Перейти к содержанию

Kameláug

Свобода
  • Публикаций

    150
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    24

Активность репутации

  1. Плюс
    Kameláug отреагировална Райна в Мемы Северных Королевств   
    А в конце я планирую при всеобщем согласии и желание выдать лог игры целиком, можно будет тогда запилить номинации для участников, по результатам)
  2. Плюс
    Kameláug отреагировална Ран в Мемы Северных Королевств   
    В Дол-Гулдуре Хамул выдумал очень хитрую стратегию:

    Тем временем Эсгарот, Эрэбор, Дейл:

    Беорнинги, которых забыли пригласить на пьянку:

     
  3. Мне нравится!
    Kameláug отреагировална Ран в Мемы Северных Королевств   
    Продолжаю заниматься самоиронией:

    А это по мотивам недавней дискуссии:

  4. Что?..
    Kameláug получил реакцию от Akhorahil в За барной стойкой №457 "Нам не страшен птичий грипп!"   
    Похоже, что кому-то просто страшно играть одним королевством в окружении таких же, равных по силе  Отсюда и желание постоянного безопасного и подконтрольного союза, что по факту просто манчкинское желание получить в два раза больше силы от двух королевств в одни руки, хоть игроков номинально будет и больше)
    Еще я бы порекомендовал вам внимательнее читать посты Мастера - там есть ответы на большинство ваших вопросов, не вижу смысла повторяться и снова отвечать на то, что и так уже расписано.
    А спорить с вами я не буду, это бессмысленно, ведь у вас все равно один ответ на все: "Мой Хоельм лучше". У вас тут свой интерес.
  5. Что?..
    Kameláug получил реакцию от ANNATAR в За барной стойкой №457 "Нам не страшен птичий грипп!"   
    Похоже, что кому-то просто страшно играть одним королевством в окружении таких же, равных по силе  Отсюда и желание постоянного безопасного и подконтрольного союза, что по факту просто манчкинское желание получить в два раза больше силы от двух королевств в одни руки, хоть игроков номинально будет и больше)
    Еще я бы порекомендовал вам внимательнее читать посты Мастера - там есть ответы на большинство ваших вопросов, не вижу смысла повторяться и снова отвечать на то, что и так уже расписано.
    А спорить с вами я не буду, это бессмысленно, ведь у вас все равно один ответ на все: "Мой Хоельм лучше". У вас тут свой интерес.
  6. Что?..
    Kameláug получил реакцию от ANNATAR в За барной стойкой №457 "Нам не страшен птичий грипп!"   
    Ключевое слово в моем предложении, что не было союзов - "перманентных", т.е о постоянном союзе, всепоглощающей любви между гномами-эльфами-людьми, когда чужие интересы могут быть поставлены выше, чем интересы своего народа) Такого по лору не было. Была взаимовыгодная торговля и были военные союзы, когда прижмет) В том же "Хоббите", армии "светлых" чуть не передрались за сокровища, но повезло - напали гоблины))
    "По игре", конечно же. Во всем правитель руководствуется интересами и выгодой своей, своего народа, но так чтобы это не противоречило миру игры и здравому смыслу.
    ИМХО, кто играл в "полевые ролевки" - вот точно так же как там) Отыгрыш, но заботишься о себе и своей команде)
  7. Что?..
    Kameláug получил реакцию от ANNATAR в За барной стойкой №457 "Нам не страшен птичий грипп!"   
    М-да, товарищи... Мастер уже неоднократно вам говорил - это игра ролевая, т.е. игра на отыгрыш в первую очередь. А отыгрываем мы правителей отдельных свободных королевств, по лору настолько разных, что никаких перманентных союзов попросту невозможно. Каждый уважающий себя правитель всегда будет тянуть одеяло на себя и стараться всех и все подчинить своей власти. И это не подразумевает тотальное уничтожение всего живого и скучное убийство остальных игроков. Может в других играх, в которые вы играли все и сводилось к постоянным союзам, заключенным "по-жизни" в обход игры и "месилово" со всеми остальными как единственным способом победить. В этой игре же все гораздо сложнее, интереснее и вариативнее - нет ограничений для игроков, они могут стремиться к цели любым из способов, который смогут придумать, простор для фантазии есть. Цель, как и было указано, - не выпилить все живое, а "добиться доминирования", т.е. что бы при взгляде на ситуацию было сразу понятно кто тут главный) Ну а возможность вассальной присяги есть, как один из вариантов объединиться, но тогда уж вассал точно теряет возможность победить, ему уже ничего не светит) Но это еще нужно суметь обыграть, т.