Перейти к содержанию

Аксель

АмС
  • Публикаций

    9 528
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    198

Активность репутации

  1. Что?..
    Аксель отреагировална Bogun в Поздравляшки.   
    Да я тоже не всерьез.
    Хотел тебе ответить такой же простыней, но понял вдруг, что мне тупо впадлу, по этому, ты победил.)
  2. Спасибо!
    Аксель получил реакцию от Кхарн в Арты в помощь   
    @Кхарн дико крутые и эпичне арты  Ос-но Балрог. 
  3. Плюс
    Аксель отреагировална Кхарн в Арты в помощь   
    О, очень крутая тема, спасибо большое за её создание. Жаль, что сразу я её проглядел, но, если не против, и я покидаю всяких картинок:
    Барлог:

    Армия орков во главе с экзотическим Сауроном:

    Дикарь Дальнего Харада:

    Кхандский/Харадский головорез:

  4. Плюс
    Аксель отреагировална Кхарн в За барной стойкой №449 традиционно "Жизнь за Нер'Зула"   
    @Илгон @Аксель , спасибо огромное за разъяснение! Теперь всё гораздо понятней. Конечно, всё будет зависеть от наличия свободного времени. Пока оно есть, но я, к сожалению, не могу поручиться, что оно будет и в дальнейшем. Думаю, все мы понимаем, что в жизни возможны разные ситуации, которые не позволят уделять много времени игре и форуму. Однако пока есть время и, выражаясь современным языком, "прёт", то почему бы не воспользоваться разгулявшейся фантазией. И система ввода НПС - очень хорошее решение, ИМХО. Не знаю, хорошо это или нет, но я не держусь за созданных мной персонажей руками и ногами, и вполне допускаю их, так сказать, гибель. Поэтому вполне могу их "отпустить", даже Кхарна при необходимости. Так что, если свободное время испарится и наступит дедлайн, то конечно же я могу уступить уважаемой Администрации решать судьбу данных персонажей, дабы не останавливать игру и портить её другим игрокам. 
    Однако, так как моё воображение может не в полной мере соответствовать канону (поскольку персонажей я придумал вовсе не каноничных), то есть следующее предложение. Как насчёт того, чтобы создать тему для неканоничных НПС, что-то в виде упрощённых (а может и нет) анкет, где Мастера смогут рассмотреть их и допустить либо же не допустить к игре? Скажем, в разделе с анкетами основных игроков. Вдобавок я в порыве вдохновения придумал ещё одну фракцию, относящуюся к Дальнему Хараду. Её планирую оставить на рассмотрение в Кузне игры, но необходимо ещё довести идею до ума, прежде чем предоставить её на суд.  
  5. Спасибо!
    Аксель получил реакцию от Кхарн в За барной стойкой №449 традиционно "Жизнь за Нер'Зула"   
    Горт, мне кажется, ты запутаешь сейчас, говоря "аккаунт".  Имеется ввиду, что количество не должно превышать 3 штук, на все должны быть анкеты. Желательно, конечно, создавать для каждого персонажа отдельную учетную запись (аккаунт) на форуме, т.к. на каждого персонажа вешается атрибутика вроде значков или "силы". Не знаю, будет ли это актуально в новой системе. Думаю, по договоренности с АМС можно разрешить писать из-под одного профиля ( @Кхарн ) за всех персонажей, используя скрипт смены внешности.
  6. Спасибо!
    Аксель получил реакцию от Кхарн в За барной стойкой №449 традиционно "Жизнь за Нер'Зула"   
    НПС это не игровые персонажи, т.е. те, которые обычно играются аМС. Отличие простое - для них действительно не заводится отдельный аккаунт, а антураж в постах создается заменой аватарки и ника. Это две последние кнопки.

