Перейти к содержанию

Райна

Свобода
  • Публикаций

    232
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    54

Сообщения, опубликованные Райна

  1. Привет. Рада, что есть такие предложения!) Я хочу. Только еще есть дела - дети проходят аттестацию в школе (на семейном обучении), конец года как раз. Надеюсь, скоро закончим, и смогу вернуться в Средиземье :^^:

  2. Ну я никуда не делась, если что, на связи) Просто стала больше работать, чтобы на сахар хватило, когда он появится :lol3: А еще потратилась на компы детям и родичам в первых числах марта и не зря - через 3 дня они подорожали на 30%, а сейчас уже в 2 раза. Но все равно бюджет надо восстанавливать. Ну и много времени нынче уходит на чтение новостей... и защиту персональных данных где можно, и меры, чтобы не потерять всякие аккаунты в случае если накроется почта или еще чего :wacko:

  3. 8 минут назад, Akhorahil сказал:

    Я приношу извинения, но в связи со всеми известными событиями не смогу пока играть. Да и в принципе могу предложить сделать всем пока общий перерыв. До момента, пока что-то не наладится. Там если переговоры какие успешно пройдут, ну вы поняли. Всем терпения и превозмогания.

    Привет. Ты не один такой, всем не до того, приказы никто не пишет, что не удивительно. Да и мне тоже в связи со всем этим тоже не до того. Так что да, согласна. Подождем, оклемаемся, там посмотрим.

  4. С этого хода немного ускоряю и упрощаю развитие королевства. То есть на такие приказы, как, например, запуск какого-то производства или возведение постройки, будет тратиться меньше очков действий.

  5. №12. Июль 3019 года

    - Похоже, Синий маг в Гундабаде никак не желал успокаиваться и продолжал что-то вещать. На фоне этого отмечалась подозрительная активность среди летучих мышей. Потом маг покинул королевство Жоп Нека, сказав, что еще многих необходимо наставить на путь истинный...

    - Также босяки в июне вплотную занимались налаживанием каких-то производств.

    - Беорнингские защитники отступили за укрепления и поднялись на Каррок, продолжая сдерживать вражеский натиск. Множество птиц полетело к южным границам беорнингов, после чего там наблюдалось какое-то движение.

    - В середине июня от гундабадской армии отделился крупный отряд и ушел на юг, к переправе через Андуин. Там он напоролся на маленький беорнингский отряд, разбил его с меньшими потерями и двинулся к перевалу Форн-эн-Андраф.

    - Тем временем штурм Каррока продолжался. Беорнингские лучники усердно выцеливали главного гоблина в устрашающем шлеме-маске, но убить его не удалось - только задеть. Получив легкое ранение, он отступил в конец строя. Но врагов было много, и оборона вскоре не выдержала. С наступлением утра, когда орки отошли, чтобы укрыться от солнца, последние защитники подожгли несколько домов, в которых прятались гоблины и варги и, воспользовавшись суматохой, вывели с Каррока жителей, которые бросили пожитки и разбежались кто куда. Гоблины, занятые грабежом, не стали их искать и преследовать. Королевство беорнингов пало, народ рассеян. Гримбеорну, если он еще жив, придется искать новый дом и новую цель для себя или затеряться на страницах хроник северных королевств.

    - Истерлинги еще немного поработали топорами, наделали больших щитов, а затем рано утром пошли на штурм южных ворот Дэйла небольшими силами. Но через какое-то время более многочисленный отряд вастаков атаковал северную стену. В этот раз им удалось вынести тараном южные ворота, но в город пока попасть не смогли.

    -  Истерлингские всадники не смогли вовремя присоединиться к штурму, потому что в самый ответственный момент их сморил какой-то колдовской сон, а когда они очнулись, то обнаружили, что кони разбегаются. Кто-то успел заметить, как некий старик в бурых одеждах говорил лошадям что-то про свободу и равноправие и про то, что природу надо уважать и леса не вырубать. Оставшийся месяц они потратили на то, чтобы поймать лошадей, а старика больше никто не видел.

    - В конце месяца с севера к Дэйлу подошла армия гномов Эребора, но остановилась в отдалении. Кажется, гномы что-то оживленно обсуждают и топчутся в нерешительности.

    - Лесное Королевство скупает б/у стекло, как целые винные бутылки, так и стеклобой.

    - Эльфы пополнили армию новыми рекрутами.

    - Маленький отряд эльфийских лучников вышел из Дворца вместе с гномами из Железных Холмов и направился на юго-запад.

    - Между Дворцом и Темными горами продолжаются стычки.

