Перейти к содержанию

Аксель

АмС
  • Публикаций

    9 526
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    198

Активность репутации

  1. Мне нравится!
    Аксель отреагировална Herveig в Арты в помощь   
    Буду иметь в виду, спасибо. Нет, эти картинки с компа

    @Дурбаг, возможно, тебе это ещё подойдёт:






     
  2. Мне нравится!
    Аксель получил реакцию от Кхарн в За барной стойкой №454 "Металлопокалипсис"   
    Возник абсолютно такой же вопрос) Я думал, что восточнее моря Рун степь или что-то в этом роде. С другой стороны, я вдруг вспомнил варианты карт, где оно таки было, и похоже, это канон (лень искать)

    А так - это вроде "Красные Горы" ) Интереснее всего, будут ли они задействованы в сериале. Вот.
     
  3. Спасибо!
    Аксель отреагировална Айнур в Объявления   
    Особой именной медалью награждается @Кхарн за вклад в развитие форума на посту ГМа и за продвижение сюжета в своей и других локациях! Ave!
     
  4. Плюс
    Аксель отреагировална Ран в За барной стойкой №454 "Металлопокалипсис"   
    @Аксель значит теперь он наш, что упало, то пропало.
  5. Это забавно!
    Аксель получил реакцию от Ран в За барной стойкой №454 "Металлопокалипсис"   
  6. Мне нравится!
    Аксель отреагировална Ротгар в За барной стойкой №454 "Металлопокалипсис"   
    Йаррр! Каналья, колено мне в секиру! Категорический Барук-Кхазад, так сказать =) 
  7. Плюс
    Аксель получил реакцию от Ран в Вопросник   
    Здравствуйте! Да, к сожалению, на ящики от mail.ru совершенно не приходит почта. Надо будет сделать предупреждение при регистрации 
  8. Мне нравится!
    Аксель отреагировална Кхарн в Гундабадский Рынок   
    В этом акте Шныру выдалась исключительно вспомогательная роль второго плана. Поскольку никто на него так и не соизволил обратить внимание, не говоря уже о том, чтобы ввести его в курс дела, что, разумеется, изрядно бесило проныру. Не отношение к своей персоне, вовсе нет. Хорошее к нему отношение Мадрака - это скорее исключение, нежели правило. Орки всегда бахвалились тем, что они больше и сильнее, и никогда не упускали случая напомнить об этом своим мелким собратьям. Так что до того, как прибиться к Извергам, Шныр сполна испил чашу орочьего презрения и не раз становился объектом злых шуток. Как-то же он половину пальца потерял, верно? Но он никак не мог въехать, что происходит, и это задевало его профессиональную гордость. Он же шпик, обосри вас тролль. Он по роду деятельности должен всё знать, тем более о Мегатре - орке, ставшем в его же собственном племени шаманом и с его же собственной подачи! А тут такой неожиданный сюрприз. Но сейчас не было никакого смысла устраивать сцены на виду у всего Рынка. И так достаточно нашумели этим бесплатными акробатическими этюдами, отчего Шныр, исповедовавший, как и любой порядочный проныра, принцип "если мутишь - мути тихо", итак был не в восторге. Поэтому пришлось ему последовать за рванувшим в толпу шаманом, стараясь не упустить того из виду. Чего доброго, после посиделок с непонятно как взявшимся "другом" дорогу обратно не найдёт и это в лучшем случае. В худшем он мог так и остаться у этого Капа, забив на то, что там Мадрак недолеченный валяется. Хорошо хоть перед тем, как вклиниться между зевак, успел  своим горе-охранникам дать знак следовать за ними. Хотя кто их знает, увидели они или нет.
    Таким нехитрым образом они добрались до лавки Капа. Мегатр шагал во всю ширину своих длиннющих рычагов, а Шныр едва за ним поспевал. У входа их остановила охрана, впрочем, довольно быстро их пропустившая по велению хозяина, который пригласил их к себе, не забыв при этом вылить непременный ушат дерьма на гоблина. Который, как и было сказано ранее, ничуть этому не удивился и принял как необходимое зло. А вот то, что за него вступился Мегатр, стало для проныры приятной неожиданностью. Правда, сделал он это довольно странно, обвестив гоблина своим. Ведь сам Шныр считал как раз наоборот. Это он Мегатра нашёл, привёл в племя, дал статус - значит, это он его шаман. Но не при орках такое говорить вслух, поэтому Шныр благоразумно умолчал. 