к. это не РТС на компе, где можно просто загнуть галочку при создании карты и не варгейм или настолка, где можно посылать приказы и не сомневаться, что отряд и подданные его выполнят как послушные болванчики. Тут целый мир и он живет, ведь это ролевая игра. Именно поэтому она так похожа на настоящую жизнь, только в реалиях Средиземья. Так что и уверенным можно быть, конечно же, только в себе, а остальных игроков предстоит уговаривать и заинтересовывать, если хотите от них содействия, у них должны быть свои резоны и своя выгода, т.к. и важно свое благосостояние и своя победа) Ну и вы не сильно настраивайтесь на "выпилить всех", тут игра про то что бы играть, в первую очередь, и получать от этого удовольствие. Ну а про противоборство темных - тут тоже странной выглядит только обрисованная вами выше ситуация, но штука в том, что ее просто не  сможет возникнуть по игре. Светлые не дадут вам себя выпилить по одному, если они не совсем дураки, они будут собираться в оборонные союзы. Да при этом, конечно, каждый будет преследовать выгоду своего народа, это понятно, но при таких раскладах она в союзе и заключается. А темные обязательно будут выяснять, кто из них главный и кому достанутся трофеи. Саурона тут нет, он занят далеко на юге, так что разберайтесь без него, но что-то мне кажется вы не готовы признать верховенство над собой вашего второго темного собрата не меньше, чем гномы Эребора, например, верховенство Трандуила над собой) Ну а про "постоянные союзы, когда я уверен, что меня не прокидают", так а в чем интерес рулить 2-3 государствами этаким хайвмайндом из 2-3 человек, когда все друг другу доверяют и действуют как один по единому плану? Ну, брали бы тогда вдвоем одну фракцию и игрались бы ею вдвоем, раз так хотите. Про стенку-на-стенку Тьма-Свет - ну можно было бы, конечно, и такую игру поиграть, но она явно была бы менее интересна и более предсказуема, т.е. опять таки соревновался бы хайвмайнд Света с хайвмайндом Тьмы, т.е. по факту всего 2 стороны, хоть и несколько человек думает за каждую. Тоже самое будет, если играют "несколько союзов". ИМХО, не интересно. А эта игра про "игру престолов" Северных королевств, чем и интересна. Мастер создал ее и ведет для вас именно такой, нравится - играем) А для прочего всегда есть альтернативы, но мне, например, они менее интересны. Я нахожу особое удовольствие в дипломатическом лавировании, в разгадывании планов соперников, в подготовке военных операций и в прочих аспектах, которые позволяет эта игра. А состояние, когда твое государство не единственное такое, вокруг не менее интересные игроки с такими же возможностями, придает игре неповторимый вкус опасности проиграть и вызова) Ведь победить может только один и это будет лучший, т.к. условия у всех равные. Впрочем, лично мне, важна не победа, а процесс - я играю, потому что получаю удовольствие от отыгрыша роли Владыки Эребора)
  8. Плюс
    Kameláug отреагировална Пендальф Чёрный в За барной стойкой №457 "Нам не страшен птичий грипп!"   
    Кому как, но у меня тут сейчас на первом месте попытки вжиться в не особо просвещенного вождя не особо цивилизованного племени и не переусердствовать с логикой и прозорливостью, при этом предпринимая хоть какое-то взаимодействие с окружением до того, как меня на серьёзе начнут прессовать. Лор баланса не поддерживает, как и условий вроде исключительной личной выгоды либо постоянных союзов. Как и отрывания от каноничного сюжета - любая игра, подобно его затрагивающая, к лору может быть только максимально приближена, и вопрос мог быть в том, что нужно для всеобщего удобства от лора отдалять. А так как
    "Это все-таки не варгейм"
    - то 
    друг другу не противоречат. Более того, вполне можно добиваться от игры ровно того, чего желается - теплоты от надевания шкуры выбранного правителя, азарта от стратегических маневров и интрижных хитросплетений, или чисто попыток превосходства и вероятных ощущений от победы. Или всего сразу. А в устойчивых и не зависящих от логики ситуации союзов и войн я лично смысла не вижу, всё уже по этому поводу было написано, как мне видится.
     
     
  9. Плюс
    Kameláug получил реакцию от Райна в За барной стойкой №457 "Нам не страшен птичий грипп!"   