    - В Дол-Гулдуре стучат топоры, жужжат пилы и идет какое-то производство.

    - К востоку от крепости снова произошла мелкая стычка.

    - Дракон Камелауг почтил своим присутствием Эребор. Он не встретил особого сопротивления, гномы разбегались и прятались в более глубокие помещения. Для начала Камелауг расплавил огненным дыханием а после этого подъел (!) золотую отделку большого зала, проглотив заодно нескольких гномов. Затем выбил дверь, пришибив при этом нескольких стражников, охраняющих проход, и добрался до более интересных и изысканных сокровищ, впрочем, судьба их ждала одинаковая) Так продолжалось до тех пор, пока коридоры не стали узковаты для разъевшейся туши) Тогда дракон выбрался наружу и полетел в отдаленный овраг к северо-востоку от Эребора. Гномы сокрушаются на весь Рованион и жалуются, что змею досталась отличная добыча: золотые цепи и пояса, ларцы с великолепными самоцветами, искусно сделанные и украшенные флейты и арфы. Также погибло около сотни стражников. Гномы даже опасались, что драон доберется до Аркенстона, но обошлось, слава Ауле!

    - В то же время на Железные Холмы налетел дракон поменьше и похитил со склонов гор нескольких козлов. Пока что обошлось без гномьих жертв.

    - С начала июля весь Рованион начал задыхаться от невыносимой жары. Мудрые обещают в предстоящем месяце полное отсутствие осадков, засуху и временное обмеление рек (и остальные проблемы, из этого проистекающие).

    Шлите приказы до среды.

  6. 23 минуты назад, Пендальф Чёрный сказал:

    А Дейл и Дорвинион? И Эребор с Железным Кряжем?

    Да такие уже есть) Интересно было бы запилить хоть одну Легенду северных королевств.

  7. 4 часа назад, Райна сказал:

    Добрый день. У нас тут игра идет. Присоединяйтесь на альтернативных ролях.@Аксель и @Саруман Мудрый вроде бы собирались, но может им еще компания нужна)

    https://lotrrol.ru/index.php?/forum/206-хроники-северных-королевств/

    @Хэлкар, можно поролплеить в классическом виде на фоне основной стратегической игры.

  8. В 17.02.2022 в 19:37, Хэлкар сказал:

    Привет, народ)
     Как тут у вас дела? 

    Добрый день. У нас тут игра идет. Присоединяйтесь на альтернативных ролях.@Аксель и @Саруман Мудрый вроде бы собирались, но может им еще компания нужна)

    https://lotrrol.ru/index.php?/forum/206-хроники-северных-королевств/

  9. 2 часа назад, Akhorahil сказал:

    Тем если и живой был... Как гномы могли бы помочь убить Балрога?.. Они вообще-то Эребор основали, смотавшись из Кзазад-Дума только по причине его появления. 

    Да потому что суть письма исковеркана до неузнаваемости)

  10. Только что, Khamul сказал:

    Естественно. Представляете какого это гонцу пройти? Сначала он в каждой таверне в землях Беорнингов нажирается медовухой на спор с медведями, потом запойный поход через Трандуилятник, после ярмарки в Эсгароте и Дейле, где все только и делают, что нажираются до синих огурцов, и только потом, если сможет доползает до Эрэбора))

    Не, в Эреборе он заценит гномий самогон и двинет еще дальше - в Холмы! Где уже по полной будет бухать в элитном пабе с широким ассортиментов высококлассной выпивки :wow3: А потом сходит сдаст королю письмо, если не забудет)))

  11. 16 часов назад, Райна сказал:

    Галадриэль тупо по рофлу пишет мол помогите убить Балрога когда внезапно оказалось что он уже был мертв
    так как великая провидица в принципе могла так кринжануть.

    Ну и да, теперь припоминаю , что это письмо было написано, когда Балрог был еще живой, в отчете даже указано время написания) Просто оно долго доставлялось из-за отдаленности.

  12. 16 часов назад, Райна сказал:

      @Khamul , например, в процессе игры создал целую историю своего персонажа, часть которой попала в отчеты и некоторым другим игрокам. Думаю, после игры выйдет целый сборник мемуаров)) @Пендальф Чёрный создал невероятно красочный колорит не только своему персонажу, но и всему народу. (А еще создал мусорный сарай, из которого появилась большая часть артефактов в игре :lol3:). Даин написал кучу стихов, хоть и незатейливых, которые все это время, даже после его ухода, продолжали ходить по Рованиону и только недавно закончились. @Галадриэль пишет отличные письма, достойные королевы) Плюс у нее интересные и нетривиальные идеи. Ты сам тоже создал целостную личность своему персонажу и следуешь ей.