    Убранство мастерской и по совместительству жилища Капа внушало. Лежащим на полу кучам железа можно было позавидовать, а за висящие на стенах образцы мечей, булав, молотов и топоров охотно передрались бы лучшие рубаки Горы. Да и само помещение обставлено стильно: черепа различных форм и размеров и, как апофеоз, здоровенный череп дракона, внутри которого места было больше, чем в каморке, где отсыпался Шныр. Гоблин не помнил, как назывался такой стиль декора, а может, это был и вовсе авторский дизайн, но внушало, ничего не скажешь.
    В остальном же обстановка была более чем рабочая, с разбросанными тут и там грудами инструментов, чертежами и всем таким прочим. Шныра так и подмывало что-нибудь отсюда стащить под шумок, ну и в отместку за такое пренебрежительно отношение к братьям своим меньшим со стороны Капа, но это было бы через чур преждевременно. Может быть когда они на выход соберутся, что-нибудь, куда свет фонаря и свечей не падает, и умыкнёт. Пока же Шныр, крайне заинтригованный, о чём же будут говорить известный в Горе мастер кузнец и только-только объявившийся здесь полукровка шаман( и, главное, как же они оказались знакомыми), забился в один из углов и старался слиться с интерьером. Место вроде бы более чем хватало, да только соваться куда-либо без разрешения хозяина было чревато. Шныр прекрасно знал, когда можно наглеть, а когда лучше вести себя тише воды ниже травы.
    [AVA]http://zoozel.ru/gallery/images/365836_hobbit-nezhdannoe-puteshestvie-ork.jpg[/AVA]
    [nick]Шныр[/nick]
  9. Это забавно!
    Аксель отреагировална Herveig в За барной стойкой №454 "Металлопокалипсис"   
    Блин, что вы творите. Вчера всю ночь не могла уснуть, думала о природе связи орков и БДСМ. В результате к 6 утра пришла, конечно к мнению, что это скорее девиация,любовь к насилию и распространенная психопатия, но, блин...почему мне это думается вместо того, чтобы по-человечески выспаться?
    А разве сейчас не твоя очередь?
  10. Осветление
    Аксель получил реакцию от Herveig в За барной стойкой №454 "Металлопокалипсис"   
    А ты какой дизайн используешь, который темненький такой?)
  11. Осветление
    Аксель получил реакцию от Herveig в За барной стойкой №454 "Металлопокалипсис"   
    Да я прокастинировал, когда ты еще под стол пешком катался 
    Сложна слишком:) Да не в обиду Ане  
  12. Осветление
    Аксель получил реакцию от Herveig в За барной стойкой №454 "Металлопокалипсис"   
    Это неплохая задумка на развитие персонажа, скорее всег, постараемся допилить потом. Типа уровня персонажа по силе.
    Не ври мне, ты прокрастинируешь 
  13. Осветление
    Аксель получил реакцию от Herveig в За барной стойкой №454 "Металлопокалипсис"   
    Это норма 
    Я хотя бы сегодня отдыхаю, надо бы подумать о планах всяких на ЛР, но мне пока немного лень  Лучше попинаю @Пелейон, он всё равно не пинается
  14. Спасибо!
    Аксель отреагировална Herveig в Эрвейг. Чудо-из-под-земли.   
    Герой:
    1. Имя персонажа Эрвейг из рода Черновласов (Blacklocks)
    2. Внешность Гном с поселения в юго-западной части Белых гор, 30 лет. Смуглая кожа, тёмные волосы и глаза, пухлые губы. Рост 1,54м. Коренастая. Волосы в распущенном состоянии - до низа лопаток. Обычно носятся собранными в косу или в пучок. Справа торчит более короткая прядь - цирюльник гному давно не попадался. Любит платья, в пути одета в лёгкий доспех. (Думаю, буду в подписи отписывать форму одежды на данный момент) Одета небрежно. Не до того в походе. В одежде много карманов для мелких ножей (пользоваться она ими не слишком хорошо умеет, но надеется, что если с ней что-то случится - это поможет ей защититься) Мышцы не слишком заметны, но где-то там они точно есть =). Не выглядит полной, но и атлетичной её не назовёшь: это гном, который привык двигаться и много времени проводить на ногах, но специально она не тренируется и не уделяет внимания физической форме.
