реакцию от Норнориэль в Лисий Царь   
    1 Раса: Человек
    2 Очки Тьмы/Света: + 30 (Но оставить фракцию Тьма)
    3. Воинские навыки: Копье, щит, меч бастард.
    4 Магические навыки: Аванирэ (+30, за нуменорскую кровь и стойкость описанную в анкете)
    5 Артефакты/Волшебные предметы: Нет
    6 Особенности: Нуменорское наследие в крови, повышает стойкость Аванирэ.
  4. Плюс
    Гортхаур отреагировална Катудавар в Тронный зал Барад-Дура   
    Катудавар. Пост первый. 
    Катудавар неторопливо шагал через бесконечные лабиринты холлов, коридоров и террас Твердыни Ночи. Гулкое эхо отражалось от лепных сводов, резных колонн, огромных статуй и терялось где-то в бескрайних глубинах Барад Дура. Некоторые помещения были наполнены шумом суетящихся слуг, а порою многие сотни залов подряд окутывала неественная, мертвая тишина. Азулахас, за все те тысячи лет, что он провел тут - так и не привык к этому. Назгулу не хватало веселой песни лютни, звонкого перезвона арфы и струящейся мелодии флейты, что всегда звучали в любом дворце Нуменора. Нет, и в Вотчине Аулендила можно было увидеть танец юных девушек и храбрых парней, но это все было не то. Даже высшее дворянство морадан непрерывно ощущало гнет воли Темного Властелина и любое зародившееся веселье вскоре угасало и гибло среди всего этого мрака. Знать вольготно чувствовала себя в величественном Умбаре и в многочисленных столицах Ближнего Харада, где рекой текло вино и  смертные путешествовали с одной оргии на другую в бархатных балдахинах не прерывая сладострастные акты любви. Да, Дулгуагану этого не хватало. Зато он обрел нечто иное. И сердце этого нечто сидело на старом троне и негодующе взирало на своих слуг. Азулахас давно уже ощущал гнев Владыки, но именно здесь, в Тронном зале презрение и бурлящая ярость обрушились на назгула и подавило его волю. Сила, исходящая от Саурона согнула назгула пополам и едва не разорвала фэа призрака на части. Но у Дулгуагана хватило сил выстоять. Он преклонил колено и выдохнул:
     - Прости, Учитель. 
  5. Плюс
    Гортхаур отреагировална Катудавар в Десница королей   
    Герой.
    1. Имя персонажа.
    Азулахас, сын Аганзагара, лорд Форостара, Десница Тар-Кириатана и Тар-Атанамира, среди поверженных народов известен как Дулгуаган, Первый человек, после становления назгулом принял новое имя – Катудавар. Третий назгул.
    2. Внешность.
    Полторы тысячи лет назад был и красив, и мужественен. Ярко-синие глаза выражали решимость и некоторую скуку. Волевой подбородок, играющая на губах легкая улыбка, небольшой шрам от кинжала на правой скуле, длинные волнистые волосы, отращиваемая во время странствий борода. Мускулист, с мозолистыми от рукояти меча и скипетра десницы руками. Азулахас был к тому же высок, выше многих других уроженцев Нуменора и всегда держал осанку. Что во время триумфальных возвращений в Арменелос, что в долгих походах и жестоких битвах – всегда Азулахас выступал в сверкающих на солнце доспехах и богатых, но удобных одеяниях, из-за чего в свое время, привлекал куда больше врагов, чем полагалось бы острожному военачальнику и, следовательно, заработал тысячу шрамов, скрываемых, однако, одеяниями. Впрочем, сейчас все это не имеет никакого значения, что дело призраку до увечий многотысячелетней давности? За долгие годы Лорд Форостара блек, растворялся на солнце, глаза серели и даже яркие одежды, казалось, теряли на человеке цвет. Аннатар обретал нового помощника и, наконец, Катудавар полностью перешел в мир теней. От нуменорского полководца остались лишь доспехи и плащ.
    3. Профессия и навыки.
    Воин, полководец, лорд, десница короля, мореплаватель, первооткрыватель, колонизатор, верный ученик.
    Черная немочь, особо мощный крик, внушение неудержимого ужаса-храбрости, чувство кольца, владычество в мире теней и прочее изученное у Тар-Майрона темное колдовство. Таланты человеческой жизни (боевые умения, полководческий дар, дипломатическое искусство и прочее, необходимое военачальнику, лорду и деснице) никуда не пропали, запас знаний возрос и теперь Катудавар – идеальный механизм для управления, порабощения и переманивания смертных, а так же их душ на строну Тьмы.
    4. Инвентарь.
    Ситуационно.
    5. Характер.
    Азулахас родился будущим нуменорским лордом и, разумеется, это сформировало как его жизнь, так и его характер. Многочисленные исторические свитки привили любознательность. Десятки учителей способствовали развитию пытливости и дотошности, стремлению самому разбираться в интересующих вопросах. Отец и армия научили осторожности, серьезности, обязательности, строгости, смекалки. Войны с дикими народами – твердости, черствости, жесткости. Тупость диких народов – презрению и чувству собственного величия. Управление Форостаром и Нуменором – ответственности, инициативности, эгоизму и себялюбию. Кольцо – верности и преданности. И всегда Азулахаса сопровождали скрытность, нелюдимость, бессердечность и кровожадность.
    6. Биография.
    Родился осенью в конце семидесятых годов семнадцатого века Второй Эпохи в семье знатного полководца-просветителя, покорителя (диких и не очень) народов Средиземья и по совместительству – лорда Форостара. Ни сестер, ни братьев не имел и потому получал всю материнскую любовь и заботу, а следовательно рос эгоистичным и себялюбивым ребенком. Обучался у лучших нуменорских учителей, которым в то время еще не запрещалось преподавать науки, унаследованные от эльфов. Впитывал знания, прекрасно учился и всеми способами познавал мир. Благодаря любви к истории, уже в девять лет обнаружил несоответствия в словах учителей. Например: никто не был в состоянии доступно объяснить, почему Кошмарный и Ужасный Извечный Враг Моргот, стремящийся уничтожить все сущее, обладающий возможностью стирать с лица Арды материки одним лишь желанием, при этом большую часть своей жизни жертвовал на творческую деятельность – создание интереснейших существ – орков, троллей, драконов. Уйму времени будущий лорд уделял самостоятельному изучению старинных рукописей и запыленных трудов, хоть там дело с логикой обстояло еще хуже, зато было много занимательнейшей информации. Мальчик вычитал, что далеко на востоке Арды существуют еще два материка, Темные Земли и Земли Солнца, по всей вероятности пустующие и представляющие собой выжженные равнины и горы, однако кто знает?
    В конце концов, не получив и крохи информации о затесавшихся в летописи материках от знаменитейших мореходов своего времени, юный Азулахас начал снаряжать корабль, дабы самостоятельно отправится в экспедицию на исследование неведомых земель, однако вернувшийся из Средиземья отец начисто пресек все сыновы намерения и, видимо, посчитав, что ребенок уже достаточно вырос, во время очередного похода на Восток взял Азулахаса с собой, шило на мыло, конечно, и потому, заимев возможность избавиться от материнского надзора и отправится навстречу приключениям, будущий лорд нисколько не расстроился. Само собой, на материке перед мальчиком открылся новый мир. Огромный и совершенно непривычный, в нем было мало ухоженных садов и зданий попирающих небо. Фонтаны и статуи отсутствовали, а эльфов, принесших эти самые фонтаны в Нуменор, можно было найти лишь с величайшим трудом. Зато было очень много странных людей – довольно низких, бедно одетых и каких-то диких, неприученных к удобствам, незнающих грамоты и мало времени (по собственному желанию) уделявших труду. Но больше всего мальчика удивило то, что местные жители смотрели на его отца со страхом и раболепием, а не уважением и почтением, как нуменорцы. Как понял позже Азулахас, они видели в Аганзагаре едва ли не бога, быть может, несколько жестокого и требовавшего подношений, но несшего свет и обучавшего неведомым искусствам. Вскоре и мальчик захотел такой власти.
    Однако постигать искусства и приобщатся к свету, хотели не все. Такие, как правило, долго не жили, ведь армия Нуменора сильна, а Аганзагар был хорошим полководцем. Обучал военному делу сына он сам на примере своих войск показывая как сражаться следует, и посмеиваясь с дикарей – как вести бой совсем не нужно ибо чревато мечем в живот или стелой в глаз. Осваивал военное дело Азулахас так же быстро, как и точные науки, а потому вскоре и сам начал давать советы отцу, чем снискал симпатию и приязнь нуменорских воинов.
    Во времена Эрегионской войны стал уже непосредственно принимать участие в сражениях, и без зазрений совести безжалостно приканчивать каждого поверженного противника. И хоть руководить солдатами несовершеннолетнему Азулахасу никто не позволил, слух о деяниях сына Форостарского лорда быстро разнесся по всему нуменорскому войску, вероятно именно тогда Тар-Майрон впервые услышал об отважном юноше, которому прочили множество знаменательных побед и великих свершений. Кириатан же, будущий король, приблизил Азулахаса к себе, что обеспечило тому еще большее уважение среди нуменорского народа.
    Вскоре, Азулахас стал и сам водить воинов в бой. Саурон был повержен и забыт, а нуменорцы вернулись к старым проблемам со средиземскими народами. Быстро добывая славу полководца и укротителя-просветителя дикарей, он все сильнее углублялся в Средиземье, и это лишь разжигало в нем все большую страсть. Местные земли вызывали двоякое ощущение, пейзажи поражали и очаровывали, дикари же вызывали все большее и большее отвращение. Под влиянием Лорда Форостара (Аганзагар на трехсотсемидесятом году жизни умер) начались основываться поселения на побережье Средиземья. Волей Ар-Балькумагана, взамен походов, утверждавших влияние Нуменора, и несших в основном свет знаний и эльфийской благодетели, уже на официальном уровне начались походы сугубо завоевательные, которые Азулахас тут же и возглавил. Не брезговал, конечно, получать от средиземских народов недоступные в Нуменоре знания и оттачивать на варварах некоторые умения (а сколько сможет человек прожить со вскрытым черепом, а ежели сделать из черепа – сито? Зачем нужен этот червеобразный отросток? Какие инстинкты остаются у человека, если поэтапно лишать его органов чувств? и т.д.).
    Вопреки распространенному заблуждению, воевать с дикарями, сколь много их не было бы – совсем не интересно и порядком надоедает, в связи с этим и некоторыми особенностями характера, доставшимися полководцу от далеких предков еще до-перехода-через-Синие-горы эпохи, Азулахас, получивший среди врагов имя Дулгуаган, начал понемногу развлекать себя и свою армию. Например: вместо того, что бы тратить жизни легионеров на захват очередного поселения, человеческие хижины просто поджигались несколькими лазутчиками, и не важно, оставались ли в строениях женщины, дети или старики; пленных отдавали на жестокую забаву солдатам; вождей, не желающих присягнуть Лорду Форостара и Королю Нуменора – расчленяли, сжигали, скармливали насекомым, в общем, возвращали Эру, не даровавшему своим детям мудрость, любыми путями. Эльфов дела людей не заботили, а Тар-Кириатана беспокоило лишь возвышение Нуменора и не важно, какими путями оно достигалось. Азулахас, частенько, и сам вступал в бой разминая мышцы, не скрывая своего происхождения и статуса, он всегда привлекал множество противников и искусно повергая их, отделывался лишь несерьезными ранениями. Внесредиземские дела удавались как нельзя лучше, управление Форостаром, не смотря на его расположение и не самые плодородные почвы, давалось легко и подданные души не чаяли в своем лорде, бывшем весьма терпимым и милостивым с собственными людьми. Даже добившись должности Десницы нуменорского Короля, Азулахас приобрел не слишком много забот, жители Андора и сами по себе были высокоорганизованы. Тогда-то форостарский лорд, пожираемый скукой и подуставший даже от разнообразной расправы над средиземскими варварами и вспомнил о проблеме, занимающей его голову в далеком детстве - отсутствие логики в словах нуменорских мудрецов. К сожалению, многочисленные колдуны-шаманы вкупе со старейшинами диких племен, ничего нового и срывающего все покровы поведать не могли. Лишь часто ссылались на чудеса востока и великого, жестокого, но справедливого покорителя, дарившего новые знания и останавливавшего разбушевавшихся орков. Более того, царство коего находилось не так далеко на востоке, и еще совсем недавно простираюсь на все окрестные земли. Разумеется, речь шла о Сауроне, от воинов которого Азулахас впервые в жизни пролил свою и чужую кровь. Вот только, описание старого врага изрядно напоминало Азанзагара, прославившегося едва ли не тем же, да и сам Дулгуаган действовал весьма похоже. В то же время, у нуменорцев Саурон считался злом, неспособным ни на что светлое. Это сильно удивило форостарского лорда, и он решил изучить своего былого врага детальнее.
    Разумеется, Тар-Майрон и сам внимательно следил за деятельностью Первого человека в Средиземье и вскоре через своих шпионов узнал, что тот не прочь с ним познакомиться. После очередной военной кампании Азулахаса, завершившейся легкой победой (и сожжением нескольких сотен особо буйных, пущенных перед этим по рукам, жен непримиримого народа), форостарский Лорд вернулся в Нуменор дабы поискать в старинных рукописях больше информации о Зигурде. Однако, основательно засесть в библиотеке Дулгуагану не удалось. Ни для кого не секрет, что напряжение в отношениях людей и эльфов нарастало давно. Тар-Атанамир совместно с Азулахасом давно уже вынашивал план посетить Валинор. Поводов к этому было множество: узнать секрет вечной молодости (Лорд Форостара к тому времени был уже не молод), найти истину в древнейших свитках, повидать общего для короля и десницы предка - Эарендила (все Лорды Нуменора были, пусть и, как правило, в дальнем, однако же родстве с Элросом и его героическими предками) и повосторгаться красотой созданной Валар земли. Из-за этого в Арменелосе и объявились посланники Манвэ. Конструктивного диалога не вышло, король был зол на квенди, не желавших пускать его в свои владения и сын Аганзагара всецело разделял чувства своего повелителя. Именно тогда нуменорский народ разделился на два лагеря – Людей Короля и Друзей Эльфов. Не трудно догадаться, на чьей стороне оказался Азулахас.
    Вскоре после того, как эльфийские посланники покинули Нуменор, в столицу прибыли несколько адан из не так давно основанного, но развивающегося стремительными темпами Умбара. Они сообщили, что к ним пожаловали послы из располагавшегося не слишком далеко Мордора, слуги Саурона собирались самолично отправиться в Нуменор, но никто их туда не пустил. Доставили лишь письмо. Гортхаур ненавязчиво приглашал Короля отправиться к нему в гости, дабы тот самолично увидел, что богатство Мордора не уступает эльфийскому, а народ, и тем паче Зигурд не питает к нуменорцам никакой вражды. Сам Тар-Атанамир в Барад-Дур соваться не решил, зато Азулахас высказал немалое рвение повидаться с Мордорским Властелином.
    Саурон не обманул, поля его были плодородны, леса полны дичью, Барад-Дур оказался даже красив, пусть и был несколько гротескным строением, однако, скалистые горы и вечная тень над городом от бушующего Ородруина весьма смущали. Внешне Аннатар красотой не уступал эльфам, но обладал гораздо более мускулистым телом и руки его были грубы от мозолей. Первым делом Зигурд заверил Азулахаса, что битвы с нуменорцами всего лишь ужасное недоразумение, более того – они первыми на него напали, а война с эльфами вызвана обманом и коварством квенди, Лорд Форостара, который ввиду недавних событий с эльфийскими послами, оставался рассержен как на дивный народ, так и на заокраинных владык, был даже склонен поверить мордорскому королю. В знак наидобрейших намерений, Артано преподнес богатые дары Тар-Атанамиру, а самому Азулахасу сказал, что давно следит за его свершениями и хочет вручить особое сокровище. Кольцо, даровавшее новые, скрытые ранее способности.
    Вскоре открылись и многие непонятные вещи, о эльфах, людях, древних эпохах и расстановке сил. Аулендил был словоохотлив и поведал много нового. Учил обращению с кольцом, дал множество советов хорошо послуживших Азулахасу в дальнейшем.
    Примечательно, что после этого все дела у лорда Форостара стали выходить еще лучше. Битвы выигрывались куда меньшим трудом, но даровали больше славы, меч полководца с первого удара разил врагов, экспедиции по Средиземью и за его пределами выходили всегда удачными и приносили не только бесценные знания, но и горы золота, драгоценных камней и бесценных пряностей, которых на востоке было бессметное множество. В дальних землях, Дулгуаган выполнял скорее, поручения не своего короля, но верного друга – Аннатара. И множество народов признало тогда над собой власть мордорского владыки.
    Однако время шло, а Азулахас не старел, его поразительным долголетием стали интересоваться дети и внуки его давно умерших знакомых, замечавшие что даже внешние изменения Лорда Форостара были совершенно незначительны – кожа его становилась все белее, и он сам как-то блек на солнечном свету. В связи с чрезмерным интересом общества к его персоне, Азулахасу приходилось все меньше и меньше времени находиться в Нуменоре и все больше времени он проводил на кораблях, в дальних плаваниях, где видеть его могло лишь ограниченное количество человек. Но когда даже простой легионер, во время очередного похода, осмелился пойти на строжайшее преступление и проникнуть в шатер своего командира дабы отыскать там чудодейственный эликсир молодости, который по слухам Дулгуаган отыскал в странствиях на востоке и являлся причиной многовековой жизни командира, Аулендил призвал сына Аганзагара к себе. Даритель сказал, что пора начать настоящее обучение. Медлить не стали. Была инсценирована смерть Азулахаса, полководец принял новое имя – Катудавар и вместе с другими кольценосцами погрузился во Тьму.
    7. Мировоззрение.
    Тьма.
    8. Ничего не жду.
  6. Плюс
    Гортхаур отреагировална Норнориэль в Лисий Царь   
    Герой:
     
