Перейти к содержанию

ANNATAR

Свобода
  • Публикаций

    45
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Активность репутации

  1. Что?..
    ANNATAR отреагировална Kameláug в За барной стойкой №457 "Нам не страшен птичий грипп!"   
    М-да, товарищи... Мастер уже неоднократно вам говорил - это игра ролевая, т.е. игра на отыгрыш в первую очередь. А отыгрываем мы правителей отдельных свободных королевств, по лору настолько разных, что никаких перманентных союзов попросту невозможно. Каждый уважающий себя правитель всегда будет тянуть одеяло на себя и стараться всех и все подчинить своей власти. И это не подразумевает тотальное уничтожение всего живого и скучное убийство остальных игроков. Может в других играх, в которые вы играли все и сводилось к постоянным союзам, заключенным "по-жизни" в обход игры и "месилово" со всеми остальными как единственным способом победить. В этой игре же все гораздо сложнее, интереснее и вариативнее - нет ограничений для игроков, они могут стремиться к цели любым из способов, который смогут придумать, простор для фантазии есть. Цель, как и было указано, - не выпилить все живое, а "добиться доминирования", т.е. что бы при взгляде на ситуацию было сразу понятно кто тут главный) Ну а возможность вассальной присяги есть, как один из вариантов объединиться, но тогда уж вассал точно теряет возможность победить, ему уже ничего не светит) Но это еще нужно суметь обыграть, т.к. это не РТС на компе, где можно просто загнуть галочку при создании карты и не варгейм или настолка, где можно посылать приказы и не сомневаться, что отряд и подданные его выполнят как послушные болванчики. Тут целый мир и он живет, ведь это ролевая игра. Именно поэтому она так похожа на настоящую жизнь, только в реалиях Средиземья. Так что и уверенным можно быть, конечно же, только в себе, а остальных игроков предстоит уговаривать и заинтересовывать, если хотите от них содействия, у них должны быть свои резоны и своя выгода, т.к. и важно свое благосостояние и своя победа) Ну и вы не сильно настраивайтесь на "выпилить всех", тут игра про то что бы играть, в первую очередь, и получать от этого удовольствие. Ну а про противоборство темных - тут тоже странной выглядит только обрисованная вами выше ситуация, но штука в том, что ее просто не  сможет возникнуть по игре. Светлые не дадут вам себя выпилить по одному, если они не совсем дураки, они будут собираться в оборонные союзы. Да при этом, конечно, каждый будет преследовать выгоду своего народа, это понятно, но при таких раскладах она в союзе и заключается. А темные обязательно будут выяснять, кто из них главный и кому достанутся трофеи. Саурона тут нет, он занят далеко на юге, так что разберайтесь без него, но что-то мне кажется вы не готовы признать верховенство над собой вашего второго темного собрата не меньше, чем гномы Эребора, например, верховенство Трандуила над собой) Ну а про "постоянные союзы, когда я уверен, что меня не прокидают", так а в чем интерес рулить 2-3 государствами этаким хайвмайндом из 2-3 человек, когда все друг другу доверяют и действуют как один по единому плану? Ну, брали бы тогда вдвоем одну фракцию и игрались бы ею вдвоем, раз так хотите. Про стенку-на-стенку Тьма-Свет - ну можно было бы, конечно, и такую игру поиграть, но она явно была бы менее интересна и более предсказуема, т.е. опять таки соревновался бы хайвмайнд Света с хайвмайндом Тьмы, т.е. по факту всего 2 стороны, хоть и несколько человек думает за каждую. Тоже самое будет, если играют "несколько союзов". ИМХО, не интересно. А эта игра про "игру престолов" Северных королевств, чем и интересна. Мастер создал ее и ведет для вас именно такой, нравится - играем) А для прочего всегда есть альтернативы, но мне, например, они менее интересны. Я нахожу особое удовольствие в дипломатическом лавировании, в разгадывании планов соперников, в подготовке военных операций и в прочих аспектах, которые позволяет эта игра. А состояние, когда твое государство не единственное такое, вокруг не менее интересные игроки с такими же возможностями, придает игре неповторимый вкус опасности проиграть и вызова) Ведь победить может только один и это будет лучший, т.к. условия у всех равные. Впрочем, лично мне, важна не победа, а процесс - я играю, потому что получаю удовольствие от отыгрыша роли Владыки Эребора)
  2. Плюс
    ANNATAR отреагировална Akhorahil в За барной стойкой №457 "Нам не страшен птичий грипп!"   
    Да и именно в таком случае синхронные приказы действия становятся максимально эффективными. Если союз временный, никто сильных сторон и особых козырей друг другу не выдаст, а это означает, что и совместные усилия у них будут куда менее эффективны. Ну и да, это чувство страха ножа в спину или же просто использования кем-то более хитрым в своих целях. 
     