    3. Профессия и навыки Бард. Хорошо слагает стихи, приятный голос. Умеет создавать неплохие музыкальные импровизации. Грамотна. Навыки ориентирования, выживания, путешествия в одиночку. Начальные навыки самозащиты. Знает много танцев и неплохо танцует (Особенно с подходящими по росту кавалерами). Неплохо готовит. Обладает навыками верховой езды на пони, осликах или лошадях (если посадят и помогут спешиться). Умеет ездить без стремян. Играет на флейте, гитаре, фиддле, различных ударных инструментах.
    4. Инвентарь Сумка через плечо, походный рюкзак, сменная одежда, мыло, свеча и кремень, рамочный барабан и гитара в чехлах, несколько пергаментов и переносная чернильница-непроливайка с пером. Кошелёк. Фляга. Запас еды. Ложка. Кружка. Котелок. Плащ. Небольшой тент. Несколько бинтов и набор засушенных целебных трав.
    5. Биография Родилась в семье ювелиров. Они очень хотели мальчика. Но раз уж родилась девочка, то пусть станет хотя бы кузнецом или ювелиром, как родители. Девочка же всю жизнь мечтала варить пиво. Много времени она проводила в трактирах, там и научилась играть на различных инструментах, петь и танцевать. Для карьеры пивовара она уже считала себя слишком взрослой. Мастера говорили, мол, если в детстве в чан с хмельными дрожжами не падал, то как бы ни старался - сносно может и выйдет, но мастером уже не стать. Как только появилась возможность, она сбежала от родителей вместе с одним из воинов, которых направили на восток в помощь представителям остальных рас. Девушка была слишком своевольной и импульсивной, а воин - достаточно инфантильным и склонным к драматизму, так что скоро их пути разошлись. Как бы то ни было, возвращаться Эрвейг не собиралась. Она уже пленилась разностью существ, живущих в мире, весельем трактиров и тем, как по-разному поёт железо в разных уголках мира, что теперь мечтала продолжать своё путешествие, пока будут силы и желание.
    6. Особенности персонажа *воспользуюсь возможностью не заполнять. Характер персонажа будет виден во время отыгрыша. Что я тут навру не имеет значения*
    7. Мировоззрение Сhaotic Neutral 8. Чего вы ждете от игры этим персонажем? Развлечений, не слишком большого напряга, общения, большого количества эмоций. Вообще хочу быть drama queen во всей красе. Ну и кулаком по столу чтобы немножко. Короче хрен его знает, чего. Играть хочу, вот.
    Игрок:
    1. Ваше имя или ник
    Эрвейг
    2. Связь: skype, telegram, ссылка на страницу ВКонтакте.
    Можно писать прямо здесь. Администрация может обратиться лично - выдам другие контакты.
    3. С какими произведениями Толкина, так же фильмами (анимационными\художественными), по книгам профессора вы знакомы?
    Почти все. Но очень давно. С 2014 ничего не перечитывала и не пересматривала.
    4. Ваш опыт на ролевых
    С 2007
    Дополнительная информация:
    1. Как вы узнали о ролевой?
    Рассказал человек, которого мне хотелось бы называть другом.
    2. Другие персонажи на ролевой
    Нет
  15. Что?..
    Аксель отреагировална Ран в Мемы ЛотрРола и юмор   
  16. Мне нравится!
    Аксель получил реакцию от Ран в Города   
    А го усложним - после названия города писать о нём какой-то интересный факт о нём своими словами, который знаешь лично или нагуглил))
  17. Плюс
    Аксель получил реакцию от Ран в Что-то на керуэльском   
    И матов *правила такие же, как и Горта в блоге.
    Итак, заебали все вокруг  
    На этом первая запись блога оканчивается, пожалуй. Для разгрузки слушайте Shpongle (чем я сейчас и занимаюсь)
     