    1. Имя персонажа
    Мэхэ-шид (Кто-то зовет его Мэхшид, кто-то Мэшид, кто-то Махшид. Но лучше звать правильно, поверьте…).
    Прозвища: Сын Песчаной Бури, Лисий Царь.   
     
    2. Внешность
    Человек. Возраст – 32 года Далекий потомок темных нуменорцев. По некоторым приданиям, сохранившимся на устах его семьи, берет свой род от изгнанной двенадцатым королем Гондора Берутиэль. От нуменорцев Мэхэ-шиду досталось долголетие (самым продолжительным сроком жизни мог похвастаться пра-пра-пра-прадед Мэхэ-шида, проживший до 135 лет), а также высокий рост (1 м 93 см), и поистине крепкое здоровье. В его роду блюли нуменорскую чистоту крови, ибо она была решающим фактором в правлении. За всю историю рода Шидов, особенно после разгрома большинства черных нуменорцев, большая часть браков носила инцестуальный характер. Считалось что только так можно сохранить чистоту.
     
    Кожа Лисьего Царя светла, а тело, несмотря на сухощавость и долговязость, неплохо развито. Встречаются шрамы битв и встреч с дикими хищными животными. Волосы и глаза черны как сажа. Предпочитает короткую стрижку.
    Дальтоник, завидующий тем, кто может насладиться цветом крови.
     
    Его доспехи, передающиеся в роду от царя к царю, выкованы некогда черными нуменорцами из железа и покрыты позолотой. Власть в Хараде достается сильнейшим, а сильнейших должно быть видно из далека, чтобы всякий претендент мог скрестить с царем клинки. Тот, кто побеждает царя, забирает его доспехи – символ власти, и его жизнь – проявление новой власти. Шиды три поколения передавали царские доспехи не военным путем, что говорит о крепости власти рода. Под броней и кольчугой носит алую хлопковую рубаху и черные штаны, кожаные сапоги отменного качества с поножами. Мэхэ уделял особое внимание обуви, ибо именно от сапог чаще всего зависел исход военной кампании. Поверх брони – алый плащ. Лицо закрывала повязка, а голову защищал шлем нуменорского типа.    
     
     
     
    3. Профессия и навыки
    Царь Харнена. Ближний Харад.
     
    Умелый воин, с детства обучающийся искусству войны. Опытный полководец, его первый поход начался в 10 лет. Неплохой дипломат, однако предпочитает без матери переговоры не вести, так как она на эту собаку съела. Проявил себя как хороший управленец, что провел военные и экономические реформы, плоды которых стали видны совсем недавно и то едва ли их ощутит простой житель.
     
    Отлично владеет копьем, и знает толк в защите щитом. В случае потери копья может использовать свой меч бастард. Уверенно держится в седле. Любитель грязных приемов во время боя.  
     
    4. Инвентарь
    В походе: Царские золотые доспехи, круглый обшитый бронзой щит, способный укрыть от залпа стрел. Иноземный меч бастард «Подлость», имеющий в лезвии у гарды углубление которое, «зажевывая» вражеский меч, позволяло ломать оружие врага. Копье. Вороная харадская лошадь.
    Дома: Обычное царское одеяние, пояс с кожаным мешочком. Также меч «Подлость».     
     
    5. Описание характера
    Характер сложный. В детстве это был самый обычный царский сын. Избалованный вниманием. Но с годами, когда отец начал готовить его к войне, обрел много новых качеств среди которых жестокость, мстительность, хладнокровие. После смерти отца и дяди – ненависть к Врагу, которую живой ум позволял скрывать. Он никогда не высказывал что-то в адрес тех врагов, что были сильнее или могли больно ударить, предпочитая ждать момента. Со слабыми говорил с позиции силы. После поражения от армии Мордора, юный правитель Харнена целых десять лет ждал момента, когда сможет в одну «Кровавую» ночь перерезать всех тех, кто предал отца и мог предать его самого. Он не оставил у себя в тылу предателей, упустив одного единственного, которого считал братом.
     
    Несмотря на то, что в Харнене рабы, как и в любом царстве Харада – вещь, отличался от других царей тем, что не имел гарем рабынь, получив репутацию порочного нищего царя, сохранив верность своей супруге. Считалось, что чем больше иноземных рабынь у царя, чем они краше, тем он богаче и тем больше стоит его слово. Мэхэ было плевать на это. Лисий Царь всегда говорил, что: «Сила государства не измеряется гаремами», сделав Харнен второй экономикой во всем Хараде, на первом месте стояло княжество Харондор, получавшее ресурсы и богатства из набегов на Гондор и Харнен, а также за счет торговли с Умбаром и самой бархатной местности.
     
    Человек слова. Вернее того слова, что ему выгодно. И это считалось нормальным. Хоть он и признавал, ему не хватает той легкой честности в словах от его друзей-предателей и врагов.
     
    Ценит и любит свою жену больше всех. Родные для него вообще дороже любой казны. И он боится, что враги воспользуются этим, держа при них только тех солдат, которым доверил бы свою жизнь.
     
    6. Биография
    Он второй сын своей матери Тэхри и первенец Шашмира-шида. По традиции рода Шидов уроды, рождение которых не редкость из-за кровосмешения, считались позором. Позор смывали кровью этих несчастных детей. Отцы отвозили их в безлюдные места и бросали умирать посреди пустыни или степи. Их убивало либо солнце, либо дикие животные, хотя бывали случаи, когда детей находили люди. Первый сын от Шашмира оказался уродцем и по закону не считался первенцем.

    родители Мэхэ
    Именно Мэхэ стал первенцем, именно ему с самого рождения было уготовано принять царское наследство. Но Мэхэ был не единственным в семье. Через несколько лет рождаются братья близнецы, Бахти и Фэрк, а еще годами позже, сестра Хэшри (получившая от рождения прозвище Звездопадная из-за сильного звездопада в ночь ее рождения). Мэхэ отчетливо помнил тот день, так как собирался с отцом и братьями на первую свою войну против соседей, молодого царства в Харондоре. Они были еще детьми, совсем маленькими, но уже готовые сражаться. Все четверо сидели в зале с картами и обсуждали планы, отец учил тактике и искусству войны, когда одна из рабынь, войдя с дозволения стражи, с радостью сообщила Шашмиру, что родилась Хэшри.
     
    Прошло чуть больше пяти лет, именно столько длился не самый простой военный поход. Сосед разбит и поставлен на место, дань оговорена. В столице к моменту возвращения войска победителя царские обязанности исполнял брат Шашмира, Ифрандир. Наместник сообщил, что в попытках остановить развитие Харондора, Харнен, то есть их царство, привлекли не желательное внимание покровителей молодого государства, созданное с одной целью, ослабить Гондор. Разъезды обнаружили скопления орков у границ на южном хребте Эфель Дуат. Это значило только одно, скорую войну. Слишком долго темные народы находились в вольном плаванье, забыв о том, кому они поклялись в верности тысячелетия назад. Но Шашмир не собирался сдаваться, как и другие. Такой вариант, как переговоры с врагом и вынужденный союз он отмел тут же. Из-за его гордости и скорости в решениях в последствии погубит тысячи жизней. Вассальных вождей, явных сторонников войны с Мордором становилось с каждым днем все меньше и меньше. Великое Мордорское посольство покупало каждого, стремительно двигаясь в сторону столицы царства, городу Амрун. Посольство это сопровождала свита из многотысячной орды, которая давно ждала войны, неважно с кем, главное, что войны.
     
    Шашмир с последними верными вождями, с Ифрандиром выдвинул войско на встречу, оставив в городе сыновей, дочь и жену, а также наследство в виде доспехов и власти. Мэхэ не понимал поступка отца. Отказывалась понимать и убитая горем Тэхри, да и другие домочадцы. Только спустя годы он внезапно понял, что отец хотел уйти на пике своего блеска, прослыв в истории, как Шашмир Храбрый. И правда, без подготовки, союзников, выставить против сорока тысячной орды пяти тысячное войско верх безумия.
     