    Пользоваться ими очень легко - нажимаете и вводите желаемое. Для аватарки подойдет любая квадратная картинка - нужно вставить в поле прямую ссылку на неё. Например, вот такую: 
    https://pp.userapi.com/c627230/v627230672/35e99/mZBmJamvy1k.jpg
    После в посте появится тег(теги):

    Готово, можно сохранять. Рекомендую теги располагать в конце поста, чтобы вначале не было некрасивого пропуска строки там, где стоят теги (форум их не отображает, но считает их как символы).
    Вообще, по правилам у нас есть ограничение в количестве персонажей, но, думаю, Вам сделают разрешение. Лично от меня как администратора просьба - если понимаете, что не справляетесь, то лучше написать об этом в теме отлучек или в вопросах о игре и вывести персонажей, а не тихо уйти с форума.  
    [ava]https://pp.userapi.com/c627230/v627230672/35e99/mZBmJamvy1k.jpg[/ava]
    [nick]Аксель[/nick]
  7. Спасибо!
    Аксель получил реакцию от Ран в За барной стойкой №449 традиционно "Жизнь за Нер'Зула"   
    НПС это не игровые персонажи, т.е. те, которые обычно играются аМС. Отличие простое - для них действительно не заводится отдельный аккаунт, а антураж в постах создается заменой аватарки и ника. Это две последние кнопки.

    Пользоваться ими очень легко - нажимаете и вводите желаемое. Для аватарки подойдет любая квадратная картинка - нужно вставить в поле прямую ссылку на неё. Например, вот такую: 
    https://pp.userapi.com/c627230/v627230672/35e99/mZBmJamvy1k.jpg
    После в посте появится тег(теги):

    Готово, можно сохранять. Рекомендую теги располагать в конце поста, чтобы вначале не было некрасивого пропуска строки там, где стоят теги (форум их не отображает, но считает их как символы).
    Вообще, по правилам у нас есть ограничение в количестве персонажей, но, думаю, Вам сделают разрешение. Лично от меня как администратора просьба - если понимаете, что не справляетесь, то лучше написать об этом в теме отлучек или в вопросах о игре и вывести персонажей, а не тихо уйти с форума.  
    [ava]https://pp.userapi.com/c627230/v627230672/35e99/mZBmJamvy1k.jpg[/ava]
    [nick]Аксель[/nick]
  8. Что?..
    Аксель получил реакцию от Норнориэль в За барной стойкой №449 традиционно "Жизнь за Нер'Зула"   
    Предлагаю держать локационную систему за пазухой, если наберется достаточно игроков или в эпизодах станет "тесно", то сделать своп. 
  9. Плюс
    Аксель получил реакцию от Клейн в За барной стойкой №449 традиционно "Жизнь за Нер'Зула"   
    Вечная борьба локационщиков и эпизодистов. Как красные и белые. Как конфедераты и республиканцы. На самом деле, всё действительно просто:
    У локаций следующие свойства:
    + Делают антураж, разнообразие мира в виде локаций, т.е. когда смотришь на локационную структуру игры, перед тобой карта, по которой можно гулять.
    + Свобода действий, возможность взять и уехать на другой конец Средиземья.
    + Эстетически более красиво и привлекательно. Каждая локация может обладать уникальностью, в каждой могут происходить события, которые еще и затрагивают события вокруг себя или даже дальше.
    + Более похоже на настоящую игру, т.к. всё происходит в реальном времени, в том числе и летоисчисление. Пока армия идет через локации к месту битвы, она может запросто кончиться в другой локации.
    - Распыление игроков. Локаций много - игроков мало, поэтому может быть неинтересно. 
    - Распыление сил мастеров. Чем больше игроков - тем больше внимания мастеров должно быть, если не придумана следящая система. Похоже на коррупцию - где-нибудь в далекой локации-леску какой-нибудь игрок может запросто зачитерить (наманчкинить), и например, сделать или узнать то, что при логике он бы никогда не сделал. И это хорошо, если это локальное событие для игрока. А ведь на ЛР были случаи, когда мастера прошляпливали глобальный манч (пример - Балрог выполз из Мории и напал на Лориэн), что потом провоцировало оглушительные срачи длиной в месяцы.
    - Более сложно синхронизировать, координировать, продумывать комплексный сюжет, который бы взаимодействовал со всеми подсюжетами в локациях. Пример - тот же рассинхрон во времени из-за разной активности игроков, из-за которого армия из плюса ранее опоздала к битве - попросту потому что её обыгрывали реже, чем бились в целевой локации.  Вопрос синхронизации времени в локационках - один из самых важных, ИМХО.
    Эпизоды:
    + Очень гладкий сюжет/события/и т.п. Есть квест/сюжет - берете и играете, как говорится. Набирается люди, создается одна тема, и там все варятся. 
    + Всё под наблюдением мастера в одной теме - игроки, развитие сюжета, возможные читеры.
    + Читать также нужно одну тему, а не десяток, которые тебе интересны.
    + Меньше форум.
    - Лично мой минус - я не понимаю, как можно синхронизировать для глобальной игры много эпизодов. Мне эпизоды вообще напоминают нелюбимый мной пример ММОРПГ (GuildWars) - там где вместо общих локаций набирается пати и из общего города в локацию вываливается только твоя пати. Т.е. параллельно твоим приключениям здесь же идут еще десятки таких. Смысл тогда в этой ММОРПГ? Можно было сделать сетевую игру обычную. Возможно, непонимание из-за того, что я в эпизоды-то не играл ни разу
    - Нет "той самой свободы и атмосферы" - чисто ЛотрРольское возражение. Мнение идет из простого сравнения: когда на ЛР были локации, он бурлил. Последующие эпизоды ничем не запомнились. Хотя некорректно связывать активность/неактивность только с типом игры. Времена же еще разные были
     