    М-да, товарищи... Мастер уже неоднократно вам говорил - это игра ролевая, т.е. игра на отыгрыш в первую очередь. А отыгрываем мы правителей отдельных свободных королевств, по лору настолько разных, что никаких перманентных союзов попросту невозможно. Каждый уважающий себя правитель всегда будет тянуть одеяло на себя и стараться всех и все подчинить своей власти. И это не подразумевает тотальное уничтожение всего живого и скучное убийство остальных игроков. Может в других играх, в которые вы играли все и сводилось к постоянным союзам, заключенным "по-жизни" в обход игры и "месилово" со всеми остальными как единственным способом победить. В этой игре же все гораздо сложнее, интереснее и вариативнее - нет ограничений для игроков, они могут стремиться к цели любым из способов, который смогут придумать, простор для фантазии есть. Цель, как и было указано, - не выпилить все живое, а "добиться доминирования", т.е. что бы при взгляде на ситуацию было сразу понятно кто тут главный) Ну а возможность вассальной присяги есть, как один из вариантов объединиться, но тогда уж вассал точно теряет возможность победить, ему уже ничего не светит) Но это еще нужно суметь обыграть, т.к. это не РТС на компе, где можно просто загнуть галочку при создании карты и не варгейм или настолка, где можно посылать приказы и не сомневаться, что отряд и подданные его выполнят как послушные болванчики. Тут целый мир и он живет, ведь это ролевая игра. Именно поэтому она так похожа на настоящую жизнь, только в реалиях Средиземья. Так что и уверенным можно быть, конечно же, только в себе, а остальных игроков предстоит уговаривать и заинтересовывать, если хотите от них содействия, у них должны быть свои резоны и своя выгода, т.к. и важно свое благосостояние и своя победа) Ну и вы не сильно настраивайтесь на "выпилить всех", тут игра про то что бы играть, в первую очередь, и получать от этого удовольствие. Ну а про противоборство темных - тут тоже странной выглядит только обрисованная вами выше ситуация, но штука в том, что ее просто не  сможет возникнуть по игре. Светлые не дадут вам себя выпилить по одному, если они не совсем дураки, они будут собираться в оборонные союзы. Да при этом, конечно, каждый будет преследовать выгоду своего народа, это понятно, но при таких раскладах она в союзе и заключается. А темные обязательно будут выяснять, кто из них главный и кому достанутся трофеи. Саурона тут нет, он занят далеко на юге, так что разберайтесь без него, но что-то мне кажется вы не готовы признать верховенство над собой вашего второго темного собрата не меньше, чем гномы Эребора, например, верховенство Трандуила над собой) Ну а про "постоянные союзы, когда я уверен, что меня не прокидают", так а в чем интерес рулить 2-3 государствами этаким хайвмайндом из 2-3 человек, когда все друг другу доверяют и действуют как один по единому плану? Ну, брали бы тогда вдвоем одну фракцию и игрались бы ею вдвоем, раз так хотите. Про стенку-на-стенку Тьма-Свет - ну можно было бы, конечно, и такую игру поиграть, но она явно была бы менее интересна и более предсказуема, т.е. опять таки соревновался бы хайвмайнд Света с хайвмайндом Тьмы, т.е. по факту всего 2 стороны, хоть и несколько человек думает за каждую. Тоже самое будет, если играют "несколько союзов". ИМХО, не интересно. А эта игра про "игру престолов" Северных королевств, чем и интересна. Мастер создал ее и ведет для вас именно такой, нравится - играем) А для прочего всегда есть альтернативы, но мне, например, они менее интересны. Я нахожу особое удовольствие в дипломатическом лавировании, в разгадывании планов соперников, в подготовке военных операций и в прочих аспектах, которые позволяет эта игра. А состояние, когда твое государство не единственное такое, вокруг не менее интересные игроки с такими же возможностями, придает игре неповторимый вкус опасности проиграть и вызова) Ведь победить может только один и это будет лучший, т.к. условия у всех равные. Впрочем, лично мне, важна не победа, а процесс - я играю, потому что получаю удовольствие от отыгрыша роли Владыки Эребора)
  10. Плюс
    Kameláug получил реакцию от Райна в За барной стойкой №457 "Нам не страшен птичий грипп!"   
    Ключевое слово в моем предложении, что не было союзов - "перманентных", т.е о постоянном союзе, всепоглощающей любви между гномами-эльфами-людьми, когда чужие интересы могут быть поставлены выше, чем интересы своего народа) Такого по лору не было. Была взаимовыгодная торговля и были военные союзы, когда прижмет) В том же "Хоббите", армии "светлых" чуть не передрались за сокровища, но повезло - напали гоблины))
    "По игре", конечно же. Во всем правитель руководствуется интересами и выгодой своей, своего народа, но так чтобы это не противоречило миру игры и здравому смыслу.
    ИМХО, кто играл в "полевые ролевки" - вот точно так же как там) Отыгрыш, но заботишься о себе и своей команде)
  11. Плюс
    Kameláug получил реакцию от Пендальф Чёрный в За барной стойкой №457 "Нам не страшен птичий грипп!"   