    Когда это воинство подошло к стенам столицы, Мэхэ выехал в своих доспехах на переговоры с командиром орков (на тот момент ему едва исполнилось 17). Войско Мордора вел назгул, имя которого новый Харненский царь не стал уточнять, ибо боялся спросить лишнего. Никакой выдачи пленных не было, так как все они стали трофеями и платой для орков. Головы отца и дяди, нанизанные на пики, были оставлены перед воротами, как и головы тех вождей, что осмелились пойти против темного войска. В переговорах также принимала участие и мать Мэхэ, которая была сведущей в дипломатии и могла договориться с крысами идти губить запасы в другие города. Все закончилось тем, что войска Харнена покидают пограничные с Эфель Дуат форты, Харондор обретает былую независимость, Харнен начинает платить Мордору дань, став его сатрапией.
     
    Эта война заставила Мэхэ-шида задуматься над многим, прежде всего над тем, что в одиночку против военной машины Мордора не выжить. Собственно, новый царь Харнена в глубине души считал Мордор опасным врагом, а уже потом соседние государства в том числе далекий Гондор, он ставил проблему Мордора во главу своего сознания, никогда не высказывая своих мыслей в слух, исполняя роль подчиненного Темному властелину сателлита. Но куда большую угрозу представляли близкие союзники, те вожди, которые не только не вступились за своего царя, но и послали с орочьим воинством свои отряды. Были и те, кто в день переговоров бросал вызов молодому царю. Они желали заполучить доспехи и власть, нанизав его голову на пику. Мэхэ было не легко справиться с сильными и видавшими войны вождями, но он победил всех претендентов, собрав головы и бросив их к ногам тех харненцев, что последовали за Врагом.  
     
    После этого было не мало военных походов на юг, в Дальний Харад. Объединенные войска Мордора, Харнена и Харондора захватывали угодья Великого Южного леса, где обитали мумакил. У назгул, ведущих все это воинство Мэхэ-шид впервые увидел виверны. Эти твари поражали его воображение. Ему доводилось слышать легенды о драконах, но увидеть их в живую (да-да, он считал ящериц назгул драконами) было для него сродни шоку. Разбив объединенные войска племен Дальнего Харада, образовавших в тот момент несколько конфедераций племен, Мордор и царства Ближнего Харада получили свое. Мордор получил очередную сатрапию, Харондор и Харнен трофеи и такую ценность, как пара мумакил (стоимость одного мумака варьировалась от размеров и назначения. В случае если речь шла о боевом применении животного, то она могла превышать стоимость нескольких поселений). Переправить такое животное через пески было на тот момент большой сложностью, даже несмотря на наличие тракта и сети оазисов на пути. По приказу Мэхэ-шида одно животное забили (полученное мясо обеспечило войско Харнена провиантом, не забыли и о костях), а другое продали харондорцам в три дорога. По условиям мирного соглашения, в качестве гаранта цари Харондора и Харнена забирали к себе по заложнику из правящих династий объединения племен. Так Мэхэ-шид достался сын аргханнского вождя, Мхбек, что был младше царя Харнена на 5 лет.
     
    Отношения с Мхбеком были крайне напряженными. По обычаям рода Шидов заложники имели статус гостя и не заточались в темницу, а посему могли свободно перемещаться по дворцу и городу, даже по стране (при условии, что их сопровождали люди царя). Уязвленный поражением своего клана, Мхбек попытался убить Мэхэ-шид, оставшись с ним наедине. Но закаленный к тому моменту в боях правитель быстро разоружил заложника, объяснив ему, что его бездумные шаги опасны.
     
    - Не я твой враг, - заявил в тот момент Мэхэ, - Враг твоего народа сидит за Эфель Дуат. Запомни это.
     
    Мхбек после этого не предпринимал никаких попыток покушения, а узнав об участи своей сестры, которая оказалась пленницей харондорского царя, что бросил ее в темницу, просил не раз Мэхэ-шида послать войско. Но царь отказывался, ибо помнил последствия прошлой войны слишком хорошо. Он до сих пор был не уверен в том, блыли ли нужны мордорскому войску переговоры, ведь они могли просто сравнять Амрун с лица земли.
     
    В 26 лет царь женится на подросшей четырнадцатилетней Хэшри (в которую оказался влюблен Мхбек), продолжая давнюю традицию рода. К этому моменту он проводит экономическую и военную реформу. Для эффективности уплаты дани в Мордор и возможности роста экономики, он в принудительном порядке формирует казну в Амруне, делая процесс распределения денежных ресурсов централизованным, имея возможность его контроля. Были, конечно, недовольные такими реформами. Несколько племен взбунтовалось, направив к городу свои отряды, но их встретило новое реформированное войско, которое предано царю. Мэхэ-шид лично разбил объединенные силы восставших, покончив с некоторыми предателями отца. Разумеется, мимо такого не смогли пройти налетчики из Кханда, Харондора и других сопредельных держав. Интервенция длилась три года и окончилась экономическими потерями для Харнена. Никто не отваживался посылать большие армии, озираясь на вершины Эфель Дуат. Все боялись гнева Темного Властелина. Ему нужны ресурсы, а не их растаскивание. С каждым годом Саурон, не лично, конечно, требовал от Мэхэ-шида все больше и больше средств. Мэхэ-шид понимал, что скоро вновь не увидит семью, Хэшри, мать. Он готовился к войне.
     
    Интересный факт: Прозвище Лисий Царь было дано в шутку из-за указа Мэхэ-шида, в котором он запрещал охоту на пустынных лис в течении пяти лет, чтобы сохранить поголовье зверьков, дающих ценный мех, необходимый в хозяйстве и не только. Такая мера была введена из-за новой моды воинов – натягивать шкуры на шлемы.
    Сын Песчаной Бури – Мэхэ родился во время сильного самума, пришедшего с юга из пустыни. Рождение в звездопад свидетельствует об удаче, которое будет сопутствовать человеку всю жизнь, а рождение в песчаную бурю – о радикальных переменах, которые принесет за собой этот человек.     
     
    6.1. Члены семьи, друзья и прочие персонажи
    1.  Тэхри – мать Мэхэ-шида (53 года). Приходилась его отцу четвероюродной сестрой его двоюродной тети (семейство Шидов довольно масштабно), а в последствии женой. Ее считают человеческим воплощением одной из кошек Берутиэль. Имела обширную шпионскую сеть «берутиэлевы кошки», протянувшая свои нити на весь Харад и Харондор, даже в район моря Нурнен. Известна своим высоким искусством дипломатии. Она всегда говорила Мэхэ, что мужи сильны в битве на оружии, а жены – на словах. Чаще всего послы встречались именно с ней по мелким вопросам. Она никогда не пропускала любую дипломатическую встречу, восседая позади сына на месте близкого советника. Хоть ее сын, Мэхэ, и считает себя хорошим дипломатом, но весь Харнен знает, что королевой слов является именно Тэхри.
     
    Высока ростом. Как и любой далекий потомок нуменорцев, отличается от местного населения иными чертами лица, светлой кожей и красотой, которую, впрочем, на Западе посчитали бы дефективной. 
     
    2.  Братья близнецы, Бахти и Фэрк. Младшие братья и генералы Мэхэ-шида. Им 27 года. Они меньше всего похожи на Шашмира, являясь бастардами Ифрандира. Тэхри умалчивала этот факт, а Мэхэ-шид не поднимал никогда данную тему, давно заметив внешнее сходство с дядей, ему хватало мудрости не раскалывать семью в столь не простое время.
     
    Бахти и Фэрк высоки, выше самого Мэхэ-шида. Они свирепые воины, ненавидящие людей Гондора, при этом даже с ними ни разу не встречались. Любые разногласие с братом-царем пресекаются на корню его авторитетом. Они помнили тот день когда у врат города поставили пику с головами отцов (настоящего и кровного), Мэхэ-шид не побоялся в одиночку выехать к армии орков и договориться с их лидером. Это верх мужества для побежденного. Для них нет ничего дороже храбрости, поэтому в их глазах Мэхэ пользовался бесконечным авторитетом. Также он позволял им брать разбойничьи отряды и устраивать пограничные рейды, позволяя утолить им жажду крови, так свойственную молодому Ифрандиру. Они носят посеребренные доспехи генералов армии Харнена. Принцип получения должности генерала был схож с получением царской власти, - приди, заметь, победи.
     
    3.  Хэшри – сестра и супруга Мэхэ-шида. Впервые она увидела братьев, когда ей исполнилось 5 лет. Подрастая, девочка проявляла любознательность свойственную нуменорцам прошлого. Она изучала инженерное дело и даже хотела отправиться в Умбар, чтобы увидеть воочию нуменорский город, его инфраструктуру, его строение, потрогать врата, стены. Звездопадная в юном возрасте построила свою первую водокачную систему, заставляя рабынь-служанок и свободных женщин, служивших ей, вместо занятий по рукоделию и прочим премудростям знатных женщин, помогать на стройке, ибо мужчины скептически относились к ее просьбам, а старшего брата-царя не было дома годами из-за постоянных войн. Мэхэ-шид, удивленный талантами сестры, разрешил ей спроектировать перепланировку одной из улиц столицы. Если ее проект решит имеющиеся проблемы, то он назначит ее главным градостроителем. Мэхэ очень нуждался в высоком уровне жизни в столице, ибо считал его залогом роста экономики. На зло всем бородатым мужам-скептикам, Хэшри справилась с поставленными задачами. За несколько лет возвели резервуары для хранения питьевой воды, заменив старые – худые. Это скажется на сроках осады города. Появились общественные туалеты, от них шла спрятанная в землю канализационная система. Эти работы стоили не дешево, но результат того стои, уменьшилось число сбросов ведер с нечистотами прямо на дорогу. А со временем прокладка стоковых систем, в которые могли слить ночное добро, и вовсе сделало город чище. Разрушающиеся от старости дома были разобраны и собраны заново. Мэхэ-шид привлекал под начало Хэшри к работам реформированную армию, которая должна была тренировать тело не только в военное время, но и в мирное. Ничто так не сплачивало солдат, как стройка, тем более что многие из них жили в этих домах. В последствии квартал получил имя Звездопадный.
     
    На этом Хэшри не собиралась останавливаться. Однажды ночью она увидела Мэхэ, стоявшего на балконе. Мужчина, прислонившись плечом к стене думал о чем-то важном, это было очевидно. Она была единственной кому он сказал все. Оказывается, харненский царь боялся Мордора. Все боялись. Это не было новостью. Но он боялся не так как все. Все боялись военной машины, орочью несметную рать, назгул, тварей которых они использовали, троллей. Мэхэ – нет. Его не страшила несметная рать, хоть и понимал, что побороть такую силу практически невероятно без мощного союзника. Он высказал свои явные сомнения в отношении властителя земель за Эфель Дуат. Лисий Царь считал, что после победы над Западом, Саурон обратит свой взор на других людей, то есть на них, на истерлингов, кхандийцев. Вчерашние союзники станут врагами. Каждый вечер он стоял на этом балконе, вспоминая то пришествие армии Мордора, что врезалось ему в память. Он рассказал ей о том, как погиб отец и дядя, как орки-налетчики орудуют на северном рубеже, считая себя хозяевами тех земель.
     
    После разговора девушка заинтересовалось врагом. Старые военачальники, вожди с неохотой делились с ней виденным. Она понимала, что орки закованы в стальную броню, с этим она не могла помочь. Но также она усвоила, что будущий враг имеет боевые машины, такие как таран или требушеты. Эти названия смогла дать описанным орудиям только после того, как Мэхэ-шид купил ей дорогие книги у торговцев из Умбара. Она начала проектировать свой первый требушет, группа рабочих заложила прототип. В итоге Звездопадная бросила работу из-за беременности, а прототип так и остался стоять не собранным до конца. После родов, в результате которых потеряла ребенка, а знахари сказали, что более она не сможет иметь детей и чудом осталась в живых, долгое время пребывала в депрессии. Народ, привыкший видеть ее с папирусами в компании стариков-архитекторов, снующей по улицам города, забеспокоился. Всем так понравилась реконструкция развалин за счет страны, что желающих было хоть отбавляй. Девушку охватила тоска и понимание того, что по закону Мэхэ может от нее отказаться, а ведь она только-только полюбила его всерьез не как брата. Но царь не видел трагедии в этом, хоть в тот день стража шепталась о том, в какую ярость пришел Лисий Царь. Вся власть после смерти Мэхэ должна будет перейти к сыновьям его братьев или самим братьям, которые не спешили заводить семьи, наслаждаясь войной. Спустя полгода Звездопадная занялась по просьбе мужа проектированием зернохранилища, которое также должно было удвоить время выживаемости города в период осады. Она невероятно предана мужу, это своего рода награда за его верность ей. Пусть это считается варварством у царей и вождей Харада, тем более верность той, что не способна дать детей, но ей было приятно. Все люди, как мы знаем эгоисты.
     
     
    4.  Мхбек – генерал армии Харнена, названный брат Мэхэ-шида. После войны с Аргханной оказался при дворе в качестве заложника. Спустя годы, доказав свою верность Мэхэ-шиду, стал одним из 4 небесных генералов Харнена, получив серебряные доспехи. Его отец был сыном рабыни. Умелый полководец. Любит Хэшри. Ее брак с царем стал для него ударом. Он много раз задумывался над тем, чтобы убить Мэхэ, забрав то, что считает по праву своим. Узнав, что его безответная любовь бездетна, осознал, что более не желает смерти Мэхэ ради нее. Он желал его смерти ради власти и расширения Аргханны, забыв о словах названного брата о настоящем враге.                        

