Перейти к содержанию

Пендальф Чёрный

Свобода
  • Публикаций

    116
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    6

Активность репутации

  1. Плюс
    Пендальф Чёрный отреагировална Райна в Обсуждение игры   
    Организационные вопросы.
    Скоро в этой теме появится первая запись хроники - мировая сводка. С этого момента и до конца игры в теме писать буду только я. Записи хроники (они же ходы) будут пронумерованы.
    После появления записи в хронике игроки должны сделать ход, написать мастеру личное сообщение такого содержания:
    тема: "Название королевства (желательно одним словом, например "Истерлинги")_Хроники северных королевств".
    Сообщение:
    Номер хода на первой строке (№1).
    Далее пишете пронумерованный список приказов для ваших подданных, начиная с самого важного и нужного. Каждый приказ желательно обрисовать кратко, а потом добавить деталей и конкретики (например "Рекрутирую солдат. Делаю это так-то и так-то").
    Первый ход будет обучающим, я буду с каждым обсуждать его действия, отвечать на вопросы в личку, подсказывать как лучше написать и т.д. Потом уже желательно сами.
    Темп игры
    Делать ход в данной игре недолго, так что 3-х дней максимум будет вполне достаточно, желательно еще быстрее, потому что мне еще нужно будет время на то, чтобы в самом конце обработать все ходы.
  2. Плюс
    Пендальф Чёрный отреагировална Мирелен в Мирелен Охотник   
    Герой:
     
    1. Имя персонажа
     
    Мирелен Охотник
     
    2. Внешность


     
    Мирелен – господин не слишком высокий, и смотреть свысока может только на гномов да хоббитов. Да ещё и тех, кому по жизни не повезло с ростом. Впрочем, это вполне компенсируется его весьма мощным телосложением. Даже весьма и весьма! При одном взгляде на него любой дважды подумает, стоит ли портить отношения с таким здоровяком, на вид вполне способным зашибить быка кулаком. Впрочем, может и не способным. Кто же знает? Все же первое впечатление бывает обманчивым. А возможно дополнительное влияние оказывает его лишённый практически всякой растительности, кроме бровей и ресниц, череп? Впрочем, про лишённого растительности – тоже преувеличение. Чтобы достичь подобного эффекта нужно выбриваться постоянно, чем он зачастую просто пренебрегает, занимаясь выскабливанием волосяного покрова время от времени. Так что его короткие темные волосы всё же можно разглядеть, если появится такое желание. А в остальном он, в целом, неплох. По крайней мере форма черепа у него правильная, без всяческих перекосов в развитии. И даже местами без шрамов, что тоже крайне важно. Ну, почти без шрамов. Даже те, что есть, практически не заметны. Особенно – со спины и в темноте. А вот в лицо… Видны. Но они все же достаточно тонкие и не шибко уродующие лицо. Видать, повезло данному господину не перепасть под удар дубины тролля. По крайней мере черепушкой. Да и глаза, в общем-то, достаточно обычны. Стандартный голубой цвет, который можно встретить чуть ли не у каждого третьего человека, будь он из Рохана, Гондора али ещё откуда-нибудь.
    Предпочтения же в одежде у него сводятся к паре-тройке простых принципов, куда входит: прочность, долговечность, устойчивость к грязи и, соответственно, дешевизна. Впрочем, такими же принципами руководствуется любой путешественник, имеющий хоть какой-либо опыт в дальних переходах с ночёвками на земле, или же в ветвях деревьев. В целом, по схожим принципам он подбирает себе и броню. Разве что дешевизна не столь уж важна, ибо пренебрегать собственной безопасностью в ущерб качеству изделия глупо. И это лишь по меньшей мере. По большей же может унизить сержант любой армии мира, вне зависимости от принадлежности к расе. Передача опыта от поколения к поколению в действии. В общем-то его одежда если чем и выделяется, так это избытком ремней. Широких и длинных, или же узких и коротких – не столь важно. Зато благодаря этому он способен двигаться весьма и весьма тихо, даже будучи обвешанным обмундированием с ног до головы. Стандартно он предпочитает носить крепкие сапоги, пошитые из толстой кожи и имеющие более-менее мягкую подошву, чтобы не шибко оставлять следы, тканевые штаны и рубашку, не менее кожаные перчатки из толстой же кожи – наиболее полезный атрибут любого адекватного лучника. Ибо только эльфам наплевать на то, как стрелять. А человеку пальцы сохранять – самое милое дело. В комплект к перчаткам идут металлические наручи, на случай, если таки придётся вступить в ближний бой. Для той же цели служит и стальной пластинчатый панцирь, надеваемый им под куртку из жёсткой кожи, и столь плотно пригнанный, что даже не стучит. Хоть и немного неудобно в нём сгибаться, да это дело мелкое. Поверх всего – плащ. Самое милое дело, которое можно и в бою пользовать, если умеючи.
     
    3. Профессия и навыки
     
    С детства Мирелена готовили к тому, чтобы стать деревенским кузнецом. Профессия не то, чтобы шибко прибыльная, но всегда полезная и востребованная. Так что выбора особого не было. Тем более, что обучал его именно отец. Так что лет с четырнадцати он практически прописался в кузне, ибо теоретического умения хватало, а вот практического опыта, как бы не особенно. Но, в общем-то, ничему серьёзному он так и не обучился, ибо, на пару с братом, сбежал с проезжающим мимо отрядом наёмников. Ибо фигурой что один, что другой соответствовали. Не хватало лишь практических навыков, которые они и зарабатывали в течении следующих лет. Долгих лет. Впрочем, специфика отряда явно оказала особенное влияние на его развитие как воина: предпочтение в бою находиться где-нибудь позади. В идеале – на дереве, или же в кустарнике. В общем – подальше от глаз вероятного противника. С частыми перемещениями и так далее. Впрочем, при нужде Мирелен способен отмахаться и иначе: и кулаками, и мечом, и ножом. И подручными предметами. Ибо хорошо смеётся тот, кто смеется последним. То бишь выживший.
    Основным его оружием является лук. И не абы какой, а вполне себе композитный, выполненный из жёсткой и крепкой древесины. Способный пробивать даже доспехи, если стоять не слишком близко. Что, впрочем, сказывается на скорострельности, но это уж житейские мелочи. На более ближней дистанции он может отбросаться и метательными ножами. А в ближнем бою – и меч сойдёт. 
    Помимо всего прочего, он приловчился и к следопытству, ибо без этого в его тёмном и мрачном прошлом не обходилось, как можно понять из специфики навыков. Ибо товарищи были не нормальные бойцы, нанимаемые для войн различными господами, а вполне себе охотниками за головами. 
    Да и не только на разумную дичь он охотился. Ибо умение добыть пропитание в лесу – бесценно. Как и приготовить добычу, собственно.
     