    М-да, товарищи... Мастер уже неоднократно вам говорил - это игра ролевая, т.е. игра на отыгрыш в первую очередь. А отыгрываем мы правителей отдельных свободных королевств, по лору настолько разных, что никаких перманентных союзов попросту невозможно. Каждый уважающий себя правитель всегда будет тянуть одеяло на себя и стараться всех и все подчинить своей власти. И это не подразумевает тотальное уничтожение всего живого и скучное убийство остальных игроков. Может в других играх, в которые вы играли все и сводилось к постоянным союзам, заключенным "по-жизни" в обход игры и "месилово" со всеми остальными как единственным способом победить. В этой игре же все гораздо сложнее, интереснее и вариативнее - нет ограничений для игроков, они могут стремиться к цели любым из способов, который смогут придумать, простор для фантазии есть. Цель, как и было указано, - не выпилить все живое, а "добиться доминирования", т.е. что бы при взгляде на ситуацию было сразу понятно кто тут главный) Ну а возможность вассальной присяги есть, как один из вариантов объединиться, но тогда уж вассал точно теряет возможность победить, ему уже ничего не светит) Но это еще нужно суметь обыграть, т.к. это не РТС на компе, где можно просто загнуть галочку при создании карты и не варгейм или настолка, где можно посылать приказы и не сомневаться, что отряд и подданные его выполнят как послушные болванчики. Тут целый мир и он живет, ведь это ролевая игра. Именно поэтому она так похожа на настоящую жизнь, только в реалиях Средиземья. Так что и уверенным можно быть, конечно же, только в себе, а остальных игроков предстоит уговаривать и заинтересовывать, если хотите от них содействия, у них должны быть свои резоны и своя выгода, т.к. и важно свое благосостояние и своя победа) Ну и вы не сильно настраивайтесь на "выпилить всех", тут игра про то что бы играть, в первую очередь, и получать от этого удовольствие. Ну а про противоборство темных - тут тоже странной выглядит только обрисованная вами выше ситуация, но штука в том, что ее просто не  сможет возникнуть по игре. Светлые не дадут вам себя выпилить по одному, если они не совсем дураки, они будут собираться в оборонные союзы. Да при этом, конечно, каждый будет преследовать выгоду своего народа, это понятно, но при таких раскладах она в союзе и заключается. А темные обязательно будут выяснять, кто из них главный и кому достанутся трофеи. Саурона тут нет, он занят далеко на юге, так что разберайтесь без него, но что-то мне кажется вы не готовы признать верховенство над собой вашего второго темного собрата не меньше, чем гномы Эребора, например, верховенство Трандуила над собой) Ну а про "постоянные союзы, когда я уверен, что меня не прокидают", так а в чем интерес рулить 2-3 государствами этаким хайвмайндом из 2-3 человек, когда все друг другу доверяют и действуют как один по единому плану? Ну, брали бы тогда вдвоем одну фракцию и игрались бы ею вдвоем, раз так хотите. Про стенку-на-стенку Тьма-Свет - ну можно было бы, конечно, и такую игру поиграть, но она явно была бы менее интересна и более предсказуема, т.е. опять таки соревновался бы хайвмайнд Света с хайвмайндом Тьмы, т.е. по факту всего 2 стороны, хоть и несколько человек думает за каждую. Тоже самое будет, если играют "несколько союзов". ИМХО, не интересно. А эта игра про "игру престолов" Северных королевств, чем и интересна. Мастер создал ее и ведет для вас именно такой, нравится - играем) А для прочего всегда есть альтернативы, но мне, например, они менее интересны. Я нахожу особое удовольствие в дипломатическом лавировании, в разгадывании планов соперников, в подготовке военных операций и в прочих аспектах, которые позволяет эта игра. А состояние, когда твое государство не единственное такое, вокруг не менее интересные игроки с такими же возможностями, придает игре неповторимый вкус опасности проиграть и вызова) Ведь победить может только один и это будет лучший, т.к. условия у всех равные. Впрочем, лично мне, важна не победа, а процесс - я играю, потому что получаю удовольствие от отыгрыша роли Владыки Эребора)
  12. Мне нравится!
    Kameláug отреагировална Райна в Хроники северных королевств   
    №2. Сентябрь 3018 года
    По всему северу активно ездят делегации. В частности, в Дэйл их набилось, как селедок в бочку. В августе побывало сразу несколько иностранных послов, из Эсгарота и Эребора, после этого по всему Рованиону поползли слухи, что король Бранд  сам спустился в город, чтобы обучить лучших способных людей искусству лука, коим знаменит славный город Дейл, предки-короли не зря крушили драконов. В степях вокруг Дэйла поймана и распугана вся дичь. А еще король получил в дар от гномов Одинокой Горы драгоценный перстень из перевитых золотых и серебряных нитей, украшенный крупным изумрудом.
    Кроме того, делегации гномов и людей Эсгарота, встретившись в таверне, провели международный кворум, на котором было сказано много громких слов, измерен и сравнен престиж и богатство участников, несколько раз ударено кружками по столу и спето несколько специфических песен, в результате чего по округе разошлись слухи о том, что в недрах Эребора будет создаваться искусными мастерами еще больше произведений ювелирного искусства, таких как перстень для короля Бранда и дивный подарок королю Железных холмов! В этот момент со стороны гномов раздались особо громкие удары кружками по столу и недовольные возгласы на гномьем языке. Присутствующие поняли, что врожденная жадность гномов не позволяет им так легко расставаться со своими сокровищами.  Люди Эсгарота в ответ на это заявили, что у них зато будет добываться много разной рыбы и жемчуга, и градоправительница придумала, где можно добыть собственные сокровища! На следующий день они встретились снова, теперь на рынке, где гномы закупали у частных торговцев курей и свиней в небольшом количестве, а люди интересовались местными товарами, спросом и предложением, что в дефиците, а что в изобилии.
