-
Публикаций
479 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
10
Тип контента
Профили
Форумы
Страницы
Календарь
Сообщения, опубликованные Айнур
-
-
Последняя Надежда
Описание: Слуги Саурона не дремлют. Пока Фродо добирался до Ривендела, назгулы успели вернуться незримыми в Мордор и получить новые обличья. Гендальф и Элронд понимают, что Кольцо является последним шансом в войне, которая грянет неизбежно. В это же время многие вожди свободных народов, с опаской наблюдая рост Тени на востоке, отправляют своих посланцев в Ривендел, чтобы испросить совета у Элронда Полуэльфа. Эхо грозы доносится из Мордора. Настало время решить Судьбу Кольца.
Что ожидает: Приключения, сражения, погони и война с темными силами, стремящимися заполучить Кольцо.
Перспективы: прения, дискуссии на Белом Совете, сбор Братства, как пожелают игроки. Возможность изменит сюжет, повернув его в сторону Света. Свою лепту в борьбу с Врагом вносят все от мала до велика.
Цель: уничтожить Кольцо в жерле Орудруина. Защитить - Минас-Тирит, Ривендел, Эрэбор, Митлонд, Лориен, Хельмову Падь. Захватить - Изенгард, Дол-Гулдур
Участники: все светлые персонажи.
Тип квеста: глобальный.
-
Саурон вернулся
Описание: вновь пробудился Орудруин, и Саурон вернулся в свои исконные земли. Настало время расквитаться со всеми врагами и поработить Средиземье! Королевства людей одряхлели, гномы зарылись в свои пещеры, а эльфы уже давно не те, что прежде. Властелин, время пришло! Ваши кузни работают на полную мощность, создавая лучшее вооружение для ваших армий. Пора созывать союзников и миньонов, настало время Последней Войны! Сметите старые царства, выкурите гномов из пещер и сбросьте эльфов в море! И не забывайте, про мерзких полуросликов, укравших Кольцо!
Что ожидает: игра в стратегию и тактику, война, походы и приключения с этим связанные в духе темных сил. Найдется дело для полководцев, воинов, шпионов и всех слуг Саурона.
Перспективы: написать полностью свою историю, повернуть глобальный сюжет в сторону Тьмы и возможно заполучить Кольцо для Властелина, чтобы окончательно поработить Средиземье.
Цель: захватить Осгилиат, Минас-Тирит, Пелергир, Дол-Амрот, Эдорас, Хельмову Падь, Эрэбор, Дейл, Эсгарот, пещеры Трандуила, Ривендел, Лориен, Митлонд.
Участники: все темные персонажи.
Сроки: без ограничений.
Тип квеста: глобальный.
-
@Мегард у тебя контакт Кхарна есть?
-
Старый форт, когда-то служил одним из южных укреплений Гондора. Сейчас здесь проходит граница между Гондором и Ближним Харадом, хотя со стороны Гондора здесь давно нет никаких заградительных войск, отошедших к Пелергиру, за Андуин.
На южном берегу располагается большой лагерь - море пестрых шатров, палаток, загонов для скота и лошадей, тренировочных площадок и отхожих мест. Со стороны напоминает один большой базар, усмотреть какой-то порядок можно лишь в центре, где стоят самые богатые и украшенные шатры - жилища князей и вождей племен, присягнувших Хрисааде. Лагерь полнится торговцами, шлюхами и прочим обозным сбродом.
Войско стоит здесь без дела довольно давно и с каждым днем, его все больше охватывает разложение. Желающих идти воевать за реку все меньше, а количество взаимных обид, помноженных на политические и религиозные споры все больше. Общее командование давно утрачено после того, как назгул покинул лагерь, отбыв в негласную столицу Ближнего Харада. Служители культов Мелькора и Солнца вербуют или мобилизуют своих сторонников в войске. В то время, как князья и вожди делят краюхи власти, вспоминая давние ссоры и распри с соседями. Несколько стычек чудом не переросли в побоище. Атмосфера накалена до предела.
