Перейти к содержанию

ANNATAR

Свобода
  • Публикаций

    45
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент ANNATAR

  1. Думал как автоматизировать процесс решение вопросов которые не стоят моего внимания - придумал. буду ждать результата. Если и это не поможет то хех Гномы глядя на мой план -
  2. Да уже в принципе я придумал как можно решить большинство моих проблем связанных с этим, если моим челам хватит айкью конечно.
  3. Да, но когда королю лично нужно заниматься решением каждой проблемы которая возникает в королевстве аля у телеге сломалось колесо и нужно тратить действие, креативность и атмосфера того что ты правитель - блекнет.
  4. если все убрать из выше написанного, то останется только то, что хочется чтобы подчиненные были более самостоятельными и не творили дичь.
  5. Мои подчиненные что то могут хорошо делать, а что то нет, главная проблема что без прямого вмешательства дело будет стоять на месте, я пытаюсь как можно эффективнее автоматизировать процессы экономики и тд, однако не стоит делать ракурс на общие итоги, в них же все хорошо смотрится. "У них нет желания развиваться и что то придумывать без моего личного вмешательства.
  6. Хотелось бы высказать свое скромное мнение, по поводу игры, что мне в первую очередь нравится так это итоги, они практически всегда точно и понятно, а главное красиво написаны, и это хочется читать. Также ведущий всегда понятно отвечает на вопросы. Но, что меня отталкивает от игры так это очень медленная система развития экономики своего королевства, я как средний игрок трачу по возможности много времени на описания действия и пытаюсь предугадать возможные проблемы которые могут возникнуть по мере их выполнения, но все угадать я не могу, но это логично, что практически всегда будут какие ли
  7. Я трачу часа два на придумывание тактики, плана, расписываю приказы, складывается такое чувство, что я командую стадой орков, даже боюсь представить, что у них творится. Это такая механика занижение айкью народов на 50 процентов? типа лол. без правителя они нефига не могут.
  8. Мне одному кажется, что у всех в хронике подчиненные максимально упоротые?
  9. Так должна же была быть группа людей которая будет контролировать рамки канона? теперь и хоббиты стали вне канона. вместо табака будут выращивать другие запрещенные вещества.
  10. Причем тут Hoelm.ru? ты видимо невнимательно читал мои сообщения, ты говоришь о ролевом процессе которого внезапно нет. Второе я сейчас лично наблюдаю за тем как по новой изобретается колесо. Я не хочу кого либо оскорбить, но я вижу и делаю выводы со стороны, тем более я шарю за данный жанр, повторяюсь еще раз, я знаю как данный жанр игр проводить более успешно. Никакого намек на то, что на хоелме лучше или хуже с моих слов не прозвучало. Поэтому я пишу данные советы с целью помочь игрокам и ведущим улучшить игру и увеличить количество ролевого процесса в 2 раза. На вышеперечисленные факты т
  11. О каком ролевом процессе сейчас идет речь? в данном случае мы не играем в ролевую игру в прямом смысле. У нас нет "зала переговоров" в котором игроки отыгрывают своих правителей. Мы общаемся только с ведущим в личке и у нас есть общая карта. И итоги которые мы получаем. Ролеплеит только вед по факту. Я играл на протяжении года в подобный жанр игр, а именно "Хроника" тем более вел игру лично. Если мутить ролеплей то делать это надо меняя концепт полностью или доделывать его в данной игре. Тем более я не отыгрываю персонажа своего в личке, лишь немного вживаюсь в роль, так как считаю, что мою
  12. При планирование совместных действий союзники используют все свои козыри и преимущества. Если союз не долговременный играть становится сложнее и нет такого интереса. Тем более игрок будет думать что союзник скоро тебя кинет. Можно сделать альтернативный вариант который устроит всех. Пусть кто хочет уходить в долгосрочный союз и пусть они всю игру занимаются своими планами. А те кто хочет пусть подписывают маловременный союз и тупо ждут когда союзник воткнет нож в спину.
  13. Я вот не совсем понимаю, если под конец игры останется скажем двое гномов или Дол Гулдур с Гундабадом, то они потом между собой месятся?))
  14. Мне было бы проще играть если бы знал что заключенный союз - надежный, и меня не кинут под конец игры. Было бы проще разделить союзы и скажем темные против светлых и тд, то есть я за полноценный союз.
  15. Ну вообще согласен с игроками, каждый сам за себя не так круто, чем полноценный союз.
  16. Участвую, однако крайне не удобно разобраться в форуме, еле нашел куда дальше писать.
×
×
  • Создать...