    От короля Бранд также прибыли послы в Эребор узнать, как себя чувствует Король-Под-Горой - Даин II, и что его тревожит. И не смотря на то, что гномы с неодобрением посмотрели на скромную делегацию, к тому же прибывшую приветствовать Короля-под-Горой без даров, они все же продемонстрировали вежливую учтивость и в торжественном зале для приемов недалеко от ворот устроили в честь гостей пир, на котором, дабы продемонстрировать свое здоровье, король Даин вызвал посла из Дэйла на дружеское состязание в питье пива и, конечно, победил) 
    Еще послы Бранда поскакали к добрым соседям в Эсгарот и Лесное королевство.
    Позже, уже в начале сентября, в Эребор и Эсгарот прибыли эльфийские посланники.
    А в Железные холмы и правда явилась блистающая и богатая эреборская делегация, состоящая из высокородных и уважаемых гномов и ветеранов Битвы Пяти Воинств, выходцев из Железных Холмов. Цель делегации - дружественный визит к родичам-гномам Железных Холмов и предложение взаимовыгодной торговли.
    На севере заметили, что звон кирок, доносящийся  из-под Одинокой Горы, стал громче.
    К югу от дворца Трандуила отмечается подозрительное движение в лесах.
    На юге Лихолесья, рядом с Дол-Гулдуром, стучат топоры, распугивая еще оставшихся в той области зверей и птиц.
    В землях беорнингов все важные подручные челы были разбросаны по своим поместьям, но вождь Гримбеорн оъявил общий сбор и приказал начать (а также продолжить, сразу после начатия, и даже стремиться к завершению) подготовки к Празднику Урожая, который планировалось производить, в основном и государственном, на поле под Карроком (которое отныне пусть зовется пел-Берат ди Каррок). Шоу-программу должны были составить, собсно, ярмарка, эпичная речь вождя перед народом и выступления всяких смешных и прикольных челов, которые в округе есть. Ещё было решено раздавать всем даром медовые лепешки. И вот в конце августа состоялся большой народный праздник. Но внезапно с юга набежал небольшой отряд орков, ограбил празднующих и пустился бежать в сторону Дол-Гулдура. Также южным поселениям и хуторам беорнингов был нанесен небольшой ущерб.
    В далекого востока доходят слухи о славе вождя истерлингов Акхорахила, о том, как он лично ездит по землям соседних племен, толкая речи и призывая их присоединиться к нему и готовиться к большому походу на запад, собирая вокруг себя самых толковых и одновременно преданных соратников и суля несметные богатства и достойные награды от Темного Властелина.
    Приказы ожидаю до понедельника включительно.
  13. Плюс
    Kameláug отреагировална Райна в Хроники северных королевств   
    Это соревновательная стратегическая текстовая игра про управление королевством, использующая оригинальную механику. Анкета не требуется. Возможно добавление игроков в процессе игры.
    Описание
    В то время, когда Кольцо еще пребывало в Шире, а совет у Элронда еще не состоялся, истерлинги, живущие у моря Рун стали угрожать свободным народам северного Рованиона и готовились к войне, а лесная крепость Дол-Гулдур снова начала распространять вокруг свою тлетворную тьму. Самое время северным королевствам людей, гномов и эльфов объединиться против общего врага. Но не стоит забывать, что гномы жадные и не любят эльфов, эльфы высокомерны, не любят гномов и не хотят выходить из своих лесов, Эсгарот был уничтожен драконом по милости гномов, беорнинги не доверяют чужакам. Орков могут терпеть только истерлинги, и то не из любви, а ради победы и из страха перед Темным Властелином. И даже они не могут выносить ауры страха, исходящей от назгула из Дол-Гулдура. Кроме того, приспешники Тьмы не отличаются особой верностью и всегда больше заботятся о собственной выгоде, а также каждый старается выслужиться перед Сауроном.
    Играйте правителями Эребора, Дэйла, Лихолесья, Руна и др., используйте полный спектр возможностей своего королевства, чтобы доминировать в северном Рованионе и сделать свое королевство сильнейшим в регионе, обеспечить своему народу славу, безопасность и процветание. Рекрутируйте солдат, улучшайте вооружение, засылайте шпионов, заключайте с соседями сделки и союзы, развивайте науку, магию и ремесла, устраивайте празднования, исследуйте новые земли и вообще все, что сможете придумать. Отныне ваши деяния войдут в историю и будут записаны в хронику северных королевств. А для людей, которые хотят играть, но не имеют достаточно времени или боятся не справиться с ролью правителя, есть альтернативные роли.