     
    7. Мировоззрение
    Тьма. Нельзя говорить однозначно, что он злодей. Определенно он не святой, в понимании же людей Запада и эльфов, он определенно на темной стороне. Да, он любит свой народ, ценит его обычаи, законы. Но народ этот живет не по тем правилам, которые завещали Валар. Предательство, легкость убийств ради чего-то незначительного. Аморальное поведение и понимание семьи, возможность инцеста, считающегося нормой (в то время как Ниэнор, узнав, что была женой брата, Турина, покончила с собой, для этих людей это вполне нормально). Мэхэ из рода Шидов темный и жестокий к врагам человек.
     
    Никогда не озвучивает мысль, что настоящая угроза не Гондор, а Мордор. Один из немногих, кто способен пойти на диалог со светлыми.
     
    8. Чего вы ждете от игры этим персонажем?
    Увлекательной истории, ламповой войны :З
     
    Игрок:
    1. Ваше имя или ник, нам ведь нужно знать, как к вам обращаться
    Фенек
     
    2. Связь: ICQ, skype, ссылка на страницу ВКонтакте.
    Администрация в курсе
     
    3. С какими произведениями Толкина, так же фильмами (анимационными\художественными), по книгам профессора вы знакомы?
    Сильмариллион, Дети Хурина (для меня самый топ), ВК, Хоббит, Фильмы ВК и Хоббит, игры: The Lord of the Rings: War in the North, The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth (все части и ДЛС)  
     
    4. Ваш опыт на ролевых, если нет, то так и пишите (см. предыдущий п.)
    С 2011 года
     
    Дополнительная информация:
    1. Как вы узнали о ролевой?
    Я всегда знал о ней
     
    2. Если вы уже играете за каких-либо персонажей на ролевой, укажите их тут.
    Пока что нет) Но есть старые персонажи, достойные ремастера.
     
    3. Желаете ли вы вести хронологию своего персонажа?
    Да
     
  7. Плюс
    Гортхаур получил реакцию от Хэлкар в Тронный зал Барад-Дура   
    Гортхаур равнодушно следил за струйкой темного дыма, подымающегося спиралью от чадящего факела. Факел почти догорел и вот-вот должен был погаснуть, и майа ждал, пока последние жалкие попытки огня исчахнут в безысходности. Вот затрепетал последний, слабый огонек, цепляясь за алеющую головешку, факел мигнул, как припадочная свечка на сквозняке и, наконец, погас. Дым с тонким шипением заклубился вокруг остывающей основы, панихидой по самому себе.

    Саурон едва заметно дернул уголком губ и обвел взглядом пустой зал.

    Ни единой души. Никто не отваживался предстать пред очи повелителя в последние дни. Весь Барад-Дур знал – Владыка гневается. И гнев его, надежней любого бича вселял в нерасторопных слуг удивительное усердие. Ковались внизу, в кузнях мечи, неутомимо стучали молоты, клубился пар над общим котлом, маршировали многочисленные отряды, практикуя и тренируя солдат. И лишь тут, у тронного зала царила тишина и тьма, настолько полные, что даже кладбище показалось бы рядом с ними живым и полным надежды местом. И никто не мог сказать, чем же так прогневан Владыка.

    А Гортхаур сидел на троне, неподвижный в своем бешенстве и следил за тем, как один за другим гаснут факелы, отмеряя течение времени. Саурон ждал. Ждал тех, кто ответит за его ярость и злость. Тех, на чьи головы обрушится тяжелый удар его бешенства. Тех, кто неизмеримо виновен перед ним. И он точно знал, что скоро они явятся, ибо не могут не явиться. Знал, что его темная и злая воля, тащит их обратно в Барад-Дур. Гонит, не давая ни остановиться, ни оглянутся.

    Злое воображение рисовало Саурону безумные картины того, что он может сотворить. Он с наслаждением рассматривал каждое наказание, подкинутое ему его же воображением и откладывал. Прекрасно зная, что для тех, кто спешит сейчас к нему, самое ужасное наказание – его гнев. А значит, стоило его сохранить, бережно и надежно, прежде чем обрушить на многострадальные головы.

    Гортхаур откинулся на спинку трона, сведя кончики пальцев перед собой. В глубине зала мигнул и с шипением погас еще один факел, словно огонек чужой жизни. Скоро в зале должно было стать совсем темно.

    Лишь огни у трона, поддерживаемые волшебством хозяина замка, будут гореть пока длится его темное ожидание.

  8. ...
    Гортхаур получил реакцию от Хонахт в Тронный зал Барад-Дура   
    Гортхаур равнодушно следил за струйкой темного дыма, подымающегося спиралью от чадящего факела. Факел почти догорел и вот-вот должен был погаснуть, и майа ждал, пока последние жалкие попытки огня исчахнут в безысходности. Вот затрепетал последний, слабый огонек, цепляясь за алеющую головешку, факел мигнул, как припадочная свечка на сквозняке и, наконец, погас. Дым с тонким шипением заклубился вокруг остывающей основы, панихидой по самому себе.

    Саурон едва заметно дернул уголком губ и обвел взглядом пустой зал.

    Ни единой души. Никто не отваживался предстать пред очи повелителя в последние дни. Весь Барад-Дур знал – Владыка гневается. И гнев его, надежней любого бича вселял в нерасторопных слуг удивительное усердие. Ковались внизу, в кузнях мечи, неутомимо стучали молоты, клубился пар над общим котлом, маршировали многочисленные отряды, практикуя и тренируя солдат. И лишь тут, у тронного зала царила тишина и тьма, настолько полные, что даже кладбище показалось бы рядом с ними живым и полным надежды местом. И никто не мог сказать, чем же так прогневан Владыка.

    А Гортхаур сидел на троне, неподвижный в своем бешенстве и следил за тем, как один за другим гаснут факелы, отмеряя течение времени. Саурон ждал. Ждал тех, кто ответит за его ярость и злость. Тех, на чьи головы обрушится тяжелый удар его бешенства. Тех, кто неизмеримо виновен перед ним. И он точно знал, что скоро они явятся, ибо не могут не явиться. Знал, что его темная и злая воля, тащит их обратно в Барад-Дур. Гонит, не давая ни остановиться, ни оглянутся.

    Злое воображение рисовало Саурону безумные картины того, что он может сотворить. Он с наслаждением рассматривал каждое наказание, подкинутое ему его же воображением и откладывал. Прекрасно зная, что для тех, кто спешит сейчас к нему, самое ужасное наказание – его гнев. А значит, стоило его сохранить, бережно и надежно, прежде чем обрушить на многострадальные головы.

    Гортхаур откинулся на спинку трона, сведя кончики пальцев перед собой. В глубине зала мигнул и с шипением погас еще один факел, словно огонек чужой жизни. Скоро в зале должно было стать совсем темно.

    Лишь огни у трона, поддерживаемые волшебством хозяина замка, будут гореть пока длится его темное ожидание.

  9. Плюс
    Гортхаур получил реакцию от Катудавар в Тронный зал Барад-Дура   
    Тронный зал Барад-Дура

    Огромное пространство, со множеством колонн уходящих вверх и теряющихся в темноте. Ни одного окна нет в сердце этой твердыни, ибо хозяину ее окна и не нужны. По стенам залы развешаны истертые, грязные и вымаранные знамена побежденных войсками Саурона, словно иллюстрация мрачной истории военных побед. Некоторые знамена так стары, что уже почти истлели.
    В глубине залы, на небольшом возвышении установлен простой, массивный каменный трон. По бокам трона, в глубоких чашах горит масло, освещая пространство вокруг. Так же на колоннах чадят факелы, света которых не достаточно, чтобы разогнать сгущающуюся под потолком тьму. Казалось бы наоборот, свет огня здесь именно для того, чтобы тьма сгустилась.
    Воздух в зале почти всегда сухой и плотный, душный, тяжелый. Пронизанный какой-то вековой безысходностью и ненавистью. От него становится трудно дышать и даже самому темному существу нестерпимо хочется оказаться подальше от этого мрачного зала.
  10. Спасибо!
    Гортхаур отреагировална Саруман Мудрый в Саруман   
    Герой:
    1. Саруман Радужный. (Курумо, Курунир)
    2. Внешность
       Курунир ( как называли его эльфы) был высокого роста и худощавого телосложения. Острые черты лица, такие, как выпирающие скулы на лице под старческо-обтянутой кожей выглядят достаточно отталкивающе и производят впечатление серьезной и холодной мудрости. Саруман носил длинные, прямые селые волосы и густую седую бороду. Во время последних событий третьей эпохи Саруман сменил свой ярко-белый плащ на радужный, что переливался семицветием при движении.
    3. Профессия и навыки
       Был одним из сильнейших и уважаемых членов магического Ордена Истари и самопровозглашенным правителем Ортханка. Обладает силой убеждения и магическими способностями, также известен техническими достижениями, одно из которых прозвали Огнем Ортханка. (взрывчатое вещество). Так же его механизмы и устройства хорошо видны при описании Изенгарда.      Саруман искусен во многих науках, в том числе в инженерном деле и в стратегическом планировании.
    4. Инвентарь
       Саруман всегда ходил с серебристо-темным, металлическим посохом, что был подарен Аулэ, известным по прозвищам - друг Нолодор, владыка земной тверди. Также в начале третьей Эпохи Курумо стал пользоваться одним из  палантиров , что был в Ортханке. Курумо изучил имеющуюся литературу по палантирам и только после стал его использовать - многие из мудрых сочли это преждевременным. Ходят слухи, что Саруман носил с собой собственноручно выкованное кольцо, потому что Олорин зовет его Создателем Колец. Предположительно, кольцо Сарумана обладало небольшой силой, как одно из низших колец.
    5. Описание характера
       Курумо всегда отличался холодной расчетливостью и мудростью, но во время Войны Кольца был соблазнен величием и силой Кольца Всевластия. Завладело ли оно им своей силой или же Саруман, как понимающий и осознающий всю сложность магических колец был пленен им, будто, коллекционер, собирающий марки огромной редкости.
       О последнем нам говорит его стремление в изучении подобных вещей и попытки выплавить свое собственное. Так или иначе, можно говорить о его болезненном влечении и стремлении завладеть им в обход всех возможных последствий такого поступка, что отложило отпечаток на его личности, как безумной и слепой силе, подчиненной кому-то из вне. Так же умеет притворятся и актерствовать, что несколько перекликается с его прозвищем - Многоцветный, что говорит о его прекрасной дипломатическо-политической составляющей.

    The Two Towers: "The Voice of Saruman," p. 183
    6. Биография
      В середине Второй Эпохи (после, создания Колец Власти) - Манвэ созвал в Валиноре совет. На котором было решено послать в Средиземье пять магов. Они должны быть "сильнее, слуг Саурона, но и не податься искушению врага, а также носить плоть" - Истари (или Маги). Один из них был Курумо (позже на Синдарине - Курунир или на Вестероне - Саруман).
    Преображенные мифы
    Как мы видим, с самого начала Курумо испытывает зависть к Олорину, к отношению к нему и кольцам власти. На самом-же совете Валар именно Курумо вышел первым. Гендальфа же, как можно вычитать из некоторых источников, отправили более насильно, со словами "Только не третьим", что несомненно тоже задели Курумо.

      В 2953 году (Третьей эпохи) Саруман объявил Изенгард своей собственностью, там он проводил свое время в исследованиях и поисках, в том числе изучая Кольца Власти. После же начал собирать армию орков и дунландцев. Около 3000 года Саруман, как предполагается, впервые связался с помощью палантира с Сауроном, что скорее всего, носило случайный или непредвиденный характер, но ожидаемый им и с тех пор старался подчиняться его приказам. Скорее всего только для виду, так как у него были свои планы для присвоения себе Кольца Всевластия.
      Саруман выводил новые породы существ преимущественно из темных созданий. Неизвестно сколько их было, но явно выделялись две ветви - полуорки и орколюди.
    7. Мировоззрение
      Сам Саруман выглядит третьей силой на фоне противостояния третьей Эпохи. Саруман, как одаренный политик, вел очень тонкую игру на два фронта, стараясь преследовать свои цели. Склоненный или же по своему холодному расчету, либо под влиянием силы убеждения на сторону Саурона, выглядел в остальных глазах воплощением одинокой силы, что действовала больше на стороне Тьмы. Все же можно говорить, что Саруман никогда не принимал четкой позиции, действуя исключительно по настоящей ситуации (Во власти своих страстей, страхом перед мощью Саурона и изгнаннием из оредна Истари), мотивы которой описаны в части описания характера. В любом случае, Саруман поставил себя в трудное положение, став предателем для всех сторон.
    8. Чего вы ждете от игры этим персонажем?
      Раскрытия и понимания характера персонажа, движущих им сил и решения внутриличностной проблемы того, что где-то в глубине себя он всегда находился на между страстями и своим долгом, потакая своим внутриличностным установкам и, в какой-то мере, неврозам и выходящим отсюда диссонансам. Так-же ожидаю все-же свободу действия, присущей этой ролевой.
    Игрок:
    1. Андрей, но на этом ресурсе все давно обращаются ко мне исключительно Сару. =)
    2. http://vk.com/aliceindreams
    3. Трилогия Властелин Колец, Хоббит, Алая Книга, Письма Толкиена, половина (ы!) Сильмаллириона. Так-же различные статьи и очерки по вселенной Толкиена.
    4. Ваш опыт на ролевых, если нет, то так и пишите (см. предыдущий п.)
    Только этот форум.
    Дополнительная информация:
    1. Как вы узнали о ролевой?
    Озарение тихим вечером.
    2. Если вы уже играете за каких-либо персонажей на ролевой, укажите их тут.
    Нет.
  11. Спасибо!
    Гортхаур получил реакцию от Ран в Тронный зал Барад-Дура   
    Гортхаур равнодушно следил за струйкой темного дыма, подымающегося спиралью от чадящего факела. Факел почти догорел и вот-вот должен был погаснуть, и майа ждал, пока последние жалкие попытки огня исчахнут в безысходности. Вот затрепетал последний, слабый огонек, цепляясь за алеющую головешку, факел мигнул, как припадочная свечка на сквозняке и, наконец, погас. Дым с тонким шипением заклубился вокруг остывающей основы, панихидой по самому себе.