    4. Инвентарь
     
    Основа основ – лук. Об этом элементе вооружения славного лысого господина можно рассуждать часами. Особенно, если рассуждения ведёт он сам. Конечно же, оружие крайне специфическое, но полностью соответствует своему хозяину. Тяжёлый композитный ростовой лук из маловнятной и малоопределяемой древесины натянуть тяжело. Просто балрогски тяжело. Для того, разумеется, кто не обладает достаточной физической силой. Но если таки суметь, то вполне можно прошить недруга насквозь, или же загнать стрелу в латника по самое оперение. А уж дальность полёта стрелы и вовсе зашкаливающая – чуть ли не в два раза больше, чем у обычного лука, используемого людьми. И даже побольше эльфийского. Впрочем, судя по форме оружия, вполне возможно, что именно эльфы его и сделали, хоть и не пользуются подобными штучками сами.  
    Следующим немаловажным атрибутом является набор из двадцати метательных ножей, выполненных из качественной стали. Крайне забавным и интересным атрибутом их является тот факт, что если их бросить лезвием вперед, то им оно и попадёт. А если метнуть иначе… то всё равно лезвием. Ибо клинок несколько не сбалансирован. Даже более того – если потрясти, то можно услышать, как что-то внутри булькает. И это что-то ртуть, обеспечивающая стабильность полёта. Опасное оружие, крайне сложное в изготовлении, и столь же дорогое. Ибо соорудить подобное чудо могут только гномы, а для человека их услуги недешевы. 
    Остальное же вооружение, впрочем, вполне стандартно. Длинный, размером в метр с четвертью обоюдоострый палаш, сделанный из качественной стали, но человеческими оружейниками. Его единственной особенностью является чернение, выполненное, судя по всему, для того, чтобы не привлекать излишнего внимания. В остальном – достаточно обычный клинок. Даже без украшений. 
    И, собственно, нож-тесак, по которому сложно понять, нож это, или же топор. Или сочетание и того, и другого. Оружие достаточно тяжелое и странное. Нестандартное и выполненное на заказ. И, главное, обладающее крайне большой областью применения.
    Последним же образцом вооружения является короткий обоюдоострый нож, явно не предназначенный для ведения боя, и больше используемый в подручных делах, вроде свежевания добычи или нарезки овощей. 
    Помимо этого он всегда носит на себе броню, элементы которой колеблются, но в общем достаточно неплохо сочетаются. В плане свободы движений и защищённости.
     
    5. Описание характера
     
    Мирелен – личность маловнятная и малоадекватная. И, даже можно сказать, избыточно импульсивная. Быть добряком – не его призвание. Но он и не конченный злодей. Серединка на половинку, так сказать. Обладающая чувством юмора, но не способная внятно шутить. Впрочем, данное впечатление может быть обманчивым, ибо даже в разгар веселья он подозревает всё, что находится в пределах его досягаемости и видимости, ибо доверять может только собственному брату. Всё, кроме денег и вооружения. Ибо это – свято для воина, и должно быть пропито только им. То бишь деньги пропиты. А вооружение – использовано. И, как не странно, он достаточно рассудителен. Иногда. Когда не начинает действовать раньше, чем обдумывать. Впрочем, может он обдумывать и в процессе дела, если ему никто не мешает. 
    Достаточно меркантилен и хладнокровен, не боится хвататься за грязные и дурно пахнущие делишки, если те оплачиваются более чем достойно. И, соответственно, перед делом.
    Обладает определённым кодексом чести. Крайне своеобразным и нестандартным, но всё же. Слово своё старается держать, да и нанимателей не кидает. И об этом знают все, кто должен знать. И кому нужно знать.
     
    6. Биография
     
    Ну, тут и говорить не о чем почти. С рождения как был раздолбаем, так и остался. В детстве, как и все подростки, мечтал стать воином, наёмником. Получать много денег, славы, прочей мути. Но приходилось учиться быть кузнецом. Как и ему, так и брату, бывшим в своё время подмастерьями у кузнеца-отца. Однако мечты таки сбылись, хотя и своеобразно. Вот он и стал почти наёмником. То бишь охотником за беглыми преступниками и романтичными дурами, решившими сбежать с возлюбленными на край света. Когда как. Но даже и при участии в серьезных войнах он таки почти не сближался с противником, предпочитая действовать издалека. Теперь же он относительно оставил предыдущее дело, отправившись вместе с Флореном в вольное плаванье. По прежнему стараясь избегать чего-то крупного и важного. Ибо золото – всё. А слава - мелочь, из-за которой рисковать не стоит.
     
    7. Мировоззрение
     
    Нейтралитет(Хаотический-нейтральный).
     
    8. Чего вы ждете от игры этим персонажем?
     
    Могу во все, что предлагается. Уважаю всё, что предлагается. Главное – чтобы было интереснее, верно? Готов на всё, включая службу личным библиотекарем при Сауроне.
     
    Игрок:
     
    1. Ксергин
    2. Можно и так.
    3. Даже Сильмариллион читал когда-то, но давно и неправда. Плюс Хоббита и трилогию. Местами смотрел и товарища Джексона. Общее представление имею.
    4. Много, часто, во всех вариациях. Разнообразно. Издавна. Но по Толкину - впервые.
     
    Дополнительная информация:
     