    Как-то вот так, если ликбезно. 
  10. Спасибо!
    Аксель получил реакцию от Кхарн в За барной стойкой №449 традиционно "Жизнь за Нер'Зула"   
    Вечная борьба локационщиков и эпизодистов. Как красные и белые. Как конфедераты и республиканцы. На самом деле, всё действительно просто:
    У локаций следующие свойства:
    + Делают антураж, разнообразие мира в виде локаций, т.е. когда смотришь на локационную структуру игры, перед тобой карта, по которой можно гулять.
    + Свобода действий, возможность взять и уехать на другой конец Средиземья.
    + Эстетически более красиво и привлекательно. Каждая локация может обладать уникальностью, в каждой могут происходить события, которые еще и затрагивают события вокруг себя или даже дальше.
    + Более похоже на настоящую игру, т.к. всё происходит в реальном времени, в том числе и летоисчисление. Пока армия идет через локации к месту битвы, она может запросто кончиться в другой локации.
    - Распыление игроков. Локаций много - игроков мало, поэтому может быть неинтересно. 
    - Распыление сил мастеров. Чем больше игроков - тем больше внимания мастеров должно быть, если не придумана следящая система. Похоже на коррупцию - где-нибудь в далекой локации-леску какой-нибудь игрок может запросто зачитерить (наманчкинить), и например, сделать или узнать то, что при логике он бы никогда не сделал. И это хорошо, если это локальное событие для игрока. А ведь на ЛР были случаи, когда мастера прошляпливали глобальный манч (пример - Балрог выполз из Мории и напал на Лориэн), что потом провоцировало оглушительные срачи длиной в месяцы.
    - Более сложно синхронизировать, координировать, продумывать комплексный сюжет, который бы взаимодействовал со всеми подсюжетами в локациях. Пример - тот же рассинхрон во времени из-за разной активности игроков, из-за которого армия из плюса ранее опоздала к битве - попросту потому что её обыгрывали реже, чем бились в целевой локации.  Вопрос синхронизации времени в локационках - один из самых важных, ИМХО.
    Эпизоды:
    + Очень гладкий сюжет/события/и т.п. Есть квест/сюжет - берете и играете, как говорится. Набирается люди, создается одна тема, и там все варятся. 
    + Всё под наблюдением мастера в одной теме - игроки, развитие сюжета, возможные читеры.
    + Читать также нужно одну тему, а не десяток, которые тебе интересны.
    + Меньше форум.
    - Лично мой минус - я не понимаю, как можно синхронизировать для глобальной игры много эпизодов. Мне эпизоды вообще напоминают нелюбимый мной пример ММОРПГ (GuildWars) - там где вместо общих локаций набирается пати и из общего города в локацию вываливается только твоя пати. Т.е. параллельно твоим приключениям здесь же идут еще десятки таких. Смысл тогда в этой ММОРПГ? Можно было сделать сетевую игру обычную. Возможно, непонимание из-за того, что я в эпизоды-то не играл ни разу
    - Нет "той самой свободы и атмосферы" - чисто ЛотрРольское возражение. Мнение идет из простого сравнения: когда на ЛР были локации, он бурлил. Последующие эпизоды ничем не запомнились. Хотя некорректно связывать активность/неактивность только с типом игры. Времена же еще разные были
     