    Саурон едва заметно дернул уголком губ и обвел взглядом пустой зал.

    Ни единой души. Никто не отваживался предстать пред очи повелителя в последние дни. Весь Барад-Дур знал – Владыка гневается. И гнев его, надежней любого бича вселял в нерасторопных слуг удивительное усердие. Ковались внизу, в кузнях мечи, неутомимо стучали молоты, клубился пар над общим котлом, маршировали многочисленные отряды, практикуя и тренируя солдат. И лишь тут, у тронного зала царила тишина и тьма, настолько полные, что даже кладбище показалось бы рядом с ними живым и полным надежды местом. И никто не мог сказать, чем же так прогневан Владыка.

    А Гортхаур сидел на троне, неподвижный в своем бешенстве и следил за тем, как один за другим гаснут факелы, отмеряя течение времени. Саурон ждал. Ждал тех, кто ответит за его ярость и злость. Тех, на чьи головы обрушится тяжелый удар его бешенства. Тех, кто неизмеримо виновен перед ним. И он точно знал, что скоро они явятся, ибо не могут не явиться. Знал, что его темная и злая воля, тащит их обратно в Барад-Дур. Гонит, не давая ни остановиться, ни оглянутся.

    Злое воображение рисовало Саурону безумные картины того, что он может сотворить. Он с наслаждением рассматривал каждое наказание, подкинутое ему его же воображением и откладывал. Прекрасно зная, что для тех, кто спешит сейчас к нему, самое ужасное наказание – его гнев. А значит, стоило его сохранить, бережно и надежно, прежде чем обрушить на многострадальные головы.

    Гортхаур откинулся на спинку трона, сведя кончики пальцев перед собой. В глубине зала мигнул и с шипением погас еще один факел, словно огонек чужой жизни. Скоро в зале должно было стать совсем темно.

    Лишь огни у трона, поддерживаемые волшебством хозяина замка, будут гореть пока длится его темное ожидание.

  12. Плюс
    Гортхаур получил реакцию от Аксель в Тронный зал Барад-Дура   
    Тронный зал Барад-Дура

    Огромное пространство, со множеством колонн уходящих вверх и теряющихся в темноте. Ни одного окна нет в сердце этой твердыни, ибо хозяину ее окна и не нужны. По стенам залы развешаны истертые, грязные и вымаранные знамена побежденных войсками Саурона, словно иллюстрация мрачной истории военных побед. Некоторые знамена так стары, что уже почти истлели.
    В глубине залы, на небольшом возвышении установлен простой, массивный каменный трон. По бокам трона, в глубоких чашах горит масло, освещая пространство вокруг. Так же на колоннах чадят факелы, света которых не достаточно, чтобы разогнать сгущающуюся под потолком тьму. Казалось бы наоборот, свет огня здесь именно для того, чтобы тьма сгустилась.
    Воздух в зале почти всегда сухой и плотный, душный, тяжелый. Пронизанный какой-то вековой безысходностью и ненавистью. От него становится трудно дышать и даже самому темному существу нестерпимо хочется оказаться подальше от этого мрачного зала.
  13. Спасибо!
    Гортхаур получил реакцию от Саруман Мудрый в Саруман   
    1 Раса: младший айнур (майа)
    2 Очки Тьмы/Света: +50
    3. Воинские навыки:
    4 Магические навыки: Песня Силы третьего уровня.
                                         Осанвэ третьего уровня
                                         Песни Разрушения второго уровня
                                         Аванирэ (+70) - очки аванирэ указывают на силу защиты от Осанвэ и от других внешних влияний
    5 Артефакты/Волшебные предметы: Посох, Палантир.
    6 Особенности: Умеет очаровывать голосом.
  14. Плюс
    Гортхаур получил реакцию от Хэлкар в Магия бессмертна   
    1 Раса: Назгул
    2 Очки Тьмы/Света: -55
    3. Воинские навыки: Владеет любым видом оружия, кроме откровенной экзотики.
    4 Магические навыки: Песни Разрушения третьего уровня,
                                          Искаженное Осанвэ
                                          Искажение
                                          Аванирэ на -30
    5 Артефакты/Волшебные предметы: Моргульский клинок.
    6 Особенности: Нет
  15. Плюс
    Гортхаур получил реакцию от Ран в Саурон, Гортхаур Жестокий   
    Аусвайс
    1 Раса: младший айнур (майа)
    2 Очки Тьмы/Света: -90
    3. Воинские навыки: В совершенстве владеет всеми видами оружия.
    4 Магические навыки: 4 уровень Осанвэ (Темное осанвэ), Аванирэ (на -45 очков Тьмы), Третий уровень Песен Силы (умеет, но без кольца не имеет достаточно сил на сотворение стоящего заклятия)
    5 Артефакты/Волшебные предметы: Палантир
    6 Особенности: Имеет магическое Око на башне Барад-Дура, обозревающее Гондор.
  16. Спасибо!
    Гортхаур получил реакцию от Ран в Первый на   
    1 Раса: Светлый Гном
    2 Очки Тьмы/Света: «+30»
    3. Воинские навыки: Простое гномское оружие: Топор (со всеми производными),
    метательное оружие (сулицы, топоры и гарпун).
    Рукопашный бой
    4 Магические навыки: Отсутствуют.
    5 Артефакты/Волшебные предметы: Отсутствуют.
    6 Особенности: «Аванирэ» всегда на высшем уровне (+5 очков Света, сверх обозначенных), как особенность расы.
                                   Не восприимчив к Осанвэ, особенность расы.
  17. Плюс
    Гортхаур получил реакцию от Ран в За барной стойкой №447. Феникс.   
    Может.
    Пусть читает.
    Ты можешь написать как ты думаешь. Матом, грязно, неструктурно, как угодно так, что это будет... малоинформативно. Это твое игровое право. И твой игровой талант. Эльф считывает так поверхностные мысли. Для вспарывания мозгов и нужен другой уровень.
    Если эльф слишком любит пошарить по чужим умам... он быстро станет орком, умалившись до соответственного уровня.
    Это все-таки система.
    К тому же, может ДО вопля назгул подлетал и нашептывал себе под нос.
    Смысл в том, что в игре допустимо все. Но за разный поступок следует разная реакция, об этом и правила.
    Поэтому да, это можно назвать концепцией, если так тебе понятнее.
    Там про Несправедливость и Искажение.
    Нет. Не забываем.
    С ходу - хороший игрок пойдет в гугл и если сам стихи не пишет - то найдет подходящее для поста чужого авторства. Или подредактирует, что б подходило. Я нигде не писал что стих должен быть авторский.
    Второе, хорошо пишущий компенсирует красотой поста любую поэзию.
    Третье, сумеет сделать белый стих...
    И я могу продолжать так еще долго.
    В книге - песня это не обязательно стихи. На форму есть модель, подразумевающая стихотворную форму. На форуме - Песни второго и выше уровня - это стихи.
  18. Плюс
    Гортхаур получил реакцию от Ран в За барной стойкой №447. Феникс.   
    Потому что это длинная, муторная и запутанная философия Арды.
    Темное существо обладает Искаженной феа. Это первая аксиома.
    Аванирэ (то есть защита от любого внешнего влияния) - есть ТОЛЬКО у цельной феа.
    Искаженная феа не может быть цельной. Следовательно - Искаженная феа не может обладать Аванирэ.
    Орки по профессору - самая Искаженная раса.
    Поэтому орки, не обладающие Аванирэ, открыты для всех, кто обладает Осанвэ.
    Это правило.
    А вот отыгрываться это будет по уровню игроков. Если игрок играющий орка достаточно хорош - то эльфу никакое умение не поможет. Баланс использования магических скиллов опирается на умении игрока литературно писать.
    Вот... как умели - так и колдовали. Это во-первых. Во-вторых, книга все-таки не про магию и не про то как они пели. А система должна охватывать максимальный возможный объем.
    И у Песен Силы разные уровни, это важно. Не каждому колдовству нужен именно поединок песен силы.
    Я осознанно выкинул это из правил, потому что объяснение этому - философский трактат.
    Мир Арды - это Слово. Слово это ВО ВСЕМ. В том что ты чувствуешь, в том что ты думаешь, в том что ты делаешь, и в том что ты говоришь. Эмпатия, интуиция, телепатия, мужество, отвага, страх, унижение - это ВСЕ имеет магическую составляющую с точки зрения Метафизики. И у этой особенности магии - нет простого объяснения. Потому что философская концепция профессора сама по себе сложна. Поэтому есть систематизированные расовые особенности. Есть скиллы. И баланс, который не должен быть очевиден для игрока.
    Да. Ты прочитал правильно. Как мастер писавший правила - я тебе ответил. То что ответы остальных не внесли ясности, конечно досадно. Но остальные модель не тестировали.
    О Несправедливости мира Арды.
    Сильмариллион История Финвэ и Мириэль
    http://www.kulichki.com/tolkien/cabinet/kolzo_mo/finwe
    Поединок Назгулов и Глорфи, который Фродо воспринимает как глюки.
    Богун, Песня - это не только стихи. В книге так тем более. Но у нас игра. В игре проще всего когда есть модель.
    И снова. Правила сами себе не противоречат.
  19. Плюс
    Гортхаур получил реакцию от Ран в За барной стойкой №447. Феникс.   
    1. Потому что в мире Средиземья нет Эмпатии, но есть Осанвэ.
    2. Потому что я не сомневался в том, что люди способны прочитать то что написано правильно.
    3. Попросили - дописал про эмпатию, для тех кто не догоняет.
    У меня нет проблемы с пониманием механики действия и баланса моих же правил. У моих коллег такой проблемы тоже нет.
    Потому что метафизика Арды и само Средиземье мир Несправедливый. Это канон.
    Да. Столкнувшиеся потоки воды создают водоворот.
    Сцена у Брода.
    У нас везде все правильно.
  20. Плюс
    Гортхаур получил реакцию от Саруман Мудрый в За барной стойкой №447. Феникс.   
    Может.
    Пусть читает.
    Ты можешь написать как ты думаешь. Матом, грязно, неструктурно, как угодно так, что это будет... малоинформативно. Это твое игровое право. И твой игровой талант. Эльф считывает так поверхностные мысли. Для вспарывания мозгов и нужен другой уровень.
    Если эльф слишком любит пошарить по чужим умам... он быстро станет орком, умалившись до соответственного уровня.
    Это все-таки система.
    К тому же, может ДО вопля назгул подлетал и нашептывал себе под нос.
    Смысл в том, что в игре допустимо все. Но за разный поступок следует разная реакция, об этом и правила.
    Поэтому да, это можно назвать концепцией, если так тебе понятнее.
    Там про Несправедливость и Искажение.
    Нет. Не забываем.
    С ходу - хороший игрок пойдет в гугл и если сам стихи не пишет - то найдет подходящее для поста чужого авторства. Или подредактирует, что б подходило. Я нигде не писал что стих должен быть авторский.
    Второе, хорошо пишущий компенсирует красотой поста любую поэзию.
    Третье, сумеет сделать белый стих...
    И я могу продолжать так еще долго.
    В книге - песня это не обязательно стихи. На форму есть модель, подразумевающая стихотворную форму. На форуме - Песни второго и выше уровня - это стихи.
  21. Плюс
    Гортхаур отреагировална Саруман Мудрый в Мемы ЛотрРола и юмор   
  22. Мне нравится!
    Гортхаур отреагировална Ран в Мемы ЛотрРола и юмор   
    Недавнее из админки.

  23. Плюс
    Гортхаур получил реакцию от Ран в За барной стойкой №447. Феникс.   
    ДА.
    Так и должно быть. Это какнон.
    У хоббитов он называется - ЭМПАТИЯ. Все. Просто ЭМПАТИЯ. Умения сопереживать, сочувствовать, поддерживать. НИЧЕГО сверхъестественного. У людей оно такое же. А орки НЕ сопереживают друг друга. Им насрано на эмпатию. Поэтому у них нет ОСАНВЭ.
    Да. Именно потому, что они ПОТОК Мысли.
    Да. А хоббитов и прочих они пугают просто потому что у них очков тьмы больше. Без песен.
  24. Плюс
    Гортхаур получил реакцию от Хумграт в Саурон, Гортхаур Жестокий   
    1. Имя персонажа
    Саурон.
    Так же известен как: Гортхаур, Майрон, Артано Аулендил, Аннатар, Ортхэннер.
    В разное время имел прозвища: Некромант, Черный Властелин, Властелин Колец, Великое Око.