    Правила
    Ход длится примерно месяц. В начале каждого месяца игроки получают сводку значимых и громких событий, известных всем (передвижение крупных армий, масштабные общественные беспорядки, крупные праздники). Также каждый получает информацию о новостях в своем королевстве, известную ему одному. После этого каждый правитель должен написать приказы для своих подданых, намечая курс развития королевства, и отправить их мастеру ЛИЧНЫМ СООБЩЕНИЕМ (в ответ на сообщение мастера), не показывая остальным. После этого начинается следующий ход и начало следующего месяца. Мастер отвечает лично игрокам, что получилось из их начинаний, а также выкладывает в общий доступ новую сводку мировых событий. И снова игроки отдают приказы. Шаблон хода (содержание личного сообщения): тема: "Название королевства (желательно одним словом, например "Истерлинги")_Хроники северных королевств".
    Сообщение:
    Номер хода на первой строке (№1).
    Далее пишете пронумерованный список приказов для ваших подданных, начиная с самого важного и нужного. Каждый приказ желательно обрисовать кратко, а потом добавить деталей и конкретики (например "Рекрутирую солдат. Делаю это так-то и так-то").
    Действия могут быть любыми, но нужно понимать, что некоторые вещи требуют времени, денег, подготовки, дополнительных исследований и т.д. Чем подробней с точки зрения логики будут описаны приказы, тем ближе к желаемому будет результат. Красивого и художественного описания не требуется, хотя ролевой отыгрыш поощряется. Разделите королевство на сферы деятельности (добыча ресурсов, производство, военная отрасль, исследования и т.д.) и давайте каждой из них по одному заданию, которые будут выполняться параллельно. За один ход можно попытаться выполнить несколько действий, смотря какая у них сложность, стоимость и требуемое на выполнение время. Пишите приказы в порядке значимости, а мастер ответит, сколько вы успеете сделать в этот ход.  Многие действия, в том числе содержание большого войска, требуют материальных вложений, то есть нужно искать дополнительные источники дохода. Некоторые события могут огорчать население. Это плохо влияет на все, что происходит в королевстве, а со временем, если ситуация не улучшается, может привести к мятежу. Отправляя армию, дайте военачальнику подробные указания, потому что вы не сможете непосредственно влиять на бой, и отчеты к вам приходить будут с опозданием. Чтобы лучше управлять войсками и влиять на ход сражения, правитель может отправиться в поход лично, но если армия будет разбита, он может погибнуть или попасть в плен. В первом случае Вы проигрываете, во втором еще есть варианты. В конце концов, вассалитет лучше смерти. Так же работают делегации в другие города: четко указывайте, что послы должны донести до иностранного правителя, а лучше приложить письмо (желательно в таком виде, что бы его можно было переслать, не правя). Время от времени будут происходить случайные события, генерируемые броском кубика, сезонные природные явления и др. Ивент обычно пишется в мировых новостях последним пунктом. Также в личных отчетах в конце приводятся результаты прошлого ивента. Реакция на ивент не учитывается в лимите действий - такое действие бонусное. Игра продолжается до тех пор, пока один из игроков не захватит все земли или не получит бесспорное преимущество на политической карте, или пока не надоест) Примечания
    Расстояния, деньги, войска и прочее будут и рассчитываться на глаз. Также результаты действий примерны и всегда с небольшим разбросом (генерируется броском кубика). Помните о живой реальности и не делайте упор на цифры - это не математическая игра. В начале игры у всех есть только один род войск. Если вы хотите получить другие войска, нужно сначала обеспечить всю необходимую подготовку: исследовать технологию, раздобыть необходимые ресурсы (например, лошадей для конницы, большое количество металла для латников) и т.д. Это займет какое-то время, в зависимости от сложности задачи и обстоятельств. И только после этого  можно будет начать нанимать новые войска. В первый ход каждое королевство добывает такое количество ресурсов, которое тут же тратится его населением. Для дополнительного производства или международной торговли необходимо нарастить добычу ресурса. Почти на всё тратятся деньги. Например, набирая отряд латников, вы тратите деньги на жалование солдатам, а также на параллельное изготовление доспехов и оружия, чтобы к концу месяца отряд был готов и экипирован. Но можно уменьшить расходы, если выковать запас доспехов заранее. Это будет дешевле, но дольше. Также можно и наоборот потратить больше золота на срочный найм большего количества солдат, скупая по невыгодной цене в больших количествах металл и оплачивая сверхурочные кузнецам, завлекая рекрутов большим жалованием и т.