-
Некогда прекрасный город, древнее Ривендела ныне полуразрушен и полузатоплен. В заливе Лун затоплена легендарная Армада Умбара, а в городе погибло большие число орков и людей из состава войска, переправившегося сюда морем. Над заливом и городом стоит ужасный смрад от огромного количества трупов в воде, однако в городе местами еще продолжаются стычки. Выжившие орки и пираты методично добиваются командами телери и гномов. Но город и залив утратили свою ценность, как порт и крепость, став попросту одной общей могилой.
-
-
@Herveig пожалуйста)
-
Врата Багрового Рога находятся под Великой Горой Карадрасом Жестоким и являются единственным перевалом через Мглистые горы между Ривенделлом и Вратами Рохана. Врата Багрового Рога изначально соединяли бывшее государство нолдор Эрегион на западе с долиной Азанулбизар и далее с долиной Андуина на востоке.
Перевал, как и сама Гора Баранзибар Жестокий - известен своей дурной славой. Седой Старик Багровый Рог одинаково плохо относится ко всем, кто пробует удачу, пытаясь пересечь горный хребет в его тени, не делая исключений ни гномам, ни эльфам. В частности, Врата Багрового Рога печально известны тем, что именно здесь была похищена орками жена Элронда Келебриан. -
Изенмоут или Карах Ангрен (оба названия с языка людей и с синдарина переводятся как "железные челюсти") — перевал на северо-западе Мордора. Он был образован там, где встречаются хребты Эфель Дуат и Эред Литуи, оставляя лишь узкий проход между плато Горгорот и долиной Удун.
Изенмоут располагается в тридцати милях к юго-востоку от Мораннона. Этот проход является частью внутренней защиты Мордора. После возвращения Саурона мощно укреплён. На обоих скалистых отрогах, которые встречаются здесь, расположены крепости и сторожевые башни. Через сам перевал протянулся земляной вал и большой ров, через который перекинут всего один единственный мост.
-
Долина Удун
Удун — горная долина на северо-западе Мордора между отрогами Эред Литуи и Эфель Дуат. Лежит сразу за ущельем Кирит-Горгор, что перекрыто укреплениями Мораннона. Здесь располагаются кузни и оружейные, где денно и нощно куется оружие для битв.
-
Черные Врата
Главная часть всех укреплений Мораннона - сами Врата, прикрывающие единственный торный путь в Мордор, по которому могут пройти большие отряды. Огромные врата защищены бастионами, на которых всегда несет дежурство вооруженный до зубов гарнизон. Ворота снабжены сложным механизмом, который приводится в действие горными троллями Горгорота. Врата открываются лишь перед теми, кто служит Оку или знает тайный пароль, отпирающий Мораннон.
-
-
Свободные Народы
Люди.
Гондор.
Мобилизовано и готово к бою:
Минас-Тирит - 3000 воинов.
Осгилиат - 3000 воинов.
Каир-Андрос - 500 воинов.
Анориен - 1500 воинов.
Итилиен - 1000 воинов.
Пеларгир - 2000 воинов, 60 кораблей.
Дол-Амрот и Белфалас - 2000 воинов, 40 кораблей.
Порос - 1000 воинов.
Не мобилизовано:
Лоссарнах - 2000 воинов.
Лебеннин - 8000 воинов.
Анфалас - 3000 воинов.
Прочие земли - 7000 воинов.
Рохан - 3000 воинов готово к бою, 15 000 не мобилизовано.
Бардинги – 800 воинов готово к бою, 2000 не мобилизовано.
Беорнинги – 1000 воинов готово к бою, 1000 не мобилизовано.
Дунадайн Севера – 1500 воинов, опытных и готовых.
А также:
200 людей в Бри, способных сражаться.
Эльфы.
Линдон – 1000 воинов готовы сражаться, 2000 не мобилизовано, 50 кораблей.
Ривендел – 500 воинов готовы сражаться, 1500 не мобилизовано.
Лориен – 1000 готовых к бою воинов, 2000 не мобилизовано.
Лихолесье – 4000 воинов готовы сражаться, 4000 не мобилизовано.
Гномы.
Эрэбор – 1000 воинов готово к бою, 3000 не мобилизованы.
Железные Холмы – 300 воинов готовы к битве, 1700 не мобилизованы.
Серые горы – 700 воинов готовых к битве.