    Как-то вот так, если ликбезно. 
  11. Мне нравится!
    Аксель получил реакцию от Bogun в За барной стойкой №449 традиционно "Жизнь за Нер'Зула"   
    Вечная борьба локационщиков и эпизодистов. Как красные и белые. Как конфедераты и республиканцы. На самом деле, всё действительно просто:
    У локаций следующие свойства:
    + Делают антураж, разнообразие мира в виде локаций, т.е. когда смотришь на локационную структуру игры, перед тобой карта, по которой можно гулять.
    + Свобода действий, возможность взять и уехать на другой конец Средиземья.
    + Эстетически более красиво и привлекательно. Каждая локация может обладать уникальностью, в каждой могут происходить события, которые еще и затрагивают события вокруг себя или даже дальше.
    + Более похоже на настоящую игру, т.к. всё происходит в реальном времени, в том числе и летоисчисление. Пока армия идет через локации к месту битвы, она может запросто кончиться в другой локации.
    - Распыление игроков. Локаций много - игроков мало, поэтому может быть неинтересно. 
    - Распыление сил мастеров. Чем больше игроков - тем больше внимания мастеров должно быть, если не придумана следящая система. Похоже на коррупцию - где-нибудь в далекой локации-леску какой-нибудь игрок может запросто зачитерить (наманчкинить), и например, сделать или узнать то, что при логике он бы никогда не сделал. И это хорошо, если это локальное событие для игрока. А ведь на ЛР были случаи, когда мастера прошляпливали глобальный манч (пример - Балрог выполз из Мории и напал на Лориэн), что потом провоцировало оглушительные срачи длиной в месяцы.
    - Более сложно синхронизировать, координировать, продумывать комплексный сюжет, который бы взаимодействовал со всеми подсюжетами в локациях. Пример - тот же рассинхрон во времени из-за разной активности игроков, из-за которого армия из плюса ранее опоздала к битве - попросту потому что её обыгрывали реже, чем бились в целевой локации.  Вопрос синхронизации времени в локационках - один из самых важных, ИМХО.
    Эпизоды:
    + Очень гладкий сюжет/события/и т.п. Есть квест/сюжет - берете и играете, как говорится. Набирается люди, создается одна тема, и там все варятся. 
    + Всё под наблюдением мастера в одной теме - игроки, развитие сюжета, возможные читеры.
    + Читать также нужно одну тему, а не десяток, которые тебе интересны.
    + Меньше форум.
    - Лично мой минус - я не понимаю, как можно синхронизировать для глобальной игры много эпизодов. Мне эпизоды вообще напоминают нелюбимый мной пример ММОРПГ (GuildWars) - там где вместо общих локаций набирается пати и из общего города в локацию вываливается только твоя пати. Т.е. параллельно твоим приключениям здесь же идут еще десятки таких. Смысл тогда в этой ММОРПГ? Можно было сделать сетевую игру обычную. Возможно, непонимание из-за того, что я в эпизоды-то не играл ни разу
    - Нет "той самой свободы и атмосферы" - чисто ЛотрРольское возражение. Мнение идет из простого сравнения: когда на ЛР были локации, он бурлил. Последующие эпизоды ничем не запомнились. Хотя некорректно связывать активность/неактивность только с типом игры. Времена же еще разные были
     