    1. Случайно.
    2. Новичок же.
  3. Мне нравится!
    Пендальф Чёрный отреагировална Райна в Хроники северных королевств   
    Это соревновательная стратегическая текстовая игра про управление королевством, использующая оригинальную механику. Анкета не требуется. Возможно добавление игроков в процессе игры.
    Описание
    В то время, когда Кольцо еще пребывало в Шире, а совет у Элронда еще не состоялся, истерлинги, живущие у моря Рун стали угрожать свободным народам северного Рованиона и готовились к войне, а лесная крепость Дол-Гулдур снова начала распространять вокруг свою тлетворную тьму. Самое время северным королевствам людей, гномов и эльфов объединиться против общего врага. Но не стоит забывать, что гномы жадные и не любят эльфов, эльфы высокомерны, не любят гномов и не хотят выходить из своих лесов, Эсгарот был уничтожен драконом по милости гномов, беорнинги не доверяют чужакам. Орков могут терпеть только истерлинги, и то не из любви, а ради победы и из страха перед Темным Властелином. И даже они не могут выносить ауры страха, исходящей от назгула из Дол-Гулдура. Кроме того, приспешники Тьмы не отличаются особой верностью и всегда больше заботятся о собственной выгоде, а также каждый старается выслужиться перед Сауроном.
    Играйте правителями Эребора, Дэйла, Лихолесья, Руна и др., используйте полный спектр возможностей своего королевства, чтобы доминировать в северном Рованионе и сделать свое королевство сильнейшим в регионе, обеспечить своему народу славу, безопасность и процветание. Рекрутируйте солдат, улучшайте вооружение, засылайте шпионов, заключайте с соседями сделки и союзы, развивайте науку, магию и ремесла, устраивайте празднования, исследуйте новые земли и вообще все, что сможете придумать. Отныне ваши деяния войдут в историю и будут записаны в хронику северных королевств. А для людей, которые хотят играть, но не имеют достаточно времени или боятся не справиться с ролью правителя, есть альтернативные роли.
    Правила
    Ход длится примерно месяц. В начале каждого месяца игроки получают сводку значимых и громких событий, известных всем (передвижение крупных армий, масштабные общественные беспорядки, крупные праздники). Также каждый получает информацию о новостях в своем королевстве, известную ему одному. После этого каждый правитель должен написать приказы для своих подданых, намечая курс развития королевства, и отправить их мастеру ЛИЧНЫМ СООБЩЕНИЕМ (в ответ на сообщение мастера), не показывая остальным. После этого начинается следующий ход и начало следующего месяца. Мастер отвечает лично игрокам, что получилось из их начинаний, а также выкладывает в общий доступ новую сводку мировых событий. И снова игроки отдают приказы. Шаблон хода (содержание личного сообщения): тема: "Название королевства (желательно одним словом, например "Истерлинги")_Хроники северных королевств".
    Сообщение:
    Номер хода на первой строке (№1).
    Далее пишете пронумерованный список приказов для ваших подданных, начиная с самого важного и нужного. Каждый приказ желательно обрисовать кратко, а потом добавить деталей и конкретики (например "Рекрутирую солдат. Делаю это так-то и так-то").
    Действия могут быть любыми, но нужно понимать, что некоторые вещи требуют времени, денег, подготовки, дополнительных исследований и т.д. Чем подробней с точки зрения логики будут описаны приказы, тем ближе к желаемому будет результат. Красивого и художественного описания не требуется, хотя ролевой отыгрыш поощряется. Разделите королевство на сферы деятельности (добыча ресурсов, производство, военная отрасль, исследования и т.д.) и давайте каждой из них по одному заданию, которые будут выполняться параллельно. За один ход можно попытаться выполнить несколько действий, смотря какая у них сложность, стоимость и требуемое на выполнение время. Пишите приказы в порядке значимости, а мастер ответит, сколько вы успеете сделать в этот ход.  Многие действия, в том числе содержание большого войска, требуют материальных вложений, то есть нужно искать дополнительные источники дохода. Некоторые события могут огорчать население. Это плохо влияет на все, что происходит в королевстве, а со временем, если ситуация не улучшается, может привести к мятежу. Отправляя армию, дайте военачальнику подробные указания, потому что вы не сможете непосредственно влиять на бой, и отчеты к вам приходить будут с опозданием. Чтобы лучше управлять войсками и влиять на ход сражения, правитель может отправиться в поход лично, но если армия будет разбита, он может погибнуть или попасть в плен. В первом случае Вы проигрываете, во втором еще есть варианты. В конце концов, вассалитет лучше смерти. Так же работают делегации в другие города: четко указывайте, что послы должны донести до иностранного правителя, а лучше приложить письмо (желательно в таком виде, что бы его можно было переслать, не правя). Время от времени будут происходить случайные события, генерируемые броском кубика, сезонные природные явления и др. Ивент обычно пишется в мировых новостях последним пунктом. Также в личных отчетах в конце приводятся результаты прошлого ивента. Реакция на ивент не учитывается в лимите действий - такое действие бонусное. Игра продолжается до тех пор, пока один из игроков не захватит все земли или не получит бесспорное преимущество на политической карте, или пока не надоест) Примечания
    Расстояния, деньги, войска и прочее будут и рассчитываться на глаз. Также результаты действий примерны и всегда с небольшим разбросом (генерируется броском кубика). Помните о живой реальности и не делайте упор на цифры - это не математическая игра. В начале игры у всех есть только один род войск. Если вы хотите получить другие войска, нужно сначала обеспечить всю необходимую подготовку: исследовать технологию, раздобыть необходимые ресурсы (например, лошадей для конницы, большое количество металла для латников) и т.д. Это займет какое-то время, в зависимости от сложности задачи и обстоятельств. И только после этого  можно будет начать нанимать новые войска. В первый ход каждое королевство добывает такое количество ресурсов, которое тут же тратится его населением. Для дополнительного производства или международной торговли необходимо нарастить добычу ресурса. Почти на всё тратятся деньги. Например, набирая отряд латников, вы тратите деньги на жалование солдатам, а также на параллельное изготовление доспехов и оружия, чтобы к концу месяца отряд был готов и экипирован. Но можно уменьшить расходы, если выковать запас доспехов заранее. Это будет дешевле, но дольше. Также можно и наоборот потратить больше золота на срочный найм большего количества солдат, скупая по невыгодной цене в больших количествах металл и оплачивая сверхурочные кузнецам, завлекая рекрутов большим жалованием и т.д. Каждый месяц в казну идет доход от налогов. Также созданные игроком предприятия, производства, учреждения постоянно приносят небольшую прибыль или же другой полезный эффект. Существенный доход идет с торговли, особенно если есть спрос на товар. Можно заключать союзы и сделки с другими игроками и с "ботами", если они не противоречат миру. Если упорно пренебрегать интересами, традициями и мировоззрением своего народа, то он начнет бунтовать. Нужно помнить, что все игроки - ваши соперники, даже если тоже светлые/темные, а союзы и договоренности длятся до тех пор, пока не перестанут быть выгодными. Нельзя о чем-то договариваться или передавать кому-то игровую информацию в обход игры - только по игре через послов или лично, если правители вдруг захотят встретиться (в этом случае пишите друг другу личные сообщения, добавляя в беседу мастера). У каждого правителя в начале игры есть один умный, высокопоставленный и достаточно компетентный советник, который в состоянии хорошо справиться с деликатными поручениями. Остальные подручные "средней руки", так что расставляйте приоритеты и отправляйте хороших офицеров на более важные задания. В случае возникновения ситуации, на которую можно и нужно отреагировать раньше следующего хода (например, нападение, срочное письмо и другие случаи), начнется внеочередное быстрое действие в реальном времени. (Быстрое действие имеет наивысший приоритет среди остальных отданных в этот ход приказов и может некоторые из них перебить). Если вы хотите отдать линейку приказов, которые должны выполняться последовательно, и для последующего приказа требуется, чтобы предыдущий уже был выполнен, имейте ввиду, что каждое действие требует времени, и выполнение линейки остановится на приказе, условия для которого еще не будут выполнены. Делайте все последовательно. (Пример: я отправляю гонца к соседу, договариваюсь о закупке мифрила, привожу мифрил, кую из него сложные двойные выкидные глефы, рекрутирую армию и вооружаю ее этими глефами. Выполнение остановится на первом пункте, потому что весь оставшийся ход уйдет на то, чтобы гонец добрался до места назначения. С остальными пунктами примерно так же. Плюс сосед еще может не согласиться на такую сделку, нужна технология производства такого сложного оружия и т.д.) Во всех случаях следует ориентироваться на особенности мира и здравый смысл. А если все равно не получается - спросите мастера) Альтернативные роли:
    Для людей, которые хотят играть, но не имеют достаточно времени или боятся не справиться с ролью правителя, вводятся новые возможности.
    Можно стать министром одного из правителей. У министра будет всего одно действие в ход (больше, если приказ связан с ивентом) и только в своей сфере (военной, хозяйственной, научной и т.д.). У правителя в таком случае будет чуть меньше действий, но в итоге действий на королевство в целом станет немного больше, чтобы скомпенсировать их неслаженность. Правитель с министром могут общаться в рамках внутриигровых возможностей. Можно играть собственное классическое ролевое приключение "Легенды северных королевств" с соигроками на фоне событий, происходящих в игре, привнося еще больше хаоса и неожиданных последствий в жизнь Рованиона). Вводной послужат мировые новости, а в дальнейшем события ролевой игры и стратегической будут влиять друг на друга. Кроме того, можно играть отдельным значимым персонажем и раз в игровой месяц делать какие-то действия в рамках своей цели. Например, Радагаст: у него есть цель (защита природы), на основании новостей он объявляет, куда идет, и на слудующих ход появляется там и совершает какое-то одно действие в рамках своей цели.В этом случае ход игрока может составлять всего одно предложение (при отсутствии желания расписывать подробности). Таким образом, любому игроку найдется место в северных королевствах.
    Темп игры: делать ход в данной игре недолго, так что 3-х дней максимум будет вполне достаточно, желательно еще быстрее, потому что мастеру еще нужно будет время на то, чтобы в самом конце обработать все ходы.
    Углубленное знание лора не требуется, но при необходимости советую обращаться за информацией на "Википалантир".
    Главные роли:
    1. Akhorahil, потомок черных нуменорцев, предводитель истерлингов Руна на службе у Саурона (занят)
    2. Бранд, король Дэйла
    3. Торин III, Король под Горой, правитель гномов Эребора
    4. Галадриэль и Трандуил, владыки эльфов Лихолесья (заняты)
    5. Назгул Хамул, Наместник Дол-Гулдура (занят)
    Дополнительные роли:
    6. Бургомистр восстановленного Эсгарота
    7. Правитель Дорвиниона
    8. Правитель гномов в Железных холмах
    9. Гримбеорн, вождь клана беорнингов, живущих у Каррока (занят)
    10. Жоп-Нек I, Вождь орков Гундабада (занят)
    11. Предводитель эльфов Лориэна
    Отдельные именные персонажи:
    1. Радагаст Бурый (доступен)
    2. Ворон Мозгоклюй (доступен)
    3. Дракон Камелауг (занят)
    4. Синий маг Роместамо (доступен)
    и другие по согласованию.
    Стартовые войска:
    1. Истерлинги: легкодоспешные пехотинцы, вооруженные топорами
    2. Люди Дэйла: копейщики в средней броне
    3. Гномы Эребора и Железных Холмов: тяжелобронированная пехота, вооруженная секирами и щитами
    4. Эльфы Лесного Королевства и Лориэна: бездоспешные лучники
    5. Силы Дол-Гулдура: орочья среднедоспешная пехота с изогнутыми мечами
    6. Беорнинги: умеющие превращаться в медведей люди и простые ополченцы
    7. Люди Эсгарота: лучники в легкой броне
    8. Гундабад: разномастная орочья шпана