Синие Горы – 2700 не мобилизовано - в основном Широкозады, в меньшей степени Железноруки, Длинобороды, Камненоги. 1500 - огнебородов "южных" враждебно настроенных к эльфам, 700 "северных" огнебородов.
Другие:
55 энтов.
30 Орлов.
Тьма
Мордор
Готовы к войне:
Барад-Дур и окрестности - 10 000 и 50 троллей.
Мораннон и Удун - 20 000 воинов и 100 троллей.
Минас-Моргул - 10 000 воинов, 50 троллей.
Горгорот - 30 000 готовы к войне, 100 000 орков и 300 троллей не мобилизовано.
Прочие силы:
Дол-Гулдур и окрестности – 10 000 орков, 100 варгов, 20 троллей готовы к войне.
Лихолесье: 500 пауков, 100 волколаков, 10 000 бальхот не мобилизовано.
Мория – 4000 воинов, 60 троллей готовы к войне.
В Мглистых – 4000 воинов, 400 варгов, 100 троллей не мобилизовано.
Гундабад – 500 воинов и 10 троллей мобилизовано, 2000 орков 100 троллей не мобилизовано.
Форэдвайт - 10 000 орков, 300 троллей и других тварей не мобилизовано.
Также:
400 орков, 800 людей, 20 троллей в Ангмаре не мобилизовано.
2000 орков, и 70 троллей в Серых Горых не мобилизовано.
Рун – 40 000 воинов разных племен - не мобилизованы.
Зарунье - 20 000 воинов разных племен не мобилизовано.
Ближний Харад – 15 воинов и 10 мумаков готово к бою, 20 воинов не мобилизовано.
Дальний Харад – 20 000 воинов разных племен, 40 мумаков не мобилизовано.
Умбар – 100 кораблей, 2000 воинов готовых к бою.
Ханд – 3000 воинов готово к бою, 5000 воинов не мобилизовано.
Изенгард - 2000 воинов уруков, полуорков, орколюдов и людей и 200 варгов готово к бою.
Дунланд - 3000 воинов не мобилизовано.
Нейтралы и прочие:
3000 воинов в Дорвинионе готовы к бою.
2000 способных воевать в Минхориате и Эндвейте.
Превосходство темных в числе канон, но надо понимать, что общее число не означает, что все они прям поднялись пошли в зерг-раш против последних бастионов Света. Собрать войско, вооружить, продумать поход и кампанию это не просто так, к тому же надо учитывать политическую составляющую. Далеко не каждый южнанин или восточанин готов бросить свой дом и идти куда-то воевать по первому свистку. Все должно быть обыграно и прописано.
Также помним, что у светлых, войска качественнее. Но указанные числа войск – это отнюдь не все поголовно профессионалы и обладают хорошей броней, выучкой и опытом. Учитывайте при росписи войск. В Средиземье век развития на момент конца Т.Э. в лучшем случае 13-й. Больше всего бронированных войск у гномов, что думаю объяснять не нужно. Регулярная армия только у Мордора, для остальных это феодальные войска – личные дружины князей/лордов/вождей/царьков, плюс ополчение с территорий. Войска из замков, городов будут лучше обучены и экипированы, чем войска из деревень. А для сбора войск нужно созывать лордов, а не выписывать приказы штабу. Арбалетов в Средиземье нет – зато луков море, самых разных. Пороха тоже нет. Удачи в битвах!
-
Бывшее укрепление Гондора, располагается южнее и восточнее Огилиата в стороне от тракта, ближе к горам Тени. Форт несколько раз переходил из рук в руки, пока набеги и вторжения в Итилиен не увеличились настолько, что войско Гондора вынуждено было отступить к основной базе - Восточному Осгилиату.
Форт представляет из себя кольцо каменных стен, местами порушенных и замененных на деревянный палисад. Внутри располагаются несколько грубых строений, вдоль стен устроены навесы, где воины могут прятаться от солнца и непогоды. В центре возвышается высокая наблюдательная вышка, где дежурят дозорные.
В форт ведут главные ворота с западной стены и несколько небольших проходов в восточной и северной части стен.
Перед главными воротами, как предупреждение находиться пару воткнутых в землю кольев с человеческими черепами.