    Как-то вот так, если ликбезно. 
  12. Что?..
    Аксель отреагировална Ран в Мемы ЛотрРола и юмор   
  13. Мне нравится!
    Аксель отреагировална Кхарн в За барной стойкой №449 традиционно "Жизнь за Нер'Зула"   
    Добрый день! Прошу прощения, если отвлекаю, но хотелось кое-что уточнить. Как я понял, после принятия анкеты необходимо получить так называемый "аусвайс". Уважаемый @Торин Дромангорг  анкету уже принял. Как скоро после этого выдаётся аусвайс, чтобы можно было начать игру? И смежный с ним вопрос, по поводу самой игры. Уважаемый @Илгон в гостевой теме сказал, что есть сразу несколько возможностей для начала отыгрыша. Как с ними можно ознакомиться? Заранее спасибо большое за ответ.
  14. Мне нравится!
    Аксель отреагировална Ран в Вопросник   
    @Интересующийся доброго дня.
    Как раз в данным момент такой персонаж будет очень кстати.
    Можем подключить сразу к двум игрокам. Либо сначала поиграете с мастером, получите завязки.)
    Вполне подойдет.
    Это всегда приветствуется, тем более, что пока Гундабад не расписан у нас подробно. Так, что дерзайте.
  15. Мне нравится!
    Аксель отреагировална Эребтинуир в За барной стойкой №449 традиционно "Жизнь за Нер'Зула"   
    Дико извиняюсь, только приехал с командировки из Львова, уже пишу
  16. Мне нравится!
    Аксель отреагировална Катудавар в За барной стойкой №449 традиционно "Жизнь за Нер'Зула"   
    Ну хз. Он на своих гонорарах половину бюджета фильмов хавает.
  17. Плюс
  18. Мне нравится!
    Аксель отреагировална Эребтинуир в Дунланд   
    После того как эльф поприветствовал дунадан, из кустов напротив вышел гном, на которого тут же наставили луки присутствующие люди
    - Доброго пути, странники. Хьярти, сын Ульвара, к Вашим услугам, - выпалил гном, неуклюже пытаясь сделать подобие поклона, хотя, по правде сказать, выглядело это даже смешно, нолдо немного улыбнулся, чуть заметно. По чести сказать, эльф давно уже не видел гнома так близко, с тех пор как в Имладрисе побывал Торин Дубощит, то еще было соседство. Впрочем эта встреча не удивила нолдо, ведь гномы народ гулячий, встретить теперь их можно чаще, Эребор разросся, да и в Голубых и прочих горах этого народа хватает. Но все же большая часть внимания оставалось сосредоточена на уруке, что он делал так далеко от любых орочьих пещер и укрытий, о которых эльф знал и осведомляли те же следопыты.
    Изенгард.., Саруман - подумал Эребтинуир.
    - Я могу идти? Куда мне двигаться чтобы не напороться на таких как вы? - заговорил урук, видимо он решил воспользоваться возникшим переполохом после появления эльфа и гнома и тихонько уйти.
    -Нет, - сказал строго одноглазый дунадан. И осмотрев только прибывших подитожил, - Вот - дунедайн указал на Мегатра, - Мне некогда с вами любезничать, много дел. Предоставляю возможность решать кто из вас обезглавит урука. Следопыты спешно собрались и выдвинулись дальше, похоже старший среди них не был готов к столь нежданным встречам. 
     - Что же, и тебе доброго пути гном, - сказал нолдо, переведя взгляд на Хьярти, - Как тебя завут, урук?- не смотря в сторону Магатра, произнес громко и четко эльф. Дунадан зашуршали по лесу тихо и незаметно, насколько это возможно, удалялись в сторону Изенгарда. Их шаги прервал звук натягивающейся тетивы, Эребтинуир напрягся и положил руку на навершие меча, звук был с дерева, которое было прямиком над нолдо. Эльф был готов, как ему казалось ко всему. Но в ту же секунду с дерева донеслось:
     - Руки не тянуть, мой ужин, - и с дерева слез эльф, скорее даже похожий на эльфа, было что то в нем темное и отталкивающее. Эребтинуир, не убирая руку от меча посмотрел в глаза сородичу с черными как смоль волосам, но ничего угрожающего в тот момент не ощутил. Он был скорее из авари, хотя нолдо был не уверен.
     - Aaye(эльф. Привет) - В тот момент нолдо почти забыл об уруке, и все же вытащил меч из ножен, клинок сиял голубым светом, - Урук не думай что я про тебя забыл, - так же оборачиваясь к пленному уруку сказал эльф
  19. Что?..
    Аксель отреагировална Regan в За барной стойкой №449 традиционно "Жизнь за Нер'Зула"   
    Только что вышел с тора. Количество шуток про Галадриэль, кольцо и армию мертвых в моей голове перевалило за семьсот.
  20. Что?..
    Аксель отреагировална Regan в За барной стойкой №449 традиционно "Жизнь за Нер'Зула"   
    Я не знаю, что ответить на это и в каких свитках расписывать все, поэтому вот вам жопорот.