    При норм союзах если один игрок рискнет пожертвовать чем-то своим, чтобы провернуть операцию, союзник его поддержит потом в ущерб себе, как бы долг выполняя, спину прикроет. А во временных даже банально будут вечные споры друг с другом - как бы лично своей фракции выйти с наименьшими потерями)) 
  3. Плюс
    ANNATAR получил реакцию от Akhorahil в За барной стойкой №457 "Нам не страшен птичий грипп!"   
    О каком ролевом процессе сейчас идет речь? в данном случае мы не играем в ролевую игру в прямом смысле.
    У нас нет "зала переговоров" в котором игроки отыгрывают своих правителей. Мы общаемся только с ведущим в личке и у нас есть общая карта. И итоги которые мы получаем. Ролеплеит только вед по факту. Я играл на протяжении года в подобный жанр игр, а именно "Хроника" тем более вел игру лично. Если мутить ролеплей то делать это надо меняя концепт полностью или доделывать его в данной игре. Тем более я не отыгрываю персонажа своего в личке, лишь немного вживаюсь в роль, так как считаю, что мою писанину в любом случае увидит только ведущий.

    В данной игре даже нет темы в которой можно было бы что то рассказывать или описывать о делах своей фракции.
    А ролеплетить у себя в голове ну такое,ведь нет стимула описывать списывать все исключительно ведущему.
  4. Плюс
    ANNATAR получил реакцию от Akhorahil в За барной стойкой №457 "Нам не страшен птичий грипп!"   
    При планирование совместных действий союзники используют все свои козыри и преимущества. Если союз не долговременный  играть становится сложнее и нет такого интереса. Тем более игрок будет думать что союзник скоро тебя кинет.

    Можно сделать альтернативный вариант который устроит всех. Пусть кто хочет уходить в долгосрочный союз и пусть они всю игру занимаются своими планами. А те кто хочет пусть подписывают маловременный союз и тупо ждут когда союзник воткнет нож в спину.
  5. Мне нравится!
    ANNATAR получил реакцию от Пендальф Чёрный в За барной стойкой №457 "Нам не страшен птичий грипп!"   
    Ну вообще согласен с игроками, каждый сам за себя не так круто, чем полноценный союз.
  6. Мне нравится!
    ANNATAR получил реакцию от Ран в За барной стойкой №457 "Нам не страшен птичий грипп!"   
    Ну вообще согласен с игроками, каждый сам за себя не так круто, чем полноценный союз.
  7. Плюс
    ANNATAR получил реакцию от Akhorahil в За барной стойкой №457 "Нам не страшен птичий грипп!"   
    Ну вообще согласен с игроками, каждый сам за себя не так круто, чем полноценный союз.
  8. Плюс
    ANNATAR получил реакцию от Akhorahil в Обсуждение игры   
    Фрар Отважный подойдет?
  9. Плюс
    ANNATAR получил реакцию от Akhorahil в Обсуждение игры   
    Участвую, однако крайне не удобно разобраться в форуме, еле нашел куда дальше писать.
×
×
  • Создать...