    2. Внешность
    Будучи майа, в разное время Гортхаур выглядел по-разному.
    На момент игры Гортхаур выглядит как мужчина астенического телосложения. Он высок ростом около 1,9 м, худощав. Лицо острое, подвижное. Черты тонкие и хищные: брови вразлет, выделенные линии скул. Кожа бледная, синеватая как у утопленника, нездоровая, губы тонкие, часто нервно кривятся. Глаза чуть вздернуты уголками вверх. Волосы светлые, достаточно длинные, опускаются немногим ниже лопаток.
    Движения резкие, нервозные. Походка стремительная.
    Из примечательного во внешности – когда Гортхаур без перчаток, отчетливо виден шрам на безыменном пальце левой руки, той с которой Иссилдур срубил кольцо. А так же на шее старые полоски шрамов неровные, словно рваные, оставленные Хуаном.
    Одевается Саурон в черные одежды. Обычно в штаны и рубаху. Иногда поверх носит котту. Опоясывается тяжелым поясом с железной пряжкой в виде волчьей головы. Выезжая за пределы Мордора надевает черную же кольчугу гномьей работы и тяжелый плащ с большим капюшоном.

    3. Профессия и навыки
    Властелин тьмы. Владыка Мордора.
    Кузнец и полководец, политик и интриган.
    Обширнейшие навыки в организации и управлении персоналом. Командование войсковыми подразделениями от отряда до бессчетного полчища различных по роду и виду войск. Навыки управление гарнизоном, крепостью, страной.
    Обширный опыт в строительстве и фортификации.
    Глубочайшие в Средиземье познания в кузнечном деле.
    Высокий уровень навыка наведения мороков, различных способов запугивания, запутывания и обманывания.
    Специализация
    Как бывший майа Ауле – Саурон умеет слышать Землю, работать с металлами, камнями и всем подобным. Как бывший кузнец, Гортхаур достиг высочайших вершин мастерства. И до сих пор способен ковкой что-то создать, особенно оружие.
    Как лучший ученик Мелькора, Саурон способен подчинить себе огонь, управлять им. А так же в состоянии поработить и заставить служить себе практически любое существо. Говорят, что в Искажении и Извращении Саурон достиг таких глубин, до которых не добрался даже его Хозяин.
    Кроме того имеет навыки:
    Отличный войн. Очень хороший наездник. Мастер-кузнец с огромным опытом.

    4. Инвентарь.
    Предпочитает черные одежды. Носит черную кольчугу, изредка вешает на пояс меч. На голове в своих землях носит корону с редкими и острыми зубцами. Корона ничем не украшена.

    5. Описание характера
    Саурон натура сложная многогранная и неоднозначная.
    Он имеет неколебимый внутренний стержень, позволяющий ему выпутываться из самых отчаянных ситуаций и сохранять холоднокровие не смотря ни на что. Именно этот стержень помогает ему подняться после очередного поражения, перестроится и двигаться дальше к своей цели.
    По складу ума Гортхаур – ученый, и как всякий ученый – он склонен к аналитике. Почти гениальный стратег и тактик, но несколько увлекающийся построением сложнейших комбинаций. Порою настолько сложных, что привести их в жизнь невозможно. Но Саурон любит ради стройности теории пренебречь досадными фактами. В своих идеях доходит почти до той грани абсурда, за которой гениальность становится фанатичным безумием.
    Саурон жесток и неумолим. Принятое раз решение блюдет неукоснительно. Единственное, что может изменить его решение, это если в противоположном мнении он увидит большую личную выгоду.
    Он беспринципен, коварен и хитер. На алтарь цели способен бросить любую жертву. Не чурается никаких средств и методов.
    Однако он способен ценить и уважать противника. Не чужды ему и чувство благородства, хотя и в весьма своеобразной форме. Несмотря ни на что, по большому счету, он старается всегда соблюсти данное слово. Справедлив к своим слугам и способен высоко ценить их заслуги.
    При всей противоречивости образа, Саурон практически никогда не лжет.
    Саурон верен своим внутренним принципам и тем присягам, которые имеют для него внутреннюю ценность.
    Очень любит быть в центре внимания. Неважно чем оно вызвано, важно чувствовать обращенные на себя взгляды. Так же стремиться быть оцененным. Опять же не смотря на знак этой оценки.
    Удивительный умелец играть на людских слабостях. Тонкий психолог, умеющий подобрать ключ почти к любой душе и сыграть на ее тайных желаниях. Обладает странным чувством юмора.
    Несмотря на свою жизнь, наполненную ненавистью и злобой, в основном он достаточно спокоен частенько саркастичен, любит иронизировать если его никто не видит, однако за всеми этими маскам всегда скрывается яростный, рожденный от огня, дух. Дух противоречивый и гложимый этими противоречиями. Не смотря на прожитые годы, дух Саурона по-прежнему остается достаточно «молодым» и яростным.
    Саурон склонен к резким перепадам настроения. Хотя никогда не совершает необдуманных поступков. Любое его действие подчинено какой-то цели.

    6. Биография
    Саурон в Валиноре. Саурон с Мелькором.
    Любая жизнь с чего-то начинается. Его началась с того, что он открыл глаза. Открыл и увидел Ауле. Впрочем, он был такой не один. Выслушав прочувствованную, но краткую речь Валы о своем предназначении, будущий Саурон, со столь же вдохновенной миной, как и его соратники, принялся за великий труд. Однако было в нем что-то, что не давало покоя. Гордыня и амбициозность юного майя уже тогда давали о себе знать. Чем больше он задумывался о своем месте и положении среди Валар и Майар, тем чаще приходил к выводу, что со всей своей немалой силой и талантом, он так и останется здесь никем. И это странное желание, быть оцененным, толкало его на дерзкие и порой необдуманные поступки. Неповиновение и наглость, а так же презрение к менее талантливым и одаренным очень быстро поставили его в положение персоны нон грата. Добропорядочное и законопослушное общество майар старательно избегало его. А Валары и вовсе смотрели свысока и с презрением. Как казалось тогда тому, кого звали Майроном или Артано.
    Майар, почти столь же искусный в кузне, как и Ауле, могущий услышать говор камня и способный укротить огонь, не мог понять, почему к нему так относятся, и все чаще уходил свободно странствовать по Арде, чувствуя себя несправедливо ущемленным в почестях и обиженным. Дерзкий и непокорный, амбициозный и наглый, нетерпимый к чужим слабостям. Он был скорее сродни яростному огню в кузнечном горне. Да и ощущал себя примерно так же. Слишком, по его мнению, давили на него строгие предписания Валар. Слишком угнетала необходимость быть как все и вместе со всеми. Слишком унижало гордый дух понимание, что его мнение вряд ли будет услышано.
    Где-то среди этих странствий он и повстречал Мелькора. Они поняли друг друга почти сразу. Черный Вала искал власти над миром, а он силы и признания. Мелькор был честолюбивцем, но не глупцом. Он увидел силу Саурона и оценил ее возможности. Разгадать же его желания для Валы не составило труда, а уж сыграть на невинной слабости своей будущей правой руки тем более.
    С этого и началось их долгое и плодотворное сотрудничество на поприще борьбы со всем миром.
    Мелькор действительно относился к нему не так как другие Валары. Он видел могучий потенциал своего помощника и точно зная, чем его удержать продолжал тешить самолюбие Саурона. Много лихих дел сотворили они в тайне от Валар, в крепости Мелькора - Утумно. Многих тварей помог ему вывести Саурон. И радостно ему было работать с Черным Валой, ибо чувствовал он свою востребованость, уважение и признание. Кроме того, Мелькор давал Саурону ту долгожданную свободу уходить в любое, самое безумное творчество с головой. И можно было не оглядываться по сторонам, а всецело отдаваться безумным замыслам творения. Что-то получалось, что-то нет, но Саурон был счастлив. Счастлив безумным счастьем свободного ученого. И пусть пока публика, внимающая ему, была не велика, но одного сдержанного одобрения Мелькора и тени уважения в его глазах Саурону хватило. Хватило и для того, чтобы тогда, в северной твердыне дать обет верности Мелькору и его пути.
    Именно в те годы, опасаясь нашествия Валар, была выстроена черная крепость Ангбанд. Много сил вложил в ее создание Саурон, и именно он стал там начальником.
    А потом Мелькор раздобыл первых эльфов. Странное чувство вызвали у Саурона Дети Илуватора, однако превыше всего был интерес и чувства удовлетворения, ибо он был единственным кого посвятил Мелькор в свой замысел. Так наблюдал он за появлением первых орков. И вид этот не был ему противен, а наоборот радовал и затягивал его внимание. Как преданному исследователю, Саурону было интересно подвергать эльфов различным экспериментам. Проверять на прочность.
    Но радость его вечно не длилась. Терпение Валинора кончилось, и Конница Запада перешла границу. Началась тяжелая осада. Саурон напрягал все свои силы, чтобы отбить атаку, однако тщетно. Перевес сил был на стороне Валар. Войска Мелькора таяли на глазах. Поняв всю безвыходность положения, Саурон был вынужден отступать и отступать, пока Тулкас лично не вломился в крепость Утумно и Саурона не погребло под завалами. Ужас от войска Валар, играючи разрушившего все, что Саурон с таким трудом и такой любовью создавал и поселили в его сердце первые ростки страха и ненависти к свету Амана. С трудом собрав на руинах остатки от своего воинства, Гортхаур начал с начала, хотя все валилось из его рук.
    Долгое время, пока Мелькор томился в заключении, Саурон не терял даром. Постепенно он наводил порядок в разоренных землях. Заново потихоньку отстраивал Ангбанд. Собирал растерявшихся подчиненных Темного Валы. Те, конечно, не особо слушались, но обманом и умением сыграть на тайных слабостях, обещаниями и убеждениями, а так же сотней других хитростей Саурон таки смог привлечь их. Проявляя себя, как сильный и дальновидный лидер, он медленно и постепенно готовился к возвращению черного Валы, в котором мало сомневался, а так же к возможному возвращению войска Валар. Вместе с этим, он тщательно наблюдал за перемещением квенди. Но так, чтобы не быть засеченным Валарами. Желание власти присущее Мелькору было ему пока чуждо. Все что его интересовало – знания и слава. Среди своих приспешников он имел и то и другое. А добывать знания был в состоянии и без Мелькора, хотя осталось еще множество вещей, которые темный Вала мог бы объяснить. Тихое, в сущности, было время и даже вполне счастливое, если бы не страх и не чувство собственной слабости.
    Война в Беллерианде.
    Но любому ожиданию приходит конец. Как и предполагал Саурон, Мелькор вернулся. Гортхаур был готов практически ко всем вариантам развития событий и почти везде видел себе выгоду от возвращения валы.
    Но вот чего Саурон никак не ожидал, так это зова Мелькора о помощи. Он практически сразу откликнулся и, призвав барлогов, поспешил на выручку, чтобы узреть очередное удивительное и ужасное порождение – Унголиант. С трудом отбившись от нее, Гортхаур отволок Мелькора обратно в Ангбанд. Вала был озлоблен и мрачен после Валинора, нно Саурон все равно был рад его видеть.
    Умом Саурон всегда понимал, что просто так прийти Мелькор не сможет, но даже он не подозревал, сколько лиха придется хлебнуть из-за украденных Валой камней.
    Сильмариллы поразили искусного майю. Будучи кузнецом, он мог оценить все величие замысла и всю искусность работы и постичь, что никогда не сотворить ему подобного. И зависть к искусности эльфов впервые тронула его сердце и поселилась в нем. Тогда впервые он понял, почему так стремится Мелькор завоевать эльфов и покорить их своей воле. И тогда же согласился он с замыслом его. Ибо в случае успеха, место второго тоже удовлетворяло его.
    Первым же действием Мелькора был приказ о мобилизации в преддверии войны между ними и эльфами. Вала хотел сыграть на опережение, разорив и подчинив себе Беллерианд. Саурон далеко не сразу оценил всю серьезность этого события. Он отстраненно наблюдал, как рати орков устремились разорять Белерианд. Это была первая битва между эльфами и Мелькором, прозванным ими Моргот.
    Вторая битва стала даже более запоминающейся, чем первая. Чего никак не предвидел Саурон, так это того, что за Темным Валой придут крайне категорично настроенные нолдоры. Впрочем, оглушительная победа над Феанором грела душу, а уж последующее пленение Маэдроса и вовсе. Саурон много труда и желания вложил в наручники, на которые был подвешен старший нолдо. Впрочем, провисеть ему удалось лишь семьдесят лет, однако наручниками этими Саурон гордился.
    А потом началась затяженная не прекращающаяся позиционная война. Мелькор умело сеял вражду между эльфами, а Саурон учился у него, постепенно становясь все более жестоким и отстраненным. Совершенно утратив способность сострадать. Рационализм его мира встал на первое место. Планирование битв, командование армиями, выведение новых тварей, поглотили все внимание Саурона. Где-то в этой кутерьме появились люди. Интереснейший материал. Такие разные, более сходные с искрами огня и непредсказуемые, но легко поддающиеся влиянию и управляемые, полные парадоксов, но безумно интересные любопытному майя с чисто научной точки зрения. Впрочем, впоследствии ставшие интересными и с практической.
    Позже Саурон перебрался в печально известный Тол-Сирион и по приказу Мелькора начал охоту за Барахиром. Увенчав операцию успехом, но упустив одного Берена, Саурон не сильно огорчился, и зря. Как показало будущее, наглости и безумства этому человеку было не занимать. Он не только заявился в Тол-Сирион, но и Фелагунда с собой прихватил.  Поступки этого влюбленного безумца навсегда врезались в памяти. Ибо пришедшая следом дочь Тингола, с ручным волкодавом из валинорской стаи, изрядно подпортила Саурону карьеру и шкуру, а еще, заодно начисто перевернуло рациональный и упорядоченный внутренний мир Жестокого тем, насколько она не укладывалась в обозначенные рамки. Вынужденный отступать и не понимая, что стало причиной поражения, он затаил на нее лютую злобу. Гордый и надменный он совершенно не привык терпеть поражение. Эта история сильно подействовала на Саурона. Он еще больше ожесточился. И еще более возжелал уничтожения эльфийского народа.
    А потом были жестокие битвы. Застенки, допросы, планы и война. Жестокая и кровавая. Саурон почти полюбил эту круговерть боли жестокости и злобы. Крики и стоны, мольбы о пощаде. Он научился мастерски ломать волю противника. Научился читать в слабых душах. Научился добывать информацию и многому другому.
    А потом была Война Гнева. Саурон долго корил себя, что совершенно забыл об этой опасности. Впрочем, даже не забудь он о ней, остановить Валар, даже со всей мощью Мелькора, они бы не смогли… Но и поход войска Запада был бы не таким сокрушительно-победоносным. Было страшно, безумно страшно в очередной раз смотреть, как беспощадная сила Валар крушит лучшие замыслы. Как Мелькора ломают и заковывают в цепи. Как гибнут драконы. Как угасают балроги.
    Ужас настолько завладел волей майа, что он сдался на милость Валар. Однако услышав, что ему снова придется вернуться в Валинор и ходить в оковах, он испугался. Гордый и своенравный такого унижения над собой он вынести бы не смог. Прекрасно понимая это, он предпочел скрыться. И на некоторое время исчезнуть из виду.