  21. Плюс
    Аксель отреагировална Ран в Сюжетные Квесты   
    Огни на Севере

    Описание: Тень нависла над Королевством-под-Горой. Темный Властелин не забыл своего поражения в Битве Пяти Армий, со злобой и опаской он смотрит на растущую силу людей Дейла и гномов Эрэбора. Не забыл он своих старых врагов в лице эльфов Чернолесья и короля Трандуила. Темный вестник побывал у людей и гномов, требуя признать власть Саурона или быть уничтоженными. Трандуил и его эльфы будут бороться с тьмой, ползущей из Дол-Гулдора не сдадутся. Гномы и люди тоже должны готовится к войне. У Рунного моря Мордор способен собрать немалые силы. А Мглистые горы похожи на муравейник, от копошившихся там орков. Скоро посол Темной Башни прибудет в последний раз и короли должны дать окончательный ответ. 
    Чего ожидать? Занятия найдутся, как для королей и военачальников, так и простому люду. Политика, интриги, шпионаж, что приведут к столкновениям и войне. Вы можете отыграть события, не описанные в основной трилогии и показать, что борьба с врагом шла не только на юге. Здесь найдется место своим драмам, эпику, героизму и коварству.
    Перспективы: Светлым народам надо подготовиться к возможным нападениям и вывести шпионов в своих рядах. Вы можете успеть поучаствовать в заседании Сейма-Под-Горой, или на тайных советах королей Чернолесья и Дэйла. А также вам предоставляется возможность стать одним из учатсников похода Приграничной Дружины Эрэбора на юг, в Дорвинион - жители этого края всегда славились своим вином и торговля с ними была взаимовыгодной для Севера. Теперь же ни товаров, ни вестей оттуда. Эльфы, люди и гномы, предчувствуя худшее решают отправить отряд. Вас ждет увлекательный тур на боевой лодке гномов.
    Для слуг Темного Властелина это возможность подмять под себя людей и гномов, или же уничтожив их королевства, захватить Гору и ее богатства, а также получить доступ к вратам дальше на Север, туда где лежит давно павшее темное королевство Ангмар. 
  22. Мне нравится!
    Аксель получил реакцию от Ран в Вопросник   
    Именно поэтому я сказал "следует", а не "необходимо", дружище. 
  23. Мне нравится!
    Аксель получил реакцию от Ран в Вопросник   
    Можно ожидать, пока АМС подкинет квест, можно запросить квест/сюжет в специальной теме с пожеланиями, можно договориться с кем-нибудь, с кем Вы можете играть в личке и начать самостоятельно. Целый мир перед Вашим орком.
     