  4. Плюс
    Пендальф Чёрный отреагировална Ран в За барной стойкой №457 "Нам не страшен птичий грипп!"   
    *смотрит на игру гнома и Мегатра*
    Во ребята дают, вот это дух ЛР.) Вообще мы тут все бываем как минимум раз в неделю, что не запостим 1 пост в неделю? Тряхнем стариной, а? @Bogun ? Сообразим сюжетик какой-нибудь и айда. @Аксель может подтянется. 
  5. Плюс
    Пендальф Чёрный отреагировална Ран в За барной стойкой №457 "Нам не страшен птичий грипп!"   
    Я был только на сходках наших ЛР-ких) Один раз на какой-то "кон" толчкоский сходил, угарнул. Ну мы там пиво в кулуарах гоняли, пока все на пафосе ходили и свое ЧСВ чесали.)
    А ты прочел?) 
    Там первые два по Войнам Клонов в основном и самому наверное известному пейрингу в каноне тех событий, а в "Буре" уже больше мрачняка и общей канвы. Вообще мне просто хотелось написать как должно было быть и попробовать романтик линию описать. :D А теперь просто своя история уже идет. Следующая глава вообще один сплошной ангст какой-то. 
    Начал писать по Толкину, там Рунвар будет и много кого еще. Даже Дралин, Валтар аки Багрык дал добро.)
    Вообще фф боль - тысячи лайков на слэшовых фиках по корейским бойс-бэндам, а ты сидишь в своем закутке, про ориджиналы вообще молчу... 
  6. Плюс
    Пендальф Чёрный отреагировална Гортхаур в Почему выбрали именно этого персонажа?   
    Саурон сегодня пьян и потому он расскажет, почему он Саурон.
    Во-первых, встречая тут свое имя я хочу сказать одно - ребята, я рад и счастлив что привлек вас на форум. Оставайтесь здесь подольше.
     