    Ой, чуть не забыла,  @Жоп-Нек I тоже пишет орочьи песни, некоторые из которых появлялись в новостях. И вообще мутит у себя в Гундабаде нечто ужасное, пока никто не видит... :pers4:

  13. Насчет связи, кому надо - гоняет по 3 письма в ход, туда и обратно. Наверное все же проблема в том, что истерлинги все-таки на отшибе начинают. Вообще конечно для таких игр больше подходят симметричные карты. Первую партию мы тестили в сеттинге Героев Меча и Магии, получалось в целом лучше.

  14. 20 часов назад, Akhorahil сказал:

    Какие положительные моменты:
    - итоги, описания;

    - возможность управления фракцией, сокрыто от других игроков (ну тайные приказы) ;

    - большой простор в возможностях игрока по влиянию на мир всё-таки (больший, чем у персонажа-одиночки) ;

    - возможность разнообразных элементов планирования.

    Минусы (на мой взгляд):

    - слабое взаимодействие игроков между собой, усугубленное правилом - "победить может только один";

    - практически полное отсутствие контроля фракции в некоторых действиях, доходящее до абсурда часто (много неразумных подчиненных);

    - заметно влияние мастера в "подталкивании" игроков на определенный стиль игры - проблема, что тут именно прям заметно это;

    Спорные моменты:

    - система "баланса", которая в любом случае в неравное положение игроков - у кого-то уже имеются крепости, у кого-то ничего (предугадывая все равно ответ - все также на своем примере пишу это - да, у меня была "сильная армия", но что она со старта игры могла сделать против городов со стенами, где ещё и тьма гарнизона?) + попытки вносить коррективы в баланс;

    - спорная система игровых потерь (больше 15% потерь - катастрофа для средневековой армии обычно, если что) и понимания "гарнизона города" - когда в реальном Средневековье он не мог обычно превышать 500 воинов. 500 - прям большой считался.

    - непонимание что именно происходит в мире - отчасти мы так не можем использовать метагеймную информацию, но ведь знания о лоре должны накладываться и на наших персонажах. Как у меня лично пример - истерлинги уровня предводителей должны знать примерно кто проживает в Восточных землях, какие там есть технологии и пр.

    А вот здесь есть конструктивные мысли. На самом деле я думаю над тем, чтобы кое-что подправить для упрощения. Потому что местами даже не только гномы не справляются с организацией некоторых действий. Возможно, стоит упростить доместик. Но тогда развитие станет быстрее, а война останется на своем уровне. Я еще подумаю.

  15. Я на Вас времени еще больше тратить не стану, все аргументы уже были неоднократно приведены. А главный из них, как я уже говорила, - все увидим в логе. Вы сказали "аривидерчи" - вот и Вам того же.

  16. 1 час назад, ANNATAR сказал:

    Мои знания были основаны как вы сказали только на просмотре хоббита? - отнюдь, но ведь кто то и книг не читал кажется), ведь есть те факты которые никак нельзя оспорить и переделать, но у вас это удается)
    1. Назгулы - теперь могут жить без Саурона
    2. Драконы как таковые не померли как оказалось
    3. Зато гномы Оракарни - неканон и если бы не мои доказательства то это бы так и осталось.
    4. Галадриэль тупо по рофлу пишет мол помогите убить Балрога когда внезапно оказалось что он уже был мертв
    так как великая провидица в принципе могла так кринжануть.


    Я такой человек к сожалению или к счастью, что говорю прямо если меня что либо не устраивает, данная игра была не для меня.

     

    Этим Вы только подтверждаете мои слова.  Или не знаете или передергиваете мои слова, и пишете, как Вам показалось, а не что я Вам ответила. А главное, что знание канона особо и не требуется. Но Вы зато спешите что-то доказать и выбить себе какую-то плюшку, вместо того, чтобы просто сделать нормальный продуманный ход. Я уже говорила, что не мешаю игрокам делать что-то не по канону, если этому не противоречит здравый смысл. Но Вы же не хотите делать, а хотите, чтобы было уже у Вас все готовое "по канону". Про падения Саурона уже обсуждали, повторяться не будем. Ни у кого, кроме Вас, проблем с этим нет)

    Ну а про Балрога Вы реально сами придумали, Грорн додумал и передал дальше. И только теперь вспомнили, что он сдох уже к тому моменту) Тут у меня претензий нет, потому что получился знатный цирк :lol2: И походу даже не поняли, что Вам пишет игрок, а не бот. Я тут при чем, что там она Вам написала. :lol3: Я ошибки в письмах не исправляю, даже если они есть. Если написано: "пишу слова поддержки", то так и пересылаю)

  17. 21 час назад, Akhorahil сказал:

    У меня нет никакого негатива, но все-таки всё проходит закалку на практике - это факт как бы. Какими бы ни были "косными" игроки, но вот ANNATAR и Никита - они именно что форумщики и играли в ВПИ, в игры похожего жанра на фрорумах. Я их пробовал уговорить остаться - но уж раз даже они отказались, то сложно подумать, как привлечь сюда игроков других форматов и площадок. 