  18. Мне нравится!
    Аксель получил реакцию от Ран в Что-то на керуэльском   
    А почему бы и не подхватить у @Дурбаг идею и не попейсать в бложике. На самом деле, по моему мнению, любые подобные вещи в первую очередь пишутся, чтобы посмотреть реакцию окружающих на твои посты или мысли, но допускаю мысль, что некоторые пишут это чтобы освободиться от лишней информации в голове. Пожалуй, я достиг дзена, когда это могу делать. По-настоящему. Хотя следовало еще лет 10 назад  
    Сим открываю блок Акселя. 
    Будет много кеков и албанского.
     
  19. Мне нравится!
    Аксель получил реакцию от Кхарн в За барной стойкой №454 "Металлопокалипсис"   
    После моих недавних экспериментов сбросились все кнопки редактора, которые мы добавляли. Сам скрипт работает. Пока не верну кнопки, можно использовать вручную, пропишите следующие ббкоды (прямо после поста, в его теле):
    [AVA]ссылка на картинку[/AVA] для аватарки. После вставки ссылки на картинку форум обычно преобразует её в картинку, для корректной работы нажмите внизу "Отображать как обычную ссылку" [nick]Новый ник[/nick] для ников [AVA]http://lotrrol.ru/uploads/monthly_2017_12/179152.thumb.jpg.0e10a72ce2ab38166cab3cc16eeeccb4.jpg[/AVA]
    [nick]Кхарн, который всё знает[/nick]
  20. Это забавно!
    Аксель получил реакцию от Ран в Не верь эльфам, не доверяй блеску золота в темноте, и не забывай про обиды   
    Обобрено, конечно же 
    Мне, кстати, напомнило по общему духу Строрри, который был ветераном нескольких перезапусков ЛР и всегда упорно играл сам с собой хД 
  21. Мне нравится!
    Аксель отреагировална Ньял Стоунфист в Не верь эльфам, не доверяй блеску золота в темноте, и не забывай про обиды   
    Герой: 
    1. Имя персонажа 
    Висмут Невезучий, сын Имира Мудрого, внук Бримора Всадника-на-Лавине. Гном, из рода Камненогов.
    2. Внешность 
    На первый взгляд, наверное, можно подумать, что данный представитель рода казад вылез из шахты или его только, что прибили пыльным мешком. Его одежды покрыты дорожной пылью, полы плаща и сапоги по щиколотку в грязи. На покрытой морщинами, словно бы дубленной, обветренной коже лица ярко выделяются зеленые глаза. Взгляд его почти всегда устал и тяжел. Волосы и борода, когда-то русые, теперь почти полностью поседели и тоже, как будто бы покрыты слоем пыли. Волосы перехвачены лентой и откинуты назад, а борода свободно ниспадает на живот. Руки Висмута грубые со следами мозолей от долгой и кропотливой работы. Одежда представляет собой латаные штаны и рубаху неясного происхождения, настолько материал постарел. Дополняет одеяние видавший виды шерстяной плащ и фетровая шляпа. Посредством множества ремней к спине, поясу и груди крепятся торба, подсумки, содержащие в себе все необходимые в деле добытчика инструменты.
    3. Профессия и навыки 
    Кладоискатель, золотодобытчик, специалист по древностям и их изыманию из мест постоянного хранения.
    Имеет обширные познания в сфере легенд и мифов, связанных с древними кладами или сокровищами. Навыки рудокопа, копателя, археолога, если хотите – присутствуют. 
    Прекрасно говорит и пишет на хуздуле и Всеобщем, понимает Синдарин, но делает вид, что незнаком с ним. Более-менее сносно говорит на диалектах Верхнего Прирунья и наречии долины Харнена.
    Висмут не воин, но постоять за себя способе – годы странствий и работы киркой закалили его. Умело управляется с боласом и пращой, ну а в ближнем бою мало кому захочется испытать на себе тяжелый удар кирки.
    4. Инвентарь 
    Огромный рюкзак, а также множество подсумок, содержащие все необходимые уважающему себя добытчику вещи. Например, такие, как лоток – для просеивания породы, моток веревки, колья, молоток, зубило, кисть, ножик другие необходимые предметы быта и роботы. Отдельно стоит упомянуть особенно ценную для Висмута коллекцию карт, с обозначенными известными торговыми путями, золотыми приисками, древними руинами и т.д.