    Ковка колец Власти.
    Долгое время Саурон посвятил осмысливанию событий произошедших с ним. Однако все-таки вернулся в Средеземье. Все еще озлобленный на эльфов и Валар, но уже успокоившийся он бродил по миру подыскивая себе место для того чтобы обосноваться. Выбор его пал на Мордор. Земли, укрытые горами почти со всех сторон. Север, запад и юг, надежно защищенные горами, укрывающими его будущее королевство, и люди на востоке, среди которых, не теряющий времени Саурон уже успел укрепиться и обратить их в свою веру. Все снова надо было начинать и налаживать с нуля. Но теперь глубоко в смятенной душе майа поселилась Цель. Он еще не знал как будет ее добиваться, но уже понимал что этот Замысел пройдет с ним через все эпохи.
    Немного обжившись на новом месте, Саурон начал возводить новою твердыню. Барад-дур. Отстроил он ее у подножия, действующего вулкана. Близость родной стихии наполняла его сердце темной радостью. А так же способствовала полету мысли. Именно в те времена окончательно созрел план отковать кольца Власти. Однако он понимал, что ему самому это не то что не под силу, но не имеет смысла. Ибо ему самому вряд ли поверят. И тогда он снова обратил свой взор на эльфов, не уплывших в Валинор. А еще вернее на последних из рода Феанора. Было что-то в том, чтобы именно так отплатить всем, снова унизив род Финфэ. Сам, изумляясь столь тонкой и черной иронии, Саурон, облик которого все еще был мудрым и дивным, и раньше бродивший меж эльфов и пытавшийся склонить их на свою сторону, и направился в Эрегион, страну нолдоров-кузнецов, Влыдокой которой был Келебримбор сын Куруфина. И там, обольщенные его речами и своими помыслами они выковали кольца власти. Девять – людям, семь – гномам и три – эльфам. Радостный, Саурон в тайне отковал Единое кольцо, но не учел, что эльфы, тоже не один фунт лиха съели. Едва он надел кольцо на палец, как его обман был раскрыт и напуганные эльфы скрыли свои кольца от него. Разъяренный, Саурон потребовал чтобы ему выдали оставшиеся кольца, но эльфы отказались. И тогда Саурон объявил им войну. И снова, как и в первую эпоху он разорял эльфийские земли, заставляя дивный народ укрепляться в потаенных лесах и долинах. Однако натиск Саурона был приостановлен ибо приплыли корабли Нуменора и оказали эльфам поддержку. Войска Саурона были повержены и Черный майа был вынужден отступить.
    Тем временем кольца делали свое дело и обогащали своих владельцев, постепенно подводя их к нужному итогу. Прошло не так много времени и у Саурона появились верные слуги. Назгулы, призраки кольца. Событие, которое долгое время грело душу Черного майа. Отношение к ним у него было двоякое, но скорее доброе. Он помнил, как служил Мелькору, и относился к девятке так же, как к нему относился Темный Вала.
    Ар-Фаразон и Падение Нуменора.
    Пристально следя за событиями в мире, Саурон продолжал вести позиционную войну с западом. Однако после того как в Нуменоре начались неурядицы, и ненавистный Саурону  Фаразон убрался восвояси завоевывать себе трон, черный майа воспрянул и вновь начал отвоевывать Средеземье у нуменорцев. Однако вести об этом достигли ушей Нуменорского владыки и тот, собрав огромнейшее войско, отбыл покорять Средиземье. В наглости свой он вызвал Саурона и тот пришел. Увидав всю мощь собранного нуменорцами войска он быстро прикинул, что воевать с ними обойдется слишком большой кровью. Заботясь о своих войсках и слугах, майа решил пойти на риск и хитрость. Он понимал, что его бессмертие тут ему идет на пользу и что рано или поздно он обратит нуменорских владык в своих прислужников. Оставив Мордор на попечение назгулов Саурон позволил себя заковать в цепи.
    И планы Саурона оправдались. По прошествии трех лет он уже был самым близким советником Короля. Исказить и растревожить ум короля не составило большого труда. Пригодились многие навыки полученные в застенках Ангбанда. И умилялся Саурон в глубине души столь дивному издевательству. Самой великой насмешкой над Валарами черный майа считал обращение нуменорцев в веру во Тьму и Мелькора. И таким образом с помощью их он восстановил почти всю свою силу, растраченную вовремя воин с нолдорами. Последним ключевым моментом в своем великом плане он сделал Войну людей с Валинором. Прекрасно понимая, что своими силами ему не одолеть Нуменор, он решил, что Валары прекрасно сгодятся для карательной миссии. И практически своими руками подготовил Нуменор и короля для блестящего похода на Валинор. И счастливо наблюдал, как отплывает великий флот на погибель. Однако никак не ожидал Саурон, что Валары не только уничтожат флот, но и разрушат Нуменор. Лишившийся телесного облика Саурон вернулся в Барад-дур. И сотворил, во гневе, облик новый – Ужасное Око. Которое впоследствии стало символом Мордора.
    Однако поняв, что не все нуменорцы канули, и не желая иметь сторожевые крепости их на своих территориях, Саурон отдает приказ захватить Гондор, и завоевывает себе Минас-Итил. Натиск чероного майара оказался настолько силен, что люди и эльфыф вынуждены были заключить так называемый Последний Союз. И только силами этого союза, тогда еще сильные эльфы и люди сумели одолеть Саурона в тяжелейшей битве. Семь лет длилась осада Барад-Дура. Осада затянулась настолько, что Саурон был вынужден лично принять участие в битве. Он убил Гил-Гэлада и Элендила, однако Иссилдур умудрился обломком меча отрубить палец с кольцом. Именно из-за этой нелепой случайности, Саурон оказался повержен. Он утратил зримый облик и был вынужден скрываться.
    Третья Эпоха.
    Саурон предпринял новую хитрость. Лишенный телесной оболочки и изрядно озлобленный он, тем не менее, решил укрыться на юге Сумеречья. В крепости Дол-Гулдур. Там он занялся новым делом. Так как из-за утери кольца у него уже не доставало сил воплотиться, то он был вынужден ждать. Тянулись годы, Назгулы разорили Арнор, а потом арнорцы разорили Ангмар. Земли дичали, эльфы расходовали свою силу.
    Окрепнув – Саурон перебрался в Мордор и там постепенно отстроил Барад-Дур, разместив над башней свое багровое око.
    В какой-то момент, он ощутил долгожданное пробуждение кольца. Получив в свои лапы Горлума и выпытав у него тайну его Прелести, немедля ни секунды отправил Назгулов добывать кольцо.

    7. Мировоззрение
    Принципиально злой

    8. Чего вы ждете от игры этим персонажем?
    Победы. Стратегии. Интересных соигроков.

    Игрок:
    1. Ваше имя или ник, нам ведь нужно знать, как к вам обращаться
    Кель, Ветер на дороге, ну или по нику роли.
    2. Связь: ICQ, skype, ссылка на страницу ВКонтакте. Нет мессенджера – заведите, никаких ЛС – не принимаем
    Вы и так все всё знаете
    3. С какими произведениями Толкина, так же фильмами (анимационными\художественными), по книгам профессора вы знакомы? (не влияет на наше одобрение/отказ, но влияет на общение - в какой форме оно будет происходить)
    Со всеми вышедшими, кроме Детей Хурина
    4. Ваш опыт на ролевых, если нет, то так и пишите (см. предыдущий п.)
    11 лет как

    Дополнительная информация:
    1. Как вы узнали о ролевой?
    Давным-давно вышел в блужданиях.
    2. Если вы уже играете за каких-либо персонажей на ролевой, укажите их тут.
    Пока только Сау.

  25. Спасибо!
    Гортхаур получил реакцию от Ран в Проект "Метафизика"   
    Скиллы
    Правило первое – если вы не поняли как правильно отыгрывать свой скилл – значит вы не умеете им пользоваться.
    Исходя из общей концепции метафизики, скиллы делятся на Светлые и Темные. Что логично, Светлые не могут пользоваться некоторыми темными скиллами, а темные совсем никак не умеют в Светлые. Когда Светлый пытается сотворить темное умение – Светлый умаляется. Когда Темный пытается повторить Светлый скилл – Темный его Искажает и получает… ну в зависимости от собственных художественных способностей получает.
    Светлых Скиллов на самом деле всего три (на самом деле конечно четыре, но четвертый доступен только майар), но они делятся по уровням, в зависимости от личных характеристик персонажа.
    Итак, Светлые Скиллы:
    1. Аванирэ.
    Аванирэ – это защитная оболочка, которая защищает феа. Феа, как вы помните из определений, это душа. То есть, Аванирэ защизает не мысли, как может показаться, защита Аванирэ более глобальна. Но в простом приложении – Аванирэ защищает вас от Темного влияния и от Осанвэ. При этом, особо хочу отметить, Аванирэ присуща ВСЕМ светлым созданиям по умолчанию.
    Но, если у вас нет этого скилла в магическом Аусвайсе, значит вы своей Аванирэ не управляете.
    А теперь, что это значит, применительно к игре.
    Сила вашего Аванирэ напрямую зависит от ваших очков Света. Когда их становится больше – сила Аванирэ растет. Когда меньше – соответственно слабеет.
    Если встречаются два персонажа, то персонаж с большим количеством очков может воздействовать на персонажа с меньшим. То есть, если встречаются Эльф и Человек, у Эльфа очков света +40, у человека +35, то эльф сможет с помощью Осанвэ почувствовать эмоции и настроение человека, и может прочитать его мысли. Аванирэ не сможет этому препятствовать.
    Если встречается Эльф с очками света +40 и назгул с очками Тьмы -50, то назгул МОЖЕТ нагнать на эльфа страх и обратить его в бегство. А вот если встретится Назгул -50 и эльф с очками +60 – то тут уже назгулу стоит хватать манатки и валить, пока его не развоплотили.
    Сила Аванирэ может быть поднята одномоментно в момент наивысшего напряжения душевных сил. Успешность этого действия зависит от красоты и литературности отыгрыша.
    Например, когда Арагорн посмотрел в палантир и встретил там волю Саурона, то он одномоментно поднял свою Аванирэ, чтобы превозмочь врага. И сумел. Ибо таков Замысел.
    Особенно хочу отметить – Темные создания НЕ ИМЕЮТ Аванирэ, за исключением Саурона. Никто. Никак. Аванирэ у темных есть только у людей.
     
