Перейти к содержанию

Пендальф Чёрный

Свобода
  • Публикаций

    116
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    6

Сообщения, опубликованные Пендальф Чёрный

  1. Герой: 

    1. Имя персонажа 
    Акрагх 
    2. Внешность 
    Высокий, более шести футов, орк из какого-то оригинального племени востока Мордора. Телосложение средней плотности. Глаза являются серыми; волосы, в том числе и борода, тёмно-каштановые, выбриты со лба, на затылке сплетены в хвост.  На лбу татуировка белыми красками. Носит широкий тёмный плащ или кожаный дублет.

    3. Профессия и навыки 
    Помимо готовки мяса в походных условиях и базовых познаний по оружеделанию, обладает и широкими возможностями в управлении телом при фехтовании своим двуручным топором и одноручными мечами. Одноручными лучше и не принципиально по форме клинка. С щитами дела у него прирождённо плохи, поэтому его стиль сочетает силу бывшего кузнеца, точность бывшего кузнеца, и ловкость фехтовальщика, который использует обе руки для одного клинка. Как представитель мелкого офицерства, обладает некоторыми познаниями риторики и этики, достаточными для выживания без постоянной проверки непосредственно боевых качеств.
    4. Инвентарь 
    Перечисленная одежда, покрытая пластинами кольчуга, шлем со стальной маской по подобию черепа. Двуручная секира и одноручный меч. Меч имеет почти прямой клинок и зазубрины по длине, отогнутое острие. Нож хозяйственный и нож охотничий, бурдюк и фляга для жидкостей. Мешок с блестяшками, вмещающий около фунта серебра, меди и золота.
    Лошадь, для того, чтобы перемещать всё это вместе с ним.
    5. Биография 
    Сорок лет назад Акрагх был сотворён в обычной орочьей "семье". Но отцом его был своенравный деревенский кузнец, который хотел сделать из сына чуть больше, чем корм варгам - подмастерье себе, воспитывать которое намеревался сам. Снагой или кормом Акрагх не стал, но, всё-таки, поступил в армию как оружейник. Оружейником он только ремонтировал доспехи и точил клинки, на что-то большее пригодным не оказавшись. К тридцати годам находился в Итилиэне, и принял участие в охране обоза, частью которого являлся, в одной из битв с тарками (Андрос?). У отряда тогда был плохой день. Плохой и последний. Тарки вырезали отряд и захватили обоз, Акрагх предпринял тактическое отступление вместе с сотней других орков. Обстоятельства дальнейшие состоялись так, что выжившие орки стали бандой в два десятка персон и промышляли в придорожных лесах. Много прибыли это не приносило, так как дороги почти не использовались в мирных целях. Споры о дальнейшем существовании стоили банде трети её состава, а в их итоге было решено передвинуться поближе к Анориэну, в Друадан. Зачем? Это интересовало большую половину их сообщества. В результате новой серии споров они разошлись. Акрагх между тем приобрел навыки фехтования и завладел качественным снаряжением. А нормально добывать пропитание он не умел. И пока десяток орков не разошёлся далеко, оружейник осуществил коварный план по устранению "конкурентов", и был обеспечен ещё лучшим снаряжением и запасами на несколько дней. Как позднее оказалось, они всё это время находились недалеко от человеческой деревни, откуда-то оттуда однажды показался конный охотник. Охотник нашёл схрон Акрагха и заинтересовался им. Вскоре орк пополнил запасы питания ещё на несколько дней и заполучил лошадь, - то, благодаря чему он мог отсюда выбраться. Выбраться он решил на запад, вспомнив разговоры о колдуне Шаурмане, который сколачивал себе орду, и шёл так вдоль реки Энтвас до леса Фангорн, который обойти с юга ему не удалось. Несвежий воздух страшного древнего леса посоветовал мордорцу вернуться, перейти реку и попробовать дойти до гоблинов Мглистых гор. Что