    Также имеется кирка, лопата, масляной фонарь, меховой плащ, свернутая палатка, запас факелов. Из оружия – болас, оружие, которым пользуются племена, живущие у северо-восточных отрогов Красных Гор. Также с собой имеется праща, а снаряды для нее можно найти везде, где есть камень.
    5. Биография 
    Висмут из рода Камненогов, его отец, однако в отличии от многих сородичей большую часть жизни просидел на печи, получая тумаков от жены и изучая важные, как ему казалось, свитки. Имир тем не менее собрал довольно обширную коллекцию и прослыл весьма ученым гномом. Хитрый гном стал торговать тем, что было не тяжелее пера – знаниями. Знал он очень много и о многом. Дед, матерый горец, только обзывал сына жуликом и ленивым поленом. Правда дед по иронии судьбы попал под лавину во время очередного похода в Эрэд-Митрин, а Имир только толстел, скупал одни знания и продавал другие. 
    Висмут с детства интересовался делами отца, но в большей степени историями о древних богатствах и магических артефактах, или исторически значимых изделий. В нем зародилась страсть или мания, найти и завладеть этими легендарными вещами. Он работал на рудниках, просеивая руду в поисках золота, мечтая о том, что когда-нибудь покинет родные восточные склоны Серых Гор и отправиться на поиски сокровищ и древних гробниц, полных мистических артефактов. 
    Висмут работал и копил, но все произошло быстрее, когда его отец, Имир представился от чрезмерного обжорства. Говорят, что уважаемый казад просто лопнул, как перезрелая слива. Но факт остается фактом, Висмут унаследовал его, как оказалось скромные, средства. Слишком много тратил его отец на поиски знаний, слухов и обрывочных сведений, так что скопился долг, который Висмут погасил из наследства. Оставшиеся монеты молодой гном спустил на снаряжение для похода. 
    Он начал странствовать по Средиземью в поисках кладов. Висмут копался в земле, связывался с золотодобытчиками, авантюристами и попросту мошенниками, платил звонкой монетой за одни слухи о зарытых сокровищах или артефактах, упоминаемых лишь в мифах.
    За эти годы Висмут побывал во многих местах, часто бывал обманут ожиданиями или людьми, не находил, что искал и перебивался продажей сомнительных ценностей или раскопанных древностей на черном рынке. 
    Годы шли и шли, а Висмут так и не нашел чего-то весомого, но он упорно продолжает поиски странствуя по землям Востока и Запада.
    6. Особенности персонажа 
    Висмута нельзя назвать душой компании, да и он предпочитает работать в одиночку. Язвительный, недоверчивый, не терпящий глупости от других. Висмут вечно пердит/зудит, что раньше было лучше, порой вставляет в поток речи ругательные выражения на разных языках. Неисправимый пессимист и брюзга, постоянно жалуется на жизнь и тяжкую судьбину. Довольно остер на язык. Способен сохранять внутреннее спокойствие даже в самых опасных ситуациях, или стойко терпеть новые неудачи. Не склонен проявлять злобу при провале, хотя это не отменяет постоянного ворчания и жалоб, что все не так и не эдак. Злопамятен, в меру алчен и хитер, хоть и не показывает этого. Не любит эльфов, весельчаков, простаков и просто сующих свой нос куда не надо. Коронная фраза:
    - Не усложняйте мне жизнь, а то простудитесь.
    Вообще не удивляйтесь, если узнаете, что Висмут плюет вам в кружку при каждом удобном случае. 
    7. Мировоззрение 
    Светлый.
    8. Чего вы ждете от игры этим персонажем? 
    Приключений в духе Индианы Джонса.
    Игрок: 
    1. Горт.
    2. Есть у амс.
    3. Книги, стихи, апокрифы, исследования.

