-
Публикаций
232 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
54
Активность репутации
-
Райна получил реакцию от Kameláug в За барной стойкой №458 - "Хроники лотррольских мыслей"
Этим Вы только подтверждаете мои слова. Или не знаете или передергиваете мои слова, и пишете, как Вам показалось, а не что я Вам ответила. А главное, что знание канона особо и не требуется. Но Вы зато спешите что-то доказать и выбить себе какую-то плюшку, вместо того, чтобы просто сделать нормальный продуманный ход. Я уже говорила, что не мешаю игрокам делать что-то не по канону, если этому не противоречит здравый смысл. Но Вы же не хотите делать, а хотите, чтобы было уже у Вас все готовое "по канону". Про падения Саурона уже обсуждали, повторяться не будем. Ни у кого, кроме Вас, проблем с этим нет)
Ну а про Балрога Вы реально сами придумали, Грорн додумал и передал дальше. И только теперь вспомнили, что он сдох уже к тому моменту) Тут у меня претензий нет, потому что получился знатный цирк И походу даже не поняли, что Вам пишет игрок, а не бот. Я тут при чем, что там она Вам написала. Я ошибки в письмах не исправляю, даже если они есть. Если написано: "пишу слова поддержки", то так и пересылаю)
-
Райна получил реакцию от Kameláug в За барной стойкой №458 - "Хроники лотррольских мыслей"
Спасибо, конечно, но не стоило. Игроков более чем достаточно, никого привлекать не требуется. Тут хочу отметить еще, что "качество" игроков гораздо важнее количества. @Khamul , например, в процессе игры создал целую историю своего персонажа, часть которой попала в отчеты и некоторым другим игрокам. Думаю, после игры выйдет целый сборник мемуаров)) @Пендальф Чёрный создал невероятно красочный колорит не только своему персонажу, но и всему народу. (А еще создал мусорный сарай, из которого появилась большая часть артефактов в игре ). Даин написал кучу стихов, хоть и незатейливых, которые все это время, даже после его ухода, продолжали ходить по Рованиону и только недавно закончились. @Галадриэль пишет отличные письма, достойные королевы) Плюс у нее интересные и нетривиальные идеи. Ты сам тоже создал целостную личность своему персонажу и следуешь ей.
Гномы же играли как боты. Ну Грорн несколько раз хорошо расписывал речи и церемонии, у @ANNATAR не было отыгрыша совсем, как и интересных задумок. Зато у обоих было слишком много возмущения, требований и разбирательств. В итоге игра не стоила свеч, когда исполнение игроков не дотягивает до планки, но куча времени уходит на споры с ними, вместо обработки ходов. При том, что Вы не правы, @ANNATAR - я не продаю Вам никакой товар, а играю для удовольствия, как и все. Поэтому я предложила гномам объединиться по игре, чтобы сократить время написания их отчетов, которые все равно никто не читает. Они и так уже играли одинаково)). И Аннатар согласился. Мы час обсуждали, как это будет происходить и т.д. Потом пришел Грорн и сказал, что играть не будет. Тогда Аннатар все отменил, сказав, что без Грорна не может Я бы сказала, что с их уходом дела пошли живее и динамичнее, больше времени на обработку интересных ходов и развитие перспективных вариантов.
-
Райна получил реакцию от Ран в За барной стойкой №458 - "Хроники лотррольских мыслей"
Спасибо, конечно, но не стоило. Игроков более чем достаточно, никого привлекать не требуется. Тут хочу отметить еще, что "качество" игроков гораздо важнее количества. @Khamul , например, в процессе игры создал целую историю своего персонажа, часть которой попала в отчеты и некоторым другим игрокам. Думаю, после игры выйдет целый сборник мемуаров)) @Пендальф Чёрный создал невероятно красочный колорит не только своему персонажу, но и всему народу. (А еще создал мусорный сарай, из которого появилась большая часть артефактов в игре ). Даин написал кучу стихов, хоть и незатейливых, которые все это время, даже после его ухода, продолжали ходить по Рованиону и только недавно закончились. @Галадриэль пишет отличные письма, достойные королевы) Плюс у нее интересные и нетривиальные идеи. Ты сам тоже создал целостную личность своему персонажу и следуешь ей.