    2. Осанвэ
    Осанвэ – это соприкосновение двух феа. Это совсем не телепатия, как обычно воспринимают это очень тонкое искусство. Осанвэ – это умение оперировать с силами собственного феа, умения соприкасаться с чужой феа, и, в самом широком смысле, умение слышать музыку творения, что по сей день сохраняется в каждой частичке мира.
    И так как Осанвэ присуще исключительно цельным Фэа – оно является только Светлым умением.
    Безусловно, как магическое искусство, Осанвэ требуется долгие годы в себе развивать и учится использовать. Поэтому, для некоторого упрощения, мы разбили Осанвэ на уровни владения и согласно этим уровням будем давать персонажам.
    Светлые, УПАСИ вас Эру использовать Осанвэ ПРОТИВ воли того, кого вы хотите с помощью этого искусства познать. Насилие с помощью Осанвэ – кратчайший путь к Умалению!
    Вообще в Средиземье нет страшнее преступления чем насилие над чужой феа.
    Осанвэ будет делиться на четыре уровня.
    Обмен Осанвэ возможен только между двумя персонажами, владеющими этим навыком. Если ваш оппонент не владеет Осанвэ – он может не услышать ваше сообщение.
     
    Первый уровень – это уровень владения Осанвэ для большинства эльфов и некоторых, в исключительных случаях, представителей другой расы. На этом уровне с помощью Осанвэ персонаж может почувствовать эмоции другого персонажа, когда они находятся рядом. Может уловить некоторые обрывки его мыслей (особенно если оба персонажа владеют Осанвэ) и может послать ему свой зрительный образ. Только зрительный!
    Например, в одной комнате сидят Эльф (+40), Орк(-5), Человек(+20) и Гном(+40). Из них, только Эльф владеет Осанвэ.
    Из них, только Эльф владеет Осанвэ. И только у орка нет Аванирэ (защиты от Осанвэ). Согласно распределению очков силы, если Эльф воспользуется Осанвэ первого уровня, он почувствует и услышит мысли Орка (но, так как орк темная тварь, то само ощущение от его мыслей и чувств будет эльфу болезненно и отвратительно), и почувствует настроение человека. Гном, обладающей мощной Аванирэ останется от Эльфа закрыт. И так, как гномы народ не способный к Осанвэ (они ее просто не воспринимают), то Эльф никак не сможет передать ему какую-либо мысль.
    Важный момент – Осанвэ нельзя использовать точечно. Когда вы передаете кому-то образ, и при этом вы находитесь в толпе – вы чувствуете ВСЕ, что чувствует толпа, с силой, сообразной очкам Света и Тьмы каждого из окружающих вас.
     
    Второй уровень – на втором уровне Осанвэ действуют эльфы-целители. Второй уровень позволяет подключится к чужой феа и не только почувствовать ее эмоции, но и перенять их. Например, перенять облегчить боль, забрав часть ее себе. Так же на этом уровне можно передавать не только визуальные образы, но и звуковые. Но строго отдельно. Либо только звук, либо только голос.
    Так же, обратите внимание, Осанвэ на этих уровнях можно передать ТОЛЬКО одному персонажу, в одной с вами локации. Если вы хотите связаться с персонажем, находящимся в другой локации, то он должен быть вам ОЧЕНЬ дорог и духовно близок.
    Например: Леголас, пребывая в Ривендейле, может соприкоснуться Осанвэ с любым эльфом, находящимся в Ривендейле. А еще, он может соприкоснуться Осанвэ с отцом, Трандуилом, находящимся в Лихолесье. Но только с ним.
     
    Третий уровень – дает способность передавать с помощью Осанвэ полноценный визуально-звуковой образ. А так же, способность целиком почувствовать эмоции и чувства и передать свои. На этом же уровне, можно связаться полноценным мыслеобразом на расстоянии, но для этого персонажи должны быть хорошо знакомы.
     
    Четвертый уровень – позволяет погрузить феа оппонента в полноценную иллюзию. Воссоздать вокруг Феа все от зрительного образа, до запаха и осязательной структуры. На этом уровне Осанвэ владеют только майар.
     
    3 Песни Силы.
    Итак, если с Осанвэ худо-бедно разобрались, то Песни Силы – вот где самый смак.
    Песня Силы – это сознательное, концентрированное средоточие мыслей и эмоций выраженное в вербальной форме, призванное через незримый мир внести изменение в мир зримый.
    Иными словами, мы все помним, что когда-то давно мир был спет? Так вот, до сих пор, сильнейшие сохраняют возможность что-то изменить в мире, спев это. Слово – все еще самая сильная магия Средиземья. Но так как слова и душевные движения бывают разные, то и Песням силы мы даем разный уровень.
    Песни Силы, пожалуй, единственный скилл, который распространяется как на темных, так и на светлых. Но действует по-разному. Потому, я позволю себе, для упрощения объяснений пояснить, я делю Песни силы на собственно Песни Силы для Светых и Песни разрушения для Темных. (Песни разрушения будут вынесены в отдельный темный Скилл).
    Итак, Песни Силы по уровням:
    Первый уровень Песен Силы – это уровень доступный всем существам, обладающим феа и живущим в Арде. Грубо говоря, это еще не совсем песни – это сочетание сильнейших эмоций и слов сказанных в состоянии аффекта (обычно это проклятия, куда реже благословления). Но для того чтобы слова, сказанные в аффекте получили силу, должны сойтись несколько условий.
    Во-первых – эмоциональное состояние должно быть предельным для существа (то есть литературный уровень отыгрыша должен быть весьма высок).
    Во-вторых – обращаем внимание сколько у персонажа очков Света, сообразно его расе.
    Естественно, что если вы владеете более высоким уровнем в Песнях силы, то первый уровень вам дается легче.
     
    Второй уровень Песен Силы – самый широкий и разнообразный в применении. Песни силы поются целителями – чтобы залечить рану. Кузнецами и другими мастерами – при создании волшебных предметов. В самом редком случае – войнами и магами – когда они вступают в поединок с такими же воинами и магами с темной стороны.
    Но исполнение песен силы – достаточно трудная вещь и требует соблюдения сразу ряда факторов.
    Во-первых, пост с песней силы должен обладать высокой художественной и литературной ценностью, иначе ваша песня может не сработать.
    Во-вторых, исполнитель должен быть силен духом (иметь высокие очки Света). Фэа исполнителя и его эмоциональные устремления должны быть явными и сильными. Обычно это присуще предводителям народов, полководцам. То есть тем, кто не только способен сам на свершения, но и воодушевляет тех, кто рядом.
    В-третьих, на втором уровне силы уже обязательна стихотворная форма. В зависимости от желаемого воздействия Песнь должна быть соответствующего размера и уровня написания. (То есть стихотворение должно быть благозвучным).
    В-четвертых, на втором уровне силы обязательно должна быть определена точка приложения Силы. То есть, если Песня силы призвана зачаровать предмет – то это должен быть конкретный предмет и конкретные свойства упомянутые в песне. Если песня силы призвана воздействовать на Феа – это должна быть конкретная феа и конкретные чувства или восприятие описанные в песне. Если песня силы применяется для воздействия на площадь – ее сила уменьшается вдвое.
    В-пятых, исполнитель песни, должен быть полностью на ней сосредоточен, должен испытывать строго определенные эмоции согласно желаемому воздействию. То есть – если кузнец хочет зачаровать меч, чтобы он защищал и не ломался, кузнец должен думать о том, что он желает сотворить доброе и надежное оружие для защиты. Если кузнец будет думать что он творит оружие из ненависти к врагу или из желания убить – оружие в лучшем случае не зачаруется. В худшем станет темным.
    Отдельно хочу отметить, что чтобы создать зачарованное оружие, ткань, амулет – их нужно уметь делать физически. (Пример: Лютиэнь вручную соткала свой плащ из своих же волос. Феанор сам своими руками сделал палантиры. Саурон собственноручно ковал Единое Кольцо.) Если зачаровывается не собственноручно изготовленный предмет – чары будут вдвое слабее и, возможно, недолговечны.
    Для использования песни Силы необходимо чтобы все условия были выполнены. Если одно из условий не выполняется, песня силы или не получится вовсе, или будет пропорционально слабее. Если не выполняется три или больше условий – эффект получается, как для Песен Ссилы первого уровня или не получается никакого эффекта вовсе.
    Обратите внимание, что Песни силы второго уровня, не вносят кардинальных изменений. С помощью Песен силы этого уровня вы можете влиять только на Феа другого персонажа или же на суть небольшого предмета. Для более радикальных изменений мира, нужны песни силы Третьего уровня.
     
    Третий уровень Песен Силы – это уровень на котором можно через Слово изменить зримый мир. Вызвать бурю, обрушить скальную породу, призвать молнию и тому подобное. Естественно, что для использования такими силами строго обязательно сочетание всех пунктов, важных для песен Силы второго уровня, а так же владение навыком, позволяющим использовать такие Песни. По своей сути, Песни Силы третьего уровня – практически сравнимы с Песнями Творения. А потому доступны практически исключительно майарам. При этом каждый майар имеет свои Индивидуальные ограничения на эти песни, тесно связанные с его личной историей и предрасположенностью.
     
    А теперь, перейдем к Искаженным скилам, доступным Темным.
    4 Песни Разрушения.
    Как вы уже поняли, Песни Разрушения или Песни Искажения – это обратная сторона песен Силы. Вспомним из лирического отступления – Темные не способны создать что-то изначально новое, они способны только извратить суть Светлого, сделав его Искаженным. Песни Разрушения – это все те же Песни Силы, но рожденные из злого желания, из дурных мыслей и плохих эмоций, они несут в себе только разрушительное и губительное начало.
    С помощью Темных Песен – нельзя сделать ничего хорошего. Вообще. Совсем. Никак.
    Если Темный персонаж от всей души пожелает сотворить что-то хорошее и светлое, у него скорее всего ничего не получится. Ну все помнят, что монохромный мир – штука жутко несправедливая. Чтобы темный сделал что-то светлое, он должен превозмочь собственное нутро и… стать светлым. А такой фокус на грани фантастики.
    Поэтому темные берут первый и второй уровень Песен Силы, применяют к себе с вектором на Зло и вперед. И это все что вам доступно.
    На Первом уровне Песен разрушения, вы можете накаркать сглаз, как заправская ведьма. От души пожелать неудачи врагу. Проклясть. Мысленно сотворить любую гадость. И если это было вдохновенно – это будет.
    Кстати, господа Светлые, остерегайтесь. Для вас Песни Разрушения первого уровня так же очень даже доступны. И за каждое свое применение будут вас не слабо так Умалять. (Все помнят Феанора и его сыновей, и чем они все дружно кончили?).
     
    На втором уровне песен Разрушения все так же, как и на втором уровне Песен силы. С той лишь поправкой, что эмоции сплошь – тьма, тлен и разрушение. И результат таковой же. А так, и высокие очки Тьмы нужны, и высокий уровень художественного текста. И сосредоточение, и обязательно упомянутая в тексте точка приложения Песни.
    Единственное, для Светлых, радостное. Песню Разрушения второго уровня, можно спеть только осознанно.
    Постскриптум.
    Собственно лучше всего Песни Силы и их столкновение проиллюстрированы все в том же Сильмариллионе Профессором и я позволю себе привести в качестве примера цитату из Ле о Лейтиан. Поединок Финрода с Сауроном в переводе Н. Эстель.
     
    5 Искаженное Осанвэ.
    Вообще конечно такой штуки в природе не существует. Но чтобы как-то обозвать то, чем пользуется Саурон при общении со своими слугами, и то, чем пользуются Назгулы – я обзову этот скилл именно так.
    Темное Осанвэ – это очень колченогое искажение от настоящего искусства Осанвэ. Смысл этого искажения в том, что… Вне зависимости от того, что хочет сделать применяющий подобное искусство к оппоненту – он причиняет боль.
    Темное Осанвэ не делится на уровни, поскольку умалится настолько, чтобы оно стало доступно вообще довольно сложно. Темное Осанвэ доступно только тем темным созданиям, которые наполовину живут в незримом мире. То есть Назгулам, призракам, умертвиям и иным не совсем живым тварям.
    С помощью этого Осанвэ можно совершать всего два действия. Первое – связываться с другими такими же колченогими темными созданиями, принося им при этом боль.
    Второе – насильно вторгаться в чужое феэ с целью прочитать мысли.
    Все. Никаких более тонких и чувствительных манипуляций это Осанвэ не позволяет. Для того чтобы нагнать страх, задурить голову, внушить что-то – владеющим темным Осанвэ нужно подкреплять его соответственными Песнями силы.
    И снова, добро пожаловать в несправедливый мир.
     
    6 Искажение.
    Пожалуй, единственный сугубо темный скилл, которым по умолчанию пользуются все темные. Искажение - это пассивное умение, которое искажает (а по простом говоря изгаживает) окружающий физический мир.
    Самые яркие представители Искажения – это орки. Там где была орочья стоянка – все будет… изгажено, то есть Искажено. И след от этого остается в незримом мире.
    И если вслед за Орками на Искаженное место придут Эльфы – эльфам там будет плохо. И именно же благодаря этому умению Эльфам так плохо и омерзительно в обществе орков. Они в прямом смысле теряют душевные силы на поддержание своего Аванирэ, для защиты от этого гадства.
     
    На этом основные скиллы оканчиваются. При необходимости доработать какие-то личные магические обилки я их сюда впишу в прецедентном порядке.
×
×
  • Создать...