-
Бывшие жилые помещения гномов, после их ухода стали прибежищем и довольно ценным активом в орочьем Гундабаде. Даже по прошествии сотен лет в ней ещё можно увидеть было величие подгорных мастеров, хотя новые хозяева приложили все усилия, чтобы от него избавиться. Вот уже пару десятков лет эта пещера приютила в своём чреве Пожирателей, обустраивающих её нутро под свой лад. Здесь же расположена ставка Кхарна, предводителя Пожирателей.
-
Северные области Гундабада справедливо считаются глухоманью. На севере ютятся около десятка мелких племён, не сумевших закрепиться и вытесненных с более прибыльных мест Горы. И именно через север легче всего попасть в Гундабад чужим племенам из Серых и Ангмарских гор.
-
Гундабад — одна из величайших гор на севере Средиземья, являющаяся частью Мглистых гор; расположена на их стыке с Серыми горами. Являлась местом, где появился основатель рода гномов Долгобородов Дурин, и во Вторую эпоху в горе располагался город гномов. В Третью Эпоху была захвачена орками, став их столицей.
Под горой располагается древний, выстроенный гномами подземный город, где ныне обитают орки севера.
-
Итак, Вашу анкету проверили, одобрили и Вы наконец-то стали полноправным участником ЛотрРола! Поздравляем!
Но, что дальше? Куда податься новичку? Без паники, читайте эту тему!
1) Для начала поставьте ссылку на анкету в профиль - Подробная инструкция в помощь!
2) Поставьте аватар - Помощь с аватарами
3) Если Вам не выдали знаки отличия - Отпишитесь сюда
4) Ознакомьтесь с этой темой, задайте вопросы или внесите предложение в Обсуждении игры
5) Остались вопросы по функционалу, устройству форума или другие вопросы? Пишите, поможем!
-
Игровые объявления
В теме АМС делает пометки по обстановке в игре, подмечает действующие квесты, если таковые имеются. Обсуждения здесь не желательны, поэтому тема закрыта. Для обсуждений используйте специальную тему.
Обратите внимание - на форуме используется система обращений, и в очередном объявлении могут быть ваши имена (например, @Аксель), если оно связано с вами. Обращайте внимание на уведомления, пожалуйста.
-
Если Вам нужна помощь в подгонке, оформлении или поиске аватары для Вашего персонажа - пишите сюда.
-
После принятия анкеты отпишитесь, какой из знаков нужно выдать персонажу, чтобы обозначить его место в мире Арды (если их не выдала администрация). По желанию можно дописать подпись к медали (появится при наведении на медаль).
-
Ставить ссылку на анкету строго обязательно для всех игроков!
Ниже прилагается небольшая инструкция.
Заходим в профиль (вверху на панели ссылок справа жмакаем на стрелочку "вниз" рядом с ником и аватаркой)
Итак, вот и открылось окно Вашего профиля, нажимаем на "изменить профиль".
Появиться всплывающее окно и в самом низу будет поле для вставки ссылки на Вашу анкету.
Ставим, ссылку, жмем "Сохранить" и все, Вы справились! Теперь ссылка будет отображаться в профиле при отправке сообщений.
-
На всякий случай дублирую сюда - участникам, уже имеющим анкеты - следует заново подать их на одобрение, заранее отредактировав (если требуется) под реалии новой игры.
-
Здесь можно обсудить игру. Лишний флуд будет удаляться.
Персонажные списки
в Добро пожаловать на ЛотрРол!
Опубликовано
Жирным шрифтом выделены занятые персонажи и неканонические персонажи. Синим срочно требующиеся в игру персонажи.
Зачеркнутымубитые в процессе игры. Обычным шрифтом выделены свободные персонажи. Зеленым персонажи под вопросом. Красным - персонажи, временно отыгрываемые АМС.Также для игроков есть возможность быстрого вступления в игру каноничными персонажами. В этом случае, после имени персонажа есть ссылка "анкета", ведущая к анкете на персонажа. Анкеты открыты для использования.
Эльфы
Гномы
Прочие свободные, большие и малые.
Темные Силы
Гондор
Рохан
Актуализация: 02.11.2023