Гномы же играли как боты. Ну Грорн несколько раз хорошо расписывал речи и церемонии, у @ANNATAR не было отыгрыша совсем, как и интересных задумок. Зато у обоих было слишком много возмущения, требований и разбирательств. В итоге игра не стоила свеч, когда исполнение игроков не дотягивает до планки, но куча времени уходит на споры с ними, вместо обработки ходов. При том, что Вы не правы, @ANNATAR - я не продаю Вам никакой товар, а играю для удовольствия, как и все. Поэтому я предложила гномам объединиться по игре, чтобы сократить время написания их отчетов, которые все равно никто не читает. Они и так уже играли одинаково)). И Аннатар согласился. Мы час обсуждали, как это будет происходить и т.д. Потом пришел Грорн и сказал, что играть не будет. Тогда Аннатар все отменил, сказав, что без Грорна не может Я бы сказала, что с их уходом дела пошли живее и динамичнее, больше времени на обработку интересных ходов и развитие перспективных вариантов.
-
Райна получил реакцию от Kameláug в За барной стойкой №458 - "Хроники лотррольских мыслей"
Насчет связи, кому надо - гоняет по 3 письма в ход, туда и обратно. Наверное все же проблема в том, что истерлинги все-таки на отшибе начинают. Вообще конечно для таких игр больше подходят симметричные карты. Первую партию мы тестили в сеттинге Героев Меча и Магии, получалось в целом лучше.
-
Райна отреагировална Ран в За барной стойкой №458 - "Хроники лотррольских мыслей"
Чувствуешь запах? Это срач, сынок. Больше ничто в мире не пахнет так.
Я люблю запах срача поутру. Однажды мы срались в одном треде на форуме, двенадцать часов подряд. И когда всё закончилось, я поднялся с проженного стула. В треде уже никого не было, даже ни одного вонючего тролля. Но запах! Весь тред был им пропитан. Это был запах… выйгранного срача!
Когда-нибудь этот срач закончится.
Ладно, к делу. Думаю всем лучше выдохноть и попробовать услышать друг друга. По существу могу сказаь следующее:
50 на 50, скорее спорное. Тут ведь может быть и фишкой такого формата. Даже интересно не знать вообще, что там даже приблизительно творя оппоненты и теоретические союзники. Одно время я даже думал, что мне конец)
Ну есть такое местами, но очень мало. По большей части это все обусловленно либо неккоректностью описания, либо отсутствием чего-то нужного для конкреного действия, как я понял.
Не могу согласиться или опровергнуть, скорее видел подталкивание мастера к конкретным действиям, чтобы соблюсти какой-никакой канон и сделать игру интереснее. Потому что мы бы иначе так бы и сидели по своим песочницам играясь в майнкрафт.
Сначала еще был разговор, что будем обкатывать в процессе. Плюс опять же канон. Либо надо было действительно брать таймлайн после Битвы Пяти Воинств, когда все на плюс/минус равных позициях.
У нас тут немного другой мир, где все другое, Плюс разные народы в разных исторических эпохах по развитию. Тоже Средневековье совсем не однородно, и включает разные исторические этапы.
-
Райна отреагировална Akhorahil в За барной стойкой №458 - "Хроники лотррольских мыслей"
Я не знаю до сих пор, что за проблемы были у тех товарищей - там судить не могу. Но уж о знаниях канона там не согласен. Когда мы играли два раза по ТЭ как раз, Матвей и Никита пользовались статьями Элвенстара, где были отрывки из Истории Средиземья (той самой 12 томов), писем Толкина и прочего. Если они в этой игре надумали что-то из Хоббита взять - это странно было бы для меня))
Однако сам факт появления дракона, например, уровня Смауга почти ставится под большое сомнение. Как и стремительные события, ведь Саурон пал (вроде бы) раньше каноничного времени, хм. Я очень надеюсь просто на адекватные ответы, стройные аргументы по существу. Выше их уже увидел, сделал для себя какие-то выводы.
P. S. В любом случае, резюмируя, моя позиция отличается от позиции Грорна и Фрара - в игре я вижу больше позитивных моментов. Однако пытаюсь смотреть на проект трезво, со всех сторон. А не просто слепо защищать или слепо хейтить.
Какие положительные моменты:
- итоги, описания;
- возможность управления фракцией, сокрыто от других игроков (ну тайные приказы) ;
- большой простор в возможностях игрока по влиянию на мир всё-таки (больший, чем у персонажа-одиночки) ;
- возможность разнообразных элементов планирования.
Минусы (на мой взгляд):
- слабое взаимодействие игроков между собой, усугубленное правилом - "победить может только один";
- практически полное отсутствие контроля фракции в некоторых действиях, доходящее до абсурда часто (много неразумных подчиненных);
- заметно влияние мастера в "подталкивании" игроков на определенный стиль игры - проблема, что тут именно прям заметно это;
Спорные моменты:
- система "баланса", которая в любом случае в неравное положение игроков - у кого-то уже имеются крепости, у кого-то ничего (предугадывая все равно ответ - все также на своем примере пишу это - да, у меня была "сильная армия", но что она со старта игры могла сделать против городов со стенами, где ещё и тьма гарнизона?) + попытки вносить коррективы в баланс;
- спорная система игровых потерь (больше 15% потерь - катастрофа для средневековой армии обычно, если что) и понимания "гарнизона города" - когда в реальном Средневековье он не мог обычно превышать 500 воинов. 500 - прям большой считался.