    Спасибо, конечно, но не стоило. Игроков более чем достаточно, никого привлекать не требуется. Тут хочу отметить еще, что "качество" игроков гораздо важнее количества.  @Khamul , например, в процессе игры создал целую историю своего персонажа, часть которой попала в отчеты и некоторым другим игрокам. Думаю, после игры выйдет целый сборник мемуаров)) @Пендальф Чёрный создал невероятно красочный колорит не только своему персонажу, но и всему народу. (А еще создал мусорный сарай, из которого появилась большая часть артефактов в игре :lol3:). Даин написал кучу стихов, хоть и незатейливых, которые все это время, даже после его ухода, продолжали ходить по Рованиону и только недавно закончились. @Галадриэль пишет отличные письма, достойные королевы) Плюс у нее интересные и нетривиальные идеи. Ты сам тоже создал целостную личность своему персонажу и следуешь ей.

    Гномы же играли как боты. Ну Грорн несколько раз хорошо расписывал речи и церемонии, у @ANNATAR не было отыгрыша совсем, как и интересных задумок. Зато у обоих было слишком много возмущения, требований и разбирательств. В итоге игра не стоила свеч, когда исполнение игроков не дотягивает до планки, но куча времени уходит на споры с ними, вместо обработки ходов. При том, что Вы не правы, @ANNATAR - я не продаю Вам никакой товар, а играю для удовольствия, как и все. Поэтому я предложила гномам объединиться по игре, чтобы сократить время написания их отчетов, которые все равно никто не читает. Они и так уже играли одинаково)). И Аннатар согласился. Мы час обсуждали, как это будет происходить и т.д. Потом пришел Грорн и сказал, что играть не будет. Тогда Аннатар все отменил, сказав, что без Грорна не может :lol3: Я бы сказала, что с их уходом дела пошли живее и динамичнее, больше времени на обработку интересных ходов и развитие перспективных вариантов.

  18. 2 часа назад, Akhorahil сказал:

    Человек имеет ролевой опыт с 2013 года. Во многих пунктах я с ним согласен. Более того, @Райнасама неоднократно писала, что первый раз участвует в организации проекта с подобным форматом. Не понимаю подобной позиции критики человека ради критики.

    Пардон, но это ТЫ не ленился неоднократно вспоминать о том, что я в первый раз организовываю ТАКОЙ проект. Но справедливости ради скажу, что кроме вашего ВПИ, которым я не особо интересовалась и не знала, что кто-то играет в это на форумах, я играю в разные ролевки, как полевые, так и форумные, настолки, различные ролевые системы и варгеймы достаточно давно, чтобы "Ролевой опыт с 2013" выглядел для меня смешно :mmm: К тому же в данном случае этот опыт ему явно не помогает, потому что игрок, очевидно, просто не умеет приспосабливаться и осваивать новые системы, а все время цепляется за закостенелые привычки. Свою игру я не позиционировала как какое-то ВПИ или что-то еще. Мне было интересно обкатать свою идею. Так что она и не должна быть похожа на ваши Хроники или какую-то еще уже существующую игру.

  19. 7 часов назад, ANNATAR сказал:

    Дошли у меня руки чтобы все таки зайти сюда и черкануть так сказать последнее сообщение возможно касательно игры.
    Если игра планировалась как долгосрочный проект который будет идти год и больше то это немного меняет дело с другой стороны нет интереса лично у меня и знаю других людей которые не хотят тратить столько времени.
    1. Игра сама не знает каким проектом хочет стать, правила игры менялись на ходу с самого старта.
    2. Система выполнения приказов не работает должным образом как таковая, зачем я тратил по 2 часа придумывая 5 - 6 действие и только 2 из них выполнялось или нет, но зато когда я писал уже действия на пофиг то там выпадало наиболее лучшие варианты.
    3. Баланс ради баланса - никогда не красит игру. Это не стратегия когда практически все игроки стартуют с одинаковыми условиями.  все понимают о чем я.
    4. Каноны игры нарушены от самого старта. начиная с экономики заканчивая лорными нюансами.
    (время игры год два до войны кольца, все страны уже готовы к войне а мы только начинаем пинать палки а гномы резко потеряли свой айкью, что возвращает нас к 3 пункту) а потом внезапно Саурон просто помер ммммм типа по канону да но кек это было максимально странно. А как же война кольца в которой я хотел как игрок поучаствовать ? Плюс то что я узнал потом в конец меня удивило конечно но это уже будет спойлер.
    5. Мне хотелось бы видеть развитие своей фракции как минимум на ровне с каноном, прокачка идет очень медленно и нудно, а ивенты как таковые довольно скучны и порой абсурдны. Противоречий очень много.
    6. Если кому то нравится такой тип игры то базара нет как говорится, но я лучше поиграю 3 - 5 месяцев и буду видеть своей результат и потраченные силы на фракцию нежели потом прилетит спойлер о том что все гг вп тикай с города.