    Почему Саурон - потому что это роль-мечта.
    Если я на форуме по ВК не Властелин - мне почти физически плохо. 
    Я очень люблю этот мир. Я очень люблю по нему играть. Эру, да я даже спорить по этому миру готов часами.
    Почему Саурон - потому что для меня это самый интересный, неоднозначный и любимый персонаж. Любимый во всех смыслах. Персонаж которого я готов играть почти в любых состояниях и с любой компанией.
    Персонаж, которому я готов по дням расписывать жизнь...
    В общем самый любимый перс.
  7. Плюс
    Пендальф Чёрный отреагировална Хэлкар в Почему выбрали именно этого персонажа?   
    А я просто люблю назгулов. За их брутальность, решительность, за их силу и волю. Да, они рабы Саурона, но для остальных - они повелители жизни и самые страшные враги. А еще в переводе Гоблина их появление всегда сопровождалось музыкой моей любимой группы, Rammstein. Король-Чародей понравился мне больше всех остальных, поэтому я и выбрал сего персонажа. Он силен, наделен умом, талантлив во многих сферах. А еще - виверна 
  8. Плюс
    Пендальф Чёрный отреагировална Ран в Арты в помощь   
    Нормальных воинов Трандуила вам в ленту, а не Пиджеевских "клонов", закованных железо с сталелитейного завода в Серых Горах.





  9. Плюс
    Пендальф Чёрный отреагировална Кхарн в Арты в помощь   
    Пока на форуме затишье, добавлю ещё несколько артов.
    Банда гоблинов.
     

    Капище в Ангмарских горах.

    Просто горы

    Владыка гномов

    Очередная эльфийская воительныца (что ж поделать, раз у эльфов крайне тяжёлая демографическая ситуация)

    Саурон в действии

    И его преданные слуги

    Гобелен в честь похода к Одинокой горе

    На подступах к Гундабаду

    Немного гномьей архитектуры




    Темнолесье

    Лотлориен

    Довольно-таки непрезентабельные гоблины

    Следопыт Запада

    Довольно необычная карта Средиземья

    Назгул и его крылья

    Неудержимая конница вастаков

  10. Плюс
    Пендальф Чёрный отреагировална Ран в Мемы ЛотрРола и юмор   
  11. Это забавно!
    Пендальф Чёрный отреагировална Аксель в За барной стойкой №457 "Нам не страшен птичий грипп!"   
    А? Не слышу, повторите?))
     
     
     