у орка и получилось, хотя запасы подошли к концу. Акрагх нанялся в орду одного из местных вождей, наместника Кхазад-дума. Измученный "питомец" Акрагха там и окончил свою бесславную жизнь. А мордорец стал универсальным солдатом гоблинов, работая как фуражиром и оружейником, так и воином, но его теперь больше склоняло последнее. Так прошло ещё пять лет, когда рядом с горами появилась армия его сородичей и начала захватывать лес. Сначала Акрагх был безразличен к этому, но влияние войска Мордора перевесило бесперспективного подгорного вожака, когда он узнал об их успехах. На одной из вылазок Акрагх украл депрессивного варга, и, после недолгого выяснения отношений между ними, использовал как транспорт для достижения лагеря лориэнских оккупантов. Те пополнения против не были, и бывший оружейник вновь занял место в рядах Властелина. Как наездник он провалился уже во второй стычке с эльфами, когда стрела разлучила его с варгом, хотя сам Акрагх выжил. После он провёл ещё три месяца в отряде среди других солдат, под руководством командира-сотника. Да, так было значительно веселей, чем в пещерах...
     Настало сражение особо крупное. Сначала орки сражались отважно. Сотник делал всё, что могла быть в его силах, при роли отвлекающего манёвра, но эльфийская стрела освободила вакансию. Когда это обнаружилось, Акрагх воодушевил выживших после обстрела соратников речью и фактически повёл в атаку. Но если в нём были лидерские качества, то только те, доступ к которым открывался употреблением алкоголя. Ибо тогда Акрагх был пьян не меньше, чем окружающий его отряд орков. Так грог открыл ему путь в полководцы. И там Акрагх смог применять часть своих качеств, которые, собственно, для полководца подходили слабо. Но пока он не начал совершать проступки, вышестоящим было плевать.
    В последующие годы службы, в первый и второй, Акрагх вполне сумел выжить и сохранить свою должность. Обязанности и отсутствие нормальных битв заморозили в нём воина и пробудили  азарт к интригам. Как трофей, он приобрёл нового коня, и даже временно смог аргументировать его ценность как его личного транспорта, а не еды. Однако недолговечный варгозаменитель Акрагха несколько пошатнул его репутацию.
    6. Особенности персонажа 
    В основном агрессию не проявляет, общается культурно, насколько это у орков возможно. Например, сегодня он вежливо болтает с кем-то, обходится без большей части применимых в таких случаях ярких экспрессивных синонимов, обычно даже не оскорбляет и может похвалить. Но назавтра может того же собеседника безразлично убить. Тем самым проявляя свои расчётливость и тактичность. При подозрениях в нелояльности нижестоящих незамедлительно их устраняет, как и вышестоящих, при первой возможности. Если у него есть какие-либо другие принципы, то только заложенные орочьим воспитанием. Акрагх, как обычный орк, усмотрев оскорбление, может вызвать оппонента на поединок, независимо от уровня оскорбления. Случайно заденешь рукой - случайно заденет топором. Он совмещает в себе стремление к выгоде и честность, что в этом плане делает его непредсказуемым.
    Имеет при себе хорошее стратегическое мышление, может детально анализировать обстановку и извлекать из этого полезное. Обладая перечисленными качествами, как незначительный командир, коим он является, как уже упоминалось, он полезен мало, так как вести за собой отряд он может только в хорошем душевном состоянии алкогольного опьянения. А вести отряд перед собой и не ставить свою жизнь на везение в бою ему не позволяет его внутренний бывший солдат.  
    7. Мировоззрение 
    Он верит в себя. Ну и во Тьму, конечно.
    8. Чего вы ждете от игры этим персонажем? 
    Мы ждём того, что изрядно потратим на игру жизненного времени.