д. Каждый месяц в казну идет доход от налогов. Также созданные игроком предприятия, производства, учреждения постоянно приносят небольшую прибыль или же другой полезный эффект. Существенный доход идет с торговли, особенно если есть спрос на товар. Можно заключать союзы и сделки с другими игроками и с "ботами", если они не противоречат миру. Если упорно пренебрегать интересами, традициями и мировоззрением своего народа, то он начнет бунтовать. Нужно помнить, что все игроки - ваши соперники, даже если тоже светлые/темные, а союзы и договоренности длятся до тех пор, пока не перестанут быть выгодными. Нельзя о чем-то договариваться или передавать кому-то игровую информацию в обход игры - только по игре через послов или лично, если правители вдруг захотят встретиться (в этом случае пишите друг другу личные сообщения, добавляя в беседу мастера). У каждого правителя в начале игры есть один умный, высокопоставленный и достаточно компетентный советник, который в состоянии хорошо справиться с деликатными поручениями. Остальные подручные "средней руки", так что расставляйте приоритеты и отправляйте хороших офицеров на более важные задания. В случае возникновения ситуации, на которую можно и нужно отреагировать раньше следующего хода (например, нападение, срочное письмо и другие случаи), начнется внеочередное быстрое действие в реальном времени. (Быстрое действие имеет наивысший приоритет среди остальных отданных в этот ход приказов и может некоторые из них перебить). Если вы хотите отдать линейку приказов, которые должны выполняться последовательно, и для последующего приказа требуется, чтобы предыдущий уже был выполнен, имейте ввиду, что каждое действие требует времени, и выполнение линейки остановится на приказе, условия для которого еще не будут выполнены. Делайте все последовательно. (Пример: я отправляю гонца к соседу, договариваюсь о закупке мифрила, привожу мифрил, кую из него сложные двойные выкидные глефы, рекрутирую армию и вооружаю ее этими глефами. Выполнение остановится на первом пункте, потому что весь оставшийся ход уйдет на то, чтобы гонец добрался до места назначения. С остальными пунктами примерно так же. Плюс сосед еще может не согласиться на такую сделку, нужна технология производства такого сложного оружия и т.д.) Во всех случаях следует ориентироваться на особенности мира и здравый смысл. А если все равно не получается - спросите мастера) Альтернативные роли:
    Для людей, которые хотят играть, но не имеют достаточно времени или боятся не справиться с ролью правителя, вводятся новые возможности.
    Можно стать министром одного из правителей. У министра будет всего одно действие в ход (больше, если приказ связан с ивентом) и только в своей сфере (военной, хозяйственной, научной и т.д.). У правителя в таком случае будет чуть меньше действий, но в итоге действий на королевство в целом станет немного больше, чтобы скомпенсировать их неслаженность. Правитель с министром могут общаться в рамках внутриигровых возможностей. Можно играть собственное классическое ролевое приключение "Легенды северных королевств" с соигроками на фоне событий, происходящих в игре, привнося еще больше хаоса и неожиданных последствий в жизнь Рованиона). Вводной послужат мировые новости, а в дальнейшем события ролевой игры и стратегической будут влиять друг на друга. Кроме того, можно играть отдельным значимым персонажем и раз в игровой месяц делать какие-то действия в рамках своей цели. Например, Радагаст: у него есть цель (защита природы), на основании новостей он объявляет, куда идет, и на слудующих ход появляется там и совершает какое-то одно действие в рамках своей цели.В этом случае ход игрока может составлять всего одно предложение (при отсутствии желания расписывать подробности). Таким образом, любому игроку найдется место в северных королевствах.
    Темп игры: делать ход в данной игре недолго, так что 3-х дней максимум будет вполне достаточно, желательно еще быстрее, потому что мастеру еще нужно будет время на то, чтобы в самом конце обработать все ходы.
    Углубленное знание лора не требуется, но при необходимости советую обращаться за информацией на "Википалантир".
    Главные роли:
    1. Akhorahil, потомок черных нуменорцев, предводитель истерлингов Руна на службе у Саурона (занят)
    2. Бранд, король Дэйла
    3. Торин III, Король под Горой, правитель гномов Эребора
    4. Галадриэль и Трандуил, владыки эльфов Лихолесья (заняты)
    5. Назгул Хамул, Наместник Дол-Гулдура (занят)
    Дополнительные роли:
    6. Бургомистр восстановленного Эсгарота
    7. Правитель Дорвиниона
    8. Правитель гномов в Железных холмах
    9. Гримбеорн, вождь клана беорнингов, живущих у Каррока (занят)
    10. Жоп-Нек I, Вождь орков Гундабада (занят)
    11. Предводитель эльфов Лориэна
    Отдельные именные персонажи:
    1. Радагаст Бурый (доступен)
    2. Ворон Мозгоклюй (доступен)
    3. Дракон Камелауг (занят)
    4. Синий маг Роместамо (доступен)
    и другие по согласованию.
    Стартовые войска:
    1. Истерлинги: легкодоспешные пехотинцы, вооруженные топорами
    2. Люди Дэйла: копейщики в средней броне
    3. Гномы Эребора и Железных Холмов: тяжелобронированная пехота, вооруженная секирами и щитами
    4. Эльфы Лесного Королевства и Лориэна: бездоспешные лучники
    5. Силы Дол-Гулдура: орочья среднедоспешная пехота с изогнутыми мечами
    6. Беорнинги: умеющие превращаться в медведей люди и простые ополченцы
    7. Люди Эсгарота: лучники в легкой броне
    8. Гундабад: разномастная орочья шпана

  14. Мне нравится!