- непонимание что именно происходит в мире - отчасти мы так не можем использовать метагеймную информацию, но ведь знания о лоре должны накладываться и на наших персонажах. Как у меня лично пример - истерлинги уровня предводителей должны знать примерно кто проживает в Восточных землях, какие там есть технологии и пр.
-
Райна получил реакцию от Пендальф Чёрный в За барной стойкой №458 - "Хроники лотррольских мыслей"
Пардон, но это ТЫ не ленился неоднократно вспоминать о том, что я в первый раз организовываю ТАКОЙ проект. Но справедливости ради скажу, что кроме вашего ВПИ, которым я не особо интересовалась и не знала, что кто-то играет в это на форумах, я играю в разные ролевки, как полевые, так и форумные, настолки, различные ролевые системы и варгеймы достаточно давно, чтобы "Ролевой опыт с 2013" выглядел для меня смешно К тому же в данном случае этот опыт ему явно не помогает, потому что игрок, очевидно, просто не умеет приспосабливаться и осваивать новые системы, а все время цепляется за закостенелые привычки. Свою игру я не позиционировала как какое-то ВПИ или что-то еще. Мне было интересно обкатать свою идею. Так что она и не должна быть похожа на ваши Хроники или какую-то еще уже существующую игру.
-
Райна получил реакцию от Ран в За барной стойкой №458 - "Хроники лотррольских мыслей"
Пардон, но это ТЫ не ленился неоднократно вспоминать о том, что я в первый раз организовываю ТАКОЙ проект. Но справедливости ради скажу, что кроме вашего ВПИ, которым я не особо интересовалась и не знала, что кто-то играет в это на форумах, я играю в разные ролевки, как полевые, так и форумные, настолки, различные ролевые системы и варгеймы достаточно давно, чтобы "Ролевой опыт с 2013" выглядел для меня смешно К тому же в данном случае этот опыт ему явно не помогает, потому что игрок, очевидно, просто не умеет приспосабливаться и осваивать новые системы, а все время цепляется за закостенелые привычки. Свою игру я не позиционировала как какое-то ВПИ или что-то еще. Мне было интересно обкатать свою идею. Так что она и не должна быть похожа на ваши Хроники или какую-то еще уже существующую игру.
-
Райна получил реакцию от Kameláug в За барной стойкой №458 - "Хроники лотррольских мыслей"
Вы именно то и сказали, что игра плохая во всем, кроме итогов, ну да ладно. Хотя понравившиеся Вам итоги всеми силами старались подать Вам идеи и пример для хода, потому что для красочного отчета желателен интересный ход игрока. А Вы отчетов по-моему и не читали, потому что не использовали кучу возможностей, которые в них были видны.
Вообще-то Война Кольца целиком в этой игре не планировалась изначально, странно, откуда Вы это взяли) Фракции изначально разные по стартовому вооружению, склонностям расы, укреплениям и размеру армии, что в итоге балансирует силы - как и ДОЛЖНО быть в стратегии. Потому что если упороться в лор и взять как данность, что Эребор (или там Лориэн) самый лучший, то дальше можно не играть. Кстати, рассуждения о лоре вообще не засчитаны, потому что Ваши знания, судя по всему, ограничиваются фильмом "Хоббит", который сам по себе самый трешовый из всей истории, так что этого не достаточно для какой-то оценки.
Приказов у Вас выполнялось столько же, сколько и у всех. Просто Вы, как и Грорн собственно, почему-то решили, что если написать "Первое полноценное действие в военной сфере: далее написать 6-10 не связанных между собой пунктов", потом "Второе полноценное дело в какой-нибудь сфере: и еще 5 приказов" ну и третье такое же, то их должно выполняться больше. Мои замечания по этому поводу вы оба проигнорировали, но уже можно было понять наконец, что все равно выполняются первые несколько пунктов и прикинуть уже , сколько приказов выполняется, и ровняться на это количество, и лишнего времени каждый ход не тратить. Хотя все равно вы с Грорном должны были тратить времени вдвое меньше, потому что у вас ходы были почти одинаковые. Как говорится, одна голова - хорошо, а 2 - лучше))) Зато нормально организовать что-то не шаблонное или довести что-то до конца для Вас оказалось слишком сложно. К слову, простые вещи, "действия на пофиг", потому и получились нормально, что их трудно было запороть, если только не требовать построить Кхазад-Дум без денег и вообще "сделать зашибись")) То, что Вы нормально расписали, у Вас вполне получалось.