    4. 10 лет.
    Дополнительная информация: 
    1. Поисковик.
    2. Дурбаг.
     
  22. Мне нравится!
    Аксель отреагировална Ран в Организации Средиземья   
    Название: Речная Дружина. Также в простонародье - "Речные Люди, Речники". 
    Род занятий:  Официально - иррегулярные самостоятельные войска, состоящие на негласной службе у королей Эрэбора и Дйэла. По своей сути - ватаги речных воинов, которым не сидится на месте - в относительное мирное время выполняют функции охранников торговых ладей, патрулируют реки, занимаются налетами на поселения вастаков и пиратствуют в междуречье Келдуина и Карнена.
    История:
    После Битвы Пяти Воинств, Даин начал не только восстановительные работы, но и оборонительные и предупредительные. Был укреплен канал реки, текущий с Горы, обустроена подгорная гавань и начата организация речной флотилии. Была создана Пограничная Дружина, состоящая из дозорных, следопытов, гонцов и отрядов воинов, расположенных в дальних заставах и наблюдательных пунктах на границах. Создаваемую речную флотилию предали Пограничной Дружине. 
    Речная флотилия по плану должна была охранять верховья реки, но дело пошло дальше. К гномам примкнуло множество людей - воинов, лодочников, плотников. Работая вместе люди и гномы, построили множество лодок и речных судов, стали совершать дальние походы и в целом их деятельность вышла далеко за рамки Пограничной Службы Эрэбора. Понимая, что не может контролировать все разрастающуюся вольницу, Даин объявил о свободе действий для речных дружин. Тут же было заключено негласное соглашение, по которому Речная Дружина служит во благо Дейла и Эрэбора, а взамен получает посильную помощь со стороны обоих государств, как и было прежде. Позже неофициально к договору подключился и Трандуил от лица Лесных Эльфов.
    Речная Дружина становиться самостоятельной и грозной силой в регионе, совершая походы даже до Рунного Моря. Вастаки и орки знают, если показались суда Речников - лучше улепетывать подольше от реки.
    Рекрутинг: 
    В Речную Дружину идут изгои и неприкаянные из людей и гномов, вольнонаемники из земель Бардингов, зрелые воины, не желающие остаток дней провести в караулах. А так же, кому просто на месте не сидится. Часть рекрутов конечно же привлечена возможностью заработать на войне. В основной массе речные воины - это зрелые мужи, имеющие за плечами богатый опыт и подготовку. Но с некоторых пор дружина взялась обучать и подготавливать молодых новобранцев - как правило из семей самих дружинников. В Речную дружину принимают не за почести, а за умения. Основная воинов масса происходит из северных земель, есть даже женщины. 
    Организация:
    Как такой единой структуры не существует. Речные капитаны(которых зовут "таны")  действуют на свой страх и риск, сбиваясь в флотилии или по одиночке. Поступающие на службу воины присягают Дружине и своему тану. Самые уважаемые и седые таны составляют Внутренний Круг Танов. Они решают основные вопросы внешних связей с тремя королевствами, ведают общей казной Дружины, судят и выносят приговор. В особых случаях Внутренний Круг может собрать всех действующих танов на Тинг - общее собрание для решения особого важного вопроса. Например, временно Дружина может выбрать Ярла, который будет командовать большой частью отрядов, если не всеми. Но лишь на время.
    Речная Дружина получает помощь со стороны Эрэрбора и Дейла, которые активно поддерживают ее. Негласно речникам помогает и Трандуил, который не может в силу ментальности связать себя официально с "пиратами и налетчиками". Поэтому дела с эльфами ведутся контрабандой, с молчаливого одобрения последних. Бардинги предоставляют пропитание, меха, кожу, гномы оружие и отличные доспехи, а эльфы свои тисовые луки и стрелы. 
    Базирование: 
    Основным местом базирования является Эсгарот, а также укрепленные гавани и пристани на берегах Долгого озера. Эрэбор также предоставляет дружинникам свою подгорную гавань. Но в Эрэборе базируются в основном таны гномов и их ушкуи. 
    Эмблема:
    Каждый тан несет собственный герб, и какого-то общего не имеется. 
    Подборка артов:
    Речной дружнник у предгорий Эрэбора

    Таны

    Рядовые воины 


  23. Плюс
    Аксель получил реакцию от Ран в За барной стойкой №454 "Металлопокалипсис"   
    Вот именно, цены сейчас такие, что проще купить продуктов на супчик, чем пару дошираков, кстати. А с крупами можно много чего сотворить. Я вот очень люблю ячневую/пшеную кашку (рубленая которая, а не желтые кругляши), с маслом и солью. Вот честно, жрал бы и жрал её 
  24. Плюс
    Аксель получил реакцию от Кхарн в За барной стойкой №454 "Металлопокалипсис"   
    Давайте под Гундабад отдельный форум сделаем, раз там такая движуха? На втором уровне, т.е. рядом с Мглистыми горами.
  25. Спасибо!
    Аксель отреагировална Кхарн в Обсуждение игры   
    Добрый день! В первую очередь, @Вазог , добро пожаловать. Хорошей игры и, надеюсь, долгого сотрудничества. Во-вторых, насчёт Гундабада. Я успел прочитать последние сообщения и понял, что уже опоздал со своим разъяснением, что там и куда. Предлагаю пока что немного темп снизить, чтобы можно было новых локаций создать. Иначе мы сейчас просто запутаемся, где какая игра происходит. Ну и говорите, если какой ликбез по обстановке Гундабада нужны, чтобы приходить к общему знаменателю и не нагородить всякого.
×
×
  • Создать...