    Kameláug отреагировална Райна в Хроники северных королевств   
    №1. Август 3018 года

    После Битвы Пяти Воинств народы севера отстраивают и восстанавливают свои королевства, заново налаживая хозяйство и устанавливая новые отношения с соседями.
    Даин II, Король под Горой, восстановил подземные чертоги и собрал малочисленных, но стойких и сведущих в древнем искусстве гномов в Эреборе, в недрах которого согласно преданиям есть много золота и драгоценных каменьев.
    В Железных холмах также продолжает жить и трудиться относительно небольшое количество гномов под предводительством нового правителя Фрара Отважного, добывая железо и прочие, не столь ценные, но также полезные металлы.
    Неподалеку от Одинокой горы на реке Бегущей (или Быстротечной) стоят поднятые из руин каменные здания Дэйла, обнесенные крепостной стеной. Город стоит на реке, а вокруг раскинулась степь.
    Южнее река Бегущая впадает в Долгое озеро, где прямо на воде на деревянных сваях и помостах стоит заново отстроенный деревянный город Эсгарот.
    Восточнее, в Лихолесье, расположен подземный дворец короля Трандуила, а в лесу вокруг дворца в деревянных домах селится веселый и искусный эльфийский народ. Уже много веков ловкие и скрытные лучники бдительно охраняют свои рубежи.
    На юге Лихолесья на скалистом холме посреди леса стоит полуразрушенная крепость Дол-Гулдур. С давних времен Темный Властелин использует ее как свой оплот и отравляет и извращает окружающие земли, из-за чего великий лес и стал называться "Лихолесьем". Говорят, что на бесплодном Колдовском Холме снова поселилось зло. Назгул Хамул собирает орков в подвалах крепости и распространяет по округе ауру ужаса.
    Между великой рекой Андуин и западной опушкой Лихолесья, у скалы Каррок живет маленькое племя беорнингов, суровых, но честных людей, умеющих превращаться в медведей и понимать их язык. Они не едят мяса, любят мёд и сливки и ревностно хранят свои кулинарные секреты. С давних пор они охраняют перевал, переправу и часть тракта, ведущего на восток.
    Кочевые разномастные племена истерлингов, селящиеся к востоку от моря Рун, собираются вместе, готовясь к войне. Приземистые, смуглые, темноволосые, они непохожи друг на друга ни нравом, ни языком. Городов они не строят и не очень хороши в ремеслах, но рать их многочисленна, воины свирепы, и даже женщины обучены драке. В море впадает множество рек, а рядом есть горы и лес.
    Недалеко от моря Рун раскинулся маленький, но богатый город Дорвинион, процветающий благодаря своим виноградникам и садам.
    В отдалении находятся эльфийское королевство Лориен, захваченные орками копи Мории, энтовый лес Фангорн на юго-западе, орочья крепость на горе Гундабад на севере и другие земли, но они далеко и вести оттуда доходят редко.
  15. Плюс
    Kameláug отреагировална Райна в Обсуждение игры   
    Добавила то, что мы обсуждали, в правила в первом посте, подогнала описание под наши реалии, поправила карту, и готова начинать. Отправила всем сообщение с нужной темой, отвечайте на него, указывая на первой строке номер хода.
    Всем удачи, владыки!
  16. Плюс
    Kameláug отреагировална Ран в Обсуждение игры   
    А почему нет Дол-Гулдура, все же это форпост Саурона на Севере. Я бы взял его (за Хамула, тк это назгул то кмк должен быть одним из главных), плюс у меня есть наработки и идеи для Болотной крепости и линейки войск, можно было бы обсудить.
    Идея вообще отличная. Я прям воодушевился. 
    Он местами очень косячит, но в целом сойдет. Если что я к вашим услугам. 
  17. Плюс
    Kameláug отреагировална Райна в Обсуждение игры   
    Очень рада, что идея понравилась! Надеюсь, скоро сможем начать играть.
    Не вопрос, добавила Дол-Гулдур как сторону. Хорошо, если уже есть идеи по развитию, можем обсудить в личке. Хочу только уточнить, что это не столько ролевая игра, сколько стратегическая, как Герои Меча и Магии, только на словах и с большей свободой) Поэтому не стоит сильно привязываться к книге, все-таки стартовая расстановка у всех сторон должна быть сбалансирована. Силы Дол-Гулдура надо будет еще пересмотреть в зависимости от количества игроков за тьму. Если других желающих не будет, то сделаем его главным противником свободных народов, значит - добавим ему силы.
  18. Мне нравится!
    Kameláug получил реакцию от Райна в Обсуждение игры   
    Гномы Эребора готовы к игре - пиво сварено, топоры наточены, наковальни отполированы)
  19. Плюс
    Kameláug получил реакцию от Аксель в Вопросник   
    Доброго времени!
    Я Даин Король-под-Горой, прошу дать права, возможность оставлять сообщения в теме соответствующей игры.
    Спасибо)
×
×
  • Создать...