  12. Тут что-то не так...
    Пендальф Чёрный отреагировална Норнориэль в За барной стойкой №457 "Нам не страшен птичий грипп!"   
    А помните как харадрим двух эльфиек упер и ни одна ему не дала
  13. Мне нравится!
    Пендальф Чёрный получил реакцию от Аксель в За барной стойкой №457 "Нам не страшен птичий грипп!"   
    я один с изоляцией разницы не заметил?
    сейчас имею ввиду свой симбиоз с диваном
  14. Мне нравится!
    Пендальф Чёрный отреагировална Ран в Дол-Гулдур   
    Под пологом черного леса по старой дороге, ставшей после осенних дождей раскисшей колеей, не хуже местных болот, двигалась темная вереница волчьих всадников, пеших солдат и обозов. Пелена тумана отлично скрывала их от возможных любопытных глаз, но и немало мешала собственному передвижению. Унгур шел во главе колонны, выслав вперед небольшой разъезд. Командир презрел опасность из желания поскорее оказаться под крышей крепости, вдали от этого сырого тумана, болотных испарений и поганого дождя, чье постукивание каплями воды по капюшону уже порядком действовало уруку на нервы. От этих мыслей его отвлекло возвращение командира разведчиков - Гашиша. У орков собственного языка как такого нет. Когда-то Сам пытался привить им, изобретенное Темное Наречие, да не прижилось. Большая часть орков говорила на режущем слух говоре - смеси Всеобщего и Темного, порой обраставшей топонимами и речевыми оборотами, взятыми и исковерканными из других языков. Случай с Гашишом не исключение - его имя на хандском обозначало местную огонь-траву или угрюм-траву, которую варьяги жевали, курили и кормили ею коней. В определенной дозе могла вызывать видения, что было в ходу у хандских шаманов. Гашиш, мелкий орк на спине тощего и облезлого варга, напоминал то ли ребенка с луком, то ли какого-то северного дикаря в капюшоне с башлыком. Тем не менее это был отличный специалист, ветеран пограничных войн, прекрасно ориентирующийся на местности.
    - Командир, путь до ворот Гулдора свободен. 
    Кивнув, военачальник Мордора ударил пятками по бокам Копченного, матерого варга, которому один раз подпалили шерсть, отчего тот и получил свою кличку. Биться задом о седло уруку уже осточертело. Да и Копченный будет рад избавиться от поклажи. Нападения гулуг Унгур не опасался, слишком далеко на юг, да и местность здесь не самая для них благоприятная. В болотах водилось и множество других тварей, помимо орков. А к северу от Гулдура в лесу, располагались паучьи угодья. Сама крепость располагалась на холме, окруженная трухлявыми деревьями и смердящим болотом. Когда-то это было убежище Властелина, ныне ставшее еще одной крепостью орков.
    Постепенно сквозь морок тумана стали прорисовываться очертания башен и бастионов. На парапете сверху мелькали огоньки факелов. Вынырнув из под сени гниющих деревьев первые всадники вместе с командиром оказались перед воротами. Сверху упало копье, пущенное видимо будущим кормом Копченому. Гашиш разразился отборной руганью, грозя засунуть это копье незадачливому метателю куда следует. На верху видимо сообразили промах и поспешили отпереть ворота. Створки медленно разъелись перед головой колонны, которая черной змеей стала втягиваться в крепость.
    Оглядываясь, Унгур подметил, что общее состояние крепости оставляло желать лучшего. Явные признаки не одного прошедшего штурма мозолили глаза, где-то камень заменяли не хитрые деревянные надстройки, некоторые башни прилично осели, другие маячили указывающими полуразрушенными перстами в хмурое небо. Каменные переходы и мосты кое-где были заменены навесными из дерева и веревок, раскачивающимися на ветру вместе с ковылявшими по ним снагами. Один такой неудачник только что шлепнулся сверху, чей труп тут же был обобран местной шушерой. Да, "гарнизон"  тоже являл собой зрелище жалкое и унылое. Местные аборигены в прогнившей экипировке, наспех собранной из все что под руку могло подвернутся, чей облик больше походил на чумных больных из каких-нибудь джунглей Южного Харада. Зобы, наросты, бельма, раздутые на манер лягушек носы, отсутствие некоторых пальцем и другие мутации. Последствия обитания на болоте и употребления тухлой пищи, а возможно и какой-то колдовской дряни. Были тут и всяческие "недобитки" - остатки давно разбитых отрядов, стянувшихся сюда и ошивавшиеся тут без дела. Даже какие-то дикари с Мглистого ошивались, возможно осевшие тут с еще с достопамятной битвы у какой-то гномьей сопке на севере. "Перебор" кажется называлось.
    Минуя, внутренний двор, бойцы Унгура, куда лучше экипированные и куда большей местной немощи, сгоняли местных с насиженных мест пинками и зуботычинами, выгоняя несчастных из-под навесов. Гулдор был той еще дырой и работы предстояло много, но пока Унгур больше всего хотел отогреться и пожрать чего-нибудь получше походной стряпни Лаваша. Спешившись, мордорский воевода вошел в замок, сразу требуя себе еды и капитанов.
  15. Мне нравится!
    Пендальф Чёрный отреагировална Мегард в Гундабадский Рынок   
    Несмотря на матерные призывы слезать с такой удобной позиции от Шныра и Капа, Мегатр посидел еще немного наверху. Отсюда открывался прекрасный вид (и чуть менее отвратительный запах) на весь Рынок. Когда смотришь на него с высоты, это место можно было даже посчитать красивым. Просто поэзия полутьмы, руин и метущихся теней. Жизнь протекает своим чередом, не обращая внимания на личные проблемы какого-то там орка или гоблина, и готова сместить его в сторону чтобы дать дорогу тем, кто знает к чему стремиться...
    От философских размышлений полукровку отвлек хозяин лавки. Зверского вида орк каким-то образом все-таки зацепил багром Мегатра за сапог и дернул вниз. Точнее, попытался бы дернуть вниз, если бы длинноволосый, ощутив давление чуть ниже щиколотки, не дернул соответственно ногой вверх, успешно вырывая орудие из лап хозяина лавки. Багор полетел куда-то в соседние торговые ряды.
    Основная проблема этого маневра заключалась в том, что инерцию рывка Мегатр как обычно решил погасить кувырком. Кувырком назад. Прямо на наладом дышащую крышу. И нет ничего удивительного в том, что с громогласным треском и грохотом в крыше появилась новая дыра. Хозяин лавки завопил неорочьим голосом - скорее это было похоже на визг девственной эльфийки, застигнутой ордой троллей во время купания - и рванул внутрь проламливать череп рухнувшему вниз гостю, заодно оценивать масштаб разрушений.
    "Гость" тем временем с невозмутимым видом вскарабкался обратно на свой насест. Отряхнулся от древесной щепы. Посмотрел вниз на наличие опасностей. Из опасностей был только гневный Шныр, что даже в плохой день было так себе угрозой. Мегатр соскользнул вниз, только дважды замедлив свое падение захватом за карнизы окон.
    После мягкого приземления на ноги полукровка воровато огляделся, слегка пригнулся и быстро-быстро начал сваливать в сторону лавки Капа, пока хозяин пострадавшего дома не понял что нарушитель не свалился вниз и сейчас отнюдь не валяется среди обломков досок.
    - Мы идем в гости. - поставили перед фактом Шныра, прежде чем Мегатр ввинтился в толпу, едва-едва преодолев внутреннюю брезгливость и чувство самосохранения.
    Разумеется никто ничего гоблину не объяснил. Потому что как обычно не услышали.
    Лавка Капа пребывала в намного лучшем состоянии чем предыдущий дом. Хотя бы потому, что хозяин использовал и второй этаж - в качестве жилых помещений для себя любимого. Помогали сохранить целостность архитектурного наследия гномов и два мордоворота: один стоял у входа охранником, а второй нескончаемо бродил вокруг как сторож. В данный момент оба этих орка поразевали рты на невиданное зрелище: Кап самолично открывал окна своей крепости и выпускал наружу такой кумар, которому позавидуют курительные дома квартала Красных Фонарей. Мегатр под шарфом осатанело морщился, наблюдая за этим. Дым он очень и очень не любил, будь он от костра, от трубки, от кузни - не важно.
    - Ну ты заходи, не стесняйся! - уютно чувствовал себя в "гномьих" размеров домике Кап, выглядывая из окна. - Только говно это от себя отцепи, а то тащится за тобой как кобель за текущей сукой, уж прости мне такое сравнение. - последняя реплика явно была в адрес Шныра. - Эй, Ругах, пропусти его!
    Мордоворот у входа в магазин, услышав свое имя, нехотя пожал плечами и отстранился от дверей. И пока Кап снова не скрылся в доме, Мегатр шагнул вперед, к окну, дабы прояснить один неудобный момент:
    - Это МОЙ провожатый. Ты знаешь что я не люблю когда МОЁ задевают.
    - Вот так вот, да! - возмущенно хрипнул Кап из выдуваемых клубов дыма. - Ни тебе здрасти, ни про здоровье моё ни разу не спросил, ни про дела, а первые слова что я от тебя услышал за почти полгода как не виделись пошли в защиту какой-то швали подзаборной! Ты официально задел тончайшую настройку струн моей души! Я тебя не узнаю, Великий Змей! С каких пор ты записался в защитники всякой шелупони? И в каком смысле "твой"?
    Мегатр непоколебимой статуей стоял, презрительно щурясь и сложив руки на груди, в ожидании когда до кузнеца наконец дойдут прописные истины.
    - А. Аааа. АААаааа! В этом смысле твой. Ну тогда ладно. Я ж понял, не идиот распоследний, кумекалка работает. - КПСС с глухим звуком постучал себе по лысине. - Ругах, и гоблина тоже пропусти, чтоб ему жилось хорошо и долго, но не на моих глазах!
    Мегатр удовлетворенно кивнул в спину ускакавшего закрывать окна Капа. Кузнец, будучи знакомым с полукровкой почти восемь лет, прекрасно знал что северянину нравится высказывание "мне чужого не надо, но своё я заберу чьё бы оно ни было". Очень трепетно Мегатр относился ко всему, что ему каким-то образом принадлежит. Будь то нож, волосы или вот как сейчас - какой-то снага. Откуда только выкопать подобное сумел, на севере вроде бы не было распространено рабство.
    Удостоверившись что хозяин дома с одной лишней дырой в крыше всё еще занят разгребанием завала, полукровка неспешно направился внутрь лавки "Черепа и Кости", разумеется предполагая что Шныр пойдет за ним.
    \-------------l-------------/
    Сразу как протискиваешься в низкую в дверь лавки Капа, попадаешь в короткий узкий коридор, который закрывается решеткой если мастер изволит отдыхать. Если же пришедшему повезло пройти дальше этой решетки, он попадал в просторную комнату, ради которой пришлось объединить первый и второй этаж, а также зал, гостевую и столовую комнаты. Только вот балки перекрытия стен и потолка остались, и о них периодически бились головой все рослые орки, а массивные вообще всем чем придется.
    Убранство комнаты напоминало что-то среднее между побоищем, магазином и логовом дракона.
    От побоища и логова дракона тут была куча разного оружия. То что висело на крючках или стойках было отменного качества, явно работы здешнего мастера. Доспехи тоже имелись, все фасонов, начиная от блестящих полных лат с оторочкой из белого меха, так и кричащих о пафосе владельца, и заканчивая неприметной черненой кольчугой с кожаной броней для убийц из тени. Другие оружие и доспехи валялись неприглядными кучами на полу и в углах как лом. Это и был лом, отданный в счет долга на переплавку во что-нибудь нормальное. Ну и заодно выгодно оттеняло работы хозяина.
    Еще на побоище намекало огромное количество черепов. Человеческие, орочьи, гномьи, варжьи, просто звериные, несколько тролльих и даже эльфийских. Они располагались везде: на стенах, свисали с потолка на гирляндах из костей, на столах, на полках, некоторые глумливо ухмылялись с пола. Но самым главным экземпляром был, несомненно, череп дракона. Или кого-то, похожего на дракона. Длиной почти в два метра, высотой со среднестатистического гнома, череп был вдвинут в магазинную стойку, из-за чего та оказалась немного шире чем прилично. Этот череп был даже подсвечен масляным фонарем в пасти, чтобы выгодно продемонстрировать длинные, загнутые внутрь, зубы, с ладонь каждый.
    Но лучше бы этот фонарь повесили на стену, а то не поймешь в полумраке куда смотреть - освещение тут хромало. Всего-то пара лампадок на стенах над стратегическими сундуками между окон, ну и за стойкой иллюминация чтоб мастер мог нормально работать. Перед магазинным столом располагалось три разномастных стула. Один - просто крепко сколоченный высокий деревянный табурет со спинкой. Второй - какой-то пень с кучей полированных остроконечных корней вместо ножек и череповидной выемной под задницу, судя по размерам, гоблина. Третий - просто ящик, набитый мягкими мешками с обрезками шкур. Хотя какие дела могли вестись на этих стульях, когда весь стол был завален чертежами, заготовками, инструментами и огарками свечей оставалось загадкой.
    Еще больше загадкой оставалось и то, куда вели другие коридоры из этой комнаты и лестница на второй этаж. Хотя скорее всего ничего интересного дальше в доме не находилось, кроме кузни, складов, кухни, туалета, спальни хозяина, продуктовой кладовой, тайной комнаты с ценностями и мастерской.
  16. Плюс
    Пендальф Чёрный отреагировална Имир Талехронд в Великие Врата   
    Балаган. Они снова превратили заседание Сейма в балрогов балаган. Да как можно, будучи почтенным честью даже ПРИСУТСТВОВАТЬ в этом месте, устраивать драки и пересуды, воплями добиваться какого-либо внимания к своим словам, доказывать кулаком правильность поступков? 
     