    Описание итогов - единственное что мне понравилось. 
    на этом фсе
    оревуар как там говориться.

    В любом случае я не говорю, что игра плохая до ужаса, просто есть над чем подумать и исправить, силы на игру в любом случае у всех играющих и ведущего были потрачены не зря, будет опытом всем опытом.
    Если хотите поиграть во что то подобное то в скором времени стартуют наши игры.

    Вы именно то и сказали, что игра плохая во всем, кроме итогов, ну да ладно. Хотя понравившиеся Вам итоги всеми силами старались подать Вам идеи и пример для хода, потому что для красочного отчета желателен  интересный ход игрока. А Вы отчетов по-моему и не читали, потому что не использовали кучу возможностей, которые в них были видны.

    Вообще-то Война Кольца целиком в этой игре не планировалась изначально, странно, откуда Вы это взяли) Фракции изначально разные по стартовому вооружению, склонностям расы, укреплениям и размеру армии, что в итоге балансирует силы - как и ДОЛЖНО быть в стратегии. Потому что если упороться в лор и взять как данность, что Эребор (или там Лориэн) самый лучший, то дальше можно не играть. Кстати, рассуждения о лоре вообще не засчитаны, потому что Ваши знания, судя по всему, ограничиваются фильмом "Хоббит", который сам по себе самый трешовый из всей истории, так что этого не достаточно для какой-то оценки. 

    Приказов у Вас выполнялось столько же, сколько и у всех. Просто Вы, как и Грорн собственно, почему-то решили, что если написать "Первое полноценное действие в военной сфере: далее написать 6-10 не связанных между собой пунктов", потом "Второе полноценное дело в какой-нибудь сфере: и еще 5 приказов" ну и третье такое же, то их должно выполняться больше. Мои замечания по этому поводу вы оба проигнорировали, но уже можно было понять наконец, что все равно выполняются первые несколько пунктов и прикинуть уже , сколько приказов выполняется, и ровняться на это количество, и лишнего времени каждый ход не тратить. Хотя все равно вы с Грорном должны были тратить времени вдвое меньше, потому что у вас ходы были почти одинаковые. Как говорится, одна голова - хорошо, а 2 - лучше))) Зато нормально организовать что-то не шаблонное или довести что-то до конца для Вас оказалось слишком сложно. К слову, простые вещи, "действия на пофиг", потому и получились нормально, что их трудно было запороть, если только не требовать построить Кхазад-Дум без денег и вообще "сделать зашибись")) То, что Вы нормально расписали, у Вас вполне получалось.

    Темп игры мог быть выше (изначально так и планировалось), если бы было меньше игроков. Но пока получается только так, в первую очередь у игроков, не все успевают расписывать приказы.

    Ивенты Вам показались скучными, видимо поэтому Вы на них чаще всего не реагировали, хотя это - потеря целого бонусного действия. Но для этого нужна фантазия. Вот некоторые игроки умудрились даже негативный ивент использовать себе на пользу.

    Правила и правда корректировались в процессе, потому что это бета-тест, о чем писалось на форуме, возможно, Вы пропустили. В любом случае, спасибо за участие и вклад в тестинг. Хотя то, что в целом ходы делались "на пофиг", было видно, и Ваши ходы обрабатывать было менее всего интересно и более всего сложно из-за нелогичностей и местами абсурдностей.

     

    Все можно будет увидеть в конце игры в логе.

     

     

  20. В 10.02.2022 в 10:20, Khamul сказал:

    Так, пора брать новую высоту! 888! Три бесконечности! :class4:

    Так, лайкаем все активно - по 2 раза! :clapping: Бесконечность не предел! (Предел - 3 бесконечности :lol2:)

×
×
  • Создать...