    Игрок: 
    1. Ваше имя или ник
    Если такое возможно, то при наличии двух и более анкет никнейм сохранится.
    2. Связь: skype, telegram, ссылка на страницу ВКонтакте.
    Ссылка на страницу ВКонтакте.
    3. С какими произведениями Толкина, так же фильмами (анимационными\художественными), по книгам профессора вы знакомы? 
    Со всеми, и с фильмами, к сожалению, тоже. (кроме анимационных)
    4. Ваш опыт на ролевых
    Ролевать умеем, проверялось на некоторых сайтах, но что-то вроде романов писать привычней. В местных методах ролевания не вполне уверен.
    Дополнительная информация: 

    1. Как вы узнали о ролевой? 
    Балрог его [меня] знает. Откопал как-то.
    2. Другие персонажи на ролевой
    Рунри, и на нём останавливаться не планируем.
     

  2. В 01.03.2020 в 15:53, Bogun сказал:

    а нас тут два с половиной человека. Остальніе не воодушевлені нашей активностью =(

    Ну всё. Теперь ровно три человека. Можно как-нибудь начать оживать, пока на сайте осваиваюсь?

  3. Герой: 

    1. Имя персонажа 
    Рунри.
    Рунри, сын Рарина, сына Таригна, сына Фраина, сына кого-то ещё.
    2. Внешность 

    Гхном, 137 годиков.
    Личность обычного для его народа роста, 134 см., и соответственного, несколько плотного телосложения, исчисляющего 50-60 кг. Черты лица не примечательные, покрыты слоем серо-каштановой бороды, тянущейся до пояса. Одевается в традиционные плащ, сапоги и колпак, пепельного, в его случае, цвета. Или в полные пластинчатые доспехи.
    3. Профессия и навыки 
    Дипломат.
    Навыки по профессии указываются в шестом пункте. Кроме них, обладает общими сведениями о различных техниках каменнотёсничества, кузнечного мастерства, базовыми познаниями и возможностями к "агрессивным переговорам".
    4. Инвентарь 
    Перечисленная одежда, латы, кольчуга и шлем, одноручная секира, щит (?!), пара ножей, свёрток чистых листов пергамента, кошель с серебром, монет на пятьдесят, второй кошель, вмещающий пятнадцать серебряных и десять золотых, гранёный алмаз.
    5. Биография 
    Был сотворён сто тридцать семь лет назад.
    Рос он в семье почтенного обычного архитектора крепости Эребор. И с малых лет, до тридцати пяти, готовился стать наследником отца, и быть таким же архитектором, или кузнецом. Но в ближайшие два века, ибо отец был молод и помирать не собирался, становиться архитектором Рунри не приходилось, и он отправился на службу королю. Пробыв в должностях виночерпия, оруженосца, гвардейца и... советчика, на протяжении семидесяти лет, Рунри дослужился до дипломата, став посланником короля, извещавшим волю Подгорного Королевства. И так, в последние три десятка лет, он извещает волю короля и скитается с посольством чуть ли не по всему Средиземью, решая самые различные вопросы войны и мира. От заключения мира в войнах с орочьими городами или развязывания этих войн, до мелких споров с приозёрцами по торговым пошлинам.
    6. Особенности персонажа 
    Где-то там, за бородой, волосами и надменным лицом гнома скрывается весьма и даже очень хитрый, подлый и заполненный мозг. Некоторые из его подходов можно определить как не очень дипломатичные, так как он, дойдя до слов, часто просто откровенно провоцирует. По крайней мере, его разговорный стиль почти не уделяет места ругательствам. Но не делает его мозг чего-либо просто так. Относясь ко всем инородцам с не слишком умеренным расистским гномьим презрением, он добивается своего и оставляет собеседников униженными. Как ни странно, войн он больше закончил, чем развязал.
    Рунри обладает скорее гуманитарным строением мышления, хотя со стороны ни один иноземец этого не поймёт, как и сложно понять гномов в принципе. 
    Слабости? Не слишком силён как типичный гном. И излишне любит алмазы. Агорафобия. Арахнофобия. Гидрофобия. Аллергия на цитрусовые и эльфийскую музыку.
    7. Мировоззрение 
    Махал - бог, и Дурин пророк его.
    8. Чего вы ждете от игры этим персонажем? 
    Мы ждём того, что изрядно потратим на игру жизненного времени.
    Игрок: 

    1. Ваше имя или ник
    Имя мне Пендальф, ибо истинное доселе сокрыто.
    2. Связь: skype, telegram, ссылка на страницу ВКонтакте.
    можт не надо
    вк там.
    https://vk.com/id584302010
    3. С какими произведениями Толкина, так же фильмами (анимационными\художественными), по книгам профессора вы знакомы? 
    Со всеми, и с фильмами, к сожалению, тоже. (кроме анимации)
    4. Ваш опыт на ролевых
    Ролевать умеем, проверялось на некоторых сайтах, но книги писать привычней.
    Дополнительная информация: 

    1. Как вы узнали о ролевой? 
    Балрог его [меня] знает. Откопал как-то.
    2. Другие персонажи на ролевой
    Если можно, то будут.

×
×
  • Создать...