  24. Мне нравится!
    Аксель отреагировална Фург в Бандит   
    Герой:
    1. Фург
    2. Орки - как правило не самые приятные и красивые на вид существа. Фург - снага, мелкий ростом, но обладающий пытливым умом и хитростью, которая не раз спасала его худое, сероватого цвета тело. Сколько Фург топчет Дикие Земли никто уже не помнит. Вроде и месяца не прошло, а вот эти сапоги он снял с путника, которого они ограбили не меньше года назад. Помнит он только то, что на момент ухода из Мории, который легче назвать побегом, ему было от силы лет двадцать. У Фурга длинные рваные уши, не менее длинный и рваный нос, а так же жуткие глаза, невнятного цвета, которые вселяют ужас его жертвам. Голову покрывали седые или просто белые волосы, а рот усеивали кривые, острые, словно кинжалы, зубы. Одет Фург был далеко не в рваньё, а в крепкую одежду, снятую с убитого роханца.
    3. Во время жизни в Мории, орк работал шахтёром, свою нудную и тяжёлую работу он ненавидел, однако она дала ему возможность различать различные руды, просто взглянув на них. Жизнь же в Диких Землях научила его неплохо управляться с кинжалом, различать травы, из которых можно было сделать яд или лекарство, а так же скрываться от своих жертв, чтобы нанести быстрый удар в спину. Ещё Фург собственными потугами научился читать на всеобщем языке, хотя и довольно плохо, ведь сносного учителя у него не было.
    4. У Фурга есть короткий, хорошо заточенный стальной кинжал, взятый с трупа очередного странника, крепкая одежда из конской кожи, а именно жилет и этакая броня, закрывающая область паха. Под бронёй виднелись туника и штаны из шерсти кроликов. Так же на поясе висит сумка с травами, ядами и провизией.
    5. С самого рождения Фург работал в подземельях Мории, рядовым шахтёром. Он не пользовался особым уважением, среди своих больших собратьев, ведь будучи северянином, Фург имел довольно немощное тело. Поняв, что на своей родине он всего-лишь раб, орк решил умыкнуть из Мории, уйти на поверхность. Первое время ему было очень тяжело. Мало еды, поиски убежища на день. Но потом Фургу встретилась банда человеческих разбойников. Сначала его хотели убить, но с помощью своей хитрости и лжи, Фург занял не последнее место в банде. Всё шло хорошо очень долго. Но потом случилось необратимое - всех разбойников перерезали словно рогатый скот. Это были эльфы. Перерезали всех - но не Фурга. Он сумел спрятаться, затаиться и переждать. Жизнь рухнула.
    6. Фург очень боится волков и варгов.
    7. Тьма.
    8. Веселья
    Меня зовут Максим, я школьник, https://vk.com/id366682782, Прочёл трилогию, Туда и обратно, посмотрел Хоббита и Властелин Колец, прочёл Сильмариллион.
    В ролевые раньше не играл...
  25. Плюс
    Аксель отреагировална Ран в Сюжетные Квесты   
    Появилась Новая Сила!

    Описание: Предательство свершилось. Саруман, бывший глава Белого Совета, отринул все прошлые обеты и цвет. В подземельях свой крепости, он вывел новую породу орков, которые не боятся солнца. Волки и дикари Дунладнда стекаются под его знамена, а логовищах Изенгарда готовится армия, которой еще не видел мир. Угроза нависла над Роханом, королевством людей. Король Теоден опутан сетью интриг и колдовства, практически не способный к самостоятельным решениям без советов Гримы - тайного приспешника Сарумана. Западные области королевства тревожат набеги врагов, ровно, как и восточные. А король бездействует, заперевшись в золотых палатах Медусельда.
    Чего ожидать? Пламя войны только разгорается, но оно уже разожжено. Орки и люди Дунланада устраивают набеги на деревни Рохана, грабя и убивая всем на своем пути. Роханские военачальники стараются противостоять нападениям, но лишь король способен объявить всеобщий сбор войск. Разведка, набеги, погони, интриги - все это ждет вас и станет прелюдией к большой войне.
    Перспективы: Для Свободных Народов война за Рохан является важной вехой - плодородные равнины Рохана занимают важное стратегическое положение прямо в центре всех земель. По его широким степям враги могут провести войско с востока на запад. Рохан не должен пасть. Для приспешников Сарумана или Саурона настало время действовать. Слишком долго коневоды мешали честолюбивым планам темных владык. Возможно именно здесь начнется большая война и грянут первые серьезные битвы.
×
×
  • Создать...