Темп игры мог быть выше (изначально так и планировалось), если бы было меньше игроков. Но пока получается только так, в первую очередь у игроков, не все успевают расписывать приказы.
Ивенты Вам показались скучными, видимо поэтому Вы на них чаще всего не реагировали, хотя это - потеря целого бонусного действия. Но для этого нужна фантазия. Вот некоторые игроки умудрились даже негативный ивент использовать себе на пользу.
Правила и правда корректировались в процессе, потому что это бета-тест, о чем писалось на форуме, возможно, Вы пропустили. В любом случае, спасибо за участие и вклад в тестинг. Хотя то, что в целом ходы делались "на пофиг", было видно, и Ваши ходы обрабатывать было менее всего интересно и более всего сложно из-за нелогичностей и местами абсурдностей.
Все можно будет увидеть в конце игры в логе.
-
Райна получил реакцию от Kameláug в За барной стойкой №458 - "Хроники лотррольских мыслей"
Пардон, но это ТЫ не ленился неоднократно вспоминать о том, что я в первый раз организовываю ТАКОЙ проект. Но справедливости ради скажу, что кроме вашего ВПИ, которым я не особо интересовалась и не знала, что кто-то играет в это на форумах, я играю в разные ролевки, как полевые, так и форумные, настолки, различные ролевые системы и варгеймы достаточно давно, чтобы "Ролевой опыт с 2013" выглядел для меня смешно К тому же в данном случае этот опыт ему явно не помогает, потому что игрок, очевидно, просто не умеет приспосабливаться и осваивать новые системы, а все время цепляется за закостенелые привычки. Свою игру я не позиционировала как какое-то ВПИ или что-то еще. Мне было интересно обкатать свою идею. Так что она и не должна быть похожа на ваши Хроники или какую-то еще уже существующую игру.
-
Райна получил реакцию от Kameláug в За барной стойкой №458 - "Хроники лотррольских мыслей"
А, вот о чем это!))
https://vk.com/im?peers=c30_10653688&w=wall-26541563_762
Да ужс! *WALL*
-
Райна отреагировална Ран в За барной стойкой №458 - "Хроники лотррольских мыслей"
Благодарю)
Ахахах, йа само зло!!!*голосом мелкой пискли*))
-
Райна отреагировална Ран в За барной стойкой №458 - "Хроники лотррольских мыслей"
А кстати был у нас на форуме чел, который не переносил лайки) Ему персонально ставили минусы, так он себя считал отрицательным персонажем максимально.))
-
Райна отреагировална Kameláug в За барной стойкой №458 - "Хроники лотррольских мыслей"
Блин, опять хотел лайкнуть пост - в последний момент вспомнил и одумался
-
Райна отреагировална Kameláug в За барной стойкой №458 - "Хроники лотррольских мыслей"
А еще у него недавно был 5-тысячный пост - провтыкали, но я нашел, вот он))
Такой только в рамочку и на стену
-
Райна отреагировална Ран в За барной стойкой №458 - "Хроники лотррольских мыслей"
Так, пора брать новую высоту! 888! Три бесконечности!
Из всех возможных постов оказался этот...
-
Райна отреагировална Ран в За барной стойкой №458 - "Хроники лотррольских мыслей"
Вот это правильный подход! Больше лайков богу лайков!
-
Райна получил реакцию от Ран в За барной стойкой №458 - "Хроники лотррольских мыслей"
Так, лайкаем все активно - по 2 раза! Бесконечность не предел! (Предел - 3 бесконечности )
-
Райна получил реакцию от Пендальф Чёрный в За барной стойкой №458 - "Хроники лотррольских мыслей"
Все, лайки Хамулу не ставим!
-
Райна получил реакцию от Kameláug в За барной стойкой №458 - "Хроники лотррольских мыслей"
Все, лайки Хамулу не ставим!
-
Райна получил реакцию от Ран в За барной стойкой №458 - "Хроники лотррольских мыслей"
Все, лайки Хамулу не ставим!
-
Райна получил реакцию от Ран в За барной стойкой №458 - "Хроники лотррольских мыслей"
Жесть. Ну хорошо, что быстро прошло.
-
Райна получил реакцию от Пендальф Чёрный в За барной стойкой №458 - "Хроники лотррольских мыслей"
Жесть. Ну хорошо, что быстро прошло.
-
Райна отреагировална Kameláug в За барной стойкой №458 - "Хроники лотррольских мыслей"
И с юбилеем)
P.S. снял лайк, что б не испортить))
-
Райна получил реакцию от Kameláug в За барной стойкой №458 - "Хроники лотррольских мыслей"
Жесть. Ну хорошо, что быстро прошло.