    И это - великий народ Дьюрина, мать их дери. Позор предков. Бедный племяш даже не понимает, как можно с ними справиться. Честно говоря - Имир и сам этого не осознавал, хотя и был гораздо опытнее, чем молодой Телхар. Он пытался поддерживать хоть какое-то подобие порядка, но, балрога им в печень, среди такой своры тупых баранов просто невозможно добиться чего-нибудь вменяемого. Даже просто подобие порядка царило лишь в одном участке Чертогов - месте заседания как его самого, так и друзей, да приближенных генералов наиболее высокого ранга. Но ведь их, в общей сумме, и двух десятков не наберется. Всё какие-то важные чинуши, да прочие бездари, даже не слышавшие о таком понятии, как дисциплина. 
     
    Благо, что явление короля хоть как-то исправило ситуацию, направив её в куда более адекватное и полезное русло. Оказывать поддержку эльфам? Если такова королевская воля - они так и поступят. Все они. Ни сам Талехронд, ни его подчиненные не выразили никакого неудовольствия предложением Камнешлема, пусть оно местами и не соответствовало их предпочтениям, пожеланиям, даже мировоззрению. Возможно, в конце концов, это и подвергло монарха выбрать из всех присутствующих на заседании маршалов именно его. Как наиболее надёжного и верного слугу короны, почитающего его волю превыше своих амбиций или пожеланий. 
     
    В конце - уже после решения сейма, когда им, общими усилиями, всё же удалось убедить даже самых отсаженных идиотов в том, что необходимость поддержки эльфийского народа в данный момент является нашей первостепенной задачей. В чём, несомненно, свою значительную роль сыграли и Его Величество Торин Камнешлем, и Дьюрин Седьмой, и Телхар Дромангорг, который, несмотря на молодость, оказался достаточно неплохим канцлером. Если бы не молодость и отсутствие авторитета - вообще идеальный кандидат. Но за него авторитетом давил сам Имир, отнюдь не бывший хреном с горы и имеющим влияние среди военных депутатов сейма. Благо хоть, поддерживать действительно было что. 
     
    Но вот, решение принято. Сейм завершен. И начинаются новые проблемы. Целая куча проблем, каждая из которых, впрочем, имеет свое решение. В его распоряжении - два хирда. Но укомплектовать и собрать их - уже его право и привилегия. И, собственно, проблема. Невозможно определить, где и какой вид войск будет наиболее предпочтителен, сколько брать войск от каждого определенного подразделения, чтобы не подорвать его собственную боеспособность, но и не превратить свои собственные войска в совершеннейший нескоординированный сброд.
     
    -... не стоит. Говорю же, там и так напряженная ситуация с орками. Если ослабим гарнизон - могут преспокойнейше напасть. Мало того, что навредят, так ещё и шишки по нам пойдут.
    - Да что с ними станется? Орки - бред. Сколько их там? Абсолютное большинство - куда южнее. Сам погляди отчёты, увидишь. 
    - Нет. Следующие кто?
    - Следопыты, господин маршал. "Холодные Сердца". Пятая северная. Ситуация схожа с Четвертой. 
    - Пропускаем. Кто, кроме пограничников ещё остался? 
    - "Дети камня". Две пикейных роты, пять тяжелых, пять лёгких. Войска запаса. 
    - Забираем. Посылай гонца. Дальше. Считай, что войска укомплектованы. Нужны инжинеры, фортификаторы, осадные мастера. Кто на примете?
    - Пятая, шестая, четырнадцатая, шестнадцатая, девятнадцатая, двадцать четвертая, двадцать восьмая, тридцать четвертая бригады. Все свободны.
    - Сколько, то бишь? 
    - В общем числе... Две осадных, четыре фортификационные бригады, а они будут покрупнее пехотных на пару сотен. Так что...
    - Всех берем. Работать нужно быстро и эффективно. В два хирда уже укомплектовались?
    - Несколько вышли за рамки. 
    - Не беда. Бригадой больше, бригадой меньше... Как-то уже собрались. 
    - А не будет ли это нарушением приказа, господин маршал? Ведь на время похода с Вас слагают полномочия исполняющего обязанности главнокомандующего.
    - После того, как армия выступит в поход, генерал. Только после этого. Обоз?
    - Подсчитываем. Нужно время...
     
    Приятно работать. За годы и десятилетия у него собрался вполне достойный уважения штаб. Как и восхищения. Вряд ли хоть у кого-то из прочих командующих армий имеется хоть подобие дисциплины, а тут - порядок и спокойствие. Практически абсолютная работоспособность - каждый знает, что ему делать, не ожидая приказов и помыканий от начальства, все проявляют инициативу, самостоятельно отсеивая ненужное. И почти все стали офицерами именно благодаря ему, да умению увидеть разумных и перспективных гномов. А уж попали в генералы все они далеко не за красивые глаза...
     
    -... И здесь, дабы перекрыть врагу возможность проводить атаку с северо-западного направления, то бишь от гор. 
    - Я бы предложил расположить крепость немного восточнее, уже среди лесов. В данном случае враг потеряет преимущество свободного обзора из-за леса. В то же время как мы, в свою очередь, будем иметь определенные плюсы от положения, тем более что в таком месте можно подготовить множество ловушек. 
    - Я тоже так считаю. Здесь.
    - Как скажете, господин маршал...
     
    Планы, планы, снова планы. Разработка стратегии, проработка действий в тех, или иных случаях. Общие и конкретные предложения. Всё это - чрезвычайно необходимо и неизбежно. И может быть незаменимым в случае потери координации между командирами различных армий. Ибо если каждый знает что делать, он может свободно идти к цели, не переживая о поддержке товарищей и возможных накладках, связанных с их решениями. Общая стратегия - она и есть общая стратегия. А уже ее конкретное приложение ложится на плечи генералов. Но как же всё таки утомительно... Столько дней спать вполглаза, за работой, сидя над картами и прочими бумажками. Мысли уплывают, уходят от усталого разума...
     
    - Маршал... господин Имир!
    - Повтори.
    - Приказ о выдвижении. Войска готовы. 
    - Сегодня. Господа офицеры... Сколько до рассвета?
    - Пять часов, господин маршал.
    - Вот и постарайтесь отдохнуть. Армия должна начать движение через два часа после отбытия. Отправьте ворона...
    Теперь можно и отдохнуть. А потом - в путь.
     
    Переход в локацию Окрестности одинокой горы.
     
    P.S. Дромангорги не спешат!
    Дромангорги не опаздывают. И не отписывают слишком рано. Их пост появляется именно тогда, когда нужно.
  17. Плюс
    Пендальф Чёрный отреагировална Гортхаур в Лотлориен   
    Убедившись что опасность более не грозит, и разговор их никто не прервет, Гортхаур выпустил Элронда, позволив ему отступить.
      - Но их нет, Элронд, - тихо и горько усмехнулся Саурон. - Никому не под силу объединить народы вновь. Никому не под силу собрать и оснастить армию, которая сможет меня остановить. Сколько вас осталось, квенди? Это лишь жалкая тень. Даже более. Лишь тень тени былого величия. В тебе нет огня, Элронд. Они за тобой не пойдут. 
    Гортхаур замолчал на короткое мгновение вспоминая Эрегион и того Элронда, которого знал там. Презираемого всеми полукровку, который был больше смешным недоразумением, чем потомком великих героев. О, как же эльдар всегда умели быть слепыми в своем величии. Считая Элронда насмешкой судьбы, даже не задумывались, насколько кровь Элронда выше и старше их кровей. 
    Гортхаур опустился на сильно выпирающей из земли корень.
    Элронд, смешавший в себе кровь всех детей Эру. Его брату потребовалось пятьсот лет, чтобы дать жизнь величайшему начинанию. Элронду потребовалось больше шести тысяч, чтобы признать безысходность собственного пути и сделать, наконец, шаг.
    Они действительно за ним не пойдут. Слишком слепы. Даже Олорин слишком слеп. Мудрость - это то проклятие, что приходит с годами и сомненьями разъедает твою плоть. К сожалению, Гортхаур Жестокий давно уже был достаточно мудр и прозорлив, чтобы понимать куда больше, чем надо было бы для счастья. Так же как сейчас, глядя на потомка единственной, что превзошла его, Саурон понимал, что отпустит Элронда на все четыре стороны. Проклятья и чары, все это сплеталось так близко и так тесно. Слова и узы, вечность и смерть... Гортхаур словно был в чертогах Эру и слышал песнь творения. И слыша ее, точно знал, что он крови потомка Лютиэнь не прольет. Пусть горькую чашу берут на себя другие.
     - А мои армии бесчисленны, Элронд. И время - мой союзник. Как давно в последний раз стены твоего дома слышали крик младенца? - Гортхаур хмыкнул. - Вы перестали размножатся, Элронд. А это значит, что вы вымираете. Что само время этого мира отвергает вас. Мне ли спорить с ним? Ваш путь давно лежит на Запад, хотя не всем из вас дано уплыть. Сколькие из тех, кто нашел приют в твоем доме, носят в себе тень проклятия Намо? Вдумайся, Элронд, на что Мандос их всех обрек? На предательство, на забвение... Валар отреклись от смертных земель в  тот день и час, когда Финголфин и его народ не повернули. Феанор был проклят своим мастерством и жаждой мести. А Финголфин и каждый что пошел с ним были прокляты куда страшнее. Они были прокляты Гордыней. Нет, Элронд, мне нечего боятся ни по эту сторону гор, ни по ту. У вас не осталось силы. Никакой. 
    Гортхаур вновь откинулся к стволу дерева, словно приглашая своего врага к беседе.
     - Спрашиваешь, что ведет меня? - снова фыркнул немного гневно и недовольно. - Не твоего разумения это, Элронд Полуэльф. Но я тебе отвечу. Меня ведут звезды, те что соткала Варда при творении. Звезды, Элронд, они одни для всех. Но каждый читает их по своему.
    Саурон поднял глаза к небу, точно находя ту точку небосклона, где под утро зажигалась Валакирка. Но если эльфы искали спасения и надежды в семерке аратаров, то для последнего Властелина Тьмы на небе светила лишь одна звезда